ニコニコアニメ動画班スレ


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■ニコニコアニメ動画班スレ

現在表示しているスレッドのdatの大きさは405KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/08/17(金) 17:43:28 ID:lmnhEDQz

<< 動画班 >>
■動画班長
- 線画班 -
- 着色班 -
- 背景班 -
- OP・ED班 -

sage進行でお願いします。

669 名前: 広報 :2007/09/28(金) 18:50:11 ID:lY1r2ev5

失礼します。こんばんは、広報の者です。
宣伝班のほうで、動画班はこれから作業も多くなって組織的にも
巨大化するんじゃないかってのが懸念されたので
Wikiのページを部門(作業担当)ごとに再構成することになりました。
そこで早速、どりあんさんの動画班ページを参考にして
暫定状態にしたのですが、班の構成については宣伝班に決定権が
あるわけもなく、そろそろご確認いただきたいです。
見た感じでは動画検査の役割が未定(?)なようですが・・・。これはどこかが兼任でやるんですかね。

それとFreeMindのほうですが、出遅れまして申し訳ないです。
こっちでも暇を見て動画班だけでも
同期とってからさらに細かい修正を加えたく思います。

670 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/09/28(金) 18:51:38 ID:y9QbFuY4

今はまだ、初心者になにを教えていいのかすらわからない状態では。

671 名前: no name :2007/09/28(金) 18:54:46 ID:K1x8nBeh

>>668厳守じゃなくてpsd使える人は透過しとけって事じゃね?編集が全部透過するのはきついから補助的に

672 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/09/28(金) 20:33:28 ID:sDCoXnNE

こんばんは〜(´∀`)ノ

おおう、白熱してまんがな・・・。
夜中にまた内容をまとめてみますね。

657さん
psdの透過がイイなんて、そういえばそうだよななんて感じた私です。
私も多くの人に参加して頂きたい、して頂かないとキツイと思っているのでその議題が提示
出来ただけでも大きな収穫です。

私もSAIは使ったことがありません。
MSペイントでいつも描いてる人がいるかもしれません。
そんな人が今からSAI使って描くなんて言ったら使い方すらわからないかもしれません。
そこをカバーしていくのがメンバーのような気がします。
出来なければ誰か手が空いている人が変換してあげるのもよし。
そうすればその人はちゃんと作品に参加出来た事になるじゃないですか。
完成品で「俺、ここ描いたんだよw」ってニコニコですがな。
ヘンにまとめちまったよorz

まぁ、課題については気軽に描いてよホントお願いw
企画つぶす為にやったんじゃないんだぁぁぁぁ。
なんか罪悪感まで出てきちゃったよ。
ドラ○もん描いてもさぁ「ああ、ドラ○もんだねぇ(´_ゝ`)」で終わっちゃうジャン。
あんなキャラデ描ける人なんていないと思うしさぁ・・・(いたりして!)
ほんと気楽に描いて頂戴よ・・・ホントに。(´;ω;`)

あとアップローダーまだ無いかないいの
http://b-board.rdy.jp/torrent/index.php
https://postfile.jp/
今はこの2つが出てるね

あと>>669さん
一応、議題としてFreeMindに「チェック機構は?」で入れてあるので今後話し合いますから
もうちょっと待っててください、すいません遅くってね。。。

673 名前: no name :2007/09/28(金) 22:02:43 ID:Na9u59wm

どりあんさんお願い
度をこえた誹謗中傷は禁止事項にして
657さんのは言いすぎ

674 名前: まったり ◆Baj9W9kXuA :2007/09/28(金) 22:19:19 ID:u2I0T8x1

え、お題の絵、どこにうpすればよろしいので…;?

675 名前: とうふ ◆vzmX4vj1.6 :2007/09/28(金) 22:25:08 ID:m+DrfTJY

トリこれであってるかな

http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1918douga
こっちのツリー掲示板ですよ
ってうpろだの話かな?

676 名前: まったり ◆Baj9W9kXuA :2007/09/28(金) 22:26:55 ID:u2I0T8x1

とうふさん>>
そうです、うpろだです。
ご存知ないですか…?

677 名前: no name :2007/09/28(金) 22:28:56 ID:a+Vbsg0C

>>673
657はツンデレです。何だかんだで後半にきちんとした意見言ってるあたり相当です
言い過ぎてる程ではないし、その禁止を班長に求めるってw
ただでさえ忙しい班長の負担をこれ以上増やしてどうすんだ

678 名前: no name :2007/09/28(金) 22:41:13 ID:b2ayNZ0O

課題用うpロダはコレ・・・だと思います
http://www8.uploader.jp/home/nikoniko/

679 名前: まったり ◆Baj9W9kXuA :2007/09/28(金) 22:50:14 ID:u2I0T8x1

>>678
キャラデザなんですかw!?
ありがとうございました…っ!!

680 名前: no name :2007/09/28(金) 23:06:07 ID:/f40yiSj

657のいってることもわからんでもないし、少なくとも誹謗中傷とは思えない。
しっかり考えていくことが大事なんじゃね?
どうなるにせよ、アナログな人の才能は無駄にして欲しくないな、少なからずいそうなんだけど

681 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/09/28(金) 23:29:54 ID:y9QbFuY4

チャットで議題を提案するなら、動画の長さの確定はぜひ取り上げてほしいなぁ。
設定スレの491とか見るとこのままだととんでもない方向になってしまいそうな予感が。
完成するまで何日かかるんだろ。

682 名前: no name :2007/09/28(金) 23:57:00 ID:b2ayNZ0O

アップローダー2つほど…
http://pokoweb.com/pds
http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/upload.php

683 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/09/29(土) 03:51:31 ID:s1i4ilCQ

原動画の課題やったけど、背景の課題もやってみようかなぁ。

なんかまだ一人も提出者がいないし。

684 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/09/29(土) 05:33:25 ID:ft47z4wA

ふふふふ、あははははははは(*´Д`*)←まとめてたら頭おかしくなった
監督班の方からも確認しとけってさ、あはははははは

【重要】全員まずこれを見てから発言してくれたまへ!【重要】
http://niconico.anime.coocan.jp/agenda/mindmaps.html
いくぞ!

・画面サイズ・・・16:9として上下黒ベタするの?しないの?

・アップローダー・・・現在4つ。まだある?どれがいい?

・作画解像度・・・512*288か?2倍の1024*576か?

・画像フォーマット・・・PSD→(まとめられんから内容見てくれorz)
         ・・・動画編集向け→aviコーデックは?→DivX? Indeo Video? ほかも?

監督班からの緊急確認
・3Dを使える人の人数(ツールも含めて調査)
挙手してソフトを上げてください。

※どりあんは3D全然わかりません。
 メンバー表に書いてあるので3Dソフトがあったら教えて・・・。

あと、メンバー表の登録どんどんしちゃって。
「人数も数えろやっ!」って言われてるからwwww

建設的に宜しく!ъ(`ー゜)

685 名前: no namry :2007/09/29(土) 11:31:40 ID:G9fHoAfV

こんにちは。
ずっと影から眺めてましたが、参加希望です。
絵が描ける時間が少ないので力になれるかどうか分かりませんが
こんな自分でよければ手伝わせて下さいm(_ _)m
お題の絵も後ほどアップしてツリー掲示板に貼っておきます。
持ってる道具はペンタブ・スキャナ・フォトショ(しかし使った事ない)・レンタルしてるお絵描き掲示板です。
消えないように頑張ります。よろしくですー

です。

686 名前: みい :2007/09/29(土) 17:10:41 ID:B++/NfFm

どりあんさんお疲れ様です!

・画面サイズ・・・16:9として上下黒ベタするの?しないの?
どの段階で黒ベタするのかわかりませんが、面倒だと思うので
しないでいいならしないほうがいいと思います。

・アップローダー・・・現在4つ。まだある?どれがいい?
今使ってるうpロダと併用したほうがいいのかな…保存期間が不安なので。特徴書いてみます。
http://b-board.rdy.jp/torrent/index.php
 BitCometというソフトが必要。ゲーム動画以外での利用可か不安
https://postfile.jp/
 1GBまで可。5日間保存
http://pokoweb.com/pds
 10MBまで可。7日間保存
http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/upload.php
 2GBまで可。

・作画解像度・・・512*288か?2倍の1024*576か?
原動画は1024*576、背景は512*288〜カメラワークに必要なサイズがいいと思います。

・画像フォーマット・・・PSD→(まとめられんから内容見てくれorz)
         ・・・動画編集向け→aviコーデックは?→DivX? Indeo Video? ほかも?
原動画→BMP
彩色→BMP、PSD
PSD扱える人には背景透過してもらい、彩色後BMPもできるだけPSD扱える人に背景透過してもらったほうが効率いいと思います。
背景→BMP、PSD
動画のコーデックは詳しい人にまかせます;

BMPはファイルサイズ大きいけどGIFは使えないソフトもありますから…。
PNGなら大丈夫かな…?

まとまらない書き方ですみません。あと、ツリー掲示板の解決済!はミスですorz

687 名前: no name :2007/09/29(土) 17:17:52 ID:YFjVV1sH

>>668さん編集スタッフに登録してください

688 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/09/29(土) 17:36:12 ID:s1i4ilCQ

>>686
一番上のは、自前の鯖でやんないとだめですね。
私が紹介したかったのはBitTorrentっていう仕組みで、別にそこのサイトが使えるって言うわけじゃないので。

689 名前: 535 ◆sKmAV/DShE :2007/09/29(土) 19:07:24 ID:mJd6IJNU

535です。先程メンバー登録してきました。
マイパソの調子が相変わらず悪いので、共有のもので作業することに決めました…。
SAIをダウンロードしようかと思っていたのですが、フォトショ2.0でも線画の抽出が出来ることがわかったので、それで塗ろうと思います。
>>507の動画Hさんの3つの質問について
(1)彩色希望です。こなせる枚数ですが、一日1、2枚。出来ない日などを考えると60〜100枚くらい…?正直あまりお役に立てないと思います。。すみません。
(2)絵コンテ、キャラデザへの参加は今のところ考えていません。
(3)特技は特にありません。orz 苦手なことはデッサン、パソコン…。
>>615の課題について
どりあんさん、お疲れ様です。彩色を希望しているので、前に出ていたお題をきちんと設定通りに塗りなおすつもりでいますが、こちらの課題にも個人的にチャレンジしています。出来るかどうかよりやることに意味がある…と思っています。
10月1日まで忙しくなるので提出が遅くなるかもしれませんが、宜しくお願いします。
>>536さんへ
レス遅くなってすみません。私への質問でよ、良かったんですよね…?
専門的なことはわかりませんが、どなたがなっても良いと思いました。
>>487さん
自分はとても尊敬していましたので、残念です…メンバーに戻ってきていただきたいです。

690 名前: 535 ◆sKmAV/DShE :2007/09/29(土) 19:09:56 ID:mJd6IJNU

ぎゃーすみません!sage忘れました。気を付けます。。

691 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/09/29(土) 20:12:13 ID:7VH6GUwJ

>>687
入れときましたよ。

頑張りますです。

692 名前: 文月 ◆ZavT0mDr8. :2007/09/29(土) 20:33:55 ID:/2BB7bnv

はる☆すたからきました。
面白そうなので、自分も参加できる範囲でお手伝いしたいと思っています。

とりあえず、趣味の範囲で絵を描いてるので、動画か彩色のお手伝いが出来たなら〜と。
一応1から、ざっとスレを読んでみて、お題絵とか描いてみました。

あと、動画希望と言いつつ、実際、動画って作ったことないので本命は彩色なんですけど、
上のほうで出てたキャラクター回転と風なびきのgif動画を試しに作ってみました(一番下2つ)
これくらい出来たらOKなんですか?
でも、動画編集とかはよく分からないのです。

■UPロードURL:http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00018.jpg.html
■1枚づつの作画所要時間:35分くらいと50分くらい?
■画像作成までに使ったツール:sai
■感想:男は苦手なので、女の子だけ。絵柄が全然違うので難しく面白かった。

http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/up/up3961.gif
http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/up/up3962.gif
あとでメンバー登録してきます

693 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/30(日) 00:07:48 ID:p0w4vE8c

監督班のtasteです。

10月1日の夜に「シナリオチェックのデモンストレーション」を開催することに
なりましたので、お知らせに参りました。

超簡単に説明すると、今後の作業の進め方について、みんなイメージがバラバラなので
みんなで確認しつつ認識を共有・統一していこうという主旨のチャットです。
特に動画班にとって非常に重要かつ役に立つ内容になると思います。
詳細については、本スレ397〜398をご覧ください。

誰でもOKの完全自由参加ですので、ご都合の合う方は是非参加をお願いします。

694 名前: no name :2007/09/30(日) 00:10:50 ID:TB6zLk6Z

ん?どりあんさんの質問は全員答えるべき?

695 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/09/30(日) 00:30:57 ID:R9zk4+Se

そういや、上に書き忘れましたが一応3DCG出来ます。
ただしshadeです。

まぁ過去の宣伝動画とか見てもらえばわかる程度のレベルなんで
キャラモデリングしてじゃんじゃん動かせみたいに
ガッツンガッツンなものを求められるとつらいですが
何かあったら可能な範囲でやりますよ。

696 名前: no name :2007/09/30(日) 01:15:51 ID:pMZPQ7av

http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1918douga
大分提出増えてきたね

697 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/09/30(日) 01:45:57 ID:4b8DMowj

とりあえず、言える意見はどんどん出していってくださいね。
建設的にね。

私も常駐してる訳ではないのでまとめるのに時間がかかってしまっちゃって。

698 名前: no name :2007/09/30(日) 01:46:09 ID:0ZjOi6Op

>>691=695
乙!編集少ないから頼りにしてる
あんたのせいだけど>>487氏に抜けられた穴はデカイんでな

699 名前: no name :2007/09/30(日) 01:56:44 ID:pMZPQ7av

487=トロい人抜けてなくね?

700 名前: Los :2007/09/30(日) 02:30:46 ID:PzcXJgTZ

こんばんわ
宣伝動画から来ました
背景関係でお手伝いできたらな、と思い書き込ませて頂きます
本スレログは一応目を通しておきました

使用可能なツールはPhotoshop、SAI
3DはMaya、C4D、Poserあたりです
志望は背景ですが、一応コンポジット作業(AfterEffect)も可能です

とりあえず課題に挑戦してみますね

701 名前: no name :2007/09/30(日) 03:01:37 ID:VWPVNI05

>>699
削除表明してた(ノд<。)゜。

>>700
宣伝も手伝ってほしい

702 名前: 214 ◆Kolo3JtXO6 :2007/09/30(日) 07:35:16 ID:s1GLhx29

お早う御座います監督班214です。
私は監督班ですが、出来る限りお手伝い致しますのでメンバーに加えてください。
ただスケジュール的に作画は難しいかもしれません。
スキャン以降のメンバーとしてカウントをお願いします。
■ツール
RETAS、フォトショ、AE、MAYA

>どりあんさん負荷掛かってしまい申し訳ありません。
出来る限りお手伝いしますので、こき使ってください><

詳しくはシナリオ打ち合わせで話そうかと思ったのですが、ワークフローを作成したいと思います。
あとCUT管理監督班にお任せください。

■画面サイズ
従来の3:4で良いのではないでしょうか。
16:9にして上下黒ベタって事は、所謂貧乏ビスタですよね?
動画時に線の細さを求められるような内容は避けたほうが良いかと思います。
■アップローダー
データ管理に関しては監督班でも論議をしていますが、相当なデータ量になるかと思いますのでサバの確保も含めて議論中です。
■作画解像度
作画サイズに関してですが、ペイント段階と撮影段階でサイズが異なってはまずいですか?
従来の作業どおり、フレーム決めて、解像度(150DPIなど)決めて作業するというのはダメでしょうか?
仕上げは仕上げ、撮影は撮影という形で分業を図ったほうが良いように思います。
■画像フォーマット
動画 JPG、PSD、BMPなどカット毎でタップ位置がずれずに、同じ保存形式であればOK
トレス TGA
ペイント TGA、BMP
という流れでの作業ではダメですかね?
可能であればバッチでトレスしちゃおうかと思ってたりするのですが、如何でしょうか?
今後とも宜しくお願いします

703 名前: no name :2007/09/30(日) 11:06:09 ID:pMZPQ7av

>>701
どこで?

704 名前: no name :2007/09/30(日) 17:05:01 ID:qeX7N+Mw

ファイル保管OKな無料サバってあるか?ココは90日保管http://www.megaupload.com/jp/

705 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/09/30(日) 19:25:23 ID:4b8DMowj

【重要】全員まずこれを見てから発言してくれたまへ!【重要】
http://niconico.anime.coocan.jp/agenda/mindmaps.html

そろそろ討論期限が来るので収束させていきます。
日付をまたいだ際にとりあえず議論の内容を見てどれがいいか決めるので
どうしても異論がある場合のみ次週でも論議します。
来週はまた違う議題を話さないと。。。

で、以下は私の発言です。
・画面サイズ・・・私も4:3の方がいいと思う。
昔、TVシリーズばっかりやってた時にビスタサイズの動画が回ってくると
「うへぇ、フレームが横長・・・」とそんな違いだけで嫌がってましたww
やってみないとわからないと思いますこれは、16:9って上級者向けなんですよね。

・アップローダー・・・現在4つ。まだある?どれがいい?
http://b-board.rdy.jp/torrent/index.phpは色々な意味で使えないか・・・。
https://postfile.jp/はこういうシステムもあるよってことだね。
とりあえず使えそうなの全部監督班に投げちゃえwww

・作画解像度・・・512*288か?2倍の1024*576か?
考えた、これは言葉が違うな作業が違う所に出す際の「提出解像度」だな。
作業は各々バラバラでもいいと思う。
ただビットマップ画の性質上拡大をしなくていい方向にしないといけない。
撮影・編集

彩色(ここで編集に出す際の解像度固定)

動画

原画
の順にどんどん解像度が縮小されていくと思う。
実際フレーム(縦横比)さえ狂わなければ彩色まではどんなサイズでもいいはず。
ただ、大きさにも限度があるし、小さすぎると拡大しないといけない。
彩色までのフレーム(縦横比)が狂わない最大解像度上限と最小解像度下限を決める感じかな。

・画像フォーマット・・・PSD→(まとめられんから内容見てくれorz)
動画・・・ここは多くの人に参加してもらう為に特にしばりをきつくしたくない。
自分が使うソフトで次の作業をなるべく楽に作業できる形式で。
トレス・・・専門を置くのも一つの手か
ペイント・・・たぶん動画をやった人ならここも手伝えるはず?w
TAGとかBMPとか?とりあえず何か決める。編集さんの為にも
※で、TAGってもしかしてRETAS?((((;゜Д゜)))
TAGって汎用性あるの?wwww

動画編集向け→aviコーデックは?→DivX? Indeo Video? ほかも?
ここは編集さんなんか意見あります?

いじょ。

706 名前: no name :2007/09/30(日) 21:43:47 ID:sccgszTq

TGAはアニメ業界のセルの標準フォーマットだよ
セルの納品形体は大体TGAになるんじゃないかな

ただ、別に商業作品作ってるわけでもないし、道具も皆がプロユースのもの使ってるわけじゃないから、
PSDのレイヤをセル番号に割り当てるなり、アルファチャンネルのPNG入れるなりでいいんじゃない?
要は撮影作業の手順がある程度統一できればいいわけで

あと、動画はトレス専用なんて置いたら中割りとか描いてる人とトレスをする人に人数差が出て作業が進まなくなるか、
どっちかが人数過多で何もできなくなる人が増えるかのどちらかになる可能性あるからやめといた方がいいと思った

編集やる人は、できれば撮影も兼ねた方がいいかも
データでかいし、何かエフェクトつけるときに撮影から貰った生データがDivxとかで圧縮されてはじめから画質劣化してるなんて、
あまりにもお粗末な気がするしw

707 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/09/30(日) 22:50:14 ID:VQmKHhJ0

>>705
マインドマップは、今決める部分だけ分けたやつがほしいです。

●作品の画面サイズは?
 ・どちらかといえば16:9。 4:3だとなんか窮屈な感じが。

●作画画像解像度は?
 ・原画…自由
 ・動画…自由
 ・彩色…出力時に実寸に縮小する
  あまり小さいと彩色の時イライラする気がする。

●完成品のファイルフォーマットは?
 ・原画…自由
 ・動画…自由(SAIのペン入れレイヤー推奨。蛇足参照)
 ・彩色…撮影の人の意見が聞きたい
 ・撮影後…未圧縮AVI(ただしファイルのやり取りのめどが立たないと)

●アップロード管理は?
 ・p2pみたいなの使いてええええええええええええ
  撮影編集を一人の人に任せるわけにはいかないから、
  AVIファイルのやり取りについては考えておかないといけないと思う。

●蛇足
SAIで彩色を行う時の色トレス線の処理をまとめてみた。
 ・saiで、ペン入れレイヤで描かれた動画→線の色変更機能
 ・bmpとか→線画のレイヤー化→透明部分保護→線の部分をなぞる。

あるいはアンチエイリアス無しで
  ・透過色を設定したPNGで出力?

708 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/30(日) 22:58:47 ID:p0w4vE8c

監督班のtasteです。

10月1日開催の「シナリオチェックのデモ」について、
場所と時間が確定しましたのでお知らせします。

場所:IRCnetの「#ニコアニSCD」
時間:デモは22〜24時予定、ただし20時頃〜随時交流/質疑応答など始めておきます

詳細&初心者向けIRC導入方法は本スレ403をご覧ください。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/403

709 名前: no name :2007/09/30(日) 23:26:15 ID:FznihrP/

ファイルフォーマット自由にすると開けないソフトが出てくるから
ある程度一般的なフォーマットに縛ったほうがよくね?
いろんな人が参加するためにも。
あと、動画時点で解像度固定しておかないと
線の太さがカオス化しそうなんだが、それぐらいはおkなのか?

710 名前: しがー ◆APvLUZnkEY :2007/10/01(月) 05:26:53 ID:nwOKcyap

こんばんわ、しがーです。

以前は携帯でカキコしてましたが今回はPCからです。
遅れましたが何もうpしていなかったと言う事で、少し練習してみました。

一応Giamを使用してGIFを作成。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00264.gif.html

何か適当ですみません;

711 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/01(月) 18:32:46 ID:S0wbk//e

ところでそろそろ班内の部長について決めたほうがよさげな感じが
音声部はもう組織化されてるし。

原画部
動画部 (原画動画くっつけて作画部に?)
彩色部
背景部
撮影部(この辺はよくわからない
編集部(この辺はよくわからない

撮影編集は少数精鋭だから、動画班長直属でもいい気がする。

712 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/01(月) 19:33:16 ID:vcY4tfI5

こんばんは〜(´∀`)ノ
死んでるよまとめるの・・・orz

【今回の決定事項】
■画面サイズ・・・16:9

■アップローダー・・・※監督班に提出、そこで決定
https://postfile.jp/ 1GBまで可。5日間保存 BitTorrentっていう仕組み
http://pokoweb.com/pds 10MBまで可。7日間保存
http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/upload.php 2GBまで可。
http://www.megaupload.com/jp/ 90日保管

■完成画像提出解像度・・・もうめんどいから決めたorz
※全てにおいてフレーム(縦横比)が崩れないように。
 中間は各々のサイズでいいが拡大は不可。
レイアウト・・・1024*576
原画・・・最大:2048*1152 最小:1024*576
動画・・・1024*576
彩色・・・512*288
撮影・編集・・・512*288

■完成品のファイルフォーマット・・・個別の作画テクニックは別項で検討
・レイアウト、原画、動画・・・PSD・JPG・BMP
・彩色・・・PSD推奨 背景部分はなるべく透過にして下さい。
 ※PSDに変換できない場合は他の人がお手伝い変換。
・背景・・・BMP・PSD
・編集・撮影・・・別項で検討します。


次に行きます。
できれば今週からキャラデの討論に入りたいのですがまだ監督班の正式
決定が出てないので暫定で。

■第2回議題 期限:10月08日(月)02:00
・チェック機構は?・・・タイミング、誰がやる?、リテイクは?
・技術の差に関して穴埋めや対策はどうするか?・・・カオスのほうが良いや、
 多少の妥協はやむをえないなどの意見はある

・キャラデザ、設定資料は?・・・暫定で始めます。正式討論は監督班の正式決定で。
 こうやったら?みたいなのwww

713 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/01(月) 19:51:56 ID:vcY4tfI5

>>711
部長かぁ・・・今では無いな気がする決めるのは。
実作業に入る前あたりでいいと思う。

あと、今日のチャット会議出れる人はなるべく参加して下さいね。
シナリオ2稿持参でお願いします。

【雑談】
そういえば昔アニメ制作が題材のアニメがあったような・・・。
と、思ってニコ動探したらあったよwww
【アニメーション制作進行くろみちゃん】
http://www.nicovideo.jp/mylist/629698/2813884
結構おもしろかったお、内情を知ってる人には爆笑もんですw
ちょっと息抜きにどうぞ。

あとキャラデの参考になるかわからないが、「アニメ夜話」から。






マエストロのコーナーでキャラデザについて語ってます。

714 名前: no name :2007/10/01(月) 20:07:47 ID:Q7jgl+N+

ぶっちゃけ最高に分けても
絵描き部と編集部の2個で良いかと。

絵を描く部分に関しては、辺に垣根を分けず
いつでも流動的に仕事を出来るようにしておいた方が良いでしょ。

もちろん個々に得意部分はあると思うので、基本はそっちを優先で良いけど。

何れにせよ絵コンテが出来たら作らなきゃいけないものがはっきり出てくるので
そこからリストを作り、各自が担当場所を決めて作業開始。
それが出来たら、まだ出来ていない部分から選んで作業開始>完成まで繰り返し
みたいな感じでいけると思うので、特に長はいらないんじゃないかな?

・・・で、
編集に関しては基本的に編集部全員が「合成係」をやる。

これは便宜上名づけたもので、
ここでは「動画」「背景」「声」のファイルをひとつにまとめて、
ひとつのカット(=シーンor場面)を作る役の事を言う。
(視覚エフェクトが必要な場面は、AE等必要な絵を作れる環境のある人が担当。)


そして「編集係」
これは上がってきた全てのカットとBGMをまとめて1本の作品に仕上げる役。

これは当然1人でやった方が良いので、
やはり班長のどりあんさんにレタスでやってもらうか
(てかレタスって編集できるよね?)
もしくはプレミアのある人が担当。

ただしこの作業にはマシンスペックがかなり必要なんで注意。

そんな感じじゃダメ?
てかわかりにくい?

あと、俺はそれより絵コンテを描き出す前段階として
イメージボード祭りみたいのを開いた方が良いと思う。

要するに色々な場面、レイアウト、エフェクト、その他全てを含めた
ビジュアル的な部分に対するアイデアを実際に絵にして
皆でガンガンネタを出していく作業ね。
出来ればこの中にキャラデザなんかも含めた方が良いと思うんだが、
まぁそこは全体の流れを見て調整でも良いや。

715 名前: no name :2007/10/01(月) 21:40:01 ID:3Lhf0pD9

>>701の削除表明について
誰かkwsk

716 名前: no name :2007/10/01(月) 21:49:08 ID:9a3dl6vZ

本日(10月1日)22時からシナリオチェックのデモンストレーションを行います
出来る限り多くの方にご参加いただき、認識を深めていきたく存じます
詳細はWikiトップにて
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/

717 名前: no name :2007/10/01(月) 21:53:55 ID:MKF1UXqK

>>715 動画班のメンバーサイトで謝罪とやめるむねが書かれてました。今はすでに削除されています。

718 名前: no name :2007/10/01(月) 22:12:49 ID:3Lhf0pD9

>>717そうでしたか。
487さんが抜けたのを知らなかったので
487さんがいないのをいいことに、698さんがアさんに対して何か言ってると思って気になってて。
703さんへの回答誰もしないし。

719 名前: まだない :2007/10/01(月) 23:01:02 ID:uqrCpXvr

背景課題終了したのでUPしました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00025.jpg.html

720 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/02(火) 02:02:34 ID:vN1wNws3

まだないさんお疲れ様です。

>>620
一応、テンプレでコメントも頂けるとありがたいです。
あとツリー掲示板にお願いしますねw

あと、チャット会議でキャラデのオーディション(投稿)が決定しました。
とりあえず私が仕切りますので、詳細をまとめて発表したいと思います。
キャラデ希望の方、もう少し待ってね。

721 名前: no name :2007/10/02(火) 18:49:46 ID:ynpok03D

いまさらかもしれんが面白いうpロダみつけた。うまく使えばかなりよさそう。 http://www.webfile.jp/faq.html

722 名前: はり :2007/10/02(火) 21:48:59 ID:Cj+ihKtW

こんばんは
ちょっと前に宣伝動画を見て
しばらく見学させていただいていたのですが
参加してみたいなとおもったので、書き込みさせていただきます

・やってみたいこと:着色
・ペンタブ、スキャナ有
・使用できるソフト:Photoshop Elements/SAI

動画などは作ったことがないのです、ひよっこです;
でも微力ながら、お手伝いできればと思っています
よろしくおねがいします

723 名前: may :2007/10/02(火) 22:35:42 ID:el4RqVot

はじめまして。少し興味があるので、参加表明をさせていただきます。

・作業:彩色
・環境:PhotoShop5.0、PhotoShopElements、スキャナ有

こちらの事情ですが、あまり定期的に時間がとれないかもしれません。
また、作業期間がいつまでになるのかわかりませんが、
来年4月からはインターネット環境にないため作業に参加できなくなります。
それまでは、全力で取り組みたいと思いますのでよろしくお願いします。

724 名前: no name :2007/10/02(火) 23:03:13 ID:J0r1gF75

http://photozou.jp/photo/show/126151/5256219
課題終わったのか

725 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/10/02(火) 23:27:57 ID:Hnd/dBvv

課題の女の子です。
本当は両方終わってから出そうと思ったんだけど、
中々時間が取れないので。

http://www8.uploader.jp/user/nikoniko/images/nikoniko_uljp00028.jpg

てか、笑っちゃうくらい似ないわ。
顔だけ自分の中に取り込む為、1時間くらい描きこんだんだけど
一向に美樹本キャラになってくれない…。

で、ここは参考のためにとオーガス02見てみたら
みんな設定と全然違っててワロタ。

ある程度似てれば、服装と色と声で同じキャラになるのね。
勉強になりました。

紙&ペン>スキャン>フォトショ
時間は顔練習とトータルで1.5h位

726 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/03(水) 02:52:25 ID:n0I5yfLC

こんばんは〜(´∀`)ノ

うぉ〜い、議題協議してくれよぅ。

■第2回議題 期限:10月08日(月)02:00
・チェック機構は?・・・タイミング、誰がやる?、リテイクは?
・技術の差に関して穴埋めや対策はどうするか?・・・カオスのほうが良いや、
 多少の妥協はやむをえないなどの意見はある

・キャラデザ、設定資料は?・・・
キャラデザは現在、募集要項を詰めてます。
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
一応、貼っときます。
まだ、全告知してませんが描ける人は描いてもいいカモメ。
課題も出して欲しいけどキャラデやりたいでしょみんなw

よろしくお願いします。

727 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/03(水) 03:27:20 ID:4aZyrzSL

●チェック機構は
 設定との整合性チェック程度かなぁ
 誰がやるかは、班長からは分けたほうがいいかな。
 俺がやろうかなぁ・・・
 作画監督って役職、箔がつくよなぁ(うへへぇ

●技術の差は
 統一するにしても最高で顔までで十分だと思う。個人的には。
 自分の原画が完成品になったやつみてみんなで悶えようぜ。
 みんなはどう思うか気になる  

728 名前: no name :2007/10/03(水) 08:28:46 ID:7u3PyMKb

キャラデザ、重要事項のところに"手を加えることもあります"とか書いておいたほうがいいんじゃないか?

729 名前: とうふ ◆vzmX4vj1.6 :2007/10/03(水) 15:15:22 ID:ZEdapste

技術の差はそこまで詰めなくてもいい気がします。
かといって各自好き勝手に暴走するのもあんまりなので
似せる努力はする、みたいな感じですかねぇ

730 名前: なつ :2007/10/03(水) 17:18:23 ID:0qxfO7Bu

キャラデザ募集始まったんですねー
課題終わったら描いてみようかな・・・

技術面は>729の意見に賛成です。
できるだけ似せられるように頑張る!という感じで・・・・?

731 名前: まったり ◆Baj9W9kXuA :2007/10/03(水) 17:34:41 ID:o04OaUgl

・チェック機構…よくわからないので、わかる方々の話し合いで決まったことに従います。

・技術の差…第2稿では少女は消えない…つまり、シリアス感が減った気がする。
だから、似せた方がいい重圧も若干減った気がする。
似せる努力は愚問だと思います…が、
極端な例かもしれませんが、瀬戸の花嫁みたいに場面によって全く違う
顔になっても、最低キャラさえわかればいいのかも…。
でもあれはギャグだから許されるのかもしれませんね;

個人の得意な絵柄を見て、雰囲気に合う場面に班長が当てはめるとか…
時間がかかりますね、すみません…orz

732 名前: no name :2007/10/03(水) 22:20:14 ID:vCVlH3QA

コンテや編集の相談かサポートで参加しようかと思ってます。
チープですがエフェクトの参考例
http://photozou.jp/photo/show/126151/5273088
これはワイプ使っての効果で
自動ドアなんかは上下左右アングル次第で
ほぼ再現可能だと思いますy。スピード調節もできる。
自分は特撮派なので、こういった工夫で凝らしたい。

733 名前: 535 ◆sKmAV/DShE :2007/10/03(水) 22:34:56 ID:/7pqfypz

こんばんは。
シナリオチェックのログを読んだり、過去スレ読んだりしてたらあっという間に時間が…。

議題についてですが、皆さんの決定に従います。
技術の差に関しては、皆で協力しながら埋めていけたらいいですね…。

734 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/03(水) 22:48:14 ID:n0I5yfLC

こんばんは〜(´∀`)ノ

>>728
おk、追加しといた。

・チェック機構
ちょっと怖いが、突っ込んで提案してみるぜ。
商業アニメでは所属長が大体必ずチェックを入れてる・・・ハズ。
【作画】
作画監督・演出・・・上がってくる原画をチェックする。作監は修正も行う。
動画チェック・・・上がってくる動画をチェックする。指示のみ修正は担当動画マン
【彩色】
役職は無いがトップの人が行ってるハズ。
【背景】
役職は無いがトップの人が行ってるハズ。背景監督なんてのがいる時もある。
【撮影】
撮影監督ってのがいる。

今回の企画の場合必ず上記の工程が必要では無いと思います。
では、チェックを入れる場合なぜチェックを入れるのでしょう?
それは、不可のものを修正やリテイク(再作業)を行うためでもあります。
修正・リテイクは作業を増やす事になるので不効率なのですが
集団制作の場合これをしないととんでもない方向に進んでしまう可能性もあります。
どこでチェックを入れる?
修正・リテイクを出せるだけの権威のある人が必要か?いるのか?
特定の数人がやるのがいいのか?全員が意識して他の人の作品を見るか?

など、まぁ話してみてくださいな。ヽ(´ー`)ノ

735 名前: ぺぺ :2007/10/03(水) 23:44:08 ID:CGWAmQIC

●チェック機構は
・誰がやる‐課題を提出できている人の中で、やる気がある人にやってもらえればいいと思います。全員でチェックをして色んな意見を聞いた後、リテイクするかの決定をこの人に出してもらえば良いと思います。
・リテイクは?‐あまりに酷いor設定と違う場合は必要かと、やる場合は指摘された部分の担当者にやってもらうのが妥当だと思います。その方が効率が良いし、指摘された人の能力UPにも繋がると思いますので。
・タイミング‐1分毎くらい?これはよく分かりません。

●技術の差は
私はカオスでも構わないと思います。只、似せる努力は必要かと。

●キャラデザ
一つ提案なのですが、オークションでボツになったキャラを主人公の部屋に、フィギュアやポスター何かの表紙などの小物として飾るのはどうでしょうか?せっかく描いてもらったキャラを何にも使わずにボツにしてしまうのは勿体無いと思いましたので。(また、背景描くときに小物を考えなくて済むので作業の効率もUPするかと・・

736 名前: no name :2007/10/03(水) 23:54:37 ID:Wg2ezSz3

>ボツになったキャラを主人公の部屋に、フィギュアや
>ポスター何かの表紙などの小物として飾るのはどうでしょうか?

個人的にはこういう製作過程の思い出アイテムみたいなものを
上手く編集してEDロールに出来ないかなと思ってる。

737 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/04(木) 02:04:46 ID:UH2p6T23

キャラデザ採用目指してアイデアねるねるねるね

ちょっと>>140あたりの頃を思い出していた。

738 名前: no name :2007/10/04(木) 20:37:39 ID:oK5JfpU2

前に応援書き込みした元エロゲCG屋です。
適応されるかどうかされるかどうかわからないけどゲームの場合の画像の作り方の一例です。

1:原画を元に彩色のトップ(原画と一緒が多いかも?)が色情報を含めた仕様書を用意する。(サンプル)

2:それに対して彩色が割り当てられたイベント絵を色付け。
このときに割り当てられた画像にも影指定があると幸せ。

3:チーフと原画で確認の上クオリティが一定になっているか確認。
その後大きなダメだしは各CG屋、細かな変更はチーフで行って品質をそろえる。

大まかな流れとしてはそんな感じです。
つまり彩色チーフってサンプル作りと最終仕上げと負担が大きいのです・・・。
まぁ、役に立つ情報かどうかわかりませんが参考程度に。

739 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/04(木) 21:06:18 ID:UH2p6T23

エロゲ塗りのアニメ・・・吉成吉成

740 名前: 広報 :2007/10/04(木) 21:57:08 ID:7nnYVVoG

議論中失礼します
http://orangeout.web.fc2.com/napupld/niconicodo/mmdouga.html
Mindmapを作成しました。(正式になれるのか)

頭いてえ・・・w
メンバーサイトのほうのをもうちょっと見て、さらに分かりやすく
したいと思います。
「それは決定事項じゃねえの?」ってのがあったらよろしくお願いします。

741 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/04(木) 22:50:55 ID:01lhIKma

広報さん
ありがとうございます。
この部分やって頂けるだけでも大変助かります。

742 名前: ビバ :2007/10/05(金) 00:13:23 ID:wtcNo47V

はじめまして
遅いかもしれませんが、原画か背景で参加できたら・・・と思います。

使えるソフトはフォトショップとイラストレーターです。
ペンタブとスキャナを持っています。
アニメ作成経験無しです。

時間の許す限り作業できるよう頑張ります。

743 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/05(金) 00:18:24 ID:LfnDeLMs

◆◇ニコニコアニメキャラクターデザイン案、募集開始!!◇◆
動画班のどりあんです。

今回キャラクターデザインの案を募集する事となりました。
外部・内部・各班の垣根を越えて広く募集致しますので宜しくお願い致します。
【募集要項】
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
こちらを参照して頂いてどしどしご応募ください。

宜しくお願い致します

744 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/05(金) 00:34:32 ID:LfnDeLMs

>>ビバさん
ぜんぜん遅くないですよ。
この班は人手が無いとやってけませんので宜しくお願いします。
動画班のサイトがありますのでそこのメンバー表に登録をお願いします。
スレで参加表明してまだメンバー表に登録してない方がいましたら
お手数ですが登録の方お願いします。

◆今週から生存確認を開始しています。◆
メンバーリストに登録してある人は「生存確認」を最新の日付に項目を変更して下さい。
人員の把握はこのリストを元に行いますので宜しくお願いします。

745 名前: ビバ :2007/10/05(金) 01:05:54 ID:wtcNo47V

ありがとうございます。
登録させていただきました。
課題も何個かやってみます。

746 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/05(金) 04:21:45 ID:xTWYz2SC

頭身計るのに便利かも知れないただの市松模様画像
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00035.png.html

747 名前: no name :2007/10/05(金) 17:51:39 ID:ZCnDrq0p

>>746
それ見た後に白いとこ見たら模様が浮いてる。

748 名前: 535 ◆sKmAV/DShE :2007/10/05(金) 21:31:49 ID:BX7WqZby

プニさん、99さん、飴さん、ANEKIさん、akiさん、24さん、28さん、Jのさん
TKKさん、36さん、ふぁんたさん、45さん、夜野さん、ファーランド3世さん
動画Hさん、天空さん、まったりさん、140さん、starさん、みいさん、アさん
235さん、どりあんさん、おとぼけ君さん、250さん、254さん、んばばメラッサさん
しがーさん、347さん、382さん、399さん、446さん、453さん、こっぷさん
まめさん、ぺぺさん、487さん、黎さん、なつさん、蟻さん、しぐれさん、suさん
とうふさん、塩さん、653さん、文月さん、Losさん、はりさん、mayさん、724さん、ビバさん

こんばんは。今までスレで参加表明されてる、または参加されるかもしれない方を書き出してみました。(見逃してしまった方がいらっしゃったらすみません…!)
自分を含め52人。wikiでは40人、メンバーサイトでは26人ですね。
書き出した中には離れてしまった方もいると思いますが、戻ってきてくださるだろうという希望を持ちつつ…。改めて皆さん宜しくお願いします。
wikiのトップのコメ欄で、「空気に馴染めない感じが…」「新参が入りにくい雰囲気になり始めてる」「参加してみたいと思うがスレなど読んでると入りにくい」などがありました。
動画班に向けてのコメではないかもしれませんが、新しい人が参加を躊躇っているのを見ると寂しい気がしてしまいますね。。

749 名前: no name :2007/10/05(金) 21:40:52 ID:Y39Bp1nb

そういう意味じゃあ、課題提出時みたく
顕かにコテハンが必要な場合を除いて
雑談&提案&議論程度のカキコミだったら、
出来るだけ名無しでやった方が良いかもね。

750 名前: no name :2007/10/05(金) 21:52:22 ID:ZCnDrq0p

新規参入者の為だけの対応スレでも作ってみてはどうですか?
かならず柔軟に対応する良心的なガイドスレ。
また新スレ増える羽目になるけれど この際必要なら。
担当者は3人くらい準駐で。

751 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/05(金) 22:09:26 ID:xTWYz2SC

つ 本スレ

752 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/10/05(金) 23:05:19 ID:8W0KMNHq

広報班からお邪魔します。
CMの原案をある程度まとめました。製作では動画の作画や編集などが必要に
なるのですが、動画班の力をお借りしたく。

動画・音声各班への作業の依頼のため、各班長と細かい打ち合わせがしたいと思います。
スレでもIRCでも何でもいいですので、時間や方法を指定して下さい。
メルアドを書いておきますので、監督班スレかメルアドまで連絡お願いします。
Hiyoproduction◎gmail.com

753 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/05(金) 23:42:31 ID:LfnDeLMs

こんばんは〜(´∀`)ノ

■多分専門のチェック機関を置いてのチェックは無理ですね。
やったとしてもチェックしたその後の工程でどうなるかも予想ができませんし。
とりあえず、
・どの部分でチェックを入れるか。
・上がってきた提出物をそのまま素通りはあまりイイとは思わないので
 必ず誰かが中身を見る。→次の工程

チェック部分は
原画
↓※ここは必須チェック
動画
↓(必須ではない?最悪、彩色さんがチェックも兼任できる?)
彩色
↓※ここは作画の完成版なので必須チェック?
撮影・編集
↓※完成版だからみんな見ると思う。撮影・編集の部分だけチェック、
↓ 作画はこの部分でチェックしても後の祭り・・・。
完成

■個々の作画技量の差はやれる事が無いのでここでは論外。
そんなすぐに絵がうまくなったらみんな苦労しないよね・・・orz

ただ、アニメーションを作る上での技術というのがあるにはあります。
主に画面を作る為のものや、カメラワークなどです。
これは知識として頭に入れておくだけでみんなが共有できると思います。
こちらは作画関係の話し合いで色々まとめて行こうと思います。

こんな感じかな(゜▽゜;)

754 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/06(土) 00:01:49 ID:0AQjL87T

そうかぁ〜、参入者が入りづらいかぁ〜(´;ω;`)

・メンバー表の登録マンドクセ〜
「あれ?!○○カット担当の□□さんどこいった?(゜▽゜;)」
なんて事もあるからメンバー表登録は必要だと思うんだ。
誰が何をしてるかもわかるし、生存確認も取れるし・・・。

・新参者用のスレ立てる?
立ててもいいかもしれないけど、次の段階でみんなと一緒にやることに
なるからあんまり変わらないのかなぁ?
最初だけはそっちで様子見て・・・の方が入りやすい状況なんだろうか今は(-_-;)
とりあえず人員確保は重要なんでいい案があればいろいろやってみましょう。

「課題が難しすぎるんだよ!( `Д´)=○)´Д`;)」はごめんなさいorz
とりあえず課題終わったら、宣伝班さんのCMのお手伝いをしようと思うので
皆さんよろしくお願いしますね。
あと、キャラデザやる人もいるしね。

755 名前: no name :2007/10/06(土) 11:07:13 ID:I54qw7a0

動画のチェックは彩色の前に確実に入れたほうがいいとおもう。
カットの関係で抜けが発生していると原画から改めて画像作ってもらう羽目にになるとおもわれるため。
この時点で未着色の動画として動かせるものかどうか判断しておくべき。

むしろ今回はチェックの内容を気にするべきかと。
通常なら品質を一定させるためのチェックは適当に省くべき。
なにぶん技量が一定しない中での作業なのである程度のずれは起こってしかるべき。
ただし、原画チームはぎりぎりまで品質チェックしたほうがいいかとは思う。
そこがずれちゃうと塗り方に違いがでちゃうので。
彩色は技法(ぼかしの有無など)だけそろえれば各人の技量で十分。
チーフさんが後はそろえてくれるに違いないww

動画のエフェクト類に関しては専門ではないので想像がつかないが、ある程度決まった技法に関して統一しておけばチェックはそんなに厳しくしなくても大丈夫なのではないかと勝手な想像。
動画の専門家よろすく。

最終的にはチーフがチェック→みんなでチェックの流れを崩さなければよいかと。
そのときの修正の量によって各担当に振るのかチーフが努力するのか考えればいいとおもうし。
ただし、各担当が修正したときはその後必ずチーフチェック、と。

756 名前: no name :2007/10/06(土) 18:21:22 ID:6jqVxpeD

チェックは全部の工程に要るに決まってる。
それを逃して通った物も
皆が見て疑問やブーイングが自然と出ますよ。

757 名前: けしごむ :2007/10/06(土) 21:24:51 ID:ySB9zzwc

初めて書き込みさせてもらいます。

参加したいなぁ〜って思ってるんですけど、課題を提出する前にここに書き込んだほうがいいのかなって思って書き込みさせてもらいました。

あと質問なんですけど、やっぱりアニメ作るってことで締め切りみたいなものってあるんですか?
もしこのことが話題になってて、過去レス読めみたいになったらスミマセン。

758 名前: ビバ :2007/10/06(土) 21:56:16 ID:W4MuHrdv

>>けしごむさん
はじめまして。
これからよろしくお願いします。

私も入ったばかりでそこら辺微妙なのですが、
ログ読んでみた限りでは、締め切りとかまで話が進んでないんじゃないかと思います。

あとこちらで生存確認するみたいなので、登録するといいですよ。
http://niconico.anime.coocan.jp/index.htm

759 名前: no name :2007/10/06(土) 23:48:19 ID:rnPYiyEV

>>756
チェックは誰でも簡単に出来るけど
修正はそう簡単に出来るもんじゃないってのが
この件の一番重要なポイントだったりする。

俺は正直ザル状態でスルーするしかないんじゃないかと思ってる。

760 名前: けしごむ :2007/10/07(日) 00:07:53 ID:fBbCHAFi

みなさん、これからよろしくお願いします。

課題が一つ出来上がったので、生存確認と一緒にうpしてきました。

761 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/07(日) 00:34:56 ID:BZk1alGy

>>760

>>615
***********テンプレート***************
■コテハン・レスNo.:
■UPロードURL:
■1枚づつの作画所要時間:
■画像作成までに使ったツール:
■感想:

762 名前: no name :2007/10/07(日) 01:26:46 ID:RAFIj2js

>>759

ちょっとした修正で
監督班やら他班へ意向を伺いに行ったり来たりってのも
利巧と思えんね。

763 名前: no name :2007/10/07(日) 09:15:42 ID:4AL05iqu

チェックか〜。全員から見てヤバイと思うようなものなら早めに修正してほしいかな。次の工程の士気を下げないために…

764 名前: no name :2007/10/07(日) 20:02:46 ID:hUBsAMWe

初めまして。
CMを見て面白そうだったので、
自分も何かお手伝いさせて頂きたく思い、背景課題に挑戦しました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00049.jpg.html

使用できるソフトはCorelPainter9、SAI
入力機材はペンタブ(場合によってはスキャナも使用可

背景関係のお手伝いができれば、と思っています。
よろしくお願いします。

765 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/10/07(日) 22:03:15 ID:0PTGRYI+

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00053.gif.html

課題の男の子です。
今日までだっけ?

時間は相変わらず顔だけ1h程練習。
似ないので諦めて描いてトータル1.5h位か。

ツールはペン描き>スキャン>psで2値化。

766 名前: しがー ◆APvLUZnkEY :2007/10/07(日) 22:25:24 ID:Q6l7QA99

こんばんわ、しがーです。
課題男の方だけですが一応完成ということで…(ノ^^;)

■コテハン・レスNo.:しがー
■UPロードURL:
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00057.jpg.html■1枚ずつの作画所要時間:1時間以内
■画像作成までに使ったツール:コミスタと写真屋
■感想:かなり雑、しかも線画という酷い状態でですが投稿させていただきました。

現在、女原画課題取り込み中・・  ___〆(゜皿゜;)

767 名前: しがー ◆APvLUZnkEY :2007/10/07(日) 22:26:23 ID:Q6l7QA99

↑なんか改行し忘れたみたいで・・スミマセンorz

768 名前: しがー ◆APvLUZnkEY :2007/10/07(日) 23:45:27 ID:Q6l7QA99

ふたたびこんばんわ。
締切時間ぎりぎりで申し訳ありません;
■コテハン・レスNo.:しがー
■UPロードURL:http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00058.jpg.html

■1枚ずつの作画所要時間:1時間以内
■画像作成までに使ったツール:コミスタと写真屋
■感想:時間的にまた下書きの状態でうp・・

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