ニコニコアニメ設定班スレ


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■ニコニコアニメ設定班スレ

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1 名前: no name :2007/08/17(金) 17:41:13 ID:lmnhEDQz

<< 設定班 >>
■設定班長
・キャラクターデザイナー
・キャラ設定
・シナリオライター

sage進行でお願いします。

974 名前: no name :2007/11/09(金) 22:39:30 ID:c5ltdnEe

すみません、ずっとロムってきましたが一言だけ。。
たぶん、敬語を止めた方がいいと言ってる方たちはtasteさんのおっしゃる“メリット”を“メリット”と思っていなんじゃないでしょうか…。
つまり、前の口調が分かりづらいとは思っていない、ということでは…。
(違ってたらすみません…。)
自分はシナリオは設定班さんにおまかせしようと思ってますし、
作り手のことを十分に考えてくださっているtasteさんの意見は他班の自分には心強いですが、
視聴者の方の意見も大切かなと思います。

ニコニコにUPしたときに見る人がどう感じるかはやはり気になるというか。。

みんなで作るニコアニなのでなるべく多くの方が納得する方向でいきたいですが、それぞれ好みがあるので難しいですね…。

投票もありかな?とか思うのですが、それはそれでまた問題が出てくるのかな…。
すみません、書き込みしておいてなんだかまとまらない文章ですが…。
設定班が熱くて刺激になります。頑張ってください〜。

975 名前: no name :2007/11/09(金) 22:50:37 ID:ClA79mLB

>>973
うーん なんとういうかすごく感覚的な話になって申し訳ないんだけど
自分的には主人公と友人の友情というか仲のよさ的なことにもうちょい
重点置いてるわけですよ。testeさんはサブ要素・・と見ているようですが。

んでそりゃ現実世界にはすごい仲のよい先輩後輩みたいなのもいると思います。
ですけどやっぱアニメの中での先輩後輩ってのは仲いいけどなんか違うみたいな(わかりずらいな・・)
そういう表現されてるのが多いと思うんです。

自分はなるべくなら主人公はフラットな存在がいいと思うわけですよ
よくある話ですが感情移入とかその辺からですけど。その中に設定として「先輩」とかが入ることに
よってまたそのフラットさが失われるのがどーなんだろってことです。

あとなんというか・・。まあこれもすごい感覚的な話なんですけど作品にいろいろ足してくのが良し
というわけではないですよね?これは自分がこの作品に持ってるイメージとしてあんまり余計なものは
付けたくないというのも理由にあります。作品自体もフラットな感じが好きだったんで。

わかりにくくてすみません。

976 名前: no name :2007/11/09(金) 23:45:32 ID:GWledM9g

俺らは設定班だからなあ。
キャラのパターン化は嫌がる奴多いだろうし、シナリオの整合性をどうしたって大事にしちゃうからそのへんでtasteさんとぶつかるしな。
アニメとして作ることを考えると、見えてないところもあるだろうし。
とりあえずアニメとして困りそうなとこを考えると、
・声優が友人を演じ切れるか不安
ナルシストで自信家で普段やらないような言葉遣いって演じるの難しそうじゃないか?
他の役と比べても結構負担かかりそうに見える
そうでもないならいいし音声班に指導がかなりできる環境があるなら解消されると思う
・見る側に嫌がられないか
一般視聴者に不快感を持たれたり、この要素にいつまでも違和感を感じながら終わりまできてしまうことは無いだろうか
先の問題点と併せて友人が違和感という理由で目立った場合、ここで作品全体の印象を損ねる危険がある
これがどのくらいあるかは俺も自信ないし推測もしづらいので、割と全く心配無かったりするかもしれないが
このあたりが気になったので、俺の意見では口調を変えるなり敬語をもっとやわらかくした方がいいと思う
キャラの差別化自体はやった方がいいと思ってるよ

977 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/10(土) 00:03:10 ID:KQcnfVnT

teste案をこれから推敲していこうという時に
友人の設定をいじりだすってのが なんで?と思いましたよ。
悪いというのではなく、どこが得なのか?
そんな事よりも物語の構成とか
狙い、アクション場面のアイデアとか募るべきでわとか。

友人の改正箇所がどう出るかは
完成した稿を見ない事には判断できないでしょう。
しかし〆切の1週間まで何回上げるつもりなのか?
スケジュールp迫った後に出来上がった完成稿が不満だったら
最初に止めるべきだったし・・ということで
まだ猶予の有る現在は仕切りなおしの有無と是非を話し合ってます。
設定班はまとまって無いのではなく
シナリオが出来て無いから色々言ってるだけ。
それもこの時点では問題かもしれませんが
並列に何本か完成させるしか良案は無いように思います。
testeさんもとりあえず製作スタートして良いのでわ無いかと。

友人が「敬語の後輩」であるデメリット言うなら
選ばれた主人公の人物配置が
必要以上の優位性を見せるとあまり面白くないんですよ。
サイボーグ009の仲間が
皆009に敬語で話し、返事は「はい」とか水臭いし居心地悪いつーか。
物語の見せ場が主人公009に有利に提供される事は判ってるからこそ
そう見えない抑圧されたシフトの方が見る側はわくわくするんですよ。
日本人の少年として邪険に扱われておいた方が
隠れカードみたくなるでしょう。
主人公というのはあまり優遇しない方がいい。
成長や信頼経路を描くためにも
不完全にスタートするのがセオリーです。

後輩が敬語というだけで駄目だしではないんですが
2稿以来の先輩のシフトの方が、この辺上手く行ってたから
いじる必要はあるのかなと?
又それをいじる人って何を考えてるんだろと危惧も抱く。
これ等話し合ってってもキリが無いので
 やはり完成稿上げて吟味した方が早いと感じましたね。

978 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 00:19:29 ID:OhnMTy75

論より証拠!ということで書いてみました。
だいぶ砕けた敬語に直したので、このラインなら不自然さは
あまり無いと思うのですが…どうでしょうか。

<シナリオVer.4.5>
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00381.txt.html

979 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 00:27:06 ID:OhnMTy75

■次スレ立てました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194621986/

980 名前: no name :2007/11/10(土) 00:31:40 ID:nQAGlLZz

ざっくり見ただけだけど、概ねいいんじゃないかな
ちょっと直すとこありそうだけど特に不快感はない
年齢差がちょっと混乱しそうな気もするからいっそのこと電話の場面で
来年こそ卒業できるといいですねくらい入れちゃってもいいかも

981 名前: no name :2007/11/10(土) 00:46:38 ID:2vC1o536

>>977
丞がまともなこと言ってる。ちょっとカッコいいじゃんとか思ったけど誉めはしないんだぜ。

ぶっちゃけ俺は友人が後輩だろうが同期だろうが敬語で一向に構わないと思ってる。
少なくともtasteさんの脚本で変な引っ掛かりが起こらなかった。
もう好みの問題じゃないか?感情や感覚って言っても実際に見聞きしたら納得する事だってあるしなー。
何にしたってこのままだと友人の設定だけでダラダラ進みそうだから別の部分も考えていってもいいんじゃね?

という訳で気になったところ
シーン:中枢3
>3Dメカにクリーンヒット、しかしダメージ軽微、3Dメカ突進してくる
>主人公「くそっ、歯が立たないのかよ!
>主人公、ダン!っと卓を叩いてうつむく
>パーーーーッと周りが明るくなり、空に動画窓っぽいの多数出現
>主人公、顔を上げる

メカが突進してくるのに主人公が俯いてちゃ死んじゃうんじゃない?なんか違和感。
・絶望するのを強調するならメカは突進せずbigファンネルを破壊とかの方がいいと思う。
・熱さ全開なら主人公は俯かず「くそっ、火力が足りねえッ!!」と少女を担いで逃げる。
そこにコメントが出現、3Dメカに次々HIT、3Dメカひるむ、の方が

て考えたけど、どうなんでしょう?

982 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 01:42:14 ID:OhnMTy75

>>977
主人公=カッコイイという方向を目指してるようですが、
私はこの話の主人公、ヘタレっぽいイメージだったりします。
友人がキレ者で有能なのに対し、凡庸で情けない主人公という対比。
なので優位性どうこうの心配はないかなと。
どっちかというと「先輩のくせに情けない」ってラインですね。

>>980
主人公=留年組設定ですね。確かにその方が視聴者には分かりやすくていいですね。

友人「久々に仕事が一段落しましてね、最近大学の方はどうですか」
主人公「んーまあ…相変わらずってとこかな、はっはっは(乾いた笑い)」
友人「(ため息)来年こそ卒業できるといいですね…」
主人公「るせーよw …そういえば仕事ってニコニコ絡みなのか?」

採用してみました。

>>981
なるほど。
そこは私の脳内では、結構離れた距離をゆっくり突進してくるイメージでした。
いわゆる「トリガーを絞る動作にやたら時間をかける」系生存フラグのお約束ですね。
ここでは主人公はキーボードを手放せないので、少女担いで逃げると
キーボードも一緒に持ってくことになりますね。これは作画的にも
負担が増えるのでできれば避けたいです。

しかし、絶望感を強調するために突進ではなく主人公の攻撃コメントを
破壊っていうアイデアは使えそうです。コンテでの懸案事項として追記しときます。
※ちなみに、ファンネルとか書いてあるのはあくまで仮です。
この辺の攻撃コメントのアイデアも後で募集するつもりです。
コンテ描く人に任せる手もあります。

983 名前: no name :2007/11/10(土) 02:44:49 ID:4bhxL6lJ

ED案
■エピローグ2(デジタル空間)
主人公が家に帰ってニコニコで動画を見ようとする(エピローグ1からちょいと時間が経ってる事にして)
主人公「あれ、重い…」

(デジタル空間)
少女はサボって動画を見ていた
ユーザーの接続に気づく
少女「あ、いけない」
立ち上がり、管理作業に戻る
次はAかBのどれか

Aしかし、一つの動画が気になり手を伸ばす
Bそのユーザーが主人公と気づき
 少女、驚きの表情→最高の笑顔へ

984 名前: no name :2007/11/10(土) 09:48:25 ID:AVQRf8xM

677 名前: no name :2007/11/08(木) 17:04:02 ID:LEQzAzWR
こんにちは。かくさんのシナリオをアレンジしてみました。アレ?なんか見覚えのあるキャラ名が・・・ま、よかったら見てくださいw
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00109.txt

空気読めてない気もするんですが、アレンジです。
中身見ればおわかりかと思いますが、http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340073/283と同一人物ですw
脚本に使っても使わなくても構いません。

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/677-n

678 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/09(金) 00:13:43 ID:DpmvZhHR
>>677
脚本は今、http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00377.txt.htmlをベースに設定班スレで調整中です。
経緯はこちらhttp://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C1%AA%B9%CD%B2%F1%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

680 名前: 677 :2007/11/09(金) 15:44:18 ID:ojUFFY2w
>>678
知ってますよ。やはり僕のシナリオは見向きもされないんですよね

681 名前: no name :2007/11/09(金) 16:23:46 ID:qZNy2Yjl
>>680
知っててなんでわざわざ本スレに出すのか?

>やはり僕のシナリオは見向きもされないんですよね

それ相応の理由がある。ようはおもしろくないってこってす。

まぁこれ以上言いたいことあんなら設定班スレでやりましょうよ。

685 名前: no name :2007/11/09(金) 17:44:26 ID:j90x+SQ2
設定班スレでやれ

688 名前: no name :2007/11/09(金) 20:59:16 ID:hSaaA2og
まぁ受け入れられる手順を踏めないようならサイナラだな


この黙殺ぶりはひどいんでねぇか?

985 名前: no name :2007/11/10(土) 10:21:17 ID:v9OinVp3

何ヶ月も書き込むだけの企画
断言する、半年たっても長文論破のまま。

986 名前: no name :2007/11/10(土) 10:50:28 ID:s8Ld0SlL

>>984
まず読んでて思ったのは「長いなー」と「自重虫って何?」でした。
脚本の締め切りが間近に迫った今にこの状態だと非常に辛いと思います。

987 名前: no name :2007/11/10(土) 11:24:05 ID:s8Ld0SlL

未来だから新コマンドがあってもいいかなと思ったけど、既存のものを使った方が
ニコニコらしいかな?まあ、一応垂れ流しということで

攻撃コマンドとして『roll』。効果は「文字が回転しながら流れる」
これで「あ」や「の」、「@」をbig+rollで手裏剣(八つ裂き光輪?)のように飛ばし攻撃とか。
出した直後は回転によって完全に円に見えて、当たると止まって何の文字か分かるようにすると作画面でも負担は少ないかも。

988 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/11/10(土) 11:32:29 ID:wuZexTsx

このスレが埋まりそうなので、次スレ立てました。
最低限のことは1と2に書いたつもりですが、不足があったら付けたしお願いします;
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194661534/
スレが埋まったということは、それだけ議論を行ってきたということです。それだけ多くの人の協力があったということです。本当にありがとうございます。
脚本完成を目指し、これからも頑張っていきましょうっ。

989 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/11/10(土) 11:46:39 ID:wuZexTsx

次スレ、重複でした。すいませんでしたorz
3スレ目にでも使っていただければありがたいです。

「この班長マジで使えね、さっさとこの企画から降りろ」と思う方、多いと思いますorz
しばらく名無しに戻ります。
本当にご迷惑ばかりおかけして申し訳ありませんでした。

990 名前: no name :2007/11/10(土) 12:37:50 ID:qWw5fRH2

いや、その理屈は(ry
班長はいることによって意味があるでしょうに。
代わりが居ない状況でそれは何の得にもなりゃしませんよ

991 名前: no name :2007/11/10(土) 13:24:33 ID:AVQRf8xM

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194621986/
誘導

992 名前: no name :2007/11/10(土) 15:08:47 ID:zeKu3uz4

>>989
名無しに戻って消えれば責任取れると思ってるならマジでただのクソガキだな。

ちゃんと最後までやれ。

993 名前: no name :2007/11/10(土) 16:12:37 ID:AVQRf8xM

>>992
こらw

994 名前: no name :2007/11/10(土) 16:35:53 ID:4bhxL6lJ

まてw
名無しになるなら後釜なり決めてくれw

995 名前: no name :2007/11/10(土) 16:45:26 ID:SfswCzYy

相談なしにいきなり辞められてもヽ(;´Д`)ノ

996 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 17:41:52 ID:OhnMTy75

>>989
「しばらく名無しに戻ります。」
ってことはしばらく経てば復帰の意思ありと受け止めておきます。
小さな失敗を挽回する方法なんていくらでもあります。
あまり一人で思いつめないでくださいね。。。

997 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 18:18:09 ID:OhnMTy75

誘導ついでに埋めておきます。

■次スレ ニコ-アニ設定班スレPart2
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194621986/

998 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 18:19:26 ID:OhnMTy75

誘導ついでに埋めておきます。

■次スレ ニコ-アニ設定班スレPart2
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194621986/

999 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 18:21:46 ID:OhnMTy75

誘導ついでに埋めておきます。

■次スレ ニコ-アニ設定班スレPart2
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194621986/

1000 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 18:22:53 ID:OhnMTy75

誘導ついでに埋めておきます。

■次スレ ニコ-アニ設定班スレPart2
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194621986/

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