■MUGEN系動画について語るスレpart4


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■■MUGEN系動画について語るスレpart4

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1 名前: no name :2007/10/21(日) 18:31:00 ID:XFITzlVr

MUGEN系動画について自由に語ってください。

357 名前: no name :2007/10/28(日) 12:54:51 ID:LJ0zNLdM

>>356
荒らしなんだからダブルスタンダードもくそもないぞ。
真面目に相手しようとしちゃだめだよ。

358 名前: no name :2007/10/28(日) 12:59:11 ID:sJg53FlB

>>350,>>351
ドラクロも特定のアンチが騒いでるだけだよ。
ちょっと叩かれたぐらいでドラクロの価値が貶されるわけじゃない。
同じことは他のキャラにも言える。

359 名前: no name :2007/10/28(日) 13:30:46 ID:csMsvR9y

似たものトーナメントの宗次朗のウザさはガチ

360 名前: no name :2007/10/28(日) 13:33:03 ID:yUc7ZZXz

ドラクロは実際使ったことも無い奴が騒いでるって感じだな。
エビルリュウケンはあまり文句言われないのに。

361 名前: no name :2007/10/28(日) 13:37:14 ID:nEsGH/Lf

またループか

362 名前: no name :2007/10/28(日) 13:42:18 ID:YJJmGbi6

あそこのキャラって性能高いけど、それ以上にAIがすごいだけだよね。
性能だって房性能って言うには及ばないくらい。
防御関連のシステムやリーチを効力すれば、GGと同じくらいだよな。
ドラクロにいたってはカプエスキャラで普通に勝てる。

363 名前: no name :2007/10/28(日) 13:56:43 ID:48v35mCl

>>341
どうも有難う御座います。
最後の-1を変更することで復帰できるようになりました。
ただ…スキマに入った後そのまま立ちに移行するので少々変更が必要のようです。

364 名前: no name :2007/10/28(日) 14:00:44 ID:a708l6LC

あのAIはGGのCPUレベル11のようなものでしょ

コンボをrandomで適度に分岐もしくは未発動させるのが人間味のあるAI
random使わずに機械のように確実にコンボを繋げるのがドラクロとエビル
どっちを良AIととるかだな

まーcnsを確認したわけじゃないけどな

365 名前: no name :2007/10/28(日) 14:05:46 ID:o6h39OmN

>>360
リアル小中学生だと思う

366 名前: no name :2007/10/28(日) 14:09:00 ID:NaDpVdwc

H氏の白レンは何故かフライングして超必叩き込まれて8割持ってかれて呆然とした事があるわw

367 名前: no name :2007/10/28(日) 14:09:18 ID:AkVuCZXp

ドラクロってそんなに叩かれてるか?

368 名前: no name :2007/10/28(日) 14:14:00 ID:MYpxvp8+

あのテスタは良い動きするよねぇ
ランズとディガーの使い分けもなかなか上手いし
「テスタの使い方を解ってる」って感じがするわ
これで前エグゼと毒があったら流石に鬼すぎか

369 名前: no name :2007/10/28(日) 14:23:40 ID:NaDpVdwc

ドラクロはどちらかと言うと飽きられてきた気はする

370 名前: no name :2007/10/28(日) 14:27:13 ID:dmDUPKML

>>344
ゲーニッツは前回で半ばネタキャラ化した感があるw

371 名前: no name :2007/10/28(日) 15:01:00 ID:NaDpVdwc

最後のネタ用に出したからだろ96仕様のゲーニッツは
あれがトーナメントに出てたら非難轟々だっただろさすがに

372 名前: no name :2007/10/28(日) 15:16:43 ID:L/WVkZCW

>>371
前回トーナメントに出て普通に優勝してただろw

373 名前: no name :2007/10/28(日) 15:17:24 ID:SNbOO7zE

>>371
前回優勝者が96ゲニだったが、非難どころが大盛り上がりだったぞ?

374 名前: no name :2007/10/28(日) 15:18:24 ID:dmDUPKML

いや、前回は96仕様で攻防下げたのが普通にトーナメントに出て優勝してたぞ。
ゲージ使わないから歩く代わりに超必で移動。
今回のは(おそらくネタのために)更に強化されたゲーニッツ

375 名前: no name :2007/10/28(日) 15:36:02 ID:VPcBL9XV

コンボキャラが10秒かけて2割減らす、KOFやカプキャラが3秒で2割減らす
→コンボキャラ火力たけえ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

GG全くやったことない俺の感想はむしろテスタ火力低いだった
設置とかリーチとかあるからちょうどいいとは思ったが。
おかげでギースのほうが馬鹿火力に見えた。

あと、白レンの試合だけやたら皆高火力になるのは白レンが馬鹿火力紙防御なのか?
なんか白レンだけ他キャラの倍近くくらってるんだが。

376 名前: no name :2007/10/28(日) 17:07:56 ID:6tPrZWSL

>>375
白レンはけっこう防御が低い方だった気がする。
ボスとはいえど所詮レンだし。

377 名前: no name :2007/10/28(日) 17:08:31 ID:YblrUlOn

ドラクロは超必がキャンセルで出せるんだよな
だから3ゲージ溜まってると3連続でぶちかます(AIだとほぼ確実に)
それが見てるほうには長くて強すぎに見えるんじゃないかな

378 名前: no name :2007/10/28(日) 17:15:59 ID:6I4ig6R7

ドラクロが強すぎに見えるとしたら、多分演出のせいだろうな。
あの演出はコンボと相まって凄く格好いいけど、それがつまり凄く強く見える。
良いことだと思うけどね。

379 名前: no name :2007/10/28(日) 17:17:43 ID:49QWsawE

ホントにお前はどこを見てるんだって感じのコメ多いよな。
なんかの同人ゲームのキャラがゲージ3の必殺で5割持っていって
「火力高すぎ。」
とか
「これだから同人は」
とか。ネジ何百本取れてんだろうねあいつら。MUGEN自体が同人ゲーだっての。

380 名前: no name :2007/10/28(日) 17:17:54 ID:L/WVkZCW

ゲージが貯まってると全部繋がるってのはかなり便利
3ゲージ使う攻撃が確実に決めれるってのはやっぱり強いよ

381 名前: no name :2007/10/28(日) 17:24:55 ID:VPcBL9XV

好きなキャラの3ゲージ7割コンボ→○○様きれたwwww
その他のキャラの3ゲージ4割越え→火力高すぎだろ・・・

うp主は気にしないでもらいたいなあ・・・

382 名前: no name :2007/10/28(日) 17:38:18 ID:U2S2zL2P

似てるキャラトナメに出てたEXレミリアってそんなに厨性能な技持ってたっけ?
動画だとよく厨キャラ言ってるが高火力でも弾幕でもないと思うんだが

383 名前: no name :2007/10/28(日) 17:48:00 ID:6I4ig6R7

>>382
一人目のEXレミリアのみ、AI殺しっぽい技を使ってたな。
ジョジョのヴァニラ・アイスの技だとかなんとか。

他にもオリ技が結構多いから性能は上がってるかな。
でもバランス崩壊って程でも無いと思った。

384 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 17:52:45 ID:cDhpzL+V

咲夜さんの動画の咲夜さんって
ナイフ出しすぎじゃね?
めっさ欲しいんだが

385 名前: no name :2007/10/28(日) 17:53:42 ID:R5Lr/xKx

あーそういやヴァニラって完璧なAI殺しだよなー

386 名前: no name :2007/10/28(日) 17:56:30 ID:o6h39OmN

KOFヲタ、DIOヲタの他キャラ叩き自重しろ   

387 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 17:57:49 ID:cDhpzL+V

>>38
あれでバランス崩壊なら
そーじろーどうなんだよwww

388 名前: no name :2007/10/28(日) 18:23:35 ID:JjJaX2Qt

>>331のコメント見て思い出したけど、東方のキャラってボム使わないよな、あれは何でなんだろ?

389 名前: no name :2007/10/28(日) 18:27:34 ID:R5Lr/xKx

霊撃? それなら結構使ってるぞ?

390 名前: no name :2007/10/28(日) 18:34:26 ID:49QWsawE

>>387
ずいぶんと前のレスにレスしたなぁ。
と揚げ足を取るのはやめにしておいて、と。
似たキャラトナメのそうじろうは見ててイライラしたなぁ。
俺どんな厨キャラでも笑ってすますような楽天家なんだがあれはひどすぎる。

391 名前: no name :2007/10/28(日) 18:52:47 ID:PmJbBQns

無駄に火力が高いor即一撃必殺を決めてくる
とかなら冗談として笑えるんだが
ちまちま削られるとなぁ
さらにそれを何回も連続で見せられるのはつらい

392 名前: no name :2007/10/28(日) 18:57:07 ID:zPTirLcm

卑怯チームに居た宗次郎は結構笑って見てられたんだがな
やりすぎは良くないてことかな

393 名前: no name :2007/10/28(日) 18:57:28 ID:JjJaX2Qt

>>389
何か単発が多くてコンボに組み込んだりとかってあんましなくない?
あれを使ってコンボとか決めればもう少し弾幕ばっかりなイメージが無くなると思うんだが。

394 名前: no name :2007/10/28(日) 19:14:48 ID:34aCY3pp

>>389
霊撃って
サイクバーストみたいなやつ?

395 名前: no name :2007/10/28(日) 19:24:48 ID:SNbOO7zE

>>393
レミリアは霊撃を組み込んだコンボも使ってくるな

>>394
ギルティはよく知らないが、攻撃食らい中は撃てないサイクバーストみたいなもんじゃね?
近くの相手を吹き飛ばす

396 名前: no name :2007/10/28(日) 19:31:22 ID:UHO9u4hg

誰かチーターマンにAIを搭載してくれ

397 名前: no name :2007/10/28(日) 19:39:34 ID:34aCY3pp

>>395
なるほど、わかった。情報サンクス

アンチっていやー
俺がうpしたトーナメント、霊夢をアイスマンと、観鈴とジンを組ませて参戦させたら
アンチ同人なコメがほとんどなくて驚いたわ。
トナメである以上、荒しは覚悟してたんだが・・・
有名メーカーのキャラの影響力ってやっぱでかいんだな
ちょっと複雑な気分でもあるが・・・

398 名前: no name :2007/10/28(日) 19:47:09 ID:rUV5Y7oW

>>375
コンボキャラの1セットは手数多くて時間もかかるから
きっと一方的に攻め立ててるように感じるんでしょうよ。
「印象」の問題なんだよね…
ただ、コンボキャラ火力調整ミスると実際凶悪だからなぁ

399 名前: no name :2007/10/28(日) 20:06:59 ID:L/WVkZCW

ゲージ技なんかはSNK系のがかなり長いと思うんだけどな

400 名前: no name :2007/10/28(日) 20:15:05 ID:0z9OI3hR

↑のほうで咲夜さん欲しいと言ってるかた。
もうちょっと調整したいんで、もう少し待ってもらえますか?

401 名前: no name :2007/10/28(日) 20:28:41 ID:0rSvEyYH

何か同人系に負けるのは憲麻呂みたいなふざけたキャラにやられる感覚に近い気がする。

402 名前: no name :2007/10/28(日) 20:29:19 ID:PmJbBQns

>>396
おk。一週間以内にはあげるよ

ところでrouweってAI入ってないはずだよな?
vsモードで2pに選択するとばりばり動くんだが

403 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 20:58:26 ID:cDhpzL+V

>>400
わかったまってるぜ
てか咲夜osはナイフ少なすぎて弱いwww

404 名前: no name :2007/10/28(日) 21:43:31 ID:SMvmGCdq

>>403
それにゲージ仕様飛び道具だしスペル宣言もないからな。
ほんと寂しいよな。

405 名前: no name :2007/10/28(日) 21:52:28 ID:BSoq3bJo

確かもう一人咲夜さんいたよね
違う製作者さんのやつ。

それのAI作ってるんだけど、動画あげてみようかな・・・?

406 名前: no name :2007/10/28(日) 21:57:47 ID:zst0PT+n

>>400
ヌケナシ氏ですか?
それとも別の方?

407 名前: no name :2007/10/28(日) 22:13:35 ID:dmDUPKML

そういえばレミリアは地上の基本コンボはしょっちゅうやってるけど
もう一つの基本のリフティングの方は見たことないな
やっぱAIが難しいのかな?

408 名前: no name :2007/10/28(日) 22:26:43 ID:L/WVkZCW

リフティング系は原作なら普通に繋がるけど
MUGENだと受身あったりすると繋がらない気がする

409 名前: no name :2007/10/28(日) 22:30:12 ID:U2S2zL2P

>>397
そのトナメ見た記憶あるんだが完結してたっけ?
してるならトナメ名教えてくれるとありがたい

格ゲー未経験者の空気読読まない質問かもしれんが、
コンボゲーってなんで当たることが確定してる攻撃をわざわざ何回にも分けるんだ?
GGもメルブラも好きだけど、アンチからするとウザイのはこの点かと思ったんで

410 名前: no name :2007/10/28(日) 22:32:04 ID:L/WVkZCW

>>409
それはコンボゲーどころかコンボすべてを否定してないか?w
すべて1HITの攻撃にしろよって見えるが・・・

411 名前: no name :2007/10/28(日) 22:35:46 ID:gnd8E3Pt

そろそろ格ゲーもSFUぐらいまで戻る時期かねw

412 名前: no name :2007/10/28(日) 22:36:30 ID:34aCY3pp

>>409
ごめん、「自分でもトナメ組んでみた」ってやつなんだけど
part2のエンコ中に負荷かけすぎたせいかパソコンがOSごとぶっ壊れちゃって
修理屋送りになってて更新できんかったんだ。

今やっとパソコンが戻ってきて、part2エンコしなおしてるとこ。
うまくできれば明日の早朝にはpart2うpできる。

413 名前: no name :2007/10/28(日) 22:42:24 ID:0dRBKlSA

>>409
単発だけだと地味なバトルにしかならないと思ふ
いや、分かり易くていいんだけどもね
スピードのあるコンボキャラと一発勝負の一撃系キャラが前からあるじゃない?
単発に集中して大ダメージを与える闘いが好きな人もいれば
攻撃を組み合わせて爽快な気分を味わいたい人もいると思うんよ

俺はコンボのが好きかな〜

414 名前: no name :2007/10/28(日) 22:43:04 ID:uykCEXr4

>>412
あのドラクロ、メカ沢と霊夢、アイスマンの熱い試合をあげてた人?w
続きをwktkして待ってますよー

それにしてもPCクラッシュとは・・・
エンコって恐ろしい作業なんだな・・・

415 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 22:51:02 ID:cDhpzL+V

東方のアリスの使い方が分からない・・・
一応レミリアとかゆかりんとかは
使えるようになったけど
アリスって近づかれたら終わりなんだもの

416 名前: no name :2007/10/28(日) 22:59:14 ID:SMvmGCdq

>>415
原作やってないが基本は中距離で牽制
上手く壁に追い込んで固めだと思う。
>>409
それだと技ミスらんし運ゲーだと思う。
それにやってても見てても面白くもなんともない。

417 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 23:04:49 ID:cDhpzL+V

>>416
それだと
接近してくる奴にボロ負け・・・
ほたるとかって倒れても倒れても
こっちくるから槍人形よりも近く、キックの届かないとこから
コンボくるとそれだけで死ぬ

418 名前: no name :2007/10/28(日) 23:05:55 ID:L/WVkZCW

霊撃使って逃げる
近づかれたら終わりなのは原作でも一緒

419 名前: no name :2007/10/28(日) 23:08:57 ID:w4a20RB6

mugenの東方って打撃のリーチ短いけど、出は早くてチェーンあるよな。
敵によるが、一方的に負けるほど貧弱じゃないだろ。
カンフーマンレベルなら問題ない。

420 名前: no name :2007/10/28(日) 23:14:24 ID:zPTirLcm

基本的に東方はほとんどの動作にキャンセルかけながら常に動いてないと駄目
アリスは接近技はローキックしかないから
上手く人形を後方に配置して接点されるのを防ぐか霊撃しかないかな
使い方としては中距離で固めれる様にならないと安定しない上級者向けキャラだけど

421 名前: no name :2007/10/28(日) 23:14:35 ID:L/WVkZCW

それは霊夢とかレミリアの話じゃね
アリスで接近戦してみればわかるがどうにもならん

422 名前: no name :2007/10/28(日) 23:16:39 ID:9ciJLLy3

ところがアリスは至近距離に穴があるキャラ

>>409
何発も当てるのが爽快という考えがあるわけで
超必に乱舞なんかが人気あるのもそのせい
そしてやりすぎると今度は食らってる側が嫌になってくる
その辺の調整だわな、コンボゲーってのは

423 名前: no name :2007/10/28(日) 23:18:39 ID:L/WVkZCW

GGは割とコンボ時間長いが
メルブラのコンボはHIT数の割に時間は短いと思うんだが

424 名前: no name :2007/10/28(日) 23:24:04 ID:rUV5Y7oW

>>409
単発勝負のが緊迫感のある駆け引きが生まれるんだけど、
それはあくまで対人戦に限ってのことだと思う。
その場その場でパズルみたいに技を繋いでくのが
格ゲの面白さと認識してる人もいるからなんとも言えんけど

425 名前: no name :2007/10/28(日) 23:29:25 ID:zPTirLcm

>>421
東方系は他ゲーと毛色が違いすぎて言葉じゃ説明しにくいわ


とりあえず名勝負と言われる原作の対戦リプレイ持ってきた

426 名前: no name :2007/10/28(日) 23:29:36 ID:YblrUlOn

エリアルだっけ?
CPUがバシバシ決めてるのを見るのは楽しいけどな

427 名前: no name :2007/10/28(日) 23:29:58 ID:UHO9u4hg

だってジャンプ強キック→近距離強パンチ→昇龍拳って出来たら強いしカッコいいし気持ちいいじゃん

428 名前: no name :2007/10/28(日) 23:30:58 ID:JjJaX2Qt

見てて気持ち良いコンボはマーブルとかヴァンパイア系かなー
一発一発のスピードが速いからテンポがいい。
一番最悪なのは間違いなくKOFのストライカー使った連続技だなw

429 名前: no name :2007/10/28(日) 23:33:05 ID:dmDUPKML

流石にボストナメのテスタは長く感じたな
10秒以上ふわふわお手玉してるんだもの
ミリアとか紗夢みたいのならまだみてて楽しいけど

430 名前: no name :2007/10/28(日) 23:36:43 ID:34aCY3pp

ふと思ったんだけど
皆はステージにも好みっつーか、こだわりっつーか、そういうのある?
キャラの話題はよく聞くけどステージのそういう話題ってあんま聞かないから。

俺はマーブル系やX-MENとかのやたら派手だったりアニメーションしまくってたりな
ステージがけっこう好きなんだけど。

431 名前: no name :2007/10/28(日) 23:37:03 ID:49QWsawE

ドラクロのコンボは長すぎていやになるな
鬼コンボマリオは見てて面白いww
あと越前の階段からのつなぎはコンボなのか?

432 名前: no name :2007/10/28(日) 23:38:46 ID:L/WVkZCW

>>430
マシンパワーが十分にあるならいいけど
エンコに障害があるようなステージは勘弁してほしい

433 名前: no name :2007/10/28(日) 23:40:51 ID:zPTirLcm

俺はKOFのストライカーを使わないコンボが好きだな
アンヘルみたいなのは簡便だが

434 名前: no name :2007/10/28(日) 23:41:48 ID:JjJaX2Qt




格闘ゲームはこの時代に戻るべきw

435 名前: no name :2007/10/28(日) 23:47:25 ID:U2S2zL2P

なるほど。
上でも言ってるけど俺は決してコンボが嫌いじゃないというかむしろ好きなんだが、
SNK信者(それ以外認めないって意味での信者ね)とかがコンボゲー嫌うのはこのためだと思ったんだ。
やっぱ個人の好みの問題なわけで、嫌うのは仕方の無いことだが問題はわざわざコメで主張するやつらなんだなあ。

436 名前: no name :2007/10/28(日) 23:48:09 ID:c+DtKKV5

norokoの作者のステージはとても良いと思うんだ

437 名前: no name :2007/10/28(日) 23:53:27 ID:iYwToOlC

>>434
北斗や今稼働中のGGがそれに近い

438 名前: no name :2007/10/28(日) 23:57:12 ID:w4a20RB6

俺はスト2→ZEROシリーズ→スト3と来てるから実戦で使うコンボは難しいという認識だけど、
コンボが前提のゲームはお手軽に爽快感味わえて楽しい。
お手玉にされるのは勘弁だけどな。

ステージは空だろうと人だろうと背景が動くほうがいいかな。
雨降りは処理が重くていやだけど。

439 名前: no name :2007/10/28(日) 23:57:20 ID:0dRBKlSA

>>430
ステージは何かしら動きがある派手とまではいかなくても
自分で見て「あ、いいかも」と思ったのを入れるかな DDArenaとか気にいってる
ただやっぱりノートだと重くて8種しか入れてない・・・
ついでにBGMは全部東方アレンジw

440 名前: no name :2007/10/29(月) 00:03:02 ID:J7VHT8hy

コンボゲーは人間がやるからつなげるのにテクがいるから好きな人は好き
CPUなら確定でつなげてくるからぼこぼこにしてるように見えるんだろう

MUGENの凶AIが当身やブロッキングや無敵移動を確実に決めてくるから
ブロッキングや当身あるゲームはクソとかいってるようなもんだ

441 名前: no name :2007/10/29(月) 00:04:33 ID:VrWDMH1X

正直スト2からやってたけどGGで対戦辞めた俺から言わせると、
あれだねコンボゲーやってる奴はニュータイプだねw
ぶっちゃけマーブルのエリアルやヴァンパイアのチェーンコンボでも苦労するような下手糞には無理
操作が忙しすぎるし、相手の攻撃が早すぎて全然対応できねえ。

442 名前: no name :2007/10/29(月) 00:05:42 ID:i/rS0v3J

音楽は東方な動画けっこう多いよな

コンバット越前がいる試合でYOU流したらシュール過ぎて自分でやったのに吹いてしまった

443 名前: no name :2007/10/29(月) 00:10:28 ID:qTw5VzIx

>>441
まあ決めると爽快なんだけどね
個人的にゃランブルみたいな地味なゲームのが好きだが・・・2発売前に終わったんだよな

444 名前: no name :2007/10/29(月) 00:13:49 ID:jyLhzet0

音楽は基本的に「良いものは良い」だからな
エロゲソングの未来への咆哮だってよくMADで使われてるし

445 名前: no name :2007/10/29(月) 00:36:17 ID:1ZHIvS5l

KOF95で2D格ゲー辞めてて、GGXで復帰した時には
キャンセル波動拳コマンド出せなくて誰にでも負けまくったよ。
エリアルつーか3コンボ以上決めるやつはオレ的に神レベルだった。

だけど諦めないで人のいないゲーセンに行って練習してたり
足キャンで255近くコンボできるようになったりしたら
あまり負けなくなったのとか考えれば慣れが重要じゃないかな。

446 名前: no name :2007/10/29(月) 01:00:38 ID:ZeEy+uAF

ST3ぐらいのコンボでちょうど良い気もするけどね。
本来は単発で完成された技を繋いでコンボを作ってきたけど、
コンボゲーは最初からコンボ繋げるために性能で作ってあるんだよな。
あたりまえだけど

447 名前: no name :2007/10/29(月) 01:02:04 ID:ZeEy+uAF

SF3だ・・・
間違えたorz

448 名前: no name :2007/10/29(月) 01:03:49 ID:UuBoMiP7

最近見る顔文字の人は別に荒しでもなく黙々と感想を述べているだけなのにある何人かは嫌っているらしい。ほっとけばいいのになあ。
少なくとも日本ではどの方向であろうと出る杭は打たれるもんなのかね、やはり。見ていて悲しくなるよ。

449 名前: no name :2007/10/29(月) 01:23:30 ID:RGmRDRNH

一々自分を主張するように顔文字つけてるのが鬱陶しいんじゃない?
せっかくNGついたんだから愚痴る前に対処しろっての

俺的にウザいのはキャラ公開の動画でちゃんと書いてあるのに
「場所がわからん」とか言ってるヤツ
よく見て考えろと

450 名前: no name :2007/10/29(月) 01:23:45 ID:ivAzFr8a

>>448
わざわざ自分から目立つことしてるんだから
ある程度気に入らない人は必ずでてくるだろう

451 名前: no name :2007/10/29(月) 01:23:58 ID:oTB/EzP/

顔文字をワードに入れれば楽にスルーできるんじゃないのか?

2chでもそうだがむしろコテなり顔文字なり使ってくれたほうが
スルーするほうもNGしやすいという利点がある
気にしない人にも気にする人にも区別しやすいほうが便利だろう

452 名前: no name :2007/10/29(月) 01:32:52 ID:Qvm1O17u

>>446
そもそもSFやKOFあたりにまんねりを感じてた連中に流行ったからな・・・

453 名前: no name :2007/10/29(月) 02:00:16 ID:ivAzFr8a

>>436
音楽まで付いててビビッたw

454 名前: no name :2007/10/29(月) 02:20:45 ID:VrWDMH1X

気に入らない奴がワードに入れるのは自由だが、
いちちタグに入れるなよと言いたい。

455 名前: no name :2007/10/29(月) 02:25:21 ID:EIVD5min

にしてもトナメ大量にうpされて視聴がおっつかなくなってきたぜ
まとまってうpされると分かりやすいんだが…

456 名前: no name :2007/10/29(月) 02:46:26 ID:oTB/EzP/

トナメは長いと途中から見始めた人が現行動画に追いつくのが大変だしな

ブロック毎にわけるほどの長編よりかは
2〜3回で一気にうpして終わらしてまた改めてトナメを作るって形のほうが
途中参加しやすいってのはあるかな

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