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MUGEN系動画について自由に語ってください。
>>148
冗談だからキニスンナ
つまりはスルースキルを身につけてほしいってことだ
>>147
いやあいつどこの動画でもあれだし
どう見ても荒らしなんだが
いい加減自重しろと
なんで顔つけるかはしらないけど、発言内容はべつに荒らしてるようには見えなかった。
むしろ動画内でそれに矢印つけて〜うざいとか発言する奴のほうがよっぽど鬱陶しく感じる
>>152
そうか?ただの顔文字にしか見えなかったぞ?
>>151
まあそれはニコ動全体の課題だからなあw
なかなか難しいよね…
>>153
わたしも同じくそう思う。
嫌なら黙ってNGコメに登録しとけって。
いちいちコメでうざいとか、ここに書き込むほどの事じゃない。
しかも顔文字の人に対して、うざいから見るなみたいなコメもあったし。
ってか、自己管理できるようになったんだから、勝手にやっててくれ
それはさておき、キャラ作ってんだけどcnsの面倒くささは相変わらず異常・・・
慣れればどうということはないのだろうか・・・あれ・・・
たくさんキャラ作ってる人がいたら、慣れるものなのか聞いてみたいな・・・
ていうかまだタイトル空白のままかよ
>>157
2chビューアー系使ってるなら一度再読み込みしなおせw
cnsは数こなせば確実に慣れるはず。
というか、それ程数は無いし大体覚えてしまうと思う。
ま、2キャラ目以降は色々流用出来ると思うし楽になると思うぜ。
>>159
そうなのか、ありがとう。
ステートとかトリガーの種類は覚えられそうだけど、
応用はやっぱり数こなして慣れていくしかないか・・・
色々な作りこまれてるキャラのcns見て、参考にしながら頑張ってみます。
ごめん、PCとID違うの忘れてsage忘れてた・・・
ちょっと空気読めずにすいませんがMUGEN系動画って何?
スレがあるから気になってたんだがググっても出てこないし
教えてもらえないだろうか?
>>162
mugenでぐぐれ
>>162
ニコニコでmugenって検索をしてみるとわかるかも
これとか
コメントに顔文字つけるのはうざいとか・・・
それを言ってるのが酉つけてる奴とかさすがだな
>>145
人間でできる動きで強かったら良AIじゃね。
鬼ブロッキングとか人間じゃ無理だ。つーか近距離でふいにだされた
スマン。続き↓
近距離でふいに出された弱とかはブロッキングできないだろ。
溜めなしサマソとかは、ある程度容認されてるけど。
ちなみに戦う場合の良AIの話。
動画で見るだけなら派手でカッコ良けりゃいいんじゃない。
>>164
再生12万超えてたのかよwすげー
mugenのトーナメント動画の中じゃトップか。
mugenタグ付の動画でも3番目に再生多いし凄いね。
>>169
確認して再生数一番に吹いた
MUGENワールドカップと
MUGENニコニコチームトーナメントは
なんかトナメ動画の中でも別格みたいな再生数とコメ数だね
試合の中身がいいからか
一番重要なのはタイミングよくトップのところに載るか載らないかだ
>>171
あれがいいというなら流石に引くわ・・・
単なるランキング工作でのし上がっただけ
>>173
いいかげん、どうせ工作という考えは捨てた方がいいと思うぞ。
例え2〜3人工作してもあのヒット数にはならん。
試合の中身と言うより、
ワールドカップは開始前の演出と、うpした時期、
ニコニコは名前で呼び込んでたってのはあるかもな。
実際演出がいい動画は、ヒット数伸びる。
急に気になったんだが
時をとめる咲夜さんをどんなググっても
でてこない件
何での話かよく分からんが、MUGENの咲夜さんは時とめ実装されてなかった希ガス
最近何処かで作り途中の咲夜さんに時止めスペルが入ってたな。
ヘルパー使いまくってるみたいで滅茶苦茶重いけれども
>>173
そんな貴方のお勧めのMUGEN動画を聞きたいな
俺はアップテンポなBGMな動画が伸びると考えてる
ニコニコトナメとか全てにおいて曲が燃えた
単純にタイトルが良かったんだと思うよ
mugen知らない人も食いつくようなタイトルじゃないとあそこまで再生数は伸びない
>>174
ワールドカップの頃は当時まだ1アカウントで25のマイリストが登録出来た時代だ
いくつかアカウント持っていればランク100位以内に入ることくらい時間帯によっては容易
一度80位台くらいに入ってしまえば後はランク適当に探してるやつがどんどん踏んでくれて簡単に1万2万は超えるしもちろんコメント数も伸びる(このあたりは演出も関わってくる)
数万の再生数になればいやがおうにもMUGEN動画としてはかなりのヒットだから目立つ
そうすれば気付かなかった奴、最近興味もった奴もすごい動画だと思って見にきてまた伸びる
流れとしてはこんなところ
実際ワールドカップのファイナルとやらがうpされてたった数時間後に早くもランクのそこそこ↑に入って異常な再生数いってるのをリアルタイムで確認している
実際確かに演出がある程度凝ってるのは認めるし中身もある程度までは認めるが内容はせいぜいランク入りしなければ1万手前がいいところ
少なくともいくつかの数万ヒットしてるやつは再生数ほどの内容の動画ではないとだけ伝えたかった
まるであのいくつか数万ヒットしてるのがMUGENナンバーワンのおもしろさみたいな書き込みを(ここでじゃないけど)見てきたからちょっとまったって言ってみたかっただけだ
あまり気にせんでくれ
>>178
どうせどの動画言っても否定されるだけだからやめておくwwww
動画を純粋な目で楽しめない連中のうちの一人の戯言だとでも思っておいてくれ
>>175
一応咲夜は時を止めることはできるよ
ゲージ消費は無いけど止めてる間は移動以外できないという・・・
なんて言えばいいんだ…
>>181
ファイナルなんてその前の再生数が多い作品なら
勝手にランクインするよ
MUGENでタグ検索してまで見る人にとっちゃ、
再生数が多すぎるとコメントが目も当てられない状況になるから、
こじんまりしてる方が好きだったりもする。
うp主の人はそうじゃないんだろうけどなー
>>181
言いたい事は分かるが長い。
簡潔にまとめるって事と改行を覚えてくれ。
それと別のところで言われた事をここに持ち出すなと・・・
あと、MUGEN検索で来た人で再生数順に並べ替えたりして、
多い順に見ていったりしてるのもあるんじゃないかと思うが。
他にもワールドカップとかニコニコとか、
MUGENとは関係のないキーワードから来た人も見てるんだろうな。
別に工作がどうとかよりも、見てる人は多いんだからオススメするくらいはいいんじゃないかと思うが・・・
>>185
MUGEN動画の場合
アンチコメがさっさと流れるから再生とコメ多い方が荒れにくい気がすんな
あれは100%とワールドカップとニコニコで検索したやつらが踏んで伸びただけ
その二つの検索ワードの前では多少の演出なんて塵にもみたない
阿部高和で再生数順に検索するとMUGEN動画が上位を占めてるのな
>>188
特にニコとかニコ動とかで検索に引っかかるタイトルは有利だな
ぱっと見でもよくわかる
影響受けてmugen始めてみたが面倒だな、これ…
>>191
最初の設定はたしかに面倒
慣れれば楽だよ。
最初のうちはキャラ探しを楽しむといいよ。
その次はアドオン、ライフバー
ステージ音楽て感じかな。
面倒なのは最初だけだよ。大体調べれば色々分かるしね
実際にキャラ作ったり、良いAI入れようとすれば別だけど
>>182
うはwwほしい
咲夜OSはもう配布停止してる・・・はず
別の人の咲夜じゃない?
滅茶苦茶重いけど
まだ配布してるぞ、IEじゃDLするページに入れないけど
どうでもいいかも知れんがジャスティスが再公開されたな。
しかもAIつきで
これから出てくるトーナメントに期待。
弾幕トナメで東方ストーリーモードが出て小惨事になってたが、
AI操作で東方のストーリーモードに勝てるキャラってどの辺りから居るんだろう?
一撃必殺持ちや、そうでなくても少ないヒットで大ダメージ出すキャラなら勝てうるし(貞子も前に勝ってた)、
イビルリュウは霊夢のストーリーモードを全て突破する事が有るとは聞いたんだけど、
そういうのよく見かけるキャラでは他に何が居るかちょっと気になった。
>>199
100回やったら勝てるかもしれないのを数えるかどうかだけどな・・・
貞子とかイビルも俺が数回戦わせた限りじゃとても無理
メガロ避けるにはワープ技は必須か?
>>195
OSは持ってる
ってか頑張ってコマンド探してたら
時とめできた・・・
パチュのストーリーモードはAIの性能だけで勝つのはムリ
パチュリーはメガロさえ耐えればいけそうだけど
魔理沙のドラゴンメテオの方がきついのでは
メガロがなければまだいけるとは思うが
あれは凶悪すぎる…ガードしたらリセット確定、食らえば死亡…
>>204
AIは真ん中に降りてくるって分からないだろうし、
ひたすらドラゴンメテオの斜線上で戦おうとするからね・・・
あれは鬼門だと思う。
逆に回避がうまければ、良さそうだけど、どうだろう・・・
そういえば前にタッグトナメで狂キャラの方のあゆとEX七瀬って無茶なタッグ入れて、
そいつらが圧倒的な差で優勝してた動画があったなあ…w
あれは色んな意味で酷い動画だった。
>>207
勝利のsの字も見えそうにないな…ww
ああ、あれはひどかった。トーナメントとしては駄目だが見てて腹筋が捩れたw
メガロマニアって元々はGGのイノ(ボス仕様)の必殺技だよね。
対策組んでるAIって居ないのかな。理論上無理?
さっき芋夢想の動画みてたんだが
mugenでスペカ西瓜と戦ってみてぇ
>>209
パチェのメガロは投げ属性の飛び道具だから一時的にアーマーになるとかで対策は可能ではだが...
mugenにいる1キャラの為だけに対策はしないだろ。
ドラゴンメテオはp2dist y < -480とかで
はるか上空にいる時何もしなくするとかで対策、
ガードはInGuardDist判定でいいと思われる。
ただその後のアイリスが鬼門、
うまく条件作ってバックダッシュに無敵がある奴つかって
バックダッシュとかずっとさせれば抜けれるかもしれない
メガロはパチュリーの内部をenemynearで監視して専用行動作らないと無理だと思う
ガードで切り抜けることも可能ではあるがバグるしな
>>210
今度は霊夢のでも見るといいさ
MUGENではハクレイドラグーンになってるが原作の霊夢のラストスペルは最狂の弾幕
・・・まあ、トップギアに入る前に撃墜される動画がほとんどだけどな
>>210
霊夢の参考に、つ
>>213
ガード不能弾まで混じってやがるしなあ
あれは最初にどれだけ削るかで全てが決まる
>>214
コレを見ていかにMUGENの東方キャラが自重してるかわかったw
ところでタミフルが世界共通語になりつつある件について
MUGEN系東方キャラで一番やばいのはレミリア
これはガチ
レミリアは東方系の弱点である宣言システムと霊力システムがないし
リーチの短さも移動速度でカバーできるからかなり強いな
ストーリー仕様のレミリアは逆の意味でヤバイな
倒せるように調整する為と言ってもあの遅さはちょと・・・
>>198
AIレベル11のジャスティスはそんなに強くない。
同じAIレベル11のエディやテスタに負けるし。
でもCCOやセルには勝つ不思議。
ワールドカップはmixiで宣伝されてたような
>>204
魔理沙にはレオパルドンですら倒された。
ガードがうまくないと……
巨大ウルトラマン>>>>>>>パチュリー
ブロリーを魔理沙と戦わせたら、ドラゴンメテオの時に
空中にジャンプして追いかけて行ったのには笑った。
イグニスアンノレベルのワープが出来るなら勝てるかもね。
そもそもあいつの場合一気に削りすぎてスペカ発動しないんだが。
なんかどこのトナメにも越前いるな・・・いや好きだけれども。
アンチも増えてきてるしそろそろ越前自重すべきかな?
アンチなんてほっとけよ
アンチがいるからそのキャラ出せないなんて腐った状況にしてどうする
ただいまトナメ動画初製作中
ちょっぴりストーリー風にする予定。本当にちょっぴり
人数は3人×24組。
うp主各位の皆様、いつもいつもお疲れ様です。
業務連絡として、↓のレスをご覧下さい。
33 名前: no name :2007/10/22(月) 00:15:00 ID:gxIJvdhy
ついでにうp主辺りが
「同人女」「エロゲ」→「俺」になる様にフィルタ掛けたら
「俺のウザサは異常だなしかしw」
「俺うぜえ、死ね」
「この二人なら俺を潰してくれそうだ 応援する!!」
って感じになってより愉快かもしれん
36 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/22(月) 00:23:55 ID:P427Jcaa
>>33
「厨」ってのを「きもい」
「キャラ」を「俺」にしたら
「きもい俺はやく負けろww」
「きもい俺ほんとうぜぇ」とかになるよな
>>225
アンチはそうなんだが飽きってのはあると思う
しばらくしたらまた出してもいいと思うけどね
一ヶ月くらいは越前やドラクロやGルガはお腹いっぱいかも
フィルタ設定はいじらない派だな 検閲じゃないんだろうけどなんかなあ
たまに出るヒット作以外はお客さんの流入は少ないから荒れないし
ずっとmugenやってて荒らすような人は一人か二人だろせいぜい 各自のNG設定とかでお願いしたいかな
>>228
それやっても「工ロゲ」とかやってきそうだけど。
むしろ各人が「同人」「エロゲ」をNGにした方がいいかもな。
わざわざmugenで同人とかエロゲとか言うコメは大半がまともじゃない気がする。
mugenの富竹手に入れたんだが
ブリス対応キャラって今現在どのくらい
いるん?
何でそんなの知りたいのか気になる。
AIってガード不能技に対して完全に無力??
3ゲージ技のレイジングストームとかにダメージ高すぎとか
コメントつけてるの見るとなんだかなーと思うな。
>>226
トナメ名に最強か最狂か最凶のどれか(恐らく最強)が入っててそれで検索してもかからなかったから多分もう無い。
音とかで叩かれてたから消してしまったか。
後最近思ったがGGが嫌われる理由は格下の相手を一方的に倒すからではないかと思う。
強さが互角のキャラでないと一方試合になってふるぼっこになるからだろう。
熱い勝負のみを望んでいる者たちにとっては確かにつまらないだろうな。
>>233
mugenの楽しみ増やす為さ
>>234
相手の攻撃に対して当身や無敵がついた技等でカウンターを狙うAIだとそうでもない。
まあガード可能か不可能かを判断できないという点ではAIの弱点であることに変わりはないんだけどね。
おいおいうさぴーってブロリーと渡り合えるレベルだったのかよ
>>238
瞬獄殺系もってる奴が多すぎってのも問題だな・・・
>>238
今ラルフのAI作ってんだが起き上がりにギャラクティカファントム
重ねるの止めた方がいいかな?
>>241
起き上がり速度はキャラ毎でまちまちだし別にいいんじゃない?
ボタン押すと立ち上がり早くなるし
むしろ完全に重ねることができたらすごいと思う
>>241
狂AIパッチとか隠し要素的な感じにして入れてみたらどうかな?
最近出てた射命丸文のルナティックみたく。
KOFそんなにやりこんでないからその起き攻めがどれくらい凶悪なのかは知らないけど
ふと思ったんだけど、キャラのSEを弄ってる人ってどれくらいいる?
俺の場合、SVCやメルブラや東方の打撃音や超必発動音とかが
個人的にどうも軽すぎる感じがして馴染めなかったから
勝手にマヴカプとかカプエスとかのと取り替えてる。
そんで弄ったまんまのキャラをトナメに出してたんだけど
全然それに対するツッコミは入ってなかったな。
ギャラクティカファントムはガード不能になるまで時間掛かるから
溜めてる間に相手が起き上がるんじゃない?
>>232,237
ヴァンプのキャラは大抵搭載されているんじゃないかな。
あと、人気のあるキャラはドット弄ってオリジナルでブリス対応させてるのもある。
ハルヒとかも対応されてるしね。
あと対応されてるかどうか知りたいなら、SFF開いてグループ9020番(だっけ?)に
画像が登録されているかどうか見てみるといいかな。
>>242
完全に重ねるのはちょっとめんどくさいっていうか無理かな?
>>243
都の快心の一撃みたいなやつだよ。止まってる間は
上段にガードポイントが一応あるけど下段は普通に攻撃くらっちゃう
んだよね。だからMBが相手だと大抵しっぱいする。
動き出すと全身にくらい判定がでるから飛び道具を撃たれたり
するとやっぱり失敗する。
昔、ゲーセンで毒霧吹く忍者の中距離からの牽制暫烈拳をギャラクティカファントムで全段ガードしてどっかーん当てた時は気持ちよかった
ギャラクティカファントムで思い出したが堕落天使のキャラって見かけないねえ
>>245
さんくす
最近はMUGEN動画が増えてきたな