ニコニコアニメ設定班スレ


告知欄


■ニコニコアニメ設定班スレ

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1 名前: no name :2007/08/17(金) 17:41:13 ID:lmnhEDQz

<< 設定班 >>
■設定班長
・キャラクターデザイナー
・キャラ設定
・シナリオライター

sage進行でお願いします。

564 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/03(水) 17:18:30 ID:FXb6Ast7

2稿は色々な意見を取り上げたため、シーン数が膨大になってしまいました。シナリオチェックしながら改めて実感しましたorz
動画班の人々にも、深くお詫びします。申し訳ありませんでした。

シーン数を大幅に減らすべき、とのことでしたので、設定班では
1:絶対必要だと思うところ
2:いらないと思うところ
この二つを考えていくことになります(特に2
皆さんの意見を基にして推敲をしているので、できるだけ多くの意見をお願いします。


>どりあんさん
ツリー掲示板、自由に使っていただいて構わないと思います。
反対意見も出ていないようですし。キャラ自体のイメージは固まってきてますから…
>>561
推敲の手順としては
まずは皆さんの意見をもとにシーンを減らします。その後演出・動画枚数を考えた調整もします。
特に今回はアニメにした時の長さ・動画班への負荷を考えながら推敲していくつもりですので・・・(当然ですが

>>562
スタッフ関連のシーンはほぼ全部削るつもりです(期待・賛成されていた方も居たかもしれませんが、ここを削らないとどうしようもないです)
友人を主人公にする案は、最初は考えていましたがいまさら変更するつもりはありません。

>>563
書き込み頻度少なくて大変申し訳ありません。
しかし、多忙+推敲作業のためなかなか書き込む時間が無いのが現状です(単に推敲に没頭してるわけではありません、ということです)
なんとか努力はしますので、よろしくお願いします。

565 名前: no name :2007/10/03(水) 22:27:57 ID:aUDBqsFq

ヒネリはどうすんの
これは必要?

566 名前: no name :2007/10/04(木) 00:01:41 ID:+ugm7aE0

シーンごとに細かく切って通し番号を付けると楽じゃないか?
何番〜何番はいらないだろとか言いやすくなると思う

567 名前: no name :2007/10/04(木) 00:19:30 ID:UH2p6T23

BASICっぽく、10から始まって、20,30と10個刻みに増えていくのか。

568 名前: 高志 :2007/10/04(木) 00:50:49 ID:5JjEyi/M

ある程度背景画像等が制作化なら無理してシーン数を減らす必要はない
むしろ人物画の方を抑えるべき。

569 名前: no name :2007/10/04(木) 00:58:36 ID:UH2p6T23

動画班で行われた人物画と背景画を試しに描いてみよう!っていう試みに集まった人数。

人物画 12人
背景画 3人 

570 名前: 545 :2007/10/04(木) 01:14:43 ID:hW/+gT2+

個人的にこれが限界じゃないかってところまで、勝手に削ったシナリオを、【シナリオ専用】うpロダにあげてみました。単純な文字数だけなら半分くらいになってます。尺にするとどのくらいになるのかは見当もつかないけど、何かの役に立てばと思って……。

削った部分を極力匂わせるようにしたかったので、元々のシナリオにない部分が混じっていたり、勝手に設定を変えちゃっているところもあるのですが、それはご愛嬌ということで……。

余計なお世話だったらスルーしてください。

571 名前: no name :2007/10/04(木) 09:31:21 ID:KseFtTNi

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00071.txt.html
これ?

572 名前: no name :2007/10/04(木) 13:07:18 ID:UH2p6T23

>>570
全文字数 約4000文字
セリフ文字数 約2000文字

比較>>560

573 名前: no name :2007/10/04(木) 13:16:21 ID:yub7gvXL

文字数は基準として役に立たないだろ、常考

574 名前: no name :2007/10/04(木) 14:19:19 ID:JA4lXuVW

落ちを釣りに変えるのはどう

ニコニコ運営が仕掛け人で
騙されるのは主人公とほかのユーザー
主人公が選ばれた理由は
企画したのが友人で、主人公ならいいだろうと
最後は少女と友人でm9(^Д^)プギャー


2ch閉鎖騒動をモデルにしたら
いいんじゃね

575 名前: no name :2007/10/04(木) 19:51:05 ID:RJV5bK/I

テコ入れごっこになるのは避けたいよ。。

576 名前: no name :2007/10/04(木) 19:58:00 ID:UH2p6T23

テコ入れごっこってなに

577 名前: no name :2007/10/04(木) 20:08:05 ID:RJV5bK/I

「奇抜すぎる変更」かな
初期段階ならともかく2稿まで進んでるのに
肉付けどころか短縮案で肉削ぎすら上がってるし
どーしたもんだろ
今はこれでいいのかな

578 名前: no name :2007/10/04(木) 20:29:52 ID:UH2p6T23

肉そぎは>>564で方針として決定したのでは。

579 名前: no name :2007/10/04(木) 20:37:26 ID:RJV5bK/I

かくさんの推敲は別に良いよ。
でもニコニコスタッフ描写が無いっというのはどうゆうこと?
このアニメでここが面白いんだろ。
それ無しでどうなるのか、かくさんの3稿見ない限り判断できんけれど
推敲と短縮は違うのよ。俺は逆にドンドン膨らませて良いと思う。
その後で削ぐんだよ。

580 名前: no name :2007/10/04(木) 21:07:34 ID:UX+aCByl

コンセプトははっきりさせた方がいい。
かくさんは「少女は味方だと思ったら実は敵でした」、「コメントとシンクロするのが理想」
だったからそれは外せないってことだろう。
シンクロするには一番ラストのヤマ場は変に削らずにきっちり書いたほうがいいと思う。

581 名前: no name :2007/10/04(木) 21:55:01 ID:IWrw2cDN

でも話を膨らませすぎると
それぞれに思い入れのあるシーンが出てきて
収集つかなくなると思うんだ・・・。

582 名前: no name :2007/10/04(木) 22:02:01 ID:RJV5bK/I

そこを調整するのが推敲よ。思い入れと戦うわけ。

2稿まで行った経路を白紙に戻すような案はもう結構。

583 名前: no name :2007/10/04(木) 22:02:04 ID:UH2p6T23

めんどくさいんでざっくりまとめ。

・第2稿をアニメ化した場合どれくらいになるか
 ・28分弱 214さん推計@IRC
 ・20分30秒 >>491さん推計

・どれ位の長さがいいと思うか。
 ・10分 Jのさん
 ・5分 塩さん
 ・10分 214さん 
 ・10分のつもりだったが15分 たかさん
 ・最大15分 324さん
 ・5-10分 まったりさん
 ・3-5分 tasteさん
 ・15分 どりあんさん
 ・8分強 【ビットレート最高であげることができる時間の限界】

584 名前: no name :2007/10/04(木) 22:04:08 ID:RJV5bK/I

短すぎても訳わからんよ。

585 名前: no name :2007/10/04(木) 22:58:28 ID:h5HppNEc

前にちょっとあったけど、せりふの長さで時間が延びるのは許容範囲だろ
カットが増えれば作画の負担が一気に増えるんだと思う
てことで展開を順にあげていって、どのくらいの仕事量になるか考えた方が実感しやすいんじゃないかな
さすがにどう削っても8分を狙うのは厳しそう

ヒロインの立場が謎なのが話の中で結構大事だし、運営側の描写がちょっとでもいいからあった方がいいと思うけどな
友人とヒロインの関係を分からせるのに、主人公がニコニコに入り込んだ後の運営の描写は欲しい
あまり分量が多いと落ちが分かりやすくなるから少なくてもいいと思う
あと、送り込んだ刺客がやられた直後の描写は実質的なネタバレになるけど、演出としては明言せずに分かりやすくなってて結構うまいと思う
でも、三人が集まった時点でのネタバレを主人公に向けてだけでなく見る側にも向けて強調しようとすると、その前でのネタバレはしない方がいいかも

586 名前: no name :2007/10/04(木) 23:14:24 ID:UH2p6T23

ひとつひとつの意見を反映させた改訂案をいちいちかくさんに作らせてたら
いくら時間があっても足りないので、自分で書いた方が早いと思います。

587 名前: no name :2007/10/04(木) 23:39:24 ID:UH2p6T23

10月1日のIRCにおける成果はこちら参照
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%A5%C1%A5%A7%A5%C3%A5%AF%A4%CE%A5%C7%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3

設定班への要望
>>556
@:どの部分を削るか
A:逆に絶対削れない場所を決める
B:シナリオの辻褄あわせ
C:セリフは圧縮可能か
D:シナリオ完成予定日の決定


班長の見解と方針
>>564
> シーン数を大幅に減らすべき、とのことでしたので、設定班では
> 1:絶対必要だと思うところ
> 2:いらないと思うところ
> この二つを考えていくことになります(特に2
> 皆さんの意見を基にして推敲をしているので、できるだけ多くの意見をお願いします。

588 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/05(金) 00:17:39 ID:LfnDeLMs

◆◇ニコニコアニメキャラクターデザイン案、募集開始!!◇◆
動画班のどりあんです。

今回キャラクターデザインの案を募集する事となりました。
外部・内部・各班の垣根を越えて広く募集致しますので宜しくお願い致します。
【募集要項】
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
こちらを参照して頂いてどしどしご応募ください。

宜しくお願い致します。

589 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/05(金) 07:15:02 ID:cgCTXzS7

なんというか。
私の推敲を待ってもらうのもかなりアレなんで、
皆さんにも推敲してもらい、案としてうpしてもらおうと思うのですが、どうでしょうか(やってくれてる人もいますが
正直私一人ではやはり行き詰るところがあるので・・・
なんだか文章になってませんが、よろしくお願いします。

590 名前: no name :2007/10/05(金) 09:53:54 ID:bmiVzhQ8

もう各自やったってシナリオはまとまらないんじゃないか?
一人の人がやらないと。

かくさんも自分でできないならもう誰かに投げてくれ。

591 名前: no name :2007/10/05(金) 10:18:41 ID:txkh2Hlq

かくさん班長なんだからどっしり構えてさ、
「お前ら時間短くて面白くて整合性取れてるシナリオだせや」
見たいな感じで指示するだけでいいと思うよ。皆が出したモノの中で
「これいいじゃん」ってモノを決める役目ってことで。
自分のシナリオがアニメになるってすごい面白いことだろうにそれが負担になってちゃ駄目だろう

592 名前: no name :2007/10/05(金) 17:47:45 ID:ZCnDrq0p

シナリオ改正が
即、削除による短縮案というのが解せんな。
そんなに長くなってはまずいのか?この話20分くらいだと思うがな。
シナリオですべての答えは出せないよ。
キャラ絵が決まった時点で変わっていくものは許容したい。
変更点ってそのくらいだろ。

593 名前: no name :2007/10/05(金) 18:09:06 ID:xTWYz2SC

監督班は、シナリオについて設定班の自主性に任せる方針。

だからこそ、設定班はひとつにまとまって動いてほしいんだけどな。

このままだと監督班が仕切ることになるかもよ。

594 名前: no name :2007/10/05(金) 19:40:34 ID:ZCnDrq0p

二コア二CM見たけど立派なものじゃないですか。
あの告知に相する水準は発揮すべきですよ。

俺の意見は1・2稿共に削除に該当する箇所は無い。
逆に肉付けで膨らませる改正ならあるという事。
脚本というのはあまり描き込む物でもない
細かい脚本は映像化で上回らない事も多いよ。
どうしてそうなのかは知らんが。

コンテ作成に連動した脚本の改正を
設定班で容認しながら進む・・
というスタイルが良いんじゃないかと思う。

595 名前: no name :2007/10/05(金) 19:53:20 ID:ZCnDrq0p

短くするならね
映像のリズムや台詞の流れ
ショックやタイミングとかでいくらでも出来るんですよ。
文字では長ったらしいけど
絵にしたら1カット・1台詞で済んだとかも有り得る。
その場合の短縮計算は
もうコンテ技に入るから脚本のテイク増やすのも考え物なんすよ。
キャラデザが決定するまで脚本はコンテ化の待機でしょう。
意外に短く決まるかもしれないし 
それまで新テイクを作らないでの意見が
この掲示板の役目じゃないかな。

596 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/05(金) 20:05:14 ID:cgCTXzS7

スタッフシーン削減の件ですが、削減なしで推敲することにしました。
全ては私の判断ミスです。軽率な判断でした。
後先考えぬバカな発言、失礼しました。お騒がせしました。
もっと落ち着いて推敲に集中します。3連休中にはうpるつもりです。

597 名前: no name :2007/10/06(土) 01:25:01 ID:sNosivAt

とりあえず>>556のD:シナリオ完成予定日の決定だけでもやってよー

598 名前: no name :2007/10/06(土) 01:43:02 ID:vtmGfug6

完成予定日か・・・
今月半ばぐらいには完成させたいな

599 名前: no name :2007/10/06(土) 02:18:41 ID:vtmGfug6

あ、キャラデザ案が決まってからのほうがいいのかな

600 名前: no name :2007/10/06(土) 02:26:07 ID:sNosivAt

逆。シナリオにあわせてキャラデザするの。

601 名前: no name :2007/10/06(土) 02:32:03 ID:cTVaNaVb

動画作るのに一分辺り半月、下手すると一ヶ月
目算で短くても10分で5ヶ月は掛かる……
8分、せめて10分でいけないものかなぁ

602 名前: no name :2007/10/06(土) 12:21:43 ID:vtmGfug6

>>600
キャラデザの締め切りがは21日みたいだから
早くできあげなければいけませんね・・・

>>601
そんなにかかるものなのですね。。
一箇所で作業するわけじゃないし専業でアニメ作るわけでもないから
実際はもっとかかるのかなぁ

603 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/06(土) 18:05:53 ID:+p0GM7Z7

募集人員の件。
これからCM作って・・・となるとシナリオは上がってる可能性があるので、
募集人員といってもキャラデザイン案の募集くらいしかないかなと思います。

604 名前: no name :2007/10/07(日) 00:50:11 ID:0PTGRYI+

>キャラデザ
あくまで決定稿としてのデザインじゃなくて
方向性っていうかデザイナーを誰にするかを決める
オーディションだと思ってもらって問題ないんじゃない?

まぁ絵から触発されて良いシナリオ案が浮かべばそれに越した事は無いけど
基本的にシナリオはシナリオで進めてもらって、
変更が必要ならキャラ側をいじるって事で良いんじゃないかな。

605 名前: no name :2007/10/07(日) 01:19:30 ID:RAFIj2js

そもそもシナリオに沿ったキャラを選考してるのだ。

606 名前: no name :2007/10/07(日) 02:17:51 ID:zwBSNkqm

>604
キャラデザ募集のページに
>これはキャラクターを作る為の材料集めになります。
>その後、良かったり面白い部分を構築して決定稿にもって行きます。
ってあるからデザイナーを決めるオーディションとは
違うんじゃないかな?

とにかくシナリオを早くあげることに越したことないと思うんだ。

607 名前: no name :2007/10/07(日) 22:44:23 ID:SRjnKLVA

確かに、シナリオを早く上げるに越したことは無いね。
っていうか、ぶっちゃけかくさんの原稿が上がってくるの待つしかないよ。
現状で俺たちが色々言っても、スレもかくさんも右往左往するだけだし。
キャラデザは、もう完全スルー。知ったこっちゃ無い。
ぐらいのスタンスでいないと、シナリオなんか決まりはしない。
人数多いし、個人が特定できないのもこの状況の原因なんだろうけどさ。

608 名前: no name :2007/10/08(月) 03:36:35 ID:OQAodb38

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00074.txt.html
エラー市ね

609 名前: no name :2007/10/08(月) 15:03:50 ID:z5mJyQxL

>>608
かくさんのとどう違うんだろ?

610 名前: no name :2007/10/08(月) 22:38:04 ID:OQAodb38

ほとんど同じ
ただ納得できなかった流れを納得できるようにした
自分はそう思ってる

611 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/09(火) 04:10:30 ID:WnRTIMFs

こんばんは、監督班のtasteです。
これまで監督班以外に所属がありませんでしたが、今から設定班に
参加させていただきます。

背景として、「かくさんが忙しくて設定班のまとめなどこなしきれていない面があるので、
サポート役の副班長的な人材がほしい」という話が持ち上がっていました。
そこで、監督班内で話し合い→かくさんの意向を確認した結果、
とりあえず私が副班長役として参加することになりました。

どうぞよろしくお願いします。

612 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/09(火) 04:12:01 ID:WnRTIMFs

さて、早速ですが。
設定班には、シナリオ本体を作成する以外にも、シナリオを元に
設定をまとめて設定資料を作成するという仕事があります。
シナリオ本体の完成も近付いていますし、SCDで抽出した要素のうち
ほぼ確定してる部分については設定固めと資料集めを開始していいと思います。

<例>
・主人公の部屋にある小物(携帯/PC/椅子/机)
・ニコニコ動画内のデジタル空間の背景
・雷撃のエフェクト、ワープアウト時の光の入り口

特に指定がなく何でもいい部分については、動画班にお任せでも構いませんが、
何らかの指定をしたい部分については、絵を起こす際にイメージがぶれないように
具体的な設定資料が必要です。写真などの画像があるとベターですね。

動画班で絵を起こした後に「設定班の意図/イメージと違う!」とならないように、
穴のない資料を作らないといけません。
かなりの作業量になるので、設定班全員で案を出し合っていきましょう。

613 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/09(火) 04:13:35 ID:WnRTIMFs

【テンプレ】
1.何についての設定案か
2.どんな設定にするか
3.説明に使えそうな資料画像などあればURL貼り付け
4.その設定がいいと思う理由、メリット/デメリットなど

試しに、ひとつ案を出してみます。
こんな感じでどんどん書き込みお願いします。

【設定案】
1.友人の携帯電話
2.ワインレッドの分厚い高機能タイプ
3.これがイメージに近いけど、もうちょっと細かい飾り足した方がいいかも
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_gold/keitai/itemimg/137-861936.jpg
4.友人はかなり熱いセリフを吐くので、赤がイメージに合うかなと。
あとは職業柄、高機能タイプが好みと推測。

614 名前: 500 :2007/10/09(火) 15:25:24 ID:pLkp4uC4

かくさんが忙しそうだし、でしゃばって申し訳ないが第2稿を元にして自分なりに書いてみた。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00077.txt.html

615 名前: no name :2007/10/09(火) 16:01:34 ID:/sPjoJUj

なぜそう書いたのか。をちゃんと明記してほしいな。
スタッフは読者じゃないわけだから。

616 名前: 614 :2007/10/09(火) 16:29:56 ID:pLkp4uC4

うお、名前やらメール欄やらがおかしい;;
>>500とは無関係です、すいません。


第2稿を読んで自分でこれは分かりにくい、とか、必要あるのか?って思った場所を削ったりしました。
・重点を置いたのは起承転結
・ニコニコスタッフの必要性
・最初にネタバレをすると後がグダグダになるのでギリギリまで黒幕隠し
・第一稿の更に黒幕がいるというネタ引き摺り感を削除

こんな所でしょうか。

617 名前: no name :2007/10/09(火) 16:33:08 ID:/sPjoJUj

次からは脚本に直接書いてね。レスは流れるから。

618 名前: 614 :2007/10/09(火) 17:18:09 ID:pLkp4uC4

指摘ありがとうございました。
そしてレス流しすいません。>ALL

619 名前: no name :2007/10/09(火) 19:04:28 ID:7Ye2wpdu

携帯電話の件が出てるので前から思うことを言いますと
まず携帯の出るドラマではデザインだけでなく
着信音やストラップ、壁紙などが効果的に使われてます。
どんなのが面白いか主人公と友人にそれぞれ考えてみませんか?

620 名前: no name :2007/10/09(火) 19:15:59 ID:M3YVBgT/

描き易さは考慮に入れてもらえませんか?
そうですか。

621 名前: no name :2007/10/09(火) 19:26:47 ID:7Ye2wpdu

コナンの蘭が使ってた携帯が古いプリメイド機種だったのがね・・

622 名前: no name :2007/10/10(水) 00:15:04 ID:gN5ao3WS

かくさんどうしたんかな
もう水曜になっちゃったけど

623 名前: no name :2007/10/10(水) 00:15:53 ID:PdZhSxif

何かここ空気ぬるいな。やる気ある奴が居ないんだろうな。
いまだに設定一つも決まらないなんてどんだけwww
班長も忙しいとか言ってていないし、こりゃシナリオの段階で企画倒れだなwww

624 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/10/10(水) 00:23:18 ID:eeeC3bKP

広報から失礼します。
以前、CM動画を作ったみぃさんが、個人でCMを製作してくれました。


キャラデザ募集中、という事を広告するためのものです。

個人で動画をニコニコに投稿していて、作者コメントでの宣伝が可能な方は
このCM動画へのリンク sm1226263 を貼って頂けるとありがたいです。
その際の説明文案などは、Wikiの「参加するには」内の宣伝の項目に用意してあります。
よろしくお願いいたします。

※このCMは、現在広報班の起案で製作中のCMとは別の物です。
※広報起案のCMは、誠意製作中です。

625 名前: no name :2007/10/10(水) 14:25:56 ID:ffm1ikGj

>>623

今は21日迄のキャラデザイン待ちだからね。
脚本自体は2稿でもいいんだよ。
進むうちに改正が出るようならそうするんじゃないの。

626 名前: no name :2007/10/10(水) 14:57:52 ID:PWIrbVIc

キャラデザ決まったらコンテに入るだろうから、今のうちに出来る事どんどんやったほうがいい。意見出していこー!

627 名前: no name :2007/10/10(水) 22:05:23 ID:nNMF7SAZ

とりあえず、シナリオから、
イメージできそうなシーンだけ
絵を描いてみたらどうか? 
抽象でもいいし。
順番に描くのではなく、バラバラの状態で
スタートして、後で繋げて調整するみたいな感じ。

628 名前: no name :2007/10/10(水) 22:19:14 ID:heK7s0Wg

設定資料として描くのであればアリなのでは

629 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/10(水) 22:34:11 ID:JQ7lYswa

私からの報告が遅れましたが、tasteさんに副班長(?)・サポート役をお願いしました。

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00301.txt.html
3回目推敲暫定版。といってもスタッフ部分を極力削らなかった(反対が多かったのでやめました)ためあまり改善はできませんでした。
意見があればどうぞ。参考にします。

これから設定班では>>612-613にあるように設定固め・設定資料集めをする、という方向ですのでそちらをメインに話し合うようお願いします。
シナリオ製作については、絵に起こしやすいように修正してもらった方がいいと思うので動画班や監督班の方と話し合い、調整していきたいと考えています。
この設定班ではこれからはシナリオ製作以外の仕事をしてもらうことになります。よろしくお願いします。

一応補足しとくと。
設定固め・設定資料集めの話し合いに、キャラデザインを待つ必要はありませんので、キャラデザを待たずに積極的に話し合いをお願いします。
今募集しているのは単なる「キャラクターデザインのアイディア集め」みたいなものだそうなので、
募集されたものから一つに絞る、というわけではありません。

630 名前: no name :2007/10/11(木) 01:09:24 ID:Rvbbir4w

途中の警告音ってのは最近始まったニコニコ内の放送みたいなのを使えばいいんじゃないか

631 名前: no name :2007/10/11(木) 02:03:06 ID:zSYmwdSV

それは最初の削除ページの場面で大合唱じゃないですか?

632 名前: no name :2007/10/11(木) 02:09:29 ID:1aPb5Z0R

つーか三連休中にうpするとか言っておいて今日まで
音沙汰なしか。結局監督班のtesteさん副班だし。
もうスレは無視ってことでいいんかな?ストーリー的には。
正直言って萎えました。

633 名前: no name :2007/10/11(木) 02:17:40 ID:zSYmwdSV

1個人を挙げ祭る傾向が有るんだよ。この企画。
1さんが居なくなったのもねその辺が理由じゃないの。
今後に気をつけることは、たとえばキャラデザが決まっても
その当人にクリンアップやら設定ポーズ集やら
原画を、あれこれ押し付けない。リテイクも集中させない。
当人が希望するならともかく。
みんなでやろうと言いながら
個人作業を取り囲んでしまう傾向は気をつけたい。
参加個人の自己管理能力にもよるんだけどね。

634 名前: no name :2007/10/11(木) 02:21:43 ID:zSYmwdSV

もうコンテに行っても良いみたいだから
次回ストーリーボード祭りかな。俺もなんか描くぞ

635 名前: no name :2007/10/11(木) 03:16:55 ID:xD7tWSo3

てか設定班シナリオ書ける人が集まってるのに、その才能を発揮できない人がいるって勿体無いよな。
もっと別の動きはしないのか?みんな興味ないのかな…。

636 名前: no name :2007/10/11(木) 03:42:39 ID:lLBwmNZT

>>635
今までの流れ見てても自分なりに書いてもかくさんが書いた以外のシナリオはほぼ無視されてるからやる気なくす。

637 名前: no name :2007/10/11(木) 04:15:35 ID:x/XzqQN1

>>636まぁそうだろうな…。
今回投票でシナリオが決まったから大きな改変は出来ないし、
かくさんが悪いわけじゃないけど、他の人が参加しづらいってのはあったと思う。
音声班や動画班も班として動き出してきたし、設定班も何かしてもいいんじゃないかな。

638 名前: no name :2007/10/11(木) 10:07:53 ID:GGndu4a/

>>636 スレ流れるとコメし辛いし…。ツリーに移動してればシナリオいじりしやすかったんだけどね…

639 名前: no name :2007/10/11(木) 10:50:01 ID:HVt4GGtz

>>636
せめて良い悪いのコメントがあればまだしも
完全無視とかは確かに泣けるよな…。

まぁ読んだけど特に刺さらなかった故の無視なんだろうけど。

640 名前: no name :2007/10/11(木) 14:09:34 ID:/LNdvcwP

スレとツリーを上手く使い分けられればいいな。
基本はスレでの議論でツリーは保存&保存されたものに対する議論、みたいな。
今ロダにうpしてもスレが流れたらそれきりになってるし。
今までの採用されなかったアイデアなんかも一覧にして見られるようにするとか。
まぁ誰がまとめるんだって話しになるけど。
かくさんやtasteさんにそこまでさせられないし。

641 名前: no name :2007/10/11(木) 14:27:30 ID:vXk6ffxR

かなり↑の方で、ここでアイディアぽんぽん出してても拾われずに流れるだけだからツリーに移動しないかって言ってるんだけど
今からでも移動したほうがいいんじゃないか?
あと、副班長のtaste氏も忙しいだろうから他にもう一人副班長を決めたほうが良いと思う。

この辺はさすがに独断でやるのはマズイだろうから班長・副班長・班員の意見も聞きたい。

とりあえず今までの体制に駄目出ししてるだけじゃなくて、これからどうしたら良いかを前向きに検討していこう。
不満言うのもいいけど>>633みたいに今度どうするかって感じで意見出してさ。

642 名前: no name :2007/10/11(木) 15:30:06 ID:bb0j3XF1

ツリーならかくさんの書いたシナリオ貼っとけば引用出来るしな…。使うなら新たに借りなきゃならんが

643 名前: no name :2007/10/11(木) 16:00:22 ID:xD7tWSo3

移動という言葉で誤解を受けてるんじゃないか?
スレのが多くの人が見るし新規の人がコメしやすいから、とか
内輪だけでやってる感を無くすため、とかそういうことで今までツリーの話は流れてきたんだと思うから、
ツリーに移動とか言うとツリーメインになるのか?って誤解する人はいると思う…。

副班の件は自分も賛成です。

ツリー、そういえば今キャラデザに使ってるんだっけか。
動画班みたいにまとめサイト作る…とかは無理だよなぁやっぱ…。

644 名前: no name :2007/10/11(木) 16:54:27 ID:ywYSGNhS

wikiにアイディアあげてくページを作るとか?かくさんのシナリオもう一箇所あげて変えたい部分にコメしたりとか?

645 名前: no name :2007/10/11(木) 17:54:52 ID:NkT/3B3S

白い空間は床と壁(もしくは床と空間)の区別がついたほうがいいんだっけか。
こんな感じのか?
http://bbs.freedeai.com/src/up6566.jpg
http://bbs.freedeai.com/src/up6567.jpg

646 名前: no name :2007/10/11(木) 18:22:18 ID:zSYmwdSV

電脳空間だから
トロンやバーチャルウォーズ グリッドマンあたりが定番なのかもな。

647 名前: no name :2007/10/11(木) 18:52:52 ID:gF/wWYGB

空間の色は白がよさそう?
何も考えてなかったから電脳空間のイメージが統一されてないよな
真っ白い空間
真っ黒い空間
動画が流れてる以外に構築物のないだだっ広い空間
 壁の代わりにサムネをさらさら流して仕切りを演出したりもありかな
施設の内部のような感じ
みんな持ってるイメージ違うだろうからこれも固めたほうがいいんじゃね

648 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/11(木) 20:00:07 ID:+1d0cWby

■副班長さん募集
事務的なこととか他の班との調整なんかを手伝ってくれる人がいると
とても助かります。大歓迎です。

■ツリー掲示板
設定資料作りもツリーの方がやりやすいかなとは思っていたのですが、
ちょうどキャラデザに使われていたので…。
書き込みが増えてくるようならツリー掲示板用意したいですね。
というか、今の時点で用意してくれる人歓迎;

■今後の設定班の役割について
当面は設定資料作りで忙しくなりますが、動画班が作画に入る頃には
ほぼ仕事がなくなるので、同じく仕事が少なくなる音声班と組んで
紙芝居ボイスドラマのようなものを作ろうという企画があります。
アニメ本体の宣伝を兼ねた外伝的ストーリーがいいのかな?
シナリオ書く気満々な人にはこの辺で大活躍してもらう予定です。
本スレに今後の作業スケジュールも出てますのでご確認をば。

649 名前: no name :2007/10/11(木) 21:12:00 ID:zSYmwdSV

ツリーですか・・
コンテ作成時に意見を貰い受けながら進めていった方が
具体的に早い気もするんですが・・
どっちにせよ答えは近似値でしょうからどうこう言えませんが。
ビジュアルを考慮した案を始めて良い気もする。
両方同時進行でも良いのかな うん

650 名前: no name :2007/10/11(木) 22:18:24 ID:DxkSiXdl

>事務的なこととか他の班との調整なんかを手伝ってくれる人がいると
>とても助かります。大歓迎です。

具体的にはどんな事
面倒?

651 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/10/11(木) 23:02:59 ID:HVt4GGtz

設定用ツリー式掲示板作ったよ。

http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani
(ちなみに同じところでレンタル出来るんで、他にも欲しいときはアドレス掘って)

一応テンプレ的なスレも立てておいたけどこんな感じでヨロシ?
問題あったら変えてくだせえ。

652 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/12(金) 01:43:00 ID:b7gPMzLP

アさんさっそくありがとうございます!助かります。
今後の設定関連の案の提出は>>651のツリー式掲示板でお願いします。

>>650
たとえば現在ですと、スレですでに出ている案をツリー式掲示板に
転載していただけると助かりますね。
その前だとアさんがやってくださったツリー掲示板のレンタル。
あとは設定班スレで出た話題などをまとめて監督班へ
フィードバックしたり、などが事務的なことです。

他の班との調整は、今後増えるであろう動画班/音声班との折衝を
主に想定してます。たとえば動画班/音声班から問い合わせがあった場合に
設定の意図を説明できる人がIRCに常駐していると効率がいいです。

もちろん他にやる人がいなければ全部私がやる覚悟で来てますが、
もう一人副班長として動いていただけると事が速く進みますし、
私は他の作業に時間を割けるようになるので助かります。

653 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/12(金) 18:24:31 ID:bv87JKBB

アさん、ツリー掲示板設置お疲れ様でした。ありがとうございますっ

>意見を取り入れていない
かなり反省している点です。
ここ一週間スレをなかなか読めなかった為、意見は一部しか取り入れられませんでした(スタッフシーンを残すことなど)。
3稿はかなり不完全だったので、現在かなり手直しをしている所です。
本当に申し訳ありませんでした。

できるだけ顔出せるように努力していきますのでよろしくお願いします。

654 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/12(金) 20:33:53 ID:b7gPMzLP

■シナリオ最後の大修正?!
かくさんがシナリオの大幅な手直しをやる気満々な様子ですので、
ツリー掲示板に片っ端からアイデア/変更案などを載せていきましょう。
「この案採用してくれよ!」って思う人は、ガンガン書き込んでください。
スレで既に出てる案も、ツリーに書き写してもらえると助かります。

案を書き込む際は、次のような点に注意して書き込むと
採用率が上がると思います。

★部分改変なのにシナリオの全文を書き込まない
改変意図が伝わりにくくなります。変更した部分だけ書けばOKです。

★見出しをつける
「どこを」「どのような意図で」「どう改変したのか」を
簡潔に書き添えると、採用すべきかどうか判断しやすくなります。

★能書きをつける
その改変によってどんなメリット/デメリットがあるのかを
書き添えることで、説得力が増します。

★そもそも、シナリオ形式で案を出す必要はない
大抵の案は、プロット(あらすじ)の箇条書きでも十分意図が伝わります。
シナリオ形式で出された案の場合、使える要素を抽出してから
ライターが自分の言葉に変換して書き直す必要があり、
二度手間となるケースが多いのです。

ではでは、よろしくお願いします!

655 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/12(金) 20:42:55 ID:b7gPMzLP

●補足
ツリー掲示板への書き込みは、もちろん名無しでOKです。
ちょっとした小ネタ1発のみでも遠慮なく書き込んでください。
私も監督班IRCとかで出た案をちょこちょこ名無しで投下していく予定です。

656 名前: no name :2007/10/12(金) 23:20:17 ID:iB1OXrYA

選ばれた筈のかくさんの脚本を改正したら何のために選んだのか?
膨らますのは良い。しかし、てこ入れ規模の改正は疑問ですだよ。

とまあ呟き

657 名前: no name :2007/10/12(金) 23:31:30 ID:yR1xJBMr

日本語でおk

658 名前: no name :2007/10/12(金) 23:34:05 ID:iB1OXrYA

変えすぎたら選んだ意味がないだろ

659 名前: no name :2007/10/12(金) 23:51:50 ID:iB1OXrYA

矛盾点とかじゃなくて
ここはこう描いたら面白そうだとか
こうゆう風な感じにしたいね
という意見が欲しいのです。

660 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/13(土) 00:05:51 ID:7NYaBfjt

早く絵コンテに進まないと脱落者が出そうだ・・・

661 名前: no name :2007/10/13(土) 02:19:10 ID:IeErRBTn

>>656
一応シナリオ募集の段階から散々
「あくまで叩き台」って前提条件は言われてたわけで…。

662 名前: no name :2007/10/13(土) 02:21:22 ID:mwMBWhCu

ちょっと!
3稿を今読んだけれど
話がシンプルすぎるよ

663 名前: no name :2007/10/13(土) 02:42:54 ID:mwMBWhCu

改めて読むと前半の友人の絶望描写が変だな。
対応手段ならニコニコに入ると言う手もちゃんと有るわけだし 
天才は努めて冷静に徹するものよ。
それとこのダイブにはなんらかのリスクが居ると思う。
でなきゃプログラム暴走くらい管理側の障害といえない。
・・・
俺も改正本書いてみるか。自分で知るためにも。

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