■MUGEN系動画について語るスレpart4


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■■MUGEN系動画について語るスレpart4

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1 名前: no name :2007/10/21(日) 18:31:00 ID:XFITzlVr

MUGEN系動画について自由に語ってください。

431 名前: no name :2007/10/28(日) 23:37:03 ID:49QWsawE

ドラクロのコンボは長すぎていやになるな
鬼コンボマリオは見てて面白いww
あと越前の階段からのつなぎはコンボなのか?

432 名前: no name :2007/10/28(日) 23:38:46 ID:L/WVkZCW

>>430
マシンパワーが十分にあるならいいけど
エンコに障害があるようなステージは勘弁してほしい

433 名前: no name :2007/10/28(日) 23:40:51 ID:zPTirLcm

俺はKOFのストライカーを使わないコンボが好きだな
アンヘルみたいなのは簡便だが

434 名前: no name :2007/10/28(日) 23:41:48 ID:JjJaX2Qt




格闘ゲームはこの時代に戻るべきw

435 名前: no name :2007/10/28(日) 23:47:25 ID:U2S2zL2P

なるほど。
上でも言ってるけど俺は決してコンボが嫌いじゃないというかむしろ好きなんだが、
SNK信者(それ以外認めないって意味での信者ね)とかがコンボゲー嫌うのはこのためだと思ったんだ。
やっぱ個人の好みの問題なわけで、嫌うのは仕方の無いことだが問題はわざわざコメで主張するやつらなんだなあ。

436 名前: no name :2007/10/28(日) 23:48:09 ID:c+DtKKV5

norokoの作者のステージはとても良いと思うんだ

437 名前: no name :2007/10/28(日) 23:53:27 ID:iYwToOlC

>>434
北斗や今稼働中のGGがそれに近い

438 名前: no name :2007/10/28(日) 23:57:12 ID:w4a20RB6

俺はスト2→ZEROシリーズ→スト3と来てるから実戦で使うコンボは難しいという認識だけど、
コンボが前提のゲームはお手軽に爽快感味わえて楽しい。
お手玉にされるのは勘弁だけどな。

ステージは空だろうと人だろうと背景が動くほうがいいかな。
雨降りは処理が重くていやだけど。

439 名前: no name :2007/10/28(日) 23:57:20 ID:0dRBKlSA

>>430
ステージは何かしら動きがある派手とまではいかなくても
自分で見て「あ、いいかも」と思ったのを入れるかな DDArenaとか気にいってる
ただやっぱりノートだと重くて8種しか入れてない・・・
ついでにBGMは全部東方アレンジw

440 名前: no name :2007/10/29(月) 00:03:02 ID:J7VHT8hy

コンボゲーは人間がやるからつなげるのにテクがいるから好きな人は好き
CPUなら確定でつなげてくるからぼこぼこにしてるように見えるんだろう

MUGENの凶AIが当身やブロッキングや無敵移動を確実に決めてくるから
ブロッキングや当身あるゲームはクソとかいってるようなもんだ

441 名前: no name :2007/10/29(月) 00:04:33 ID:VrWDMH1X

正直スト2からやってたけどGGで対戦辞めた俺から言わせると、
あれだねコンボゲーやってる奴はニュータイプだねw
ぶっちゃけマーブルのエリアルやヴァンパイアのチェーンコンボでも苦労するような下手糞には無理
操作が忙しすぎるし、相手の攻撃が早すぎて全然対応できねえ。

442 名前: no name :2007/10/29(月) 00:05:42 ID:i/rS0v3J

音楽は東方な動画けっこう多いよな

コンバット越前がいる試合でYOU流したらシュール過ぎて自分でやったのに吹いてしまった

443 名前: no name :2007/10/29(月) 00:10:28 ID:qTw5VzIx

>>441
まあ決めると爽快なんだけどね
個人的にゃランブルみたいな地味なゲームのが好きだが・・・2発売前に終わったんだよな

444 名前: no name :2007/10/29(月) 00:13:49 ID:jyLhzet0

音楽は基本的に「良いものは良い」だからな
エロゲソングの未来への咆哮だってよくMADで使われてるし

445 名前: no name :2007/10/29(月) 00:36:17 ID:1ZHIvS5l

KOF95で2D格ゲー辞めてて、GGXで復帰した時には
キャンセル波動拳コマンド出せなくて誰にでも負けまくったよ。
エリアルつーか3コンボ以上決めるやつはオレ的に神レベルだった。

だけど諦めないで人のいないゲーセンに行って練習してたり
足キャンで255近くコンボできるようになったりしたら
あまり負けなくなったのとか考えれば慣れが重要じゃないかな。

446 名前: no name :2007/10/29(月) 01:00:38 ID:ZeEy+uAF

ST3ぐらいのコンボでちょうど良い気もするけどね。
本来は単発で完成された技を繋いでコンボを作ってきたけど、
コンボゲーは最初からコンボ繋げるために性能で作ってあるんだよな。
あたりまえだけど

447 名前: no name :2007/10/29(月) 01:02:04 ID:ZeEy+uAF

SF3だ・・・
間違えたorz

448 名前: no name :2007/10/29(月) 01:03:49 ID:UuBoMiP7

最近見る顔文字の人は別に荒しでもなく黙々と感想を述べているだけなのにある何人かは嫌っているらしい。ほっとけばいいのになあ。
少なくとも日本ではどの方向であろうと出る杭は打たれるもんなのかね、やはり。見ていて悲しくなるよ。

449 名前: no name :2007/10/29(月) 01:23:30 ID:RGmRDRNH

一々自分を主張するように顔文字つけてるのが鬱陶しいんじゃない?
せっかくNGついたんだから愚痴る前に対処しろっての

俺的にウザいのはキャラ公開の動画でちゃんと書いてあるのに
「場所がわからん」とか言ってるヤツ
よく見て考えろと

450 名前: no name :2007/10/29(月) 01:23:45 ID:ivAzFr8a

>>448
わざわざ自分から目立つことしてるんだから
ある程度気に入らない人は必ずでてくるだろう

451 名前: no name :2007/10/29(月) 01:23:58 ID:oTB/EzP/

顔文字をワードに入れれば楽にスルーできるんじゃないのか?

2chでもそうだがむしろコテなり顔文字なり使ってくれたほうが
スルーするほうもNGしやすいという利点がある
気にしない人にも気にする人にも区別しやすいほうが便利だろう

452 名前: no name :2007/10/29(月) 01:32:52 ID:Qvm1O17u

>>446
そもそもSFやKOFあたりにまんねりを感じてた連中に流行ったからな・・・

453 名前: no name :2007/10/29(月) 02:00:16 ID:ivAzFr8a

>>436
音楽まで付いててビビッたw

454 名前: no name :2007/10/29(月) 02:20:45 ID:VrWDMH1X

気に入らない奴がワードに入れるのは自由だが、
いちちタグに入れるなよと言いたい。

455 名前: no name :2007/10/29(月) 02:25:21 ID:EIVD5min

にしてもトナメ大量にうpされて視聴がおっつかなくなってきたぜ
まとまってうpされると分かりやすいんだが…

456 名前: no name :2007/10/29(月) 02:46:26 ID:oTB/EzP/

トナメは長いと途中から見始めた人が現行動画に追いつくのが大変だしな

ブロック毎にわけるほどの長編よりかは
2〜3回で一気にうpして終わらしてまた改めてトナメを作るって形のほうが
途中参加しやすいってのはあるかな

457 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/29(月) 03:01:14 ID:IQtkcXpU

やっぱ曲は東方が主だよな
東方はいいよ
あとネロさんはなぜにあまり
叩かれないんだろうか

458 名前: no name :2007/10/29(月) 03:09:07 ID:Qvm1O17u

おっさんだからじゃね

459 名前: no name :2007/10/29(月) 03:12:02 ID:/Q6RZPHF

個人的にCPU戦でメルブラ系で一番苦戦するのがネロだが
レッドアルクLv5とか白レンは別として

460 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/29(月) 03:14:19 ID:IQtkcXpU

>>458
なにげに普通キャラにいても
違和感ないよねww
>>459
あの鹿がウザすぐる

461 名前: no name :2007/10/29(月) 03:17:04 ID:oTB/EzP/

頭身の問題かね?でも長身でも叩きたがる奴はいるしな

462 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/29(月) 03:35:58 ID:IQtkcXpU

>>461
医者が典型的だな

463 名前: no name :2007/10/29(月) 03:38:34 ID:hgwVBZ9U

裸にコート着ただけの変態紳士だからじゃね?

ぶっちゃけドットの等身は個性だと思うんだが
それを叩く理由に挙げてるやつの思考が理解できない

464 名前: no name :2007/10/29(月) 03:48:55 ID:EIVD5min

長いのはいいんだけど
分けて後日うpとかやられると
「MUGEN」で検索して投稿日順で見ていこうとすると
探すのが滅茶苦茶大変なんだよな

後、あんまうpの間隔が長いとどんな試合があったとか
どんな連中が出てたとか忘れてしまう…

465 名前: no name :2007/10/29(月) 03:53:25 ID:Qvm1O17u

マイリスト登録しとけばいいんじゃね
光栄SLG系の連載動画見てたらMUGENの長さとか気にならない

466 名前: no name :2007/10/29(月) 04:11:49 ID:oTB/EzP/

一気にうpするとなるとやはり2〜3回ほどで終わる長さじゃないとな
長編を一気にうpするということはエンコ済み動画を手元で腐らせる期間が長くなってしまう
だったらさっさとうpして反応を見てみたいのが人情ってもんだろう

しかも一度に大量にSMILEVIDEOにうpするとなると何十分も拘束されるからな
一般会員は19時までか午前2時からしかうpできないから一度に大量にうpするのは不可能
順次日を改めてうpしてHDD内から削除したほうが容量も都合が良い

467 名前: no name :2007/10/29(月) 04:16:06 ID:J7VHT8hy

響の火力がとてつもないのは何ゆえ?

468 名前: no name :2007/10/29(月) 04:30:48 ID:/Q6RZPHF

覇王丸と同じ理由でねーの?と思ったが響は月下キャラか

そういや最近テラカンフーもクーラの人もさっぱりうpしなくなって
プレイ動画が殆ど無くなったな
やっぱ皆直に下手糞とか難癖つけるからか

469 名前: no name :2007/10/29(月) 04:32:26 ID:qTw5VzIx

>>467
力ゲージの響は元ゲームの仕様
CVSはの方は別に火力高くないよね

470 名前: no name :2007/10/29(月) 04:45:24 ID:tiJw5qp8

>>468
テラカンフーの人は大会作成で遅くなるって言ってたな
クーラの人は…どうしたんだろ?

471 名前: no name :2007/10/29(月) 04:46:15 ID:EIVD5min

>>467
SAMURAIだからさ

472 名前: no name :2007/10/29(月) 04:49:17 ID:/Q6RZPHF

そういや楓は出て無いのに響が出たんだよなCVS

473 名前: no name :2007/10/29(月) 05:06:31 ID:bcjEREwi

>>439 >>457
俺はBGMはロックマンかメタスラかF-ZEROだな。
中でもお気に入りはロックマンXのブーメラルクワンガーステージのテーマと
初代F-ZEROのポートタウンのテーマだな。
うん、わかる人だけわかってくれればいい。

474 名前: no name :2007/10/29(月) 08:01:42 ID:AcbNDZK7

ロックマンXはわからんが、初代F-ZEROは分かるぜ!
うん、あのテーマは俺も使ってたりする

475 名前: no name :2007/10/29(月) 11:43:58 ID:VgfWmcwY

参考までに聞くが、システム関連の消費ゲージはどれくらいが適切かな。
ゲージは3本、ゲージ回収能力は普通(1ラウンドで4〜6本溜る程度)としてくれ。

1.ゼロカウンター
2.ガードキャンセル
3.ロマンキャンセル
4.サイクバースト
5.ストライカー
6.他

476 名前: no name :2007/10/29(月) 13:05:11 ID:SdsAcmID

>>475
1はどんなの?よく知らん。
2は1本でいいかな?
3は半分
4は全ゲージ(メルブラがそうだし)
5は回数制限or1本かな。
サイクバーストとストライカーは戦ってる側から
すればかなりうざいから多めにゲージ消費してほしいよ。

477 名前: no name :2007/10/29(月) 13:38:55 ID:YgXl3Y4Z

>1はどんなの?よく知らん。
ゼロカウンターはアレじゃね?
ストZERO2とかであった←左下↓パンチかキックで出るカウンターじゃね?
ゲージ一本消費して出すやつ

478 名前: no name :2007/10/29(月) 15:09:56 ID:l8dEdjur

アイス氏の紫(パッチ当て)がダウンすると、復帰しなくなるんだが俺だけ?
俺vista使ってるから俺だけのバグって事もありえるかもしれないからここで聞きたいんだが。

479 名前: no name :2007/10/29(月) 15:49:15 ID:Qvm1O17u

投げられたらおかしくなることがあった気がする
それ以外のダウンならしらね

480 名前: no name :2007/10/29(月) 17:22:18 ID:1u5t8Fxt

>>478
なんかパッチを出したら悪化したような気もします…
中途半端にファイルを公開したのが原因かもしれないので
今日中に全ファイルまとめたのをアップロードしようと思います。

481 名前: no name :2007/10/29(月) 17:30:56 ID:1u5t8Fxt

>>478
連レスで申し訳有りませんが、もしかしたら
yukari.airをstateフォルダに入れていませんか?
再DLして確かめたところ正常に動作しましたので…

482 名前: no name :2007/10/29(月) 17:33:14 ID:YITHyLWq

プレイ動画少ない理由にはプレイヤー操作すると、
PCが重くなるってのもあるかもな。
俺もプレイ動画撮ってみたいけどやたらと重くなるからとれない。

483 名前: no name :2007/10/29(月) 17:54:40 ID:Qvm1O17u

>>480
本人なのか
こっちでは正常に動いてます
ずっとダイヤ氏だと思ってたけどアイス氏ってのが正解なのかな?
ゆゆ様とみょん楽しみにしてます

484 名前: no name :2007/10/29(月) 18:00:28 ID:oTB/EzP/

プレイ動画は上げたいけど
人に見せるほどコンボ繋がんないし
AIに任せたほうが良い試合演じてくれる

前になんかのトーナメントで1キャラだけAI入ってないからうp主操作ってのがあって
ぶっちぎりで勝ってすげえ叩かれてたような…ひいきとか陰謀とか言い出す始末
AIじゃないとうp主叩きに繋がるから怖いんだよなあ

485 名前: no name :2007/10/29(月) 18:00:38 ID:1u5t8Fxt

>>483
い、いや…ダイヤですよ。
もしかして他の人の紫…では無いよね…多分。

486 名前: no name :2007/10/29(月) 18:04:06 ID:VrWDMH1X

>>475
1〜4まではゲージ消費無し
5は回数制限でいいんじゃね?

487 名前: no name :2007/10/29(月) 18:21:32 ID:2bXQNrhz

>>475
適切って何だ?
全部同じキャラに使わせるつもりか?

488 名前: no name :2007/10/29(月) 18:29:47 ID:7SmIoUnc

>>475
とりあえず1と2の違いをkwsk

そして消費ゲージについてはそのキャラのトータル性能によるからなんともいえない
ゲージの貯まりやすさや攻撃能力その他性能全てを併せて考えないと
原作があるキャラならそれに従った方がいいし
(たとえばヴァンパイアならガーキャン自体はゲージなしの方が自然だろうし)

489 名前: no name :2007/10/29(月) 18:34:27 ID:73GP3sDu

>>475
キャラの性能次第だとは思うが
とりあえず原作と一緒が良いんじゃね?それが一番角が立たないと思う

どんなキャラかわからんとこれ以上はなんとも言えん

490 名前: no name :2007/10/29(月) 18:48:56 ID:nTjf/ZAl

オリジナルキャラかも知れんぞ
防御系は1ゲージ
攻撃系は追撃しやすさにもよる

491 名前: no name :2007/10/29(月) 18:59:05 ID:oTB/EzP/

バレッタAIきたか
性能もあるけどbbh並に強いな

492 名前: no name :2007/10/29(月) 19:02:40 ID:8UAsNEvt

そういえば紫ってヒットエフェクトが余ってるみたいなんだよね
何か理由があるのかな

493 名前: no name :2007/10/29(月) 19:12:06 ID:Qvm1O17u

>>491
性能はbbhのが高いけどAI考えたらこのバレッタのが強いみたいだね

494 名前: no name :2007/10/29(月) 19:22:45 ID:1u5t8Fxt

>>492
あ…_yukari_effect.cnsですかね。
単純に消し忘れです…確認したはずなのになぁ。

495 名前: no name :2007/10/29(月) 19:31:38 ID:oTB/EzP/

やー火炎放射とかエリアルとか
マーブル仕様のほうが性能的に強くないか?原作やったことないが

496 名前: no name :2007/10/29(月) 19:46:28 ID:+PlznEaN

ストゼロ3とか月華みたく一つのキャラで
「パワー・一撃型」だったり「スピード・手数型」だったり
モードの切り換えができたのって画期的だと思ったのに後に続かなかったのが残念。
CVS2は近いけどもっとはっきりしてる感じのはないよね?
ザンギでX-ISM(スピード型・オリコン搭載)は研究しがいがあったに。

MUGENてこれを掘り下げるのに向いてると思うんだ。
一キャラで複数のモードを選択できて
「コンボを捨てて重い一撃で勝負する士貴」とか
「軽快にエリアル決める低火力ポチョ」とかMUGENぽいじゃない。

…個別で作った方が楽だよね

497 名前: no name :2007/10/29(月) 19:53:54 ID:8UAsNEvt

>>494
random%の値が少ないせいでいくつかのエフェクトが使われてないってことです
random%3であれば加算される値は0,1,2の3つになるので、random%1だとランダム設定にする意味がない様な気がします

498 名前: ◆n7z6mfPdJU :2007/10/29(月) 19:56:01 ID:8klpyATU

凶キャラタッグ新作きてるね
ブロリーと魔理沙が壊れたな

499 名前: no name :2007/10/29(月) 20:10:12 ID:Qvm1O17u

>>498
あれ見てると八雲藍奮闘記を思い出す

500 名前: no name :2007/10/29(月) 20:21:03 ID:1u5t8Fxt

>>497
そういうことでしたか。
projectileのスパークがrandom%1でなっていましたね。
ご指摘有難う御座います。全然気付かなかったです…

501 名前: no name :2007/10/29(月) 20:55:31 ID:dW1glDiZ

>>486
ネタで言ってるよな。思わずツッコンでしまった。

>>475
基本は消費ゲージ1で、サイクバーストは3ゲージ使っていいと思う。
mugenはいろんなキャラいるけど、スタンダートな大技は3ゲージ技だし、
それを3ゲージ以下のコストで一方的に潰したらマズイだろ。

502 名前: no name :2007/10/29(月) 21:09:04 ID:WtQyjOyV

最近パチュ入れてみたんだが重さに泣いた
よくみんなヌルヌル動くな…

503 名前: no name :2007/10/29(月) 21:13:13 ID:VrWDMH1X

>>501
ぶっちゃけて言えばZEROカウンター以外は内容を知らなかったw
でも思うんだけど、これらをゲージ消費制にするんなら、
ブロッキングとかジャストディフェンスや
スパキャン、ドリキャン何かもゲージ消費制にしないとバランス悪くないか?

504 名前: no name :2007/10/29(月) 21:37:34 ID:ZHvhzYiN

>>501
サイクバーストは超必を食らってるときは撃てないよ
ガードされると隙だらけでその上3ゲージはいくらなんでも多すぎ

505 名前: no name :2007/10/29(月) 22:17:20 ID:SdsAcmID

>>503
ブロッキング、ジャストディフェンスはもともと難しいものだし
タイミングよくガードしたごほうびのようなもんだしな。
スパキャン、ドリキャンは補正がかかるようにすればいいと思う。
>>504
コンボから抜け出せる技を延々と何回も出されるのは正直不愉快
それにハイリスクだからこそ駆け引きがあるんだと思うが。

506 名前: no name :2007/10/29(月) 22:23:01 ID:dW1glDiZ

>>504
そうか、あれは魔改造されたEFZ系の話だった。知ったかスマン。
なら2ゲージくらい?
1ゲージでガード中、2ゲージで食らい中から復帰するみたいな感じで。

>>503
ブロッキング、ジャストディフェンスは失敗するとヤバイっていうリスクがあるからね。
スパキャン、ドリキャンはタイトル次第では1ゲージ余分に使うんじゃなかったかな。

507 名前: no name :2007/10/29(月) 22:31:48 ID:VrWDMH1X

>>505、506
確かにそうだけど、上手い人の対戦見てると
とてもじゃないけどリスクがあるように見えなくなってくるから困るw
自分でやったら飛び道具すらまともに出来ないんだけどねー
ハンデ機能でブロッキングはゲージ消費とか出来たらいいのにw

508 名前: no name :2007/10/29(月) 22:35:19 ID:SdsAcmID

>>507
AIにはハンデ付けるべきだよな。
連続HITの飛び道具とかを全段ブロッキングはアホかと
そしてすげぇと言ってるやつらが居るのがなぁ・・・

509 名前: no name :2007/10/29(月) 22:52:24 ID:dW1glDiZ

ちなみに魔改造されたEFZ系ってのは手抜きトナメのB後半に出てきた奴ね。
風の拳をサイクバーストしたから超必殺でもサイク可能と思ってしまった。

510 名前: no name :2007/10/29(月) 22:55:39 ID:GLRKXUxp

中身見てないから知らんけど
ステート奪われてるかどうかが問題なんじゃねえの

511 名前: no name :2007/10/29(月) 22:58:43 ID:Qvm1O17u

EX七瀬の2R目は完全な狂キャラだからな
東方ストーリーモードでもあれには勝てない
3R目には元にもどるのは若干良心的だが・・・
>>505
AIにとってはブロッキングよりサイクバーストの使いどころのが数倍難しいんだよな・・・

512 名前: no name :2007/10/29(月) 23:16:47 ID:7ZAlLeT8

>>511
というか、AIには「このコンボはやべぇ!バーストだ!」ってのができないからね。
死にそうになったら使い始めるってのが一番現実的だと思われ。

513 名前: no name :2007/10/29(月) 23:18:59 ID:7SmIoUnc

EFZのRGなんかは普通にプレーヤー操作で全段とるのは難しくないけど
3rdで赤ブロから連続ブロするのはかなり狙ってないと難しい
でもこの辺のシステム上の難易度を意識してわざわざAI組まないよなあ
考慮して確率変えればより人間っぽくはなるけど、大変だろうしな

514 名前: no name :2007/10/29(月) 23:28:18 ID:ZHvhzYiN

サイクバーストはふつうポンポン撃てるものじゃないぞ
専用のバーストゲージはかなり溜まりにくい
1ラウンドに1回撃てるか撃てないかくらい
開幕に使って、そのあと多段技を何度も受けたとしても1ラウンド2回が限界

サイクバーストも青バーストと金バーストの2種類あって用途と性能が全く違う

515 名前: no name :2007/10/30(火) 00:23:31 ID:5MetHrP0

GGキャラでも、バーストゲージの溜まり具合は再現できても
超必と投げられ中はバースト不可ってのは再現できていないキャラもいるな

516 名前: ◆n7z6mfPdJU :2007/10/30(火) 00:34:34 ID:j1hxJjwx

聞きたいんだがバレッタのミサイルってどうだすんだ?
説明書よんでも英語だからわかんね
Smile & Missile (charge B,F + P/K or charge D,U + P/K)
こうだな チャージって何をだよ

517 名前: no name :2007/10/30(火) 00:37:26 ID:R+Wu4liS

>>516
溜めコマンド
それでわからなきゃ後ろ押しっぱのあとに前押してボタン

518 名前: no name :2007/10/30(火) 00:38:12 ID:iwn2CUwa

cahrge Back and Forward P or K
じゃないの
いや読んでないけど普通に考えて

519 名前: no name :2007/10/30(火) 00:41:57 ID:xTTCTORy

1ラウンドで1、2回も食らい中から強制復帰してれば十分ポンポン撃ってる気がするな。
3ラウンドまで行ったら3〜6回撃てるってことじゃん。
ダメージ換算したら他のキャラよりかなり受けるダメージが少ない。
もっともAIが上手く使用できればの話だけどね。

520 名前: no name :2007/10/30(火) 00:44:04 ID:vxDhoFt9

>>515
GetHitVar(*)でattrを参照することができないから
超必とかの分けはできないと思うのだが
投げも同様の理由で

>再現できていないキャラもいるな
できてるキャラいるのか
どれだか教えてほしす

521 名前: no name :2007/10/30(火) 01:02:49 ID:5MetHrP0

ぱっと見ただけだがブリジットが実装しているように見えた
バーストゲージにバツ印がつくとバースト不可ってことなんだけど、
カンフーガールの超必を受けたときにバツ印がついていた

522 名前: ◆n7z6mfPdJU :2007/10/30(火) 01:10:35 ID:j1hxJjwx

>>517
おおできた
ありがとう
感謝します

523 名前: no name :2007/10/30(火) 01:27:19 ID:vxDhoFt9

>>515
試してきた。×がつく条件がいまいちわからなかったな
投げに入ってもすぐに×がつくわけでもなく時間差だったし
超必属性のついた攻撃当てても付くのと付かないのがまちまち
付くとしてもヒット直後すぐに付くわけじゃなく

524 名前: no name :2007/10/30(火) 02:26:04 ID:x6TepDv9

>>519
3ラウンドで使えるのは2、3回がやっとだね。
動画を見るかぎりだと3ラウンド中1、2回がほとんどみたい。
攻めてるときはほとんどゲージが溜まらないんだよ。
長期戦になるか20ヒットを超えるくらいのコンボを食らわないと。

それにAIは食らい中以外にも、ガード中に使ったり
牽制の金バーストもかなり多いよ。

525 名前: no name :2007/10/30(火) 04:26:52 ID:Z/FWFdTa

射命丸が公開されてるね
トーナメント出すならハードくらいなんだろうな
ルナは完全に凶キャラ

526 名前: no name :2007/10/30(火) 13:03:20 ID:BZ98y/u+

咲夜消えてて泣いた

527 名前: no name :2007/10/30(火) 13:10:23 ID:j9RpW3rd

>>526
どっちの咲夜か知らんが、両方あるぞ

528 名前: no name :2007/10/30(火) 14:48:25 ID:Oo4TJFu/

OS改造して原作に近づけたの動画で公開してた
スペカ完備ストーリーモード付きの奴な

529 名前: no name :2007/10/30(火) 15:28:59 ID:R+Wu4liS

咲夜どこにあんだ?
OSしか見つかんね・・・
皆どうググッてんの?

530 名前: no name :2007/10/30(火) 15:45:10 ID:j9RpW3rd

情報サイト使えば?
あと、作者間のリンクを使うとか

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