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MUGEN系動画について自由に語ってください。
>>323
誰もnullじゃないとダメとは言っておらんw
書いてる所全部DELETEでもnullでも;つけても
結果は同じだー。
パチェ入れて>>322を試してみたけど変わらんみたいだぜ?
>>325
これは失礼。
他にも;つけないといけないとこあった。
上と同じファイルの中段からちょい上辺りの
Trigger51 = Command = "AI_50"
Trigger52 = Command = "AI_51"
Trigger53 = Command = "AI_52"
Trigger54 = Command = "AI_53"
Trigger55 = Command = "AI_54"
Trigger56 = Command = "AI_55"
Trigger57 = Command = "AI_56"
Trigger58 = Command = "AI_57"
Trigger59 = Command = "AI_58"
Trigger60 = Command = "AI_59"
Trigger61 = Command = "AI_60"
V = 59
Value = 1
;[State -3]
;Type = ChangeState
;Trigger1 = P2Life != 0
;Trigger1 = Var(59) = 1
;Trigger1 = MatchOver = 0
;Trigger1 = Var(36) = 10
;Trigger1 = Var(58) <= 4
;Trigger1 = StateNo != 1240
;Trigger1 = RoundNo >= 2
;Trigger1 = StateType != L
;Trigger1 = Life <= 301
;Trigger1 = Life >= 1
;Trigger1 = StateNo != [1200,1205]
;Value = 1200
;[State -3]
;Type = ChangeState
;Trigger1 = P2Life != 0
;Trigger1 = Var(59) = 1
;Trigger1 = MatchOver = 0
;Trigger1 = Var(36) = 10
;Trigger1 = StateNo != 1240
;Trigger1 = Var(58) <= 4
;Trigger1 = RoundNo >= 2
;Trigger1 = StateType = L
;Trigger1 = Life <= 301
;Trigger1 = Life >= 1
;Trigger1 = StateNo != [1200,1205]
;Value = 1201
ここも抑えないといけなかった。
やったの1年前ぐらいで忘れたが
再度調べてから書けば良かった。
メガロマニアだけ封印とか出来んのかな
確認した
これだと普通の強キャラくらいだね
[State -2;]
だけでも良かったような気もするけど
タミフルの人はマスタースパークをゲージ技に設定してたから結構強かったが
削っただけだと良AIキャラにはほとんど勝てないんじゃね?
弾幕モードを時間制限付きのゲージ技にするとか?
もう根本的な改造になっちまうが。
>>330
弾無しで通常戦闘できんのかな…
さっき気付いたんだが、魔理沙って瞬獄殺使ってくんのね
これも消すか威力調節しないと…
そういえばそんなのがあったような
中国ほど頻繁に使ってくるわけじゃないから別によくね
>>332
最新verだとほとんど使ってこないよ。>中国
>>333
ん、そうなのか?
自分の持ってる奴も最新の奴だったと思うが、
一試合に一回は決めてた気が
紫に大門で投げを仕掛けるとスキマから復帰できなくなるね。大会撮ろうとしてる人は注意かも
ボストナメ
テスタと白レンで決勝になった途端
途端に「つまんねえ」「どうでもいい盛り上がらない試合ですねえ〜〜〜〜」とかそういう腐ったコメを残す奴が居てウンザリしたのは俺だけか
だったら見んの止めろよ…
我慢しろ
それがニコニコだ
>>337
テスタメント→なにこの糞コンボ、減りすぎ
ギース→さすがギース様!
もうね…
そういった連中は一体だれが勝ち残れば納得するんだろう。
まあ、とりあえず同人格闘はアウトなんだろうね。まったく遺憾だよ。
>>336
とりあえず5120番のアニメの最後が-1になってるのが原因みたい
大門のselfstateの条件がanimtime = 0になってるため、いつまで経っても
コントロールを返してもらえないということだと思う
同じ技を繰り返してれば相手が何も出来ない、
てキャラは単調な試合になるしなあ。
AIは難しい
>>339
白レン→火力おかしくね?
もともとアホ火力なんだよな、白レン。
空中EXフルールをまともに食らうと呆然となるダメージ食らうし。
っつか、あれで原作より大分弱体化されてるからこまる。
作者さんも色々考えてキャラ製作してるのにな・・・
その割りにゲーニッツの性能については原作で3人相手にして戦うからとか、もうね・・・
自分の好きなキャラが勝たないとどうしても嫌なんじゃないかとしか思えないよ・・・
攻撃が単調ってのはAIなんだからある程度しょうがないだろうにな。
ギースだってセルだって
よく見れば大体同じことしかしてないと思うんだが。
好き嫌いの問題だから難しいのかもしれんが
もうちょっと客観的に見れないものかな。
にしても、テスタは全編通してかなり良い試合してるのに、どうしてあれだけアンチ湧いてるんだろ。
火力もバランスが良かったから、瞬殺ってのもなかったし。
視聴者増えたことで、GGってだけで批判する馬鹿も増えたとしか思えない。
>>344
あれで弱体化されてるのか。
最初入れたときは設定ミスを疑ったよw
レンの623コマンドの攻撃を分身して使ってくるやつの強さは異常
攻撃力無調整ならそっからエリアルでほぼ即死
原作あれより強いて勝てるのか?
>>347
原作のAIはかなり弱いし受身狩りでハメれるからペース取られない限り大丈夫。
まあCPU性能の白レンは火力以外にも色々とおかしいのだが。
同じ技を何回も使う長いコンボ持ってるキャラはアンチが付きやすい
ジャンプ弱連打ばっかりのメルブラとかループコンボばっかりのギルティとか
同じ条件でもJOJOキャラやドラクロのコンボは叩かれない
単にキャラの好き嫌いの問題だと何度も言われてきたはずだが
>>350
いや普通に叩かれるぞ?
H氏の白レンは火力半分くらいでようやく普通のキャラに見える。
無敵判定の長さとか、しゃがみガード時の当たり判定の小ささで火力以外にも強いからね。
しゃがみ弱Pが当たらないってのは強さとは言えないと思うが。
114とか337とか339とかは自分の好きなゲームのキャラが
荒らしに叩かれたことをいちいちここに書き込むなよ。
うp主達にはスルー力をつけろとか言ってるくせにさ。
KOFキャラはなぜか叩かれない
再現系のKOFやSF系は長くても1コンボがジャンプ攻撃→立ち攻撃→特殊技→必殺技→超必で3秒もかからないからな
ダブルスタンダードはどうなのよって話をしたつもりだったんだけどね
というかなんでKOFはどんな性能でもあまり叩かれないのか不思議
>>356
荒らしなんだからダブルスタンダードもくそもないぞ。
真面目に相手しようとしちゃだめだよ。
似たものトーナメントの宗次朗のウザさはガチ
ドラクロは実際使ったことも無い奴が騒いでるって感じだな。
エビルリュウケンはあまり文句言われないのに。
またループか
あそこのキャラって性能高いけど、それ以上にAIがすごいだけだよね。
性能だって房性能って言うには及ばないくらい。
防御関連のシステムやリーチを効力すれば、GGと同じくらいだよな。
ドラクロにいたってはカプエスキャラで普通に勝てる。
>>341
どうも有難う御座います。
最後の-1を変更することで復帰できるようになりました。
ただ…スキマに入った後そのまま立ちに移行するので少々変更が必要のようです。
あのAIはGGのCPUレベル11のようなものでしょ
コンボをrandomで適度に分岐もしくは未発動させるのが人間味のあるAI
random使わずに機械のように確実にコンボを繋げるのがドラクロとエビル
どっちを良AIととるかだな
まーcnsを確認したわけじゃないけどな
>>360
リアル小中学生だと思う
H氏の白レンは何故かフライングして超必叩き込まれて8割持ってかれて呆然とした事があるわw
ドラクロってそんなに叩かれてるか?
あのテスタは良い動きするよねぇ
ランズとディガーの使い分けもなかなか上手いし
「テスタの使い方を解ってる」って感じがするわ
これで前エグゼと毒があったら流石に鬼すぎか
ドラクロはどちらかと言うと飽きられてきた気はする
>>344
ゲーニッツは前回で半ばネタキャラ化した感があるw
最後のネタ用に出したからだろ96仕様のゲーニッツは
あれがトーナメントに出てたら非難轟々だっただろさすがに
>>371
前回トーナメントに出て普通に優勝してただろw
>>371
前回優勝者が96ゲニだったが、非難どころが大盛り上がりだったぞ?
いや、前回は96仕様で攻防下げたのが普通にトーナメントに出て優勝してたぞ。
ゲージ使わないから歩く代わりに超必で移動。
今回のは(おそらくネタのために)更に強化されたゲーニッツ
コンボキャラが10秒かけて2割減らす、KOFやカプキャラが3秒で2割減らす
→コンボキャラ火力たけえ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
GG全くやったことない俺の感想はむしろテスタ火力低いだった
設置とかリーチとかあるからちょうどいいとは思ったが。
おかげでギースのほうが馬鹿火力に見えた。
あと、白レンの試合だけやたら皆高火力になるのは白レンが馬鹿火力紙防御なのか?
なんか白レンだけ他キャラの倍近くくらってるんだが。
>>375
白レンはけっこう防御が低い方だった気がする。
ボスとはいえど所詮レンだし。
ドラクロは超必がキャンセルで出せるんだよな
だから3ゲージ溜まってると3連続でぶちかます(AIだとほぼ確実に)
それが見てるほうには長くて強すぎに見えるんじゃないかな
ドラクロが強すぎに見えるとしたら、多分演出のせいだろうな。
あの演出はコンボと相まって凄く格好いいけど、それがつまり凄く強く見える。
良いことだと思うけどね。
ホントにお前はどこを見てるんだって感じのコメ多いよな。
なんかの同人ゲームのキャラがゲージ3の必殺で5割持っていって
「火力高すぎ。」
とか
「これだから同人は」
とか。ネジ何百本取れてんだろうねあいつら。MUGEN自体が同人ゲーだっての。
ゲージが貯まってると全部繋がるってのはかなり便利
3ゲージ使う攻撃が確実に決めれるってのはやっぱり強いよ
好きなキャラの3ゲージ7割コンボ→○○様きれたwwww
その他のキャラの3ゲージ4割越え→火力高すぎだろ・・・
うp主は気にしないでもらいたいなあ・・・
似てるキャラトナメに出てたEXレミリアってそんなに厨性能な技持ってたっけ?
動画だとよく厨キャラ言ってるが高火力でも弾幕でもないと思うんだが
>>382
一人目のEXレミリアのみ、AI殺しっぽい技を使ってたな。
ジョジョのヴァニラ・アイスの技だとかなんとか。
他にもオリ技が結構多いから性能は上がってるかな。
でもバランス崩壊って程でも無いと思った。
咲夜さんの動画の咲夜さんって
ナイフ出しすぎじゃね?
めっさ欲しいんだが
あーそういやヴァニラって完璧なAI殺しだよなー
KOFヲタ、DIOヲタの他キャラ叩き自重しろ
>>38
あれでバランス崩壊なら
そーじろーどうなんだよwww
>>331のコメント見て思い出したけど、東方のキャラってボム使わないよな、あれは何でなんだろ?
霊撃? それなら結構使ってるぞ?
>>387
ずいぶんと前のレスにレスしたなぁ。
と揚げ足を取るのはやめにしておいて、と。
似たキャラトナメのそうじろうは見ててイライラしたなぁ。
俺どんな厨キャラでも笑ってすますような楽天家なんだがあれはひどすぎる。
無駄に火力が高いor即一撃必殺を決めてくる
とかなら冗談として笑えるんだが
ちまちま削られるとなぁ
さらにそれを何回も連続で見せられるのはつらい
卑怯チームに居た宗次郎は結構笑って見てられたんだがな
やりすぎは良くないてことかな
>>389
何か単発が多くてコンボに組み込んだりとかってあんましなくない?
あれを使ってコンボとか決めればもう少し弾幕ばっかりなイメージが無くなると思うんだが。
>>389
霊撃って
サイクバーストみたいなやつ?
誰かチーターマンにAIを搭載してくれ
>>395
なるほど、わかった。情報サンクス
アンチっていやー
俺がうpしたトーナメント、霊夢をアイスマンと、観鈴とジンを組ませて参戦させたら
アンチ同人なコメがほとんどなくて驚いたわ。
トナメである以上、荒しは覚悟してたんだが・・・
有名メーカーのキャラの影響力ってやっぱでかいんだな
ちょっと複雑な気分でもあるが・・・
>>375
コンボキャラの1セットは手数多くて時間もかかるから
きっと一方的に攻め立ててるように感じるんでしょうよ。
「印象」の問題なんだよね…
ただ、コンボキャラ火力調整ミスると実際凶悪だからなぁ
ゲージ技なんかはSNK系のがかなり長いと思うんだけどな
↑のほうで咲夜さん欲しいと言ってるかた。
もうちょっと調整したいんで、もう少し待ってもらえますか?
何か同人系に負けるのは憲麻呂みたいなふざけたキャラにやられる感覚に近い気がする。
>>396
おk。一週間以内にはあげるよ
ところでrouweってAI入ってないはずだよな?
vsモードで2pに選択するとばりばり動くんだが
>>400
わかったまってるぜ
てか咲夜osはナイフ少なすぎて弱いwww
>>403
それにゲージ仕様飛び道具だしスペル宣言もないからな。
ほんと寂しいよな。
確かもう一人咲夜さんいたよね
違う製作者さんのやつ。
それのAI作ってるんだけど、動画あげてみようかな・・・?
>>400
ヌケナシ氏ですか?
それとも別の方?
そういえばレミリアは地上の基本コンボはしょっちゅうやってるけど
もう一つの基本のリフティングの方は見たことないな
やっぱAIが難しいのかな?
リフティング系は原作なら普通に繋がるけど
MUGENだと受身あったりすると繋がらない気がする
>>397
そのトナメ見た記憶あるんだが完結してたっけ?
してるならトナメ名教えてくれるとありがたい
格ゲー未経験者の空気読読まない質問かもしれんが、
コンボゲーってなんで当たることが確定してる攻撃をわざわざ何回にも分けるんだ?
GGもメルブラも好きだけど、アンチからするとウザイのはこの点かと思ったんで
>>409
それはコンボゲーどころかコンボすべてを否定してないか?w
すべて1HITの攻撃にしろよって見えるが・・・
そろそろ格ゲーもSFUぐらいまで戻る時期かねw
>>409
ごめん、「自分でもトナメ組んでみた」ってやつなんだけど
part2のエンコ中に負荷かけすぎたせいかパソコンがOSごとぶっ壊れちゃって
修理屋送りになってて更新できんかったんだ。
今やっとパソコンが戻ってきて、part2エンコしなおしてるとこ。
うまくできれば明日の早朝にはpart2うpできる。
>>409
単発だけだと地味なバトルにしかならないと思ふ
いや、分かり易くていいんだけどもね
スピードのあるコンボキャラと一発勝負の一撃系キャラが前からあるじゃない?
単発に集中して大ダメージを与える闘いが好きな人もいれば
攻撃を組み合わせて爽快な気分を味わいたい人もいると思うんよ
俺はコンボのが好きかな〜
>>412
あのドラクロ、メカ沢と霊夢、アイスマンの熱い試合をあげてた人?w
続きをwktkして待ってますよー
それにしてもPCクラッシュとは・・・
エンコって恐ろしい作業なんだな・・・
東方のアリスの使い方が分からない・・・
一応レミリアとかゆかりんとかは
使えるようになったけど
アリスって近づかれたら終わりなんだもの
>>416
それだと
接近してくる奴にボロ負け・・・
ほたるとかって倒れても倒れても
こっちくるから槍人形よりも近く、キックの届かないとこから
コンボくるとそれだけで死ぬ
霊撃使って逃げる
近づかれたら終わりなのは原作でも一緒
mugenの東方って打撃のリーチ短いけど、出は早くてチェーンあるよな。
敵によるが、一方的に負けるほど貧弱じゃないだろ。
カンフーマンレベルなら問題ない。
基本的に東方はほとんどの動作にキャンセルかけながら常に動いてないと駄目
アリスは接近技はローキックしかないから
上手く人形を後方に配置して接点されるのを防ぐか霊撃しかないかな
使い方としては中距離で固めれる様にならないと安定しない上級者向けキャラだけど
それは霊夢とかレミリアの話じゃね
アリスで接近戦してみればわかるがどうにもならん
ところがアリスは至近距離に穴があるキャラ
>>409
何発も当てるのが爽快という考えがあるわけで
超必に乱舞なんかが人気あるのもそのせい
そしてやりすぎると今度は食らってる側が嫌になってくる
その辺の調整だわな、コンボゲーってのは
GGは割とコンボ時間長いが
メルブラのコンボはHIT数の割に時間は短いと思うんだが