ニコニコアニメ設定班スレ


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■ニコニコアニメ設定班スレ

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1 名前: no name :2007/08/17(金) 17:41:13 ID:lmnhEDQz

<< 設定班 >>
■設定班長
・キャラクターデザイナー
・キャラ設定
・シナリオライター

sage進行でお願いします。

533 名前: no name :2007/09/30(日) 01:14:23 ID:pMZPQ7av

それは名無しがいえばいいし、1レスかけて教えるだけだろ
班長が釣り扱い程度にしか考えてないのが問題なわけで
まぁ不毛だな。基本新参には親切にだったとおもうけど?

534 名前: no name :2007/09/30(日) 01:16:42 ID:VQmKHhJ0

ああ、釣り云々が問題なわけね。了解。>>529は撤回

535 名前: no name :2007/09/30(日) 01:34:12 ID:8F0xiHjl

面白そうなことやってると覗いた新参です。

なにやら色々意見が出てるみたいなんですけど、現状どこまできまったのか(これはおkだろ的な設定)がイマイチ良くわからないです。投票で6に決まったということまでは判る。
初めからいる人で、一回まとめて見ればいいのでは?新規も入りやすくなるって意味もあるけど、それ以上に円滑な進行に必要だと思う。
と、いうか一位をとったシナリオが見れない……。どこでみるのだろうか?

536 名前: no name :2007/09/30(日) 01:38:08 ID:4P3431wr

このスレ内をよく探せばリンク有るでしょう。

537 名前: no name :2007/09/30(日) 01:54:44 ID:05KLTnBJ

>>535
シナリオの初稿はWikiから見れるよ
肉付け中のシナリオは>>536が先に言ってくれた

というか、簡単だが決まってることは基本Wiki(>>321)に全部書いてあると思う
進行状況とか各班のページを見てくれたほうが早いかと

538 名前: no name :2007/09/30(日) 01:55:20 ID:VQmKHhJ0

現在このスレではシナリオ案を投票で選んで、
選ばれたシナリオ案の作者「かく ◆KAKUmn/4uE」さんを中心にシナリオの改訂作業をやってるところです。
シナリオが決定された時刻がだいたい>>380

初稿
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00046.txt.html

第2稿
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00067.txt.html

その他、このスレを見ているひとがいろいろ意見をいったり改訂案を出したりしてる。

539 名前: no name :2007/09/30(日) 02:19:58 ID:RCQWsKRy

ここのスレで意見を出して、かくさんがシナリオを手直しする流れでいいのかな?
それが悪いことではないのだろうが、他の設定班員のできることが少ないのが寂しいな

540 名前: no name :2007/09/30(日) 03:00:55 ID:4P3431wr

シナリオが決まれば
絵コンテ作成・キャラデザ・キャスティング等
作画以前でも各方面大忙しですよ。

541 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/30(日) 08:52:18 ID:V66XU6Hn

釣りは言いすぎでしたかね。しかしあまりにも今の流れそのまんまだったので疑ってしまいました。
もし新参さんだったならすいません。でも、最低限のことはできるだけ調べてから発言して頂きたいです、ホントよろしくお願いしますorz

新参の人が増えているようなので一応言っておくと
・とにもかくにも、まとめWIKIを見てください。まとめWIKIのアドレスはhttp://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/
・スレをちゃんと読んでください(せめて設定班スレだけでも)
・本スレはage進行ですが、各班のスレは基本的にsage進行です。
・今までの流れは>>538で書いてあるような感じです
・シナリオに対する意見は大歓迎です。なんなら議論して頂いても構いません
・一応班長は私が務めることになっています。

10月1日夜にシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうなので、設定班からは多くの人に参加していただきたいと考えています。
詳細は本スレに書いてあるのでそちらを参考にしてください。

542 名前: no name :2007/09/30(日) 11:19:58 ID:I0oP8W8+

>536〜>539
ありがとうございます。
特に>537と>538さん、そうして明記してもらえると、どこを見ればいいのか非常に絞りやすくて助かります。
とにかく、まずは目を通して、今後その上で発言させてもらいます。

かくさん、班長色々大変だと思います。なにやら釣り(事実そんなことはなさそうですが)に便乗した形になってしまい、すいません。最低限、応援だけはさせてもらうので頑張ってください。

543 名前: :2007/09/30(日) 14:13:57 ID:dQi805cN

初めてニコプロに来た新米です。
というかこのプロジェクトは正直すげぇと思った。応援してる。
今はまだ完全にはシナリオがきまってないのでしょうか?

544 名前: no name :2007/09/30(日) 14:54:56 ID:pMZPQ7av

本筋は決まってる。538みるといい

545 名前: no name :2007/09/30(日) 20:41:18 ID:83iyq6D+

初めて書き込みする者です。

主人公が選ばれた理由の案ですが、友人の勧めでニコニコ動画を知ったとのことなので、その際に友人から"特別なIDをもらっていた"というのはどうでしょう。普段は普通のIDだけど緊急時には中枢にアクセスできるようになっていて、△△が起こしたトラブルのせいでその機能が発動したということにすれば、けっこう自然なのではないでしょうか。

まあ、そんなにちゃんと説明する必要はないと思いますけど、裏設定としてあっても良いのではないかと思います。

546 名前: no name :2007/09/30(日) 21:02:22 ID:83iyq6D+

545です。すみません。sageてませんでした。

547 名前: 545 :2007/09/30(日) 21:30:30 ID:83iyq6D+

あと、クライマックスについて勝手なことを言わせてもらうと、

実は今回の一件は全部が友人が仕組んだことであったことが発覚。
(でも、もちろん悪気があったわけではなく、友人は友人でニコニコ動画を盛り上げるために必死だった)

でも、主人公は自分のイラストをモデルにして作られた少女が悪役として利用されたことに憤る。

主人公の姿を見て友人反省

ユーザーから少女に対するあたたかいコメントの嵐

少女が笑顔に

っていう展開があるといいと思ったけど、いろいろ収集つかなくなりそう。でも、何かの参考にしてもらえるとうれしいです。

548 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/30(日) 22:48:06 ID:p0w4vE8c

監督班のtasteです。

10月1日のシナリオチェックのデモについて、場所と時間が
確定しましたのでお知らせします。

場所:IRCnetの「#ニコアニSCD」
時間:デモは22〜24時予定、ただし20時頃〜随時交流/質疑応答など始めておきます

詳細&初心者向けIRC導入方法は本スレ403をご覧ください。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/403

549 名前: no name :2007/10/01(月) 01:59:45 ID:KdRqTVAH

シナリオでいくつか気になったこと。

主人公はニコ動ライトユーザーってことにした方が、混乱しやすくないですかね?
逆にライトだからこその潔癖感とか出るし、ラストのところの台詞にも説得力が出ると思う。
まぁ、これはライトって言う設定だったらスルーしてください。
中盤のスタッフが内部に下りていくシーンだけど、あれは降りれなくした方がいいんじゃないかと。
スタッフなら自由に入れるって事にしちゃうと、主人公が入ったことに対する特別性が薄れる気がする。
女の子だけど、その時流行ってるバーチャルアイドルの姿ってのはどうでしょう?
今で言うミクみたいなw 
それが一杯いる(管理プログラムは一人じゃない)管理プログラム同士の争い。
少女は中立でどちらが正しいか確かめるために、主人公を呼んだ。
もしくは今まで歴代流行ったキャラ(管理プログラムとかサーバーに溜まった破損データとか)がいて、その中でライトユーザーの主人公が認識していたのが少女のキャラ。
みんなの米集めるシステムは「アレ」ってほのめかさない方がいいような……。
逆にトップページに告知を出して、ユーザーに呼びかけるの方が祭り的な空気が出るかも(もしくは米ユーザーは完全な祭りだと思わせる←スタッフの配慮)。
ニコニコ動画を救おう!的なwww
そういう設定だったら、そこのシーンを盛り込んだ方が現行のユーザーの支持を得られる気がする。
(そこで色んなユーザがそれに気付くシーンを入れるとか)

全て煮詰めない思いつき&尺は一切考えてない意見ですが、現状だと少し短い気がしたので。

550 名前: 549 :2007/10/01(月) 02:15:28 ID:KdRqTVAH

連投失礼。書き忘れたw

上の方で少女=悪、ないし悪は必要的な設定があったけど、ニコ動が舞台なら絶対悪ではなく、相対悪にするべきだと思う。
後、短い気がした、というのは世迷いごと。流してください。サーセンw

551 名前: no name :2007/10/01(月) 18:22:44 ID:gZkdpxdP

ニコニコらしさ、ニコニコにしかできないことを含めるべき

552 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/01(月) 21:42:44 ID:6HkH/c3w

>>548にもあるように、本日(10月1日)10時(といっても今から15分後くらいですが)からシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうです。
設定班からも、多くの人に参加していただきたいので、いままでコテを使っていなかった人もぜひ参加をお願いします。

553 名前: no name :2007/10/01(月) 23:37:01 ID:Q7jgl+N+

ぶっちゃけログ見てる限りデモンストレーションって意味なくね?
なんか状況の差を考えずプロの真似事をしてる自己満足会議に見えちゃうんだけど・・・。

あれならカット毎にとりあえず好き放題意見言ってもらって
後でまとめて検討する素材を集めるような会にした方が
よっぽど意味がありそう。

554 名前: no name :2007/10/01(月) 23:56:59 ID:BUsU1jcn

この企画自体ずっとそんな感じじゃん
正直みんな話読んでるのかすら不安だったから良かったと思うよ

555 名前: たか ◆CenB6lcl7s :2007/10/02(火) 04:15:46 ID:Z4dA6mfA

【報告 1/2】

本日、>>548の通りシナリオチェックが行われました。
チャットのログは
『ニコニコアニメをつくらないか まとめwiki』
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/
にて見ることが出来ます。必ず目を通しましょう。

チャットが行われた経緯は監督班スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/
>>36以降を読んでいただければ分かると思います。

さて、チャットでは議論しにくい部分の詰めは掲示板へ持ち帰る事になりました。
まとめwikiでもまとめてくださるようですが、こちらでも大まかに説明させていただきます。
なお、演出上の案件(デジタル空間の様子、服装、武器の形状など)はチャットでは議論しておりません。

556 名前: たか ◆CenB6lcl7s :2007/10/02(火) 04:17:18 ID:Z4dA6mfA

【報告 2/2】
設定班で話し合いを急ぐべき懸案事項は以下の通りです。

@:どの部分を削るか
まとめ役をしてくださった214さんがコンテをきったとして算出した結果、全体で28分あるそうです。
当初の予定では10分程度という予定であり、大幅にシナリオを削る必要が出ました。
1シーンごとばっさり削ったりすることや、PV風にあらすじのみで作ることも視野に入れてください。
また、削除シーンとしてOPやEDが上がりましたが、
これ以上はチャットで話し合うより設定班で話し合うべき、ということになりました。

A:逆に絶対削れない場所を決める
物語の進行上、欠かす事の出来ないシーンがあると思います。
@とAは同じ事なのかもしれませんが、きちんと「この部分は必要である」とはっきりさせておくことは有益でしょう。

B:シナリオの辻褄あわせ
@とAの結果、現れるであろう矛盾している描写を正す必要があります。

C:セリフは圧縮可能か
シーンをカットする以上はセリフもカットしないといけません。
重要なセリフを選んだり、長いセリフを一言で言い表したりする修正が必要です。

D:シナリオ完成予定日の決定
チャットで、いつ頃出来上がりそうか、という話が出ましたが結論は保留にしました。(かくさんもいませんでしたし)
出来るだけ早く予定を立てることは全体の流れをスムーズにします。
かくさんには、決まり次第、監督班への報告をお願いします。

なお、今週の議題で一応暫定として動画班はキャラデザへの協議に入るそうです。
(これは動画班がキャラデザ担当に決まったと言う事ではなく、各員の技術把握のための課題です)
ですので大幅なキャラ設定の変更は控えた方がいいでしょう。

最後に、これからは班と班の連携が非常に重要になってきます。
各班が何をしているのか、まとめwikiで必ず確認しましょう。

557 名前: no name :2007/10/02(火) 12:37:15 ID:hoDwMEH2

10分は絶対に変えられないのか

558 名前: no name :2007/10/02(火) 12:55:18 ID:piRSt0tg

決まったわけじゃないけど、経緯はこの辺読んでくれ
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00279.txt.html

559 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/02(火) 15:37:22 ID:vN1wNws3

動画班のどりあんです。
お疲れ様です。

キャラデザの案を公募する為に現在まとめております。
で、投稿用に設定班のツリー掲示板をお借りしたいのですが宜しいでしょうか?
と、いうか借りちゃいますwww
動画班のは現在課題提出に使っちゃってるのでw
監督班のを使いたいのですが見当たらないので・・・。

宜しくお願いします。

560 名前: no name :2007/10/02(火) 20:29:21 ID:piRSt0tg

初稿
 全文字数 約5500文字
 セリフ文字数 約3500文字

第2稿
 全文字数 約8000文字
 セリフ文字数 約5000文字

561 名前: no name :2007/10/02(火) 23:13:35 ID:Hnd/dBvv

単純な長さよりカット数(背景の枚数だと考えるとわかりやすい)と
動画枚数が問題。

その辺をうまく調整すりゃ、逆に長くしても平気(かも)。

昨日のデモのログ見て気になったのが、
「小物は増やしたくないので、銃ではなく格闘で」みたいな話。

逆に格闘より銃の方が枚数は減らせる&絵も簡単になるんじゃないかと思った。
(上手い人に担当してもらえば格闘の方が見せ場に出来るんだけどね…)

まぁ、昨日の段階ではこういう突っ込んだ実製作の話はしてなかったみたいだけど、
そういう感じで、上手くこの企画向けにシナリオを最適化出来れば、
単純に尺を減らせーってしなくても大丈夫かもよ。

562 名前: no name :2007/10/03(水) 03:59:17 ID:HfTNyPcd

とりあえず、一番初めの友人との会話のシーンが長くないですかね?
主人公がニコニコ見てて(この時点でだいぶ話は進んでる)で、内部シーンへってやると、短くなると。
後、読み直したりして思ったのは、スタッフは本当に必要かな?
噛ませ犬云々ではなく、スタッフの存在がまず時間を延ばしてる要因だと思う。
んで、詰め込む羽目になるのは本末転倒だと思うし。ならばいっそ削った方が……。
スタッフは友人だけで、当直とかにすればとりあえずの辻褄も合うかと。
極論だけど、今で言う友人を主人公にするってのもありかもとか思った。
もんすごい力技だけどwww

一番いいのは、2敲を弄ったのをうpする事なんだろうけどwww

563 名前: no name :2007/10/03(水) 14:19:44 ID:ZZ4v291m

最低限オープニングで主人公と友人の関係を分からせる必要があるだろうから、電話はちょっとでもいいから要るんじゃないかな
俺が気になったのは主人公の絵師設定
肩入れの理由になるんだろうけど、主人公が若干マニアックな人になった気がした
まあ大体の人は許容範囲だろうか
あと、かくさんもう少しここに顔出してもらえないかな
推敲は期待して待ってるんだけど、あまり没頭されると気を遣って待ち時間に口出ししづらくなってしまう

564 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/03(水) 17:18:30 ID:FXb6Ast7

2稿は色々な意見を取り上げたため、シーン数が膨大になってしまいました。シナリオチェックしながら改めて実感しましたorz
動画班の人々にも、深くお詫びします。申し訳ありませんでした。

シーン数を大幅に減らすべき、とのことでしたので、設定班では
1:絶対必要だと思うところ
2:いらないと思うところ
この二つを考えていくことになります(特に2
皆さんの意見を基にして推敲をしているので、できるだけ多くの意見をお願いします。


>どりあんさん
ツリー掲示板、自由に使っていただいて構わないと思います。
反対意見も出ていないようですし。キャラ自体のイメージは固まってきてますから…
>>561
推敲の手順としては
まずは皆さんの意見をもとにシーンを減らします。その後演出・動画枚数を考えた調整もします。
特に今回はアニメにした時の長さ・動画班への負荷を考えながら推敲していくつもりですので・・・(当然ですが

>>562
スタッフ関連のシーンはほぼ全部削るつもりです(期待・賛成されていた方も居たかもしれませんが、ここを削らないとどうしようもないです)
友人を主人公にする案は、最初は考えていましたがいまさら変更するつもりはありません。

>>563
書き込み頻度少なくて大変申し訳ありません。
しかし、多忙+推敲作業のためなかなか書き込む時間が無いのが現状です(単に推敲に没頭してるわけではありません、ということです)
なんとか努力はしますので、よろしくお願いします。

565 名前: no name :2007/10/03(水) 22:27:57 ID:aUDBqsFq

ヒネリはどうすんの
これは必要?

566 名前: no name :2007/10/04(木) 00:01:41 ID:+ugm7aE0

シーンごとに細かく切って通し番号を付けると楽じゃないか?
何番〜何番はいらないだろとか言いやすくなると思う

567 名前: no name :2007/10/04(木) 00:19:30 ID:UH2p6T23

BASICっぽく、10から始まって、20,30と10個刻みに増えていくのか。

568 名前: 高志 :2007/10/04(木) 00:50:49 ID:5JjEyi/M

ある程度背景画像等が制作化なら無理してシーン数を減らす必要はない
むしろ人物画の方を抑えるべき。

569 名前: no name :2007/10/04(木) 00:58:36 ID:UH2p6T23

動画班で行われた人物画と背景画を試しに描いてみよう!っていう試みに集まった人数。

人物画 12人
背景画 3人 

570 名前: 545 :2007/10/04(木) 01:14:43 ID:hW/+gT2+

個人的にこれが限界じゃないかってところまで、勝手に削ったシナリオを、【シナリオ専用】うpロダにあげてみました。単純な文字数だけなら半分くらいになってます。尺にするとどのくらいになるのかは見当もつかないけど、何かの役に立てばと思って……。

削った部分を極力匂わせるようにしたかったので、元々のシナリオにない部分が混じっていたり、勝手に設定を変えちゃっているところもあるのですが、それはご愛嬌ということで……。

余計なお世話だったらスルーしてください。

571 名前: no name :2007/10/04(木) 09:31:21 ID:KseFtTNi

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00071.txt.html
これ?

572 名前: no name :2007/10/04(木) 13:07:18 ID:UH2p6T23

>>570
全文字数 約4000文字
セリフ文字数 約2000文字

比較>>560

573 名前: no name :2007/10/04(木) 13:16:21 ID:yub7gvXL

文字数は基準として役に立たないだろ、常考

574 名前: no name :2007/10/04(木) 14:19:19 ID:JA4lXuVW

落ちを釣りに変えるのはどう

ニコニコ運営が仕掛け人で
騙されるのは主人公とほかのユーザー
主人公が選ばれた理由は
企画したのが友人で、主人公ならいいだろうと
最後は少女と友人でm9(^Д^)プギャー


2ch閉鎖騒動をモデルにしたら
いいんじゃね

575 名前: no name :2007/10/04(木) 19:51:05 ID:RJV5bK/I

テコ入れごっこになるのは避けたいよ。。

576 名前: no name :2007/10/04(木) 19:58:00 ID:UH2p6T23

テコ入れごっこってなに

577 名前: no name :2007/10/04(木) 20:08:05 ID:RJV5bK/I

「奇抜すぎる変更」かな
初期段階ならともかく2稿まで進んでるのに
肉付けどころか短縮案で肉削ぎすら上がってるし
どーしたもんだろ
今はこれでいいのかな

578 名前: no name :2007/10/04(木) 20:29:52 ID:UH2p6T23

肉そぎは>>564で方針として決定したのでは。

579 名前: no name :2007/10/04(木) 20:37:26 ID:RJV5bK/I

かくさんの推敲は別に良いよ。
でもニコニコスタッフ描写が無いっというのはどうゆうこと?
このアニメでここが面白いんだろ。
それ無しでどうなるのか、かくさんの3稿見ない限り判断できんけれど
推敲と短縮は違うのよ。俺は逆にドンドン膨らませて良いと思う。
その後で削ぐんだよ。

580 名前: no name :2007/10/04(木) 21:07:34 ID:UX+aCByl

コンセプトははっきりさせた方がいい。
かくさんは「少女は味方だと思ったら実は敵でした」、「コメントとシンクロするのが理想」
だったからそれは外せないってことだろう。
シンクロするには一番ラストのヤマ場は変に削らずにきっちり書いたほうがいいと思う。

581 名前: no name :2007/10/04(木) 21:55:01 ID:IWrw2cDN

でも話を膨らませすぎると
それぞれに思い入れのあるシーンが出てきて
収集つかなくなると思うんだ・・・。

582 名前: no name :2007/10/04(木) 22:02:01 ID:RJV5bK/I

そこを調整するのが推敲よ。思い入れと戦うわけ。

2稿まで行った経路を白紙に戻すような案はもう結構。

583 名前: no name :2007/10/04(木) 22:02:04 ID:UH2p6T23

めんどくさいんでざっくりまとめ。

・第2稿をアニメ化した場合どれくらいになるか
 ・28分弱 214さん推計@IRC
 ・20分30秒 >>491さん推計

・どれ位の長さがいいと思うか。
 ・10分 Jのさん
 ・5分 塩さん
 ・10分 214さん 
 ・10分のつもりだったが15分 たかさん
 ・最大15分 324さん
 ・5-10分 まったりさん
 ・3-5分 tasteさん
 ・15分 どりあんさん
 ・8分強 【ビットレート最高であげることができる時間の限界】

584 名前: no name :2007/10/04(木) 22:04:08 ID:RJV5bK/I

短すぎても訳わからんよ。

585 名前: no name :2007/10/04(木) 22:58:28 ID:h5HppNEc

前にちょっとあったけど、せりふの長さで時間が延びるのは許容範囲だろ
カットが増えれば作画の負担が一気に増えるんだと思う
てことで展開を順にあげていって、どのくらいの仕事量になるか考えた方が実感しやすいんじゃないかな
さすがにどう削っても8分を狙うのは厳しそう

ヒロインの立場が謎なのが話の中で結構大事だし、運営側の描写がちょっとでもいいからあった方がいいと思うけどな
友人とヒロインの関係を分からせるのに、主人公がニコニコに入り込んだ後の運営の描写は欲しい
あまり分量が多いと落ちが分かりやすくなるから少なくてもいいと思う
あと、送り込んだ刺客がやられた直後の描写は実質的なネタバレになるけど、演出としては明言せずに分かりやすくなってて結構うまいと思う
でも、三人が集まった時点でのネタバレを主人公に向けてだけでなく見る側にも向けて強調しようとすると、その前でのネタバレはしない方がいいかも

586 名前: no name :2007/10/04(木) 23:14:24 ID:UH2p6T23

ひとつひとつの意見を反映させた改訂案をいちいちかくさんに作らせてたら
いくら時間があっても足りないので、自分で書いた方が早いと思います。

587 名前: no name :2007/10/04(木) 23:39:24 ID:UH2p6T23

10月1日のIRCにおける成果はこちら参照
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%A5%C1%A5%A7%A5%C3%A5%AF%A4%CE%A5%C7%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3

設定班への要望
>>556
@:どの部分を削るか
A:逆に絶対削れない場所を決める
B:シナリオの辻褄あわせ
C:セリフは圧縮可能か
D:シナリオ完成予定日の決定


班長の見解と方針
>>564
> シーン数を大幅に減らすべき、とのことでしたので、設定班では
> 1:絶対必要だと思うところ
> 2:いらないと思うところ
> この二つを考えていくことになります(特に2
> 皆さんの意見を基にして推敲をしているので、できるだけ多くの意見をお願いします。

588 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/05(金) 00:17:39 ID:LfnDeLMs

◆◇ニコニコアニメキャラクターデザイン案、募集開始!!◇◆
動画班のどりあんです。

今回キャラクターデザインの案を募集する事となりました。
外部・内部・各班の垣根を越えて広く募集致しますので宜しくお願い致します。
【募集要項】
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
こちらを参照して頂いてどしどしご応募ください。

宜しくお願い致します。

589 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/05(金) 07:15:02 ID:cgCTXzS7

なんというか。
私の推敲を待ってもらうのもかなりアレなんで、
皆さんにも推敲してもらい、案としてうpしてもらおうと思うのですが、どうでしょうか(やってくれてる人もいますが
正直私一人ではやはり行き詰るところがあるので・・・
なんだか文章になってませんが、よろしくお願いします。

590 名前: no name :2007/10/05(金) 09:53:54 ID:bmiVzhQ8

もう各自やったってシナリオはまとまらないんじゃないか?
一人の人がやらないと。

かくさんも自分でできないならもう誰かに投げてくれ。

591 名前: no name :2007/10/05(金) 10:18:41 ID:txkh2Hlq

かくさん班長なんだからどっしり構えてさ、
「お前ら時間短くて面白くて整合性取れてるシナリオだせや」
見たいな感じで指示するだけでいいと思うよ。皆が出したモノの中で
「これいいじゃん」ってモノを決める役目ってことで。
自分のシナリオがアニメになるってすごい面白いことだろうにそれが負担になってちゃ駄目だろう

592 名前: no name :2007/10/05(金) 17:47:45 ID:ZCnDrq0p

シナリオ改正が
即、削除による短縮案というのが解せんな。
そんなに長くなってはまずいのか?この話20分くらいだと思うがな。
シナリオですべての答えは出せないよ。
キャラ絵が決まった時点で変わっていくものは許容したい。
変更点ってそのくらいだろ。

593 名前: no name :2007/10/05(金) 18:09:06 ID:xTWYz2SC

監督班は、シナリオについて設定班の自主性に任せる方針。

だからこそ、設定班はひとつにまとまって動いてほしいんだけどな。

このままだと監督班が仕切ることになるかもよ。

594 名前: no name :2007/10/05(金) 19:40:34 ID:ZCnDrq0p

二コア二CM見たけど立派なものじゃないですか。
あの告知に相する水準は発揮すべきですよ。

俺の意見は1・2稿共に削除に該当する箇所は無い。
逆に肉付けで膨らませる改正ならあるという事。
脚本というのはあまり描き込む物でもない
細かい脚本は映像化で上回らない事も多いよ。
どうしてそうなのかは知らんが。

コンテ作成に連動した脚本の改正を
設定班で容認しながら進む・・
というスタイルが良いんじゃないかと思う。

595 名前: no name :2007/10/05(金) 19:53:20 ID:ZCnDrq0p

短くするならね
映像のリズムや台詞の流れ
ショックやタイミングとかでいくらでも出来るんですよ。
文字では長ったらしいけど
絵にしたら1カット・1台詞で済んだとかも有り得る。
その場合の短縮計算は
もうコンテ技に入るから脚本のテイク増やすのも考え物なんすよ。
キャラデザが決定するまで脚本はコンテ化の待機でしょう。
意外に短く決まるかもしれないし 
それまで新テイクを作らないでの意見が
この掲示板の役目じゃないかな。

596 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/05(金) 20:05:14 ID:cgCTXzS7

スタッフシーン削減の件ですが、削減なしで推敲することにしました。
全ては私の判断ミスです。軽率な判断でした。
後先考えぬバカな発言、失礼しました。お騒がせしました。
もっと落ち着いて推敲に集中します。3連休中にはうpるつもりです。

597 名前: no name :2007/10/06(土) 01:25:01 ID:sNosivAt

とりあえず>>556のD:シナリオ完成予定日の決定だけでもやってよー

598 名前: no name :2007/10/06(土) 01:43:02 ID:vtmGfug6

完成予定日か・・・
今月半ばぐらいには完成させたいな

599 名前: no name :2007/10/06(土) 02:18:41 ID:vtmGfug6

あ、キャラデザ案が決まってからのほうがいいのかな

600 名前: no name :2007/10/06(土) 02:26:07 ID:sNosivAt

逆。シナリオにあわせてキャラデザするの。

601 名前: no name :2007/10/06(土) 02:32:03 ID:cTVaNaVb

動画作るのに一分辺り半月、下手すると一ヶ月
目算で短くても10分で5ヶ月は掛かる……
8分、せめて10分でいけないものかなぁ

602 名前: no name :2007/10/06(土) 12:21:43 ID:vtmGfug6

>>600
キャラデザの締め切りがは21日みたいだから
早くできあげなければいけませんね・・・

>>601
そんなにかかるものなのですね。。
一箇所で作業するわけじゃないし専業でアニメ作るわけでもないから
実際はもっとかかるのかなぁ

603 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/06(土) 18:05:53 ID:+p0GM7Z7

募集人員の件。
これからCM作って・・・となるとシナリオは上がってる可能性があるので、
募集人員といってもキャラデザイン案の募集くらいしかないかなと思います。

604 名前: no name :2007/10/07(日) 00:50:11 ID:0PTGRYI+

>キャラデザ
あくまで決定稿としてのデザインじゃなくて
方向性っていうかデザイナーを誰にするかを決める
オーディションだと思ってもらって問題ないんじゃない?

まぁ絵から触発されて良いシナリオ案が浮かべばそれに越した事は無いけど
基本的にシナリオはシナリオで進めてもらって、
変更が必要ならキャラ側をいじるって事で良いんじゃないかな。

605 名前: no name :2007/10/07(日) 01:19:30 ID:RAFIj2js

そもそもシナリオに沿ったキャラを選考してるのだ。

606 名前: no name :2007/10/07(日) 02:17:51 ID:zwBSNkqm

>604
キャラデザ募集のページに
>これはキャラクターを作る為の材料集めになります。
>その後、良かったり面白い部分を構築して決定稿にもって行きます。
ってあるからデザイナーを決めるオーディションとは
違うんじゃないかな?

とにかくシナリオを早くあげることに越したことないと思うんだ。

607 名前: no name :2007/10/07(日) 22:44:23 ID:SRjnKLVA

確かに、シナリオを早く上げるに越したことは無いね。
っていうか、ぶっちゃけかくさんの原稿が上がってくるの待つしかないよ。
現状で俺たちが色々言っても、スレもかくさんも右往左往するだけだし。
キャラデザは、もう完全スルー。知ったこっちゃ無い。
ぐらいのスタンスでいないと、シナリオなんか決まりはしない。
人数多いし、個人が特定できないのもこの状況の原因なんだろうけどさ。

608 名前: no name :2007/10/08(月) 03:36:35 ID:OQAodb38

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00074.txt.html
エラー市ね

609 名前: no name :2007/10/08(月) 15:03:50 ID:z5mJyQxL

>>608
かくさんのとどう違うんだろ?

610 名前: no name :2007/10/08(月) 22:38:04 ID:OQAodb38

ほとんど同じ
ただ納得できなかった流れを納得できるようにした
自分はそう思ってる

611 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/09(火) 04:10:30 ID:WnRTIMFs

こんばんは、監督班のtasteです。
これまで監督班以外に所属がありませんでしたが、今から設定班に
参加させていただきます。

背景として、「かくさんが忙しくて設定班のまとめなどこなしきれていない面があるので、
サポート役の副班長的な人材がほしい」という話が持ち上がっていました。
そこで、監督班内で話し合い→かくさんの意向を確認した結果、
とりあえず私が副班長役として参加することになりました。

どうぞよろしくお願いします。

612 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/09(火) 04:12:01 ID:WnRTIMFs

さて、早速ですが。
設定班には、シナリオ本体を作成する以外にも、シナリオを元に
設定をまとめて設定資料を作成するという仕事があります。
シナリオ本体の完成も近付いていますし、SCDで抽出した要素のうち
ほぼ確定してる部分については設定固めと資料集めを開始していいと思います。

<例>
・主人公の部屋にある小物(携帯/PC/椅子/机)
・ニコニコ動画内のデジタル空間の背景
・雷撃のエフェクト、ワープアウト時の光の入り口

特に指定がなく何でもいい部分については、動画班にお任せでも構いませんが、
何らかの指定をしたい部分については、絵を起こす際にイメージがぶれないように
具体的な設定資料が必要です。写真などの画像があるとベターですね。

動画班で絵を起こした後に「設定班の意図/イメージと違う!」とならないように、
穴のない資料を作らないといけません。
かなりの作業量になるので、設定班全員で案を出し合っていきましょう。

613 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/09(火) 04:13:35 ID:WnRTIMFs

【テンプレ】
1.何についての設定案か
2.どんな設定にするか
3.説明に使えそうな資料画像などあればURL貼り付け
4.その設定がいいと思う理由、メリット/デメリットなど

試しに、ひとつ案を出してみます。
こんな感じでどんどん書き込みお願いします。

【設定案】
1.友人の携帯電話
2.ワインレッドの分厚い高機能タイプ
3.これがイメージに近いけど、もうちょっと細かい飾り足した方がいいかも
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_gold/keitai/itemimg/137-861936.jpg
4.友人はかなり熱いセリフを吐くので、赤がイメージに合うかなと。
あとは職業柄、高機能タイプが好みと推測。

614 名前: 500 :2007/10/09(火) 15:25:24 ID:pLkp4uC4

かくさんが忙しそうだし、でしゃばって申し訳ないが第2稿を元にして自分なりに書いてみた。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00077.txt.html

615 名前: no name :2007/10/09(火) 16:01:34 ID:/sPjoJUj

なぜそう書いたのか。をちゃんと明記してほしいな。
スタッフは読者じゃないわけだから。

616 名前: 614 :2007/10/09(火) 16:29:56 ID:pLkp4uC4

うお、名前やらメール欄やらがおかしい;;
>>500とは無関係です、すいません。


第2稿を読んで自分でこれは分かりにくい、とか、必要あるのか?って思った場所を削ったりしました。
・重点を置いたのは起承転結
・ニコニコスタッフの必要性
・最初にネタバレをすると後がグダグダになるのでギリギリまで黒幕隠し
・第一稿の更に黒幕がいるというネタ引き摺り感を削除

こんな所でしょうか。

617 名前: no name :2007/10/09(火) 16:33:08 ID:/sPjoJUj

次からは脚本に直接書いてね。レスは流れるから。

618 名前: 614 :2007/10/09(火) 17:18:09 ID:pLkp4uC4

指摘ありがとうございました。
そしてレス流しすいません。>ALL

619 名前: no name :2007/10/09(火) 19:04:28 ID:7Ye2wpdu

携帯電話の件が出てるので前から思うことを言いますと
まず携帯の出るドラマではデザインだけでなく
着信音やストラップ、壁紙などが効果的に使われてます。
どんなのが面白いか主人公と友人にそれぞれ考えてみませんか?

620 名前: no name :2007/10/09(火) 19:15:59 ID:M3YVBgT/

描き易さは考慮に入れてもらえませんか?
そうですか。

621 名前: no name :2007/10/09(火) 19:26:47 ID:7Ye2wpdu

コナンの蘭が使ってた携帯が古いプリメイド機種だったのがね・・

622 名前: no name :2007/10/10(水) 00:15:04 ID:gN5ao3WS

かくさんどうしたんかな
もう水曜になっちゃったけど

623 名前: no name :2007/10/10(水) 00:15:53 ID:PdZhSxif

何かここ空気ぬるいな。やる気ある奴が居ないんだろうな。
いまだに設定一つも決まらないなんてどんだけwww
班長も忙しいとか言ってていないし、こりゃシナリオの段階で企画倒れだなwww

624 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/10/10(水) 00:23:18 ID:eeeC3bKP

広報から失礼します。
以前、CM動画を作ったみぃさんが、個人でCMを製作してくれました。


キャラデザ募集中、という事を広告するためのものです。

個人で動画をニコニコに投稿していて、作者コメントでの宣伝が可能な方は
このCM動画へのリンク sm1226263 を貼って頂けるとありがたいです。
その際の説明文案などは、Wikiの「参加するには」内の宣伝の項目に用意してあります。
よろしくお願いいたします。

※このCMは、現在広報班の起案で製作中のCMとは別の物です。
※広報起案のCMは、誠意製作中です。

625 名前: no name :2007/10/10(水) 14:25:56 ID:ffm1ikGj

>>623

今は21日迄のキャラデザイン待ちだからね。
脚本自体は2稿でもいいんだよ。
進むうちに改正が出るようならそうするんじゃないの。

626 名前: no name :2007/10/10(水) 14:57:52 ID:PWIrbVIc

キャラデザ決まったらコンテに入るだろうから、今のうちに出来る事どんどんやったほうがいい。意見出していこー!

627 名前: no name :2007/10/10(水) 22:05:23 ID:nNMF7SAZ

とりあえず、シナリオから、
イメージできそうなシーンだけ
絵を描いてみたらどうか? 
抽象でもいいし。
順番に描くのではなく、バラバラの状態で
スタートして、後で繋げて調整するみたいな感じ。

628 名前: no name :2007/10/10(水) 22:19:14 ID:heK7s0Wg

設定資料として描くのであればアリなのでは

629 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/10(水) 22:34:11 ID:JQ7lYswa

私からの報告が遅れましたが、tasteさんに副班長(?)・サポート役をお願いしました。

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00301.txt.html
3回目推敲暫定版。といってもスタッフ部分を極力削らなかった(反対が多かったのでやめました)ためあまり改善はできませんでした。
意見があればどうぞ。参考にします。

これから設定班では>>612-613にあるように設定固め・設定資料集めをする、という方向ですのでそちらをメインに話し合うようお願いします。
シナリオ製作については、絵に起こしやすいように修正してもらった方がいいと思うので動画班や監督班の方と話し合い、調整していきたいと考えています。
この設定班ではこれからはシナリオ製作以外の仕事をしてもらうことになります。よろしくお願いします。

一応補足しとくと。
設定固め・設定資料集めの話し合いに、キャラデザインを待つ必要はありませんので、キャラデザを待たずに積極的に話し合いをお願いします。
今募集しているのは単なる「キャラクターデザインのアイディア集め」みたいなものだそうなので、
募集されたものから一つに絞る、というわけではありません。

630 名前: no name :2007/10/11(木) 01:09:24 ID:Rvbbir4w

途中の警告音ってのは最近始まったニコニコ内の放送みたいなのを使えばいいんじゃないか

631 名前: no name :2007/10/11(木) 02:03:06 ID:zSYmwdSV

それは最初の削除ページの場面で大合唱じゃないですか?

632 名前: no name :2007/10/11(木) 02:09:29 ID:1aPb5Z0R

つーか三連休中にうpするとか言っておいて今日まで
音沙汰なしか。結局監督班のtesteさん副班だし。
もうスレは無視ってことでいいんかな?ストーリー的には。
正直言って萎えました。

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