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MUGEN系動画について自由に語ってください。
MUGENでタグ検索してまで見る人にとっちゃ、
再生数が多すぎるとコメントが目も当てられない状況になるから、
こじんまりしてる方が好きだったりもする。
うp主の人はそうじゃないんだろうけどなー
>>181
言いたい事は分かるが長い。
簡潔にまとめるって事と改行を覚えてくれ。
それと別のところで言われた事をここに持ち出すなと・・・
あと、MUGEN検索で来た人で再生数順に並べ替えたりして、
多い順に見ていったりしてるのもあるんじゃないかと思うが。
他にもワールドカップとかニコニコとか、
MUGENとは関係のないキーワードから来た人も見てるんだろうな。
別に工作がどうとかよりも、見てる人は多いんだからオススメするくらいはいいんじゃないかと思うが・・・
>>185
MUGEN動画の場合
アンチコメがさっさと流れるから再生とコメ多い方が荒れにくい気がすんな
あれは100%とワールドカップとニコニコで検索したやつらが踏んで伸びただけ
その二つの検索ワードの前では多少の演出なんて塵にもみたない
阿部高和で再生数順に検索するとMUGEN動画が上位を占めてるのな
>>188
特にニコとかニコ動とかで検索に引っかかるタイトルは有利だな
ぱっと見でもよくわかる
影響受けてmugen始めてみたが面倒だな、これ…
>>191
最初の設定はたしかに面倒
慣れれば楽だよ。
最初のうちはキャラ探しを楽しむといいよ。
その次はアドオン、ライフバー
ステージ音楽て感じかな。
面倒なのは最初だけだよ。大体調べれば色々分かるしね
実際にキャラ作ったり、良いAI入れようとすれば別だけど
>>182
うはwwほしい
咲夜OSはもう配布停止してる・・・はず
別の人の咲夜じゃない?
滅茶苦茶重いけど
まだ配布してるぞ、IEじゃDLするページに入れないけど
どうでもいいかも知れんがジャスティスが再公開されたな。
しかもAIつきで
これから出てくるトーナメントに期待。
弾幕トナメで東方ストーリーモードが出て小惨事になってたが、
AI操作で東方のストーリーモードに勝てるキャラってどの辺りから居るんだろう?
一撃必殺持ちや、そうでなくても少ないヒットで大ダメージ出すキャラなら勝てうるし(貞子も前に勝ってた)、
イビルリュウは霊夢のストーリーモードを全て突破する事が有るとは聞いたんだけど、
そういうのよく見かけるキャラでは他に何が居るかちょっと気になった。
>>199
100回やったら勝てるかもしれないのを数えるかどうかだけどな・・・
貞子とかイビルも俺が数回戦わせた限りじゃとても無理
メガロ避けるにはワープ技は必須か?
>>195
OSは持ってる
ってか頑張ってコマンド探してたら
時とめできた・・・
パチュのストーリーモードはAIの性能だけで勝つのはムリ
パチュリーはメガロさえ耐えればいけそうだけど
魔理沙のドラゴンメテオの方がきついのでは
メガロがなければまだいけるとは思うが
あれは凶悪すぎる…ガードしたらリセット確定、食らえば死亡…
>>204
AIは真ん中に降りてくるって分からないだろうし、
ひたすらドラゴンメテオの斜線上で戦おうとするからね・・・
あれは鬼門だと思う。
逆に回避がうまければ、良さそうだけど、どうだろう・・・
そういえば前にタッグトナメで狂キャラの方のあゆとEX七瀬って無茶なタッグ入れて、
そいつらが圧倒的な差で優勝してた動画があったなあ…w
あれは色んな意味で酷い動画だった。
>>207
勝利のsの字も見えそうにないな…ww
ああ、あれはひどかった。トーナメントとしては駄目だが見てて腹筋が捩れたw
メガロマニアって元々はGGのイノ(ボス仕様)の必殺技だよね。
対策組んでるAIって居ないのかな。理論上無理?
さっき芋夢想の動画みてたんだが
mugenでスペカ西瓜と戦ってみてぇ
>>209
パチェのメガロは投げ属性の飛び道具だから一時的にアーマーになるとかで対策は可能ではだが...
mugenにいる1キャラの為だけに対策はしないだろ。
ドラゴンメテオはp2dist y < -480とかで
はるか上空にいる時何もしなくするとかで対策、
ガードはInGuardDist判定でいいと思われる。
ただその後のアイリスが鬼門、
うまく条件作ってバックダッシュに無敵がある奴つかって
バックダッシュとかずっとさせれば抜けれるかもしれない
メガロはパチュリーの内部をenemynearで監視して専用行動作らないと無理だと思う
ガードで切り抜けることも可能ではあるがバグるしな
>>210
今度は霊夢のでも見るといいさ
MUGENではハクレイドラグーンになってるが原作の霊夢のラストスペルは最狂の弾幕
・・・まあ、トップギアに入る前に撃墜される動画がほとんどだけどな
>>210
霊夢の参考に、つ
>>213
ガード不能弾まで混じってやがるしなあ
あれは最初にどれだけ削るかで全てが決まる
>>214
コレを見ていかにMUGENの東方キャラが自重してるかわかったw
ところでタミフルが世界共通語になりつつある件について
MUGEN系東方キャラで一番やばいのはレミリア
これはガチ
レミリアは東方系の弱点である宣言システムと霊力システムがないし
リーチの短さも移動速度でカバーできるからかなり強いな
ストーリー仕様のレミリアは逆の意味でヤバイな
倒せるように調整する為と言ってもあの遅さはちょと・・・
>>198
AIレベル11のジャスティスはそんなに強くない。
同じAIレベル11のエディやテスタに負けるし。
でもCCOやセルには勝つ不思議。
ワールドカップはmixiで宣伝されてたような
>>204
魔理沙にはレオパルドンですら倒された。
ガードがうまくないと……
巨大ウルトラマン>>>>>>>パチュリー
ブロリーを魔理沙と戦わせたら、ドラゴンメテオの時に
空中にジャンプして追いかけて行ったのには笑った。
イグニスアンノレベルのワープが出来るなら勝てるかもね。
そもそもあいつの場合一気に削りすぎてスペカ発動しないんだが。
なんかどこのトナメにも越前いるな・・・いや好きだけれども。
アンチも増えてきてるしそろそろ越前自重すべきかな?
アンチなんてほっとけよ
アンチがいるからそのキャラ出せないなんて腐った状況にしてどうする
ただいまトナメ動画初製作中
ちょっぴりストーリー風にする予定。本当にちょっぴり
人数は3人×24組。
うp主各位の皆様、いつもいつもお疲れ様です。
業務連絡として、↓のレスをご覧下さい。
33 名前: no name :2007/10/22(月) 00:15:00 ID:gxIJvdhy
ついでにうp主辺りが
「同人女」「エロゲ」→「俺」になる様にフィルタ掛けたら
「俺のウザサは異常だなしかしw」
「俺うぜえ、死ね」
「この二人なら俺を潰してくれそうだ 応援する!!」
って感じになってより愉快かもしれん
36 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/22(月) 00:23:55 ID:P427Jcaa
>>33
「厨」ってのを「きもい」
「キャラ」を「俺」にしたら
「きもい俺はやく負けろww」
「きもい俺ほんとうぜぇ」とかになるよな
>>225
アンチはそうなんだが飽きってのはあると思う
しばらくしたらまた出してもいいと思うけどね
一ヶ月くらいは越前やドラクロやGルガはお腹いっぱいかも
フィルタ設定はいじらない派だな 検閲じゃないんだろうけどなんかなあ
たまに出るヒット作以外はお客さんの流入は少ないから荒れないし
ずっとmugenやってて荒らすような人は一人か二人だろせいぜい 各自のNG設定とかでお願いしたいかな
>>228
それやっても「工ロゲ」とかやってきそうだけど。
むしろ各人が「同人」「エロゲ」をNGにした方がいいかもな。
わざわざmugenで同人とかエロゲとか言うコメは大半がまともじゃない気がする。
mugenの富竹手に入れたんだが
ブリス対応キャラって今現在どのくらい
いるん?
何でそんなの知りたいのか気になる。
AIってガード不能技に対して完全に無力??
3ゲージ技のレイジングストームとかにダメージ高すぎとか
コメントつけてるの見るとなんだかなーと思うな。
>>226
トナメ名に最強か最狂か最凶のどれか(恐らく最強)が入っててそれで検索してもかからなかったから多分もう無い。
音とかで叩かれてたから消してしまったか。
後最近思ったがGGが嫌われる理由は格下の相手を一方的に倒すからではないかと思う。
強さが互角のキャラでないと一方試合になってふるぼっこになるからだろう。
熱い勝負のみを望んでいる者たちにとっては確かにつまらないだろうな。
>>233
mugenの楽しみ増やす為さ
>>234
相手の攻撃に対して当身や無敵がついた技等でカウンターを狙うAIだとそうでもない。
まあガード可能か不可能かを判断できないという点ではAIの弱点であることに変わりはないんだけどね。
おいおいうさぴーってブロリーと渡り合えるレベルだったのかよ
>>238
瞬獄殺系もってる奴が多すぎってのも問題だな・・・
>>238
今ラルフのAI作ってんだが起き上がりにギャラクティカファントム
重ねるの止めた方がいいかな?
>>241
起き上がり速度はキャラ毎でまちまちだし別にいいんじゃない?
ボタン押すと立ち上がり早くなるし
むしろ完全に重ねることができたらすごいと思う
>>241
狂AIパッチとか隠し要素的な感じにして入れてみたらどうかな?
最近出てた射命丸文のルナティックみたく。
KOFそんなにやりこんでないからその起き攻めがどれくらい凶悪なのかは知らないけど
ふと思ったんだけど、キャラのSEを弄ってる人ってどれくらいいる?
俺の場合、SVCやメルブラや東方の打撃音や超必発動音とかが
個人的にどうも軽すぎる感じがして馴染めなかったから
勝手にマヴカプとかカプエスとかのと取り替えてる。
そんで弄ったまんまのキャラをトナメに出してたんだけど
全然それに対するツッコミは入ってなかったな。
ギャラクティカファントムはガード不能になるまで時間掛かるから
溜めてる間に相手が起き上がるんじゃない?
>>232,237
ヴァンプのキャラは大抵搭載されているんじゃないかな。
あと、人気のあるキャラはドット弄ってオリジナルでブリス対応させてるのもある。
ハルヒとかも対応されてるしね。
あと対応されてるかどうか知りたいなら、SFF開いてグループ9020番(だっけ?)に
画像が登録されているかどうか見てみるといいかな。
>>242
完全に重ねるのはちょっとめんどくさいっていうか無理かな?
>>243
都の快心の一撃みたいなやつだよ。止まってる間は
上段にガードポイントが一応あるけど下段は普通に攻撃くらっちゃう
んだよね。だからMBが相手だと大抵しっぱいする。
動き出すと全身にくらい判定がでるから飛び道具を撃たれたり
するとやっぱり失敗する。
昔、ゲーセンで毒霧吹く忍者の中距離からの牽制暫烈拳をギャラクティカファントムで全段ガードしてどっかーん当てた時は気持ちよかった
ギャラクティカファントムで思い出したが堕落天使のキャラって見かけないねえ
>>245
さんくす
最近はMUGEN動画が増えてきたな
>>250
動画が増えるのはいいが
馬鹿みたいなアンチも増えるから困る。
NG設定できるようになったから少しはましだが
アンチはあまり変わらなくね?
元から居る変質的なのが少量くらい
>>252
ジェネラルも知らないお子様が
増えつつある
3ゲージ六割の超必殺技を「火力調整しろ」とか言ってるのにはフイタ
>>253
俺、残影拳だけでハメクリアできた時代からカクゲやってるが
ジェネラルなんてどっかの特集見るまで知らなかったぜ
>>252
火力問題はなあ・・・ゲージ技の性質というかなんというか
元祖系は使い方は通常技と同じだが威力に特化
GGや東方みたいなのは戦局を有利にする使い勝手に特化してたりするし
どこまで行っても意識の問題なんだろうなあ
>>255
こう言ったほうがいいな
ジェネラルの強さを
認めない奴が増えている
このスレで初期から言われてたと思うけど、
常連キャラ、人気のあるキャラってやっぱり格ゲー全盛期のが多いよね?
やってる人もその頃のゲームは一通り把握してるだろうし。
原作のゲーム性というか、平均火力とか動作の仕様とか
知らない人が当然だけど増えてきてるから
アンチ的なコメントも目立つんじゃないのかと。
サムスピ月華なんて原作のダメージレース体験してないと
どうしても火力調整不備に思われる・・・
>>257
たしかにサムスピは
mugenだけだと
うはwwwwちょwww火力wwww
だからな
>>254
根性値補正やゲージ効率次第
>>259
チーム戦で、一人倒してやっとたまった3ゲージを二人目に使ってそんなもん。
まあ、中には異常な溜まり方するのも居るよな
ムチ子さんとか豪鬼さんとか
豪鬼とか1試合7ゲージ分とかたまるのも珍しくない
火力差は個性でもあるからな
ゲージと補正さえちゃんとしていればパワー系でも良キャラ
カプゲーやギルティなんかは根性値補正が顕著で
相手が瀕死なら1/2カットくらいになってる
KOFの火力が高く見られるのはこれが疎かになってるのが大きい
3ゲージって本当に3ゲージも使ってるの?
瞬獄とか禊は実質は2ゲージだよね?
ストZERO風のゲージなら一本分だし。
mugenのゲージって色々混じってるからイマイチ見難いのが欠点だよね。
>>264
Gルガの瞬獄殺はグルーヴに寄る。はず。
Cなら3、Pなら1、
Sなら瀕死+1、Nなら予備動作1+1で実質2、Kなら1.
EXはNかC形式のどっちか。
ああ、そうかCグルのあれを3ゲージって表現するからややこしいんだなw
超必の威力はゲージ本数のほかにゲージ回収能力も念頭に入れたほうが良さそう。
悪咲氏のキャラは3ゲージ使って6割でちょうどいいと思うが。
個人的にザンギの核バスターとかならゲージ1で5割食らっても許せる。
技の性能にもよるんじゃないかな?
コンボに組み込める技とか性能が良い技は弱めの方がいいだろうし。
その逆は強めでもいいだろうし。
個人的に瞬獄みたいな投げ属性技が5割以上はちょっと不満がある。
友人と対戦してて瞬獄はかなり嫌われたし(近距離で100%HITしちゃうため)
ザンギの対空は決めにくいから許せるんだが・・
まあ元々が人間同士の対戦を前提に作られてるから、
AIが使う場合はコマンドの難しさとかも関係ないしなあw
ギガスとかもAIなら立ちギガスとか余裕なわけだし、
もっと言えば、ブロッキング持ってるキャラなんかもAI次第では反則並みの狂性能キャラになるわけだし…
AIが使えば当身も強いしな。
ギースだからアンチ少ないが、ギースと同じ性能で別キャラだったら
ぼこぼこに叩かれる気がする。
チーターマンMUGEN化するのはええよwww
Gルガや一部のギースもかなり凶キャラ入ってると思うんだよなあ
以前Gルガによる凶or狂キャラ討伐とか言う動画見たけど、
「そもそもGルガ自体が凶キャラだろ」ってコメント見て納得した覚えがある
ゴルゴの新作イイね
相変わらず渋い
こいつはAIがヘボイからからこその良キャラなんだろうなw
mugenに入っちゃえばただのキャラだけどルガールもギースも豪鬼ももとはラスボスだからね
瞬獄殺だって隠しキャラの技なんだから強すぎることを前提に設定されてんだろうし
原作と違って弱いのなんか観たい人は少ないでしょ
そういう問題の話ではないんだがな
>>274
だな
あの作者は、演出といいBGMといいセンスがいいな
プレーヤー性能の瞬獄は魅せ技で着地際とカウンター以外はまず当てられないんだが。
ただmugenだとコントロール可能になった瞬間投げが入っちゃうから、
「固め→瞬獄」「起き上がり→瞬獄」というコンボが成立する場合もある。
ま、原作よりライフが高いし強キャラではあるなGルガ、神豪鬼は。
相手にも華を持たせることが出来るのが良キャラ
勝つのが当然なんていうイカ臭いキャラに連コできる奴は稀だ
GG系ってよく叩かれてるけど
一応火力は元のゲームより低くなってる気がする
お願いです。
ゲージ使用の回復自体には文句言いません。
ゲージ無限にするのやめてください。
>>281
その辺はただの凶キャラじゃないの?
バランス考えてない凶キャラにそんなこといっても無理
富竹の春極撮とか面白いなー
OSさっきゅんに使ったら対応はしてるけど画像が無いから
何も無い所に「素晴らしい衣装だよ」とか言ってて吹いたw
>>283
この富竹の製作者って新しい人?