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MUGEN系動画について自由に語ってください。
>>375
コンボキャラの1セットは手数多くて時間もかかるから
きっと一方的に攻め立ててるように感じるんでしょうよ。
「印象」の問題なんだよね…
ただ、コンボキャラ火力調整ミスると実際凶悪だからなぁ
ゲージ技なんかはSNK系のがかなり長いと思うんだけどな
↑のほうで咲夜さん欲しいと言ってるかた。
もうちょっと調整したいんで、もう少し待ってもらえますか?
何か同人系に負けるのは憲麻呂みたいなふざけたキャラにやられる感覚に近い気がする。
>>396
おk。一週間以内にはあげるよ
ところでrouweってAI入ってないはずだよな?
vsモードで2pに選択するとばりばり動くんだが
>>400
わかったまってるぜ
てか咲夜osはナイフ少なすぎて弱いwww
>>403
それにゲージ仕様飛び道具だしスペル宣言もないからな。
ほんと寂しいよな。
確かもう一人咲夜さんいたよね
違う製作者さんのやつ。
それのAI作ってるんだけど、動画あげてみようかな・・・?
>>400
ヌケナシ氏ですか?
それとも別の方?
そういえばレミリアは地上の基本コンボはしょっちゅうやってるけど
もう一つの基本のリフティングの方は見たことないな
やっぱAIが難しいのかな?
リフティング系は原作なら普通に繋がるけど
MUGENだと受身あったりすると繋がらない気がする
>>397
そのトナメ見た記憶あるんだが完結してたっけ?
してるならトナメ名教えてくれるとありがたい
格ゲー未経験者の空気読読まない質問かもしれんが、
コンボゲーってなんで当たることが確定してる攻撃をわざわざ何回にも分けるんだ?
GGもメルブラも好きだけど、アンチからするとウザイのはこの点かと思ったんで
>>409
それはコンボゲーどころかコンボすべてを否定してないか?w
すべて1HITの攻撃にしろよって見えるが・・・
そろそろ格ゲーもSFUぐらいまで戻る時期かねw
>>409
ごめん、「自分でもトナメ組んでみた」ってやつなんだけど
part2のエンコ中に負荷かけすぎたせいかパソコンがOSごとぶっ壊れちゃって
修理屋送りになってて更新できんかったんだ。
今やっとパソコンが戻ってきて、part2エンコしなおしてるとこ。
うまくできれば明日の早朝にはpart2うpできる。
>>409
単発だけだと地味なバトルにしかならないと思ふ
いや、分かり易くていいんだけどもね
スピードのあるコンボキャラと一発勝負の一撃系キャラが前からあるじゃない?
単発に集中して大ダメージを与える闘いが好きな人もいれば
攻撃を組み合わせて爽快な気分を味わいたい人もいると思うんよ
俺はコンボのが好きかな〜
>>412
あのドラクロ、メカ沢と霊夢、アイスマンの熱い試合をあげてた人?w
続きをwktkして待ってますよー
それにしてもPCクラッシュとは・・・
エンコって恐ろしい作業なんだな・・・
東方のアリスの使い方が分からない・・・
一応レミリアとかゆかりんとかは
使えるようになったけど
アリスって近づかれたら終わりなんだもの
>>416
それだと
接近してくる奴にボロ負け・・・
ほたるとかって倒れても倒れても
こっちくるから槍人形よりも近く、キックの届かないとこから
コンボくるとそれだけで死ぬ
霊撃使って逃げる
近づかれたら終わりなのは原作でも一緒
mugenの東方って打撃のリーチ短いけど、出は早くてチェーンあるよな。
敵によるが、一方的に負けるほど貧弱じゃないだろ。
カンフーマンレベルなら問題ない。
基本的に東方はほとんどの動作にキャンセルかけながら常に動いてないと駄目
アリスは接近技はローキックしかないから
上手く人形を後方に配置して接点されるのを防ぐか霊撃しかないかな
使い方としては中距離で固めれる様にならないと安定しない上級者向けキャラだけど
それは霊夢とかレミリアの話じゃね
アリスで接近戦してみればわかるがどうにもならん
ところがアリスは至近距離に穴があるキャラ
>>409
何発も当てるのが爽快という考えがあるわけで
超必に乱舞なんかが人気あるのもそのせい
そしてやりすぎると今度は食らってる側が嫌になってくる
その辺の調整だわな、コンボゲーってのは
GGは割とコンボ時間長いが
メルブラのコンボはHIT数の割に時間は短いと思うんだが
>>409
単発勝負のが緊迫感のある駆け引きが生まれるんだけど、
それはあくまで対人戦に限ってのことだと思う。
その場その場でパズルみたいに技を繋いでくのが
格ゲの面白さと認識してる人もいるからなんとも言えんけど
>>421
東方系は他ゲーと毛色が違いすぎて言葉じゃ説明しにくいわ
とりあえず名勝負と言われる原作の対戦リプレイ持ってきた
エリアルだっけ?
CPUがバシバシ決めてるのを見るのは楽しいけどな
だってジャンプ強キック→近距離強パンチ→昇龍拳って出来たら強いしカッコいいし気持ちいいじゃん
見てて気持ち良いコンボはマーブルとかヴァンパイア系かなー
一発一発のスピードが速いからテンポがいい。
一番最悪なのは間違いなくKOFのストライカー使った連続技だなw
流石にボストナメのテスタは長く感じたな
10秒以上ふわふわお手玉してるんだもの
ミリアとか紗夢みたいのならまだみてて楽しいけど
ふと思ったんだけど
皆はステージにも好みっつーか、こだわりっつーか、そういうのある?
キャラの話題はよく聞くけどステージのそういう話題ってあんま聞かないから。
俺はマーブル系やX-MENとかのやたら派手だったりアニメーションしまくってたりな
ステージがけっこう好きなんだけど。
ドラクロのコンボは長すぎていやになるな
鬼コンボマリオは見てて面白いww
あと越前の階段からのつなぎはコンボなのか?
>>430
マシンパワーが十分にあるならいいけど
エンコに障害があるようなステージは勘弁してほしい
俺はKOFのストライカーを使わないコンボが好きだな
アンヘルみたいなのは簡便だが
格闘ゲームはこの時代に戻るべきw
なるほど。
上でも言ってるけど俺は決してコンボが嫌いじゃないというかむしろ好きなんだが、
SNK信者(それ以外認めないって意味での信者ね)とかがコンボゲー嫌うのはこのためだと思ったんだ。
やっぱ個人の好みの問題なわけで、嫌うのは仕方の無いことだが問題はわざわざコメで主張するやつらなんだなあ。
norokoの作者のステージはとても良いと思うんだ
>>434
北斗や今稼働中のGGがそれに近い
俺はスト2→ZEROシリーズ→スト3と来てるから実戦で使うコンボは難しいという認識だけど、
コンボが前提のゲームはお手軽に爽快感味わえて楽しい。
お手玉にされるのは勘弁だけどな。
ステージは空だろうと人だろうと背景が動くほうがいいかな。
雨降りは処理が重くていやだけど。
>>430
ステージは何かしら動きがある派手とまではいかなくても
自分で見て「あ、いいかも」と思ったのを入れるかな DDArenaとか気にいってる
ただやっぱりノートだと重くて8種しか入れてない・・・
ついでにBGMは全部東方アレンジw
コンボゲーは人間がやるからつなげるのにテクがいるから好きな人は好き
CPUなら確定でつなげてくるからぼこぼこにしてるように見えるんだろう
MUGENの凶AIが当身やブロッキングや無敵移動を確実に決めてくるから
ブロッキングや当身あるゲームはクソとかいってるようなもんだ
正直スト2からやってたけどGGで対戦辞めた俺から言わせると、
あれだねコンボゲーやってる奴はニュータイプだねw
ぶっちゃけマーブルのエリアルやヴァンパイアのチェーンコンボでも苦労するような下手糞には無理
操作が忙しすぎるし、相手の攻撃が早すぎて全然対応できねえ。
音楽は東方な動画けっこう多いよな
コンバット越前がいる試合でYOU流したらシュール過ぎて自分でやったのに吹いてしまった
>>441
まあ決めると爽快なんだけどね
個人的にゃランブルみたいな地味なゲームのが好きだが・・・2発売前に終わったんだよな
音楽は基本的に「良いものは良い」だからな
エロゲソングの未来への咆哮だってよくMADで使われてるし
KOF95で2D格ゲー辞めてて、GGXで復帰した時には
キャンセル波動拳コマンド出せなくて誰にでも負けまくったよ。
エリアルつーか3コンボ以上決めるやつはオレ的に神レベルだった。
だけど諦めないで人のいないゲーセンに行って練習してたり
足キャンで255近くコンボできるようになったりしたら
あまり負けなくなったのとか考えれば慣れが重要じゃないかな。
ST3ぐらいのコンボでちょうど良い気もするけどね。
本来は単発で完成された技を繋いでコンボを作ってきたけど、
コンボゲーは最初からコンボ繋げるために性能で作ってあるんだよな。
あたりまえだけど
SF3だ・・・
間違えたorz
最近見る顔文字の人は別に荒しでもなく黙々と感想を述べているだけなのにある何人かは嫌っているらしい。ほっとけばいいのになあ。
少なくとも日本ではどの方向であろうと出る杭は打たれるもんなのかね、やはり。見ていて悲しくなるよ。
一々自分を主張するように顔文字つけてるのが鬱陶しいんじゃない?
せっかくNGついたんだから愚痴る前に対処しろっての
俺的にウザいのはキャラ公開の動画でちゃんと書いてあるのに
「場所がわからん」とか言ってるヤツ
よく見て考えろと
>>448
わざわざ自分から目立つことしてるんだから
ある程度気に入らない人は必ずでてくるだろう
顔文字をワードに入れれば楽にスルーできるんじゃないのか?
2chでもそうだがむしろコテなり顔文字なり使ってくれたほうが
スルーするほうもNGしやすいという利点がある
気にしない人にも気にする人にも区別しやすいほうが便利だろう
>>446
そもそもSFやKOFあたりにまんねりを感じてた連中に流行ったからな・・・
>>436
音楽まで付いててビビッたw
気に入らない奴がワードに入れるのは自由だが、
いちちタグに入れるなよと言いたい。
にしてもトナメ大量にうpされて視聴がおっつかなくなってきたぜ
まとまってうpされると分かりやすいんだが…
トナメは長いと途中から見始めた人が現行動画に追いつくのが大変だしな
ブロック毎にわけるほどの長編よりかは
2〜3回で一気にうpして終わらしてまた改めてトナメを作るって形のほうが
途中参加しやすいってのはあるかな
やっぱ曲は東方が主だよな
東方はいいよ
あとネロさんはなぜにあまり
叩かれないんだろうか
おっさんだからじゃね
個人的にCPU戦でメルブラ系で一番苦戦するのがネロだが
レッドアルクLv5とか白レンは別として
頭身の問題かね?でも長身でも叩きたがる奴はいるしな
>>461
医者が典型的だな
裸にコート着ただけの変態紳士だからじゃね?
ぶっちゃけドットの等身は個性だと思うんだが
それを叩く理由に挙げてるやつの思考が理解できない
長いのはいいんだけど
分けて後日うpとかやられると
「MUGEN」で検索して投稿日順で見ていこうとすると
探すのが滅茶苦茶大変なんだよな
後、あんまうpの間隔が長いとどんな試合があったとか
どんな連中が出てたとか忘れてしまう…
マイリスト登録しとけばいいんじゃね
光栄SLG系の連載動画見てたらMUGENの長さとか気にならない
一気にうpするとなるとやはり2〜3回ほどで終わる長さじゃないとな
長編を一気にうpするということはエンコ済み動画を手元で腐らせる期間が長くなってしまう
だったらさっさとうpして反応を見てみたいのが人情ってもんだろう
しかも一度に大量にSMILEVIDEOにうpするとなると何十分も拘束されるからな
一般会員は19時までか午前2時からしかうpできないから一度に大量にうpするのは不可能
順次日を改めてうpしてHDD内から削除したほうが容量も都合が良い
響の火力がとてつもないのは何ゆえ?
覇王丸と同じ理由でねーの?と思ったが響は月下キャラか
そういや最近テラカンフーもクーラの人もさっぱりうpしなくなって
プレイ動画が殆ど無くなったな
やっぱ皆直に下手糞とか難癖つけるからか
>>467
力ゲージの響は元ゲームの仕様
CVSはの方は別に火力高くないよね
>>468
テラカンフーの人は大会作成で遅くなるって言ってたな
クーラの人は…どうしたんだろ?
>>467
SAMURAIだからさ
そういや楓は出て無いのに響が出たんだよなCVS
>>439 >>457
俺はBGMはロックマンかメタスラかF-ZEROだな。
中でもお気に入りはロックマンXのブーメラルクワンガーステージのテーマと
初代F-ZEROのポートタウンのテーマだな。
うん、わかる人だけわかってくれればいい。
ロックマンXはわからんが、初代F-ZEROは分かるぜ!
うん、あのテーマは俺も使ってたりする
参考までに聞くが、システム関連の消費ゲージはどれくらいが適切かな。
ゲージは3本、ゲージ回収能力は普通(1ラウンドで4〜6本溜る程度)としてくれ。
1.ゼロカウンター
2.ガードキャンセル
3.ロマンキャンセル
4.サイクバースト
5.ストライカー
6.他
>>475
1はどんなの?よく知らん。
2は1本でいいかな?
3は半分
4は全ゲージ(メルブラがそうだし)
5は回数制限or1本かな。
サイクバーストとストライカーは戦ってる側から
すればかなりうざいから多めにゲージ消費してほしいよ。
>1はどんなの?よく知らん。
ゼロカウンターはアレじゃね?
ストZERO2とかであった←左下↓パンチかキックで出るカウンターじゃね?
ゲージ一本消費して出すやつ
アイス氏の紫(パッチ当て)がダウンすると、復帰しなくなるんだが俺だけ?
俺vista使ってるから俺だけのバグって事もありえるかもしれないからここで聞きたいんだが。
投げられたらおかしくなることがあった気がする
それ以外のダウンならしらね
>>478
なんかパッチを出したら悪化したような気もします…
中途半端にファイルを公開したのが原因かもしれないので
今日中に全ファイルまとめたのをアップロードしようと思います。
>>478
連レスで申し訳有りませんが、もしかしたら
yukari.airをstateフォルダに入れていませんか?
再DLして確かめたところ正常に動作しましたので…
プレイ動画少ない理由にはプレイヤー操作すると、
PCが重くなるってのもあるかもな。
俺もプレイ動画撮ってみたいけどやたらと重くなるからとれない。
>>480
本人なのか
こっちでは正常に動いてます
ずっとダイヤ氏だと思ってたけどアイス氏ってのが正解なのかな?
ゆゆ様とみょん楽しみにしてます
プレイ動画は上げたいけど
人に見せるほどコンボ繋がんないし
AIに任せたほうが良い試合演じてくれる
前になんかのトーナメントで1キャラだけAI入ってないからうp主操作ってのがあって
ぶっちぎりで勝ってすげえ叩かれてたような…ひいきとか陰謀とか言い出す始末
AIじゃないとうp主叩きに繋がるから怖いんだよなあ
>>483
い、いや…ダイヤですよ。
もしかして他の人の紫…では無いよね…多分。
>>475
1〜4まではゲージ消費無し
5は回数制限でいいんじゃね?
>>475
適切って何だ?
全部同じキャラに使わせるつもりか?
>>475
とりあえず1と2の違いをkwsk
そして消費ゲージについてはそのキャラのトータル性能によるからなんともいえない
ゲージの貯まりやすさや攻撃能力その他性能全てを併せて考えないと
原作があるキャラならそれに従った方がいいし
(たとえばヴァンパイアならガーキャン自体はゲージなしの方が自然だろうし)
>>475
キャラの性能次第だとは思うが
とりあえず原作と一緒が良いんじゃね?それが一番角が立たないと思う
どんなキャラかわからんとこれ以上はなんとも言えん
オリジナルキャラかも知れんぞ
防御系は1ゲージ
攻撃系は追撃しやすさにもよる
バレッタAIきたか
性能もあるけどbbh並に強いな
そういえば紫ってヒットエフェクトが余ってるみたいなんだよね
何か理由があるのかな
>>491
性能はbbhのが高いけどAI考えたらこのバレッタのが強いみたいだね
>>492
あ…_yukari_effect.cnsですかね。
単純に消し忘れです…確認したはずなのになぁ。
やー火炎放射とかエリアルとか
マーブル仕様のほうが性能的に強くないか?原作やったことないが
ストゼロ3とか月華みたく一つのキャラで
「パワー・一撃型」だったり「スピード・手数型」だったり
モードの切り換えができたのって画期的だと思ったのに後に続かなかったのが残念。
CVS2は近いけどもっとはっきりしてる感じのはないよね?
ザンギでX-ISM(スピード型・オリコン搭載)は研究しがいがあったに。
MUGENてこれを掘り下げるのに向いてると思うんだ。
一キャラで複数のモードを選択できて
「コンボを捨てて重い一撃で勝負する士貴」とか
「軽快にエリアル決める低火力ポチョ」とかMUGENぽいじゃない。
…個別で作った方が楽だよね
>>494
random%の値が少ないせいでいくつかのエフェクトが使われてないってことです
random%3であれば加算される値は0,1,2の3つになるので、random%1だとランダム設定にする意味がない様な気がします