■MUGEN系動画について語るスレpart4


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■■MUGEN系動画について語るスレpart4

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1 名前: no name :2007/10/21(日) 18:31:00 ID:XFITzlVr

MUGEN系動画について自由に語ってください。

226 名前: no name :2007/10/26(金) 09:40:25 ID:mLoSAGrq

>>207 >>209
なんだそれ・・・なんか一度見てみたいな
その動画まだ削除されないで残ってる?

227 名前: no name :2007/10/26(金) 14:20:57 ID:gkLP465+

ただいまトナメ動画初製作中
ちょっぴりストーリー風にする予定。本当にちょっぴり
人数は3人×24組。

228 名前: no name :2007/10/26(金) 15:10:55 ID:ELYWlWxC

うp主各位の皆様、いつもいつもお疲れ様です。
業務連絡として、↓のレスをご覧下さい。

33 名前: no name :2007/10/22(月) 00:15:00 ID:gxIJvdhy
ついでにうp主辺りが
「同人女」「エロゲ」→「俺」になる様にフィルタ掛けたら
「俺のウザサは異常だなしかしw」
「俺うぜえ、死ね」
「この二人なら俺を潰してくれそうだ 応援する!!」
って感じになってより愉快かもしれん

36 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/22(月) 00:23:55 ID:P427Jcaa
>>33
「厨」ってのを「きもい」
「キャラ」を「俺」にしたら
「きもい俺はやく負けろww」
「きもい俺ほんとうぜぇ」とかになるよな

229 名前: no name :2007/10/26(金) 15:27:39 ID:aPhZLhZm

>>225
アンチはそうなんだが飽きってのはあると思う
しばらくしたらまた出してもいいと思うけどね
一ヶ月くらいは越前やドラクロやGルガはお腹いっぱいかも

230 名前: no name :2007/10/26(金) 15:34:49 ID:RR3lDoe7

フィルタ設定はいじらない派だな 検閲じゃないんだろうけどなんかなあ

たまに出るヒット作以外はお客さんの流入は少ないから荒れないし
ずっとmugenやってて荒らすような人は一人か二人だろせいぜい 各自のNG設定とかでお願いしたいかな

231 名前: no name :2007/10/26(金) 15:42:04 ID:M937fNgf

>>228
それやっても「工ロゲ」とかやってきそうだけど。
むしろ各人が「同人」「エロゲ」をNGにした方がいいかもな。
わざわざmugenで同人とかエロゲとか言うコメは大半がまともじゃない気がする。

232 名前: ◆vBi.9w9dS6 :2007/10/26(金) 16:27:14 ID:/F4I6SMa

mugenの富竹手に入れたんだが
ブリス対応キャラって今現在どのくらい
いるん?

233 名前: no name :2007/10/26(金) 16:50:45 ID:JWNbiE3b

何でそんなの知りたいのか気になる。

234 名前: no name :2007/10/26(金) 17:10:20 ID:SFE9PC4m

AIってガード不能技に対して完全に無力??

235 名前: no name :2007/10/26(金) 17:14:41 ID:JWNbiE3b

3ゲージ技のレイジングストームとかにダメージ高すぎとか
コメントつけてるの見るとなんだかなーと思うな。

236 名前: no name :2007/10/26(金) 17:14:43 ID:1XAZw1kO

>>226
トナメ名に最強か最狂か最凶のどれか(恐らく最強)が入っててそれで検索してもかからなかったから多分もう無い。
音とかで叩かれてたから消してしまったか。

後最近思ったがGGが嫌われる理由は格下の相手を一方的に倒すからではないかと思う。
強さが互角のキャラでないと一方試合になってふるぼっこになるからだろう。
熱い勝負のみを望んでいる者たちにとっては確かにつまらないだろうな。

237 名前: ◆vBi.9w9dS6 :2007/10/26(金) 17:23:41 ID:/F4I6SMa

>>233
mugenの楽しみ増やす為さ

238 名前: no name :2007/10/26(金) 17:23:43 ID:QaGh5L1/

>>234
相手の攻撃に対して当身や無敵がついた技等でカウンターを狙うAIだとそうでもない。
まあガード可能か不可能かを判断できないという点ではAIの弱点であることに変わりはないんだけどね。

239 名前: no name :2007/10/26(金) 17:38:30 ID:03x91bys

おいおいうさぴーってブロリーと渡り合えるレベルだったのかよ

240 名前: no name :2007/10/26(金) 17:45:15 ID:aPhZLhZm

>>238
瞬獄殺系もってる奴が多すぎってのも問題だな・・・

241 名前: no name :2007/10/26(金) 17:57:24 ID:tkXRpuQz

>>238
今ラルフのAI作ってんだが起き上がりにギャラクティカファントム
重ねるの止めた方がいいかな?

242 名前: no name :2007/10/26(金) 18:22:56 ID:68T5MfRS

>>241
起き上がり速度はキャラ毎でまちまちだし別にいいんじゃない?
ボタン押すと立ち上がり早くなるし
むしろ完全に重ねることができたらすごいと思う

243 名前: no name :2007/10/26(金) 18:28:33 ID:mLoSAGrq

>>241
狂AIパッチとか隠し要素的な感じにして入れてみたらどうかな?
最近出てた射命丸文のルナティックみたく。
KOFそんなにやりこんでないからその起き攻めがどれくらい凶悪なのかは知らないけど

ふと思ったんだけど、キャラのSEを弄ってる人ってどれくらいいる?
俺の場合、SVCやメルブラや東方の打撃音や超必発動音とかが
個人的にどうも軽すぎる感じがして馴染めなかったから
勝手にマヴカプとかカプエスとかのと取り替えてる。
そんで弄ったまんまのキャラをトナメに出してたんだけど
全然それに対するツッコミは入ってなかったな。

244 名前: no name :2007/10/26(金) 18:40:10 ID:5eyfeUMu

ギャラクティカファントムはガード不能になるまで時間掛かるから
溜めてる間に相手が起き上がるんじゃない?

245 名前: no name :2007/10/26(金) 18:42:08 ID:BjeuCpQj

>>232,237
ヴァンプのキャラは大抵搭載されているんじゃないかな。
あと、人気のあるキャラはドット弄ってオリジナルでブリス対応させてるのもある。
ハルヒとかも対応されてるしね。

あと対応されてるかどうか知りたいなら、SFF開いてグループ9020番(だっけ?)に
画像が登録されているかどうか見てみるといいかな。

246 名前: no name :2007/10/26(金) 18:46:13 ID:tkXRpuQz

>>242
完全に重ねるのはちょっとめんどくさいっていうか無理かな?
>>243
都の快心の一撃みたいなやつだよ。止まってる間は
上段にガードポイントが一応あるけど下段は普通に攻撃くらっちゃう
んだよね。だからMBが相手だと大抵しっぱいする。
動き出すと全身にくらい判定がでるから飛び道具を撃たれたり
するとやっぱり失敗する。

247 名前: no name :2007/10/26(金) 19:32:20 ID:M/1riUUW

昔、ゲーセンで毒霧吹く忍者の中距離からの牽制暫烈拳をギャラクティカファントムで全段ガードしてどっかーん当てた時は気持ちよかった

248 名前: no name :2007/10/26(金) 20:10:26 ID:cWUvqbOk

ギャラクティカファントムで思い出したが堕落天使のキャラって見かけないねえ

249 名前: ◆vBi.9w9dS6 :2007/10/26(金) 20:54:13 ID:/F4I6SMa

>>245
さんくす

250 名前: no name :2007/10/26(金) 23:20:25 ID:lUJzgDdD

最近はMUGEN動画が増えてきたな

251 名前: no name :2007/10/26(金) 23:44:07 ID:trgJguop

>>250
動画が増えるのはいいが
馬鹿みたいなアンチも増えるから困る。
NG設定できるようになったから少しはましだが

252 名前: no name :2007/10/26(金) 23:45:40 ID:rBTrci3b

アンチはあまり変わらなくね?
元から居る変質的なのが少量くらい

253 名前: ◆vBi.9w9dS6 :2007/10/26(金) 23:55:51 ID:/F4I6SMa

>>252
ジェネラルも知らないお子様が
増えつつある

254 名前: no name :2007/10/27(土) 00:03:10 ID:S7g8Fyx2

3ゲージ六割の超必殺技を「火力調整しろ」とか言ってるのにはフイタ

255 名前: no name :2007/10/27(土) 00:19:13 ID:vEpNzo1j

>>253
俺、残影拳だけでハメクリアできた時代からカクゲやってるが
ジェネラルなんてどっかの特集見るまで知らなかったぜ

>>252
火力問題はなあ・・・ゲージ技の性質というかなんというか
元祖系は使い方は通常技と同じだが威力に特化
GGや東方みたいなのは戦局を有利にする使い勝手に特化してたりするし
どこまで行っても意識の問題なんだろうなあ

256 名前: ◆vBi.9w9dS6 :2007/10/27(土) 00:20:35 ID:DBNAhGxc

>>255
こう言ったほうがいいな
ジェネラルの強さを
認めない奴が増えている

257 名前: no name :2007/10/27(土) 00:20:46 ID:s+EJvvR+

このスレで初期から言われてたと思うけど、
常連キャラ、人気のあるキャラってやっぱり格ゲー全盛期のが多いよね?
やってる人もその頃のゲームは一通り把握してるだろうし。
原作のゲーム性というか、平均火力とか動作の仕様とか
知らない人が当然だけど増えてきてるから
アンチ的なコメントも目立つんじゃないのかと。
サムスピ月華なんて原作のダメージレース体験してないと
どうしても火力調整不備に思われる・・・

258 名前: ◆vBi.9w9dS6 :2007/10/27(土) 00:23:34 ID:DBNAhGxc

>>257
たしかにサムスピは
mugenだけだと
うはwwwwちょwww火力wwww
だからな

259 名前: no name :2007/10/27(土) 00:28:24 ID:sYfBmwlw

>>254
根性値補正やゲージ効率次第

260 名前: no name :2007/10/27(土) 00:33:40 ID:S7g8Fyx2

>>259
チーム戦で、一人倒してやっとたまった3ゲージを二人目に使ってそんなもん。

261 名前: no name :2007/10/27(土) 00:36:43 ID:vEpNzo1j

まあ、中には異常な溜まり方するのも居るよな
ムチ子さんとか豪鬼さんとか

262 名前: no name :2007/10/27(土) 00:45:44 ID:ZctXN+Vn

豪鬼とか1試合7ゲージ分とかたまるのも珍しくない

263 名前: no name :2007/10/27(土) 01:03:21 ID:sYfBmwlw

火力差は個性でもあるからな
ゲージと補正さえちゃんとしていればパワー系でも良キャラ

カプゲーやギルティなんかは根性値補正が顕著で
相手が瀕死なら1/2カットくらいになってる
KOFの火力が高く見られるのはこれが疎かになってるのが大きい

264 名前: no name :2007/10/27(土) 01:05:35 ID:xBzl/L7y

3ゲージって本当に3ゲージも使ってるの?
瞬獄とか禊は実質は2ゲージだよね?
ストZERO風のゲージなら一本分だし。
mugenのゲージって色々混じってるからイマイチ見難いのが欠点だよね。

265 名前: no name :2007/10/27(土) 01:10:58 ID:S7g8Fyx2

>>264
Gルガの瞬獄殺はグルーヴに寄る。はず。
Cなら3、Pなら1、
Sなら瀕死+1、Nなら予備動作1+1で実質2、Kなら1.
EXはNかC形式のどっちか。

266 名前: no name :2007/10/27(土) 01:50:13 ID:xBzl/L7y

ああ、そうかCグルのあれを3ゲージって表現するからややこしいんだなw

267 名前: no name :2007/10/27(土) 01:51:12 ID:aJYoxCkF

超必の威力はゲージ本数のほかにゲージ回収能力も念頭に入れたほうが良さそう。
悪咲氏のキャラは3ゲージ使って6割でちょうどいいと思うが。
個人的にザンギの核バスターとかならゲージ1で5割食らっても許せる。

268 名前: no name :2007/10/27(土) 02:05:22 ID:xBzl/L7y

技の性能にもよるんじゃないかな?
コンボに組み込める技とか性能が良い技は弱めの方がいいだろうし。
その逆は強めでもいいだろうし。

269 名前: no name :2007/10/27(土) 02:14:56 ID:BIponA4k

個人的に瞬獄みたいな投げ属性技が5割以上はちょっと不満がある。
友人と対戦してて瞬獄はかなり嫌われたし(近距離で100%HITしちゃうため)
ザンギの対空は決めにくいから許せるんだが・・

270 名前: no name :2007/10/27(土) 02:21:44 ID:xBzl/L7y

まあ元々が人間同士の対戦を前提に作られてるから、
AIが使う場合はコマンドの難しさとかも関係ないしなあw
ギガスとかもAIなら立ちギガスとか余裕なわけだし、
もっと言えば、ブロッキング持ってるキャラなんかもAI次第では反則並みの狂性能キャラになるわけだし…

271 名前: no name :2007/10/27(土) 02:57:36 ID:4/rXTQ1p

AIが使えば当身も強いしな。
ギースだからアンチ少ないが、ギースと同じ性能で別キャラだったら
ぼこぼこに叩かれる気がする。

272 名前: no name :2007/10/27(土) 03:13:50 ID:8Nd8Dvr6

チーターマンMUGEN化するのはええよwww

273 名前: no name :2007/10/27(土) 03:22:13 ID:oLn0Rqny

Gルガや一部のギースもかなり凶キャラ入ってると思うんだよなあ
以前Gルガによる凶or狂キャラ討伐とか言う動画見たけど、
「そもそもGルガ自体が凶キャラだろ」ってコメント見て納得した覚えがある

274 名前: no name :2007/10/27(土) 04:43:51 ID:S4DDK0Jf

ゴルゴの新作イイね
相変わらず渋い

こいつはAIがヘボイからからこその良キャラなんだろうなw

275 名前: no name :2007/10/27(土) 05:52:52 ID:HDYexMg7

mugenに入っちゃえばただのキャラだけどルガールもギースも豪鬼ももとはラスボスだからね
瞬獄殺だって隠しキャラの技なんだから強すぎることを前提に設定されてんだろうし
原作と違って弱いのなんか観たい人は少ないでしょ

276 名前: no name :2007/10/27(土) 06:45:02 ID:4/rXTQ1p

そういう問題の話ではないんだがな

277 名前: no name :2007/10/27(土) 11:50:56 ID:sCYsrJZj

>>274
だな

あの作者は、演出といいBGMといいセンスがいいな

278 名前: no name :2007/10/27(土) 13:10:23 ID:3avMgZXV

プレーヤー性能の瞬獄は魅せ技で着地際とカウンター以外はまず当てられないんだが。
ただmugenだとコントロール可能になった瞬間投げが入っちゃうから、
「固め→瞬獄」「起き上がり→瞬獄」というコンボが成立する場合もある。
ま、原作よりライフが高いし強キャラではあるなGルガ、神豪鬼は。

279 名前: no name :2007/10/27(土) 13:42:46 ID:9Eju/WK/

相手にも華を持たせることが出来るのが良キャラ
勝つのが当然なんていうイカ臭いキャラに連コできる奴は稀だ

280 名前: no name :2007/10/27(土) 13:58:43 ID:JA7t6h9c

GG系ってよく叩かれてるけど
一応火力は元のゲームより低くなってる気がする

281 名前: no name :2007/10/27(土) 14:41:15 ID:SW707bUv

お願いです。
ゲージ使用の回復自体には文句言いません。
ゲージ無限にするのやめてください。

282 名前: no name :2007/10/27(土) 14:55:26 ID:ZctXN+Vn

>>281
その辺はただの凶キャラじゃないの?
バランス考えてない凶キャラにそんなこといっても無理

283 名前: no name :2007/10/27(土) 15:36:39 ID:0pX3ksTc

富竹の春極撮とか面白いなー
OSさっきゅんに使ったら対応はしてるけど画像が無いから
何も無い所に「素晴らしい衣装だよ」とか言ってて吹いたw

284 名前: no name :2007/10/27(土) 15:53:53 ID:ZctXN+Vn

>>283
この富竹の製作者って新しい人?

285 名前: no name :2007/10/27(土) 16:26:25 ID:9Eju/WK/

>>280
無敵氏のキャラはよく調整されてる
しかしコンボ数、根性値と補正面は完璧だけど
次ラウンドで、ゲージが破棄されたりされなかったりするのが謎
そこはAIが、ゲージ消費の特殊ガードとガーキャン多用で
効率を抑えてるから、さすが平成センチ氏といった感じだが


原作の派手さはそのままにバランスが取れてるのは両氏だからこそだな
普通なら優勝しまくって出禁か、自重しすぎて見栄えのしないキャラになってる

286 名前: ◆vBi.9w9dS6 :2007/10/27(土) 16:48:08 ID:DBNAhGxc

>>283
トミタケは最高のネタキャラだと思う
てかヌールが春極撮つかったら
可愛すぎて素晴らしかったよ

あとエアバックタランチュラVSパチェマリを
今やってみたんだがメガロまでタランチュラ9割HP残ってたけど
メガロで2敗 やっぱ鬼門だな

287 名前: no name :2007/10/27(土) 17:33:27 ID:MNuPx0rp

>>286
ヌールってブリス実装されてたっけか?カプジャムのスク水のやつだろ?
俺の持ってるやつには入ってないな。

それにしても動画のFLV変換は何度やっても慣れないな。
待ち時間がヒマでヒマで仕方がない。
やっぱあれかな?ネットとか開いてなければ待ち時間短くなったりするのかな?

288 名前: no name :2007/10/27(土) 17:38:13 ID:dMToQCuz

>>287
1体は最近更新されて入った

289 名前: no name :2007/10/27(土) 18:08:12 ID:eKTJyFVb

GGが原作どおりの火力じゃ誰も勝てないからだろ。

290 名前: ◆vBi.9w9dS6 :2007/10/27(土) 18:22:41 ID:DBNAhGxc

>>287
ブリス対応は最近のやつ

にてるものトナメの縮地チーム強すぎ・・
最後のあのわざ9割以上もってったww

291 名前: no name :2007/10/27(土) 18:53:38 ID:MNuPx0rp

>>288 >>290
そーだったの!?ダウンし直してこなきゃな

ところで、一回ageないか?
なんかまたスレ乱立されてて見つけにくくなってんだけど
反対する人いるかもしんないからこのレスはsageにしとくけど

292 名前: no name :2007/10/27(土) 19:26:20 ID:T9zgl/ug

>>287
PC環境にもよるかも知れんがaviutlの2passが大体毎秒2〜フレームくらいの処理速度
それとニコ動見ながら待つのはかなり遅くなると思うぞ
俺は余計な常駐とかファイアウォールなど全部切るから回線抜いてるw

293 名前: ◆vBi.9w9dS6 :2007/10/27(土) 19:48:28 ID:DBNAhGxc

ちょっnorokoの最終必殺見たんだが
途中までしかみれね あの演出は怖すぎ

294 名前: no name :2007/10/27(土) 21:29:45 ID:0pX3ksTc

確かにnoroko・・・というかあの製作者さんの作ったキャラは
怖いかグロいかだな
AI入れてトーナメントに出すとかやるとちょっとアレだけど面白いかも
誰かやるかな?

295 名前: no name :2007/10/27(土) 23:30:41 ID:l0hhcvUe

>>285
無敵氏のGGキャラでパワーがリセットされないのはタッグと
チームで前ラウンドが自分以外の時だけ
他キャラからぱわーを引き継ぐことしかできない

296 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/27(土) 23:38:25 ID:DBNAhGxc

>>294
カカシみたいな奴が一番まとも
peketoとかは頭とんだり勝利後がカオス

297 名前: no name :2007/10/28(日) 00:09:16 ID:a708l6LC

蜘蛛女がなんか賞をもらったとか書いてあったな
それもそこそこグロいな

似てるチームトーナメントで使われた割れる背景も
そこのサイトのステージだな

298 名前: no name :2007/10/28(日) 00:13:07 ID:h7Hd0RQw

>>297
あー、あそこか。
thx、早速頂いてくるぜ

299 名前: no name :2007/10/28(日) 00:52:13 ID:a7EP2aPm

タミフルコンビの動画面白いなwww
笑ったw笑ったw

それにしてもあの動画の東方キャラストーリーモードじゃないはずなのにかなり強いな
他のトナメや動画見る限りだと通常の東方キャラって結構弱いイメージがあったんだが
うp主がAIや設定弄ったって言ってたけどその所為か?

300 名前: no name :2007/10/28(日) 01:00:37 ID:L/WVkZCW

それもあるがタミフルコンビは実は弱い

301 名前: no name :2007/10/28(日) 01:24:32 ID:zPTirLcm

東方の性能はタッグ向きだと思う
カバー範囲が広いし、時間も長い

302 名前: no name :2007/10/28(日) 01:33:05 ID:UkomvP4G

東方と言えば、うpされた動画見てて気になったんだが…
パチュリーは1度負けると、2戦目以降の宣言時に体力が全回復してたんだが…あれは仕様なのか?あれだとまず負けないよね?

303 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 01:40:15 ID:cDhpzL+V

>>302
あれがストーリーモードですから
もともと東方ってのは
自分のほうが弱い状態でいかに勝つかのゲームだから
そこが楽しいが
あとnorokoとかってブリス対応してたwwww
グロワームとかpeketoとかも

304 名前: no name :2007/10/28(日) 01:44:50 ID:zPTirLcm

>>302
動画中でも散々目にしただろうが、あれがストーリーモードという一種のボスモード
原作中で物語仕立てのモード(ストーリーモード)、CPU7体と普通に戦うモード(普通のアーケード)
ストーリーモードは敵が超性能になる変わりに動きがワンパになる
強キャラでも力押しでは勝てず、弱キャラでも戦い方次第で勝てる、いわばアクションゲーム

305 名前: no name :2007/10/28(日) 01:48:41 ID:zPTirLcm

書き忘れた
だから対AIではよほどの性能差がないと負けることはないと思う
いくら良AIでも人間の柔軟さにはほど遠いからね
だからこそトーナメントで出すときはストーリーモードは解除するべきなんだが・・・

306 名前: no name :2007/10/28(日) 01:51:52 ID:L/WVkZCW

解除するってことは中いじらないと駄目だからな・・・
勝てる相手の数だとレオパルドンのが凶悪
マリサには負けるが東方がよく負ける一撃死持ちキャラにはほとんど負けない
原作性能でマスターギース完封とかすごすぎる

307 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 01:54:51 ID:cDhpzL+V

レオパルドンといえば
comレオパってなんでちかちか光るんだろ・・
あれで目がおかしくなりそうだ

308 名前: no name :2007/10/28(日) 02:19:50 ID:zPTirLcm

レオパルドンは入れてないなあ
あれ実際戦うとどんな感じだ?
GGもやってたがレオパルドン出てくるバージョンのはやってねえ

309 名前: no name :2007/10/28(日) 02:25:41 ID:rnp8zf/M

Gオロチ以下マスターギース以上。

310 名前: no name :2007/10/28(日) 02:50:12 ID:U2S2zL2P

レオパルドンって確か原作は2ライン制だと聞いたな
それを1ラインで戦う時点で無理があるw

311 名前: no name :2007/10/28(日) 03:04:20 ID:L/WVkZCW

>>308
俺の手持ちでレオパルドンに勝てたのはほとんど死なない神キャラ連中&魔理沙
勝つのが不可能なキャラ以外でレオパルドン倒せるのは魔理沙だけじゃね
自分操作で戦うとネロとかでも余裕ぽい

312 名前: no name :2007/10/28(日) 03:05:40 ID:cy/4+Hzk

検索してみると、ゲームは2ライン制だけどレオパルドンだけは2ラインに跨って存在し、
2ラインに同時攻撃する技も多数存在するらしい。
でかい赤黒い弾は本来ライン移動で避けるものらしいけどね。

レオパルドンの一番厄介な所は、ちょっと高い所に居る中身の犬&男を攻撃しないといけない事。
それ以外の所は常にガードされてる判定だけど、AIには判別できないから殆ど弱点を攻撃できない。
つまりAI操作が普通に戦うと、のけぞりを与えられずしかも削りダメージのみで倒しきらないといけない。

313 名前: no name :2007/10/28(日) 03:25:39 ID:SNbOO7zE

>>311
魔理沙以上にレミリアが余裕でレオパル撃破できるぞ
ヘルカタストロフィが見事に対レオパル性能だ

314 名前: no name :2007/10/28(日) 03:28:42 ID:NaDpVdwc

やはり東方キャラは厨性能と言う事か

315 名前: no name :2007/10/28(日) 03:34:03 ID:cL8/OlCw

ストーリーモードならな

316 名前: no name :2007/10/28(日) 03:34:38 ID:rnp8zf/M

グーがチョキに勝ったらグーは厨性能なのか?

317 名前: no name :2007/10/28(日) 03:36:26 ID:cy/4+Hzk

マリオブラザーズ1−1辺りと同じ方向に厨性能。
CPUにとっちゃ狂キャラそのものって事だな。

318 名前: no name :2007/10/28(日) 04:13:55 ID:zPTirLcm

>>311
もちろん人間で
そうか人間でも割りと余裕なんだな、考えてみれば禊2発で落とせそうだしな
>>316
あまりに適切な例えに吹いた

319 名前: no name :2007/10/28(日) 04:19:12 ID:U2S2zL2P

東方ストーリーやオメガ、神龍なんかはプレイヤーを楽しませるために作られたのに
わざわざAIと戦わせられて厨キャラ扱いされて作者も不憫だなぁ
特に東方ストーリーは原作知らないとネタにもならないからな

320 名前: no name :2007/10/28(日) 04:19:32 ID:L/WVkZCW

>>313
ストーリーレミリアって通常のプレイヤーキャラで勝てるんだっけ
ノーマルな奴とみすちーの奴しかないから確認できなかったな・・・

321 名前: no name :2007/10/28(日) 04:21:28 ID:L/WVkZCW

>>319
魔理沙とパチェなんかはニコニコが流行る前に作者が引退したからなぁ・・・
AI戦が流行ってる今ならモード切替くらいつけてくれた気がする

322 名前: no name :2007/10/28(日) 05:00:02 ID:9ObV9kjU

あの魔理沙とパチェは簡単にストーリーモード性能を
取り除けたような。

やり方はPatchouli_-2_-3.st
もしくはMarisa_-2_-3.stのファイルを開いた
ファイルの最上段部分に

;===========================
; CP専用スペルカード移動
;===========================
;[State -2]
;Type = LifeSet
;Trigger1 = Var(59) = 1
;Trigger1 = MatchOver = 0
;Trigger1 = Var(36) = 10
;Trigger1 = Var(58) <= 3
;Trigger1 = RoundNo >= 2
;Trigger1 = Life <= 299
;Trigger1 = Life >= 1
;Value = 280

;[State -2]
;Type = NotHitBy
;Trigger1 = Var(59) = 1
;Trigger1 = MatchOver = 0
;Trigger1 = Var(36) = 10
;Trigger1 = Var(58) <= 3
;Trigger1 = RoundNo >= 2
;Trigger1 = Life <= 299
;Trigger1 = Life >= 1
;Value = SAC, NT, ST, HT ,NA, SA, HA ,NP, SP, HP
;Time = 1

ストーリー性能に移行するプログラムが書かれているので
上の箇所の文の最初に;(セミコロン)をつければ
移行しなくなる。(配布されているのは上のように;がついてない)

だったと思う、間違っていたらスマソw
ちなみに半角で;を書かないといけない。

323 名前: no name :2007/10/28(日) 05:08:31 ID:c+DtKKV5

type = nullじゃだめなの?

324 名前: no name :2007/10/28(日) 05:19:11 ID:9ObV9kjU

>>323
誰もnullじゃないとダメとは言っておらんw
書いてる所全部DELETEでもnullでも;つけても
結果は同じだー。

325 名前: no name :2007/10/28(日) 05:20:44 ID:UkomvP4G

パチェ入れて>>322を試してみたけど変わらんみたいだぜ?

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