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<< 設定班 >>
■設定班長
・キャラクターデザイナー
・キャラ設定
・シナリオライター
sage進行でお願いします。
掲示板で文字のみでここに案をポンポン書いてても収集つかないというか
ドコがいじられてドコがいじられてないとかで時間ふりや全体が掴み難いと思って、>>491作ったんだけど実際結構意味ないん?
というよりも絵コンテは、とかあったけど
そういうのは直接作ってる側の方が調整しやすいから動画班に投げていいってこと?
カテゴリタグ入れてないけど正直ネタバレしまくりだから
全く必要ないなら消した方がいいとも思ってるんですが…
実は騙されていた!とするなら管理者側の場面はあまり露骨でない方がいいかも。
場合によっては初稿並に削った方がいいかもね。
あと精神がダメになるって何か怖いからプレイヤーキャラやアバターのような
自分の分身的なモノがやられる方がいいんでない?「プログラムが破壊されました!修復不可能です!」みたいな熱い展開が見たい。
まー正直いじろうと思えばいくらでもいじれるからなぁシナリオは。
話にムリのない程度でどこかに落としどころ作らないと収集つかんなぁ。
今問題なのは時間かな・・?ちょっと物理的にムリっぽい長さじゃない?
>>491のコメントに「ここはいらない」「ここはもっと丁寧に」「こういうセリフの方が」
とかの提案を書けば他の人の意見も分かりやすいんじゃね? 議論や決定はこのスレで行うとか
>>501
いや>>491はスゲー参考になるから残しておいて欲しいな。
別にわざわざ動画班に投げなくても皆見てると思うし。
ただ、まだ未確定要素が多かったりするんで、検証ははじめて無いんだけど、
これがあれば絵コンテ作りの参考はもちろん、動画のクオリティー配分算出したり
音楽の尺を測ったり、とにかくスゲー役立つと思うんで。
おお、よかった
とりあえず置いとく
あとでミスってるとこ直すかもしれないけどそんときはまたリンク貼っとく
ええっと締め切りは明日かいな?
脚本を監督班に審査してもらうなら
せめてキャラの名前くらい決めるべきでは。
仮名措置もできるけどね。
それと時間が長いのでは?と危惧してる人も居るけど
作画の手間だったら 場面によっては動きの繰り返しや
止め絵に近かったり すべてのカット描き起す訳ではないでしょう。
ニコニコを消去しようとする少女が悪か善かの是非がこの劇のテーゼで
そしてその結末は・・ってのがメッセージ。
時間は気にしなくていいんじゃない?
納期が決まってるわけじゃないんだし
監督班にてシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうなので、以下のことを決めておくように指示がありました。
・現段階での最終に近いシナリオ
・コンテマン、演出の有無(希望者)
・各設定担当の方に最終に近い練りこみをお願いします
・作画が出来る人の人数(止めで可)
・作画班へ参加出来る人数
詳しくは監督班スレもご覧ください。
シナリオの練り直しの件ですが、
「主人公がなぜニコニコ動画の世界に入ってしまったのか」
このことについての意見が少ないので、頭を抱えてしまっている状況です。
時間が無いのでまた後で書き込みます。
>>512
そのなぜニコニコの世界に入ってしまったのかって
・なんで主人公が選ばれたのか
・どうやって入ったのか
と二通りの意味あるんですけどどっちですか?
全部説明してしまうと面白くないから
多少は、はっきりさせずに視聴者の想像の余地を残してもいいかなと思ったり。
具体的な指摘じゃなくて申し訳ないんだけど
普通に絵をかいた。造形したある意味親の主人公を無意識のうちに少女が呼び込んでしまったって思ってた
なぜ主人公が選ばれたかの理由案
・主人公が少女の絵を描いた本人のため
(これは選ぶ人─例えば少女等─がそのことを知っておく必要がある)
・たまたま選ばれた(動画を一番最初に見たから等と同じ系統)
・説明なし(視聴者おいてきぼり)
どうやって入ったのかはどんなのでもいい気がする。
黒いものに引き込まれた、画面をじっと見てるといつのまにか、
電撃が体を貫いたでも何でも。理屈はいらなそう
理由は話の中で説明が無かったかな?
少女にとって主人公だけ○○だったからと。
入れたのは少女の力で
そもそもこの企画最初で最大のウリのとこよ。
ちょっと思ったんだけど、少女の感情のプログラムが存在しないなら、
自立的にニコニコを消そうとするっておかしくないか?
今来たから詳しい事は分からんけど
小説募集して皆に書かせて人気投票して一番の物を選んで
その作品の設定やシーンに皆が意見出し合って推敲すれば
なかなかの物語が簡単に出来るんじゃないのかとマジレス
今一番人気のを選んでなんだかんだ言ってるところ
まとめサイト見てこい
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/
もうやったクマー
>>520
釣りか何か知りませんが、今まさにそれをやってるところです。
主人公の引き込まれ方についての意見、ありがとうございました。
現在まとめ中ですのでしばらくお待ちを。
引き続きいろいろな意見待ってます。
例によって時間が無いので短めです、すいませんorz
すいません、業務連絡でお邪魔します。
>かくさん
いらっしゃいましたら、監督班スレ47のお返事を至急お願いします;
今来たさんに厳しい奴らだこと
連続カキコすみません、監督班のtasteです。
10月1日の夜に「シナリオチェックのデモンストレーション」を開催することに
なりましたので、お知らせに参りました。
超簡単に説明すると、今後の作業の進め方について、みんなイメージがバラバラなので
みんなで確認しつつ認識を共有・統一していこうという主旨のチャットです。
特に設定班にとっては重要かつ今後の作業の参考になる内容てんこ盛りの予定です。
詳細については、本スレ397〜398をご覧ください。
誰でもOKの完全自由参加ですので、ご都合の合う方は是非参加をお願いします。
>>519
感情が無いからこそのデリートプログラムだと思えば。
そもそも少女には感傷が無いからこそ
ニコニコの是非を主人公やユーザーらに託すという
正にツンデレ対応なのよね。
だから同時にツンデレキャラも描く課題もできる。
これで決まりだろうな。
>>523
かくさん、一応班長も兼任しているわけだから、
新規かもしれない人への対応はしっかりしないと。
知らないだけの人に釣りってのはちょっと・・・
設定班でコンテをやることになっても班長やってくれるかどうかは知らないから、厳しくは言うつもりはないけど
新規の人への対応を考えるのに時間が潰れて脚本を書く時間が無くなるのか。
まあたったこの1スレとまとめみればわかるのに
それもせずにただ言いたいこと言うってのもどうかと思うけど。
>たったこの1スレとまとめみればわかる
ことを初見の人は知らないんだから迷うのは当然。
>>531
だからさー 迷った のは別にいいんだけどそこでなんで書きこむわけよ・・。
迷ったなら読めよといいたい。 まあこれ以上はスレチだしやめとくけど。
それは名無しがいえばいいし、1レスかけて教えるだけだろ
班長が釣り扱い程度にしか考えてないのが問題なわけで
まぁ不毛だな。基本新参には親切にだったとおもうけど?
ああ、釣り云々が問題なわけね。了解。>>529は撤回
面白そうなことやってると覗いた新参です。
なにやら色々意見が出てるみたいなんですけど、現状どこまできまったのか(これはおkだろ的な設定)がイマイチ良くわからないです。投票で6に決まったということまでは判る。
初めからいる人で、一回まとめて見ればいいのでは?新規も入りやすくなるって意味もあるけど、それ以上に円滑な進行に必要だと思う。
と、いうか一位をとったシナリオが見れない……。どこでみるのだろうか?
このスレ内をよく探せばリンク有るでしょう。
>>535
シナリオの初稿はWikiから見れるよ
肉付け中のシナリオは>>536が先に言ってくれた
というか、簡単だが決まってることは基本Wiki(>>321)に全部書いてあると思う
進行状況とか各班のページを見てくれたほうが早いかと
現在このスレではシナリオ案を投票で選んで、
選ばれたシナリオ案の作者「かく ◆KAKUmn/4uE」さんを中心にシナリオの改訂作業をやってるところです。
シナリオが決定された時刻がだいたい>>380。
初稿
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00046.txt.html
第2稿
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00067.txt.html
その他、このスレを見ているひとがいろいろ意見をいったり改訂案を出したりしてる。
ここのスレで意見を出して、かくさんがシナリオを手直しする流れでいいのかな?
それが悪いことではないのだろうが、他の設定班員のできることが少ないのが寂しいな
シナリオが決まれば
絵コンテ作成・キャラデザ・キャスティング等
作画以前でも各方面大忙しですよ。
釣りは言いすぎでしたかね。しかしあまりにも今の流れそのまんまだったので疑ってしまいました。
もし新参さんだったならすいません。でも、最低限のことはできるだけ調べてから発言して頂きたいです、ホントよろしくお願いしますorz
新参の人が増えているようなので一応言っておくと
・とにもかくにも、まとめWIKIを見てください。まとめWIKIのアドレスはhttp://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/
・スレをちゃんと読んでください(せめて設定班スレだけでも)
・本スレはage進行ですが、各班のスレは基本的にsage進行です。
・今までの流れは>>538で書いてあるような感じです
・シナリオに対する意見は大歓迎です。なんなら議論して頂いても構いません
・一応班長は私が務めることになっています。
10月1日夜にシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうなので、設定班からは多くの人に参加していただきたいと考えています。
詳細は本スレに書いてあるのでそちらを参考にしてください。
>536〜>539
ありがとうございます。
特に>537と>538さん、そうして明記してもらえると、どこを見ればいいのか非常に絞りやすくて助かります。
とにかく、まずは目を通して、今後その上で発言させてもらいます。
かくさん、班長色々大変だと思います。なにやら釣り(事実そんなことはなさそうですが)に便乗した形になってしまい、すいません。最低限、応援だけはさせてもらうので頑張ってください。
初めてニコプロに来た新米です。
というかこのプロジェクトは正直すげぇと思った。応援してる。
今はまだ完全にはシナリオがきまってないのでしょうか?
本筋は決まってる。538みるといい
初めて書き込みする者です。
主人公が選ばれた理由の案ですが、友人の勧めでニコニコ動画を知ったとのことなので、その際に友人から"特別なIDをもらっていた"というのはどうでしょう。普段は普通のIDだけど緊急時には中枢にアクセスできるようになっていて、△△が起こしたトラブルのせいでその機能が発動したということにすれば、けっこう自然なのではないでしょうか。
まあ、そんなにちゃんと説明する必要はないと思いますけど、裏設定としてあっても良いのではないかと思います。
545です。すみません。sageてませんでした。
あと、クライマックスについて勝手なことを言わせてもらうと、
実は今回の一件は全部が友人が仕組んだことであったことが発覚。
(でも、もちろん悪気があったわけではなく、友人は友人でニコニコ動画を盛り上げるために必死だった)
↓
でも、主人公は自分のイラストをモデルにして作られた少女が悪役として利用されたことに憤る。
↓
主人公の姿を見て友人反省
↓
ユーザーから少女に対するあたたかいコメントの嵐
↓
少女が笑顔に
っていう展開があるといいと思ったけど、いろいろ収集つかなくなりそう。でも、何かの参考にしてもらえるとうれしいです。
監督班のtasteです。
10月1日のシナリオチェックのデモについて、場所と時間が
確定しましたのでお知らせします。
場所:IRCnetの「#ニコアニSCD」
時間:デモは22〜24時予定、ただし20時頃〜随時交流/質疑応答など始めておきます
詳細&初心者向けIRC導入方法は本スレ403をご覧ください。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/403
シナリオでいくつか気になったこと。
主人公はニコ動ライトユーザーってことにした方が、混乱しやすくないですかね?
逆にライトだからこその潔癖感とか出るし、ラストのところの台詞にも説得力が出ると思う。
まぁ、これはライトって言う設定だったらスルーしてください。
中盤のスタッフが内部に下りていくシーンだけど、あれは降りれなくした方がいいんじゃないかと。
スタッフなら自由に入れるって事にしちゃうと、主人公が入ったことに対する特別性が薄れる気がする。
女の子だけど、その時流行ってるバーチャルアイドルの姿ってのはどうでしょう?
今で言うミクみたいなw
それが一杯いる(管理プログラムは一人じゃない)管理プログラム同士の争い。
少女は中立でどちらが正しいか確かめるために、主人公を呼んだ。
もしくは今まで歴代流行ったキャラ(管理プログラムとかサーバーに溜まった破損データとか)がいて、その中でライトユーザーの主人公が認識していたのが少女のキャラ。
みんなの米集めるシステムは「アレ」ってほのめかさない方がいいような……。
逆にトップページに告知を出して、ユーザーに呼びかけるの方が祭り的な空気が出るかも(もしくは米ユーザーは完全な祭りだと思わせる←スタッフの配慮)。
ニコニコ動画を救おう!的なwww
そういう設定だったら、そこのシーンを盛り込んだ方が現行のユーザーの支持を得られる気がする。
(そこで色んなユーザがそれに気付くシーンを入れるとか)
全て煮詰めない思いつき&尺は一切考えてない意見ですが、現状だと少し短い気がしたので。
連投失礼。書き忘れたw
上の方で少女=悪、ないし悪は必要的な設定があったけど、ニコ動が舞台なら絶対悪ではなく、相対悪にするべきだと思う。
後、短い気がした、というのは世迷いごと。流してください。サーセンw
ニコニコらしさ、ニコニコにしかできないことを含めるべき
>>548にもあるように、本日(10月1日)10時(といっても今から15分後くらいですが)からシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうです。
設定班からも、多くの人に参加していただきたいので、いままでコテを使っていなかった人もぜひ参加をお願いします。
ぶっちゃけログ見てる限りデモンストレーションって意味なくね?
なんか状況の差を考えずプロの真似事をしてる自己満足会議に見えちゃうんだけど・・・。
あれならカット毎にとりあえず好き放題意見言ってもらって
後でまとめて検討する素材を集めるような会にした方が
よっぽど意味がありそう。
この企画自体ずっとそんな感じじゃん
正直みんな話読んでるのかすら不安だったから良かったと思うよ
【報告 1/2】
本日、>>548の通りシナリオチェックが行われました。
チャットのログは
『ニコニコアニメをつくらないか まとめwiki』
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/
にて見ることが出来ます。必ず目を通しましょう。
チャットが行われた経緯は監督班スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/
の>>36以降を読んでいただければ分かると思います。
さて、チャットでは議論しにくい部分の詰めは掲示板へ持ち帰る事になりました。
まとめwikiでもまとめてくださるようですが、こちらでも大まかに説明させていただきます。
なお、演出上の案件(デジタル空間の様子、服装、武器の形状など)はチャットでは議論しておりません。
【報告 2/2】
設定班で話し合いを急ぐべき懸案事項は以下の通りです。
@:どの部分を削るか
まとめ役をしてくださった214さんがコンテをきったとして算出した結果、全体で28分あるそうです。
当初の予定では10分程度という予定であり、大幅にシナリオを削る必要が出ました。
1シーンごとばっさり削ったりすることや、PV風にあらすじのみで作ることも視野に入れてください。
また、削除シーンとしてOPやEDが上がりましたが、
これ以上はチャットで話し合うより設定班で話し合うべき、ということになりました。
A:逆に絶対削れない場所を決める
物語の進行上、欠かす事の出来ないシーンがあると思います。
@とAは同じ事なのかもしれませんが、きちんと「この部分は必要である」とはっきりさせておくことは有益でしょう。
B:シナリオの辻褄あわせ
@とAの結果、現れるであろう矛盾している描写を正す必要があります。
C:セリフは圧縮可能か
シーンをカットする以上はセリフもカットしないといけません。
重要なセリフを選んだり、長いセリフを一言で言い表したりする修正が必要です。
D:シナリオ完成予定日の決定
チャットで、いつ頃出来上がりそうか、という話が出ましたが結論は保留にしました。(かくさんもいませんでしたし)
出来るだけ早く予定を立てることは全体の流れをスムーズにします。
かくさんには、決まり次第、監督班への報告をお願いします。
なお、今週の議題で一応暫定として動画班はキャラデザへの協議に入るそうです。
(これは動画班がキャラデザ担当に決まったと言う事ではなく、各員の技術把握のための課題です)
ですので大幅なキャラ設定の変更は控えた方がいいでしょう。
最後に、これからは班と班の連携が非常に重要になってきます。
各班が何をしているのか、まとめwikiで必ず確認しましょう。
10分は絶対に変えられないのか
決まったわけじゃないけど、経緯はこの辺読んでくれ
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00279.txt.html
動画班のどりあんです。
お疲れ様です。
キャラデザの案を公募する為に現在まとめております。
で、投稿用に設定班のツリー掲示板をお借りしたいのですが宜しいでしょうか?
と、いうか借りちゃいますwww
動画班のは現在課題提出に使っちゃってるのでw
監督班のを使いたいのですが見当たらないので・・・。
宜しくお願いします。
初稿
全文字数 約5500文字
セリフ文字数 約3500文字
第2稿
全文字数 約8000文字
セリフ文字数 約5000文字
単純な長さよりカット数(背景の枚数だと考えるとわかりやすい)と
動画枚数が問題。
その辺をうまく調整すりゃ、逆に長くしても平気(かも)。
昨日のデモのログ見て気になったのが、
「小物は増やしたくないので、銃ではなく格闘で」みたいな話。
逆に格闘より銃の方が枚数は減らせる&絵も簡単になるんじゃないかと思った。
(上手い人に担当してもらえば格闘の方が見せ場に出来るんだけどね…)
まぁ、昨日の段階ではこういう突っ込んだ実製作の話はしてなかったみたいだけど、
そういう感じで、上手くこの企画向けにシナリオを最適化出来れば、
単純に尺を減らせーってしなくても大丈夫かもよ。
とりあえず、一番初めの友人との会話のシーンが長くないですかね?
主人公がニコニコ見てて(この時点でだいぶ話は進んでる)で、内部シーンへってやると、短くなると。
後、読み直したりして思ったのは、スタッフは本当に必要かな?
噛ませ犬云々ではなく、スタッフの存在がまず時間を延ばしてる要因だと思う。
んで、詰め込む羽目になるのは本末転倒だと思うし。ならばいっそ削った方が……。
スタッフは友人だけで、当直とかにすればとりあえずの辻褄も合うかと。
極論だけど、今で言う友人を主人公にするってのもありかもとか思った。
もんすごい力技だけどwww
一番いいのは、2敲を弄ったのをうpする事なんだろうけどwww
最低限オープニングで主人公と友人の関係を分からせる必要があるだろうから、電話はちょっとでもいいから要るんじゃないかな
俺が気になったのは主人公の絵師設定
肩入れの理由になるんだろうけど、主人公が若干マニアックな人になった気がした
まあ大体の人は許容範囲だろうか
あと、かくさんもう少しここに顔出してもらえないかな
推敲は期待して待ってるんだけど、あまり没頭されると気を遣って待ち時間に口出ししづらくなってしまう
2稿は色々な意見を取り上げたため、シーン数が膨大になってしまいました。シナリオチェックしながら改めて実感しましたorz
動画班の人々にも、深くお詫びします。申し訳ありませんでした。
シーン数を大幅に減らすべき、とのことでしたので、設定班では
1:絶対必要だと思うところ
2:いらないと思うところ
この二つを考えていくことになります(特に2
皆さんの意見を基にして推敲をしているので、できるだけ多くの意見をお願いします。
>どりあんさん
ツリー掲示板、自由に使っていただいて構わないと思います。
反対意見も出ていないようですし。キャラ自体のイメージは固まってきてますから…
>>561
推敲の手順としては
まずは皆さんの意見をもとにシーンを減らします。その後演出・動画枚数を考えた調整もします。
特に今回はアニメにした時の長さ・動画班への負荷を考えながら推敲していくつもりですので・・・(当然ですが
>>562
スタッフ関連のシーンはほぼ全部削るつもりです(期待・賛成されていた方も居たかもしれませんが、ここを削らないとどうしようもないです)
友人を主人公にする案は、最初は考えていましたがいまさら変更するつもりはありません。
>>563
書き込み頻度少なくて大変申し訳ありません。
しかし、多忙+推敲作業のためなかなか書き込む時間が無いのが現状です(単に推敲に没頭してるわけではありません、ということです)
なんとか努力はしますので、よろしくお願いします。
ヒネリはどうすんの
これは必要?
シーンごとに細かく切って通し番号を付けると楽じゃないか?
何番〜何番はいらないだろとか言いやすくなると思う
BASICっぽく、10から始まって、20,30と10個刻みに増えていくのか。
ある程度背景画像等が制作化なら無理してシーン数を減らす必要はない
むしろ人物画の方を抑えるべき。
動画班で行われた人物画と背景画を試しに描いてみよう!っていう試みに集まった人数。
人物画 12人
背景画 3人
個人的にこれが限界じゃないかってところまで、勝手に削ったシナリオを、【シナリオ専用】うpロダにあげてみました。単純な文字数だけなら半分くらいになってます。尺にするとどのくらいになるのかは見当もつかないけど、何かの役に立てばと思って……。
削った部分を極力匂わせるようにしたかったので、元々のシナリオにない部分が混じっていたり、勝手に設定を変えちゃっているところもあるのですが、それはご愛嬌ということで……。
余計なお世話だったらスルーしてください。
文字数は基準として役に立たないだろ、常考
落ちを釣りに変えるのはどう
ニコニコ運営が仕掛け人で
騙されるのは主人公とほかのユーザー
主人公が選ばれた理由は
企画したのが友人で、主人公ならいいだろうと
最後は少女と友人でm9(^Д^)プギャー
2ch閉鎖騒動をモデルにしたら
いいんじゃね
テコ入れごっこになるのは避けたいよ。。
テコ入れごっこってなに
「奇抜すぎる変更」かな
初期段階ならともかく2稿まで進んでるのに
肉付けどころか短縮案で肉削ぎすら上がってるし
どーしたもんだろ
今はこれでいいのかな
肉そぎは>>564で方針として決定したのでは。
かくさんの推敲は別に良いよ。
でもニコニコスタッフ描写が無いっというのはどうゆうこと?
このアニメでここが面白いんだろ。
それ無しでどうなるのか、かくさんの3稿見ない限り判断できんけれど
推敲と短縮は違うのよ。俺は逆にドンドン膨らませて良いと思う。
その後で削ぐんだよ。
コンセプトははっきりさせた方がいい。
かくさんは「少女は味方だと思ったら実は敵でした」、「コメントとシンクロするのが理想」
だったからそれは外せないってことだろう。
シンクロするには一番ラストのヤマ場は変に削らずにきっちり書いたほうがいいと思う。
でも話を膨らませすぎると
それぞれに思い入れのあるシーンが出てきて
収集つかなくなると思うんだ・・・。
そこを調整するのが推敲よ。思い入れと戦うわけ。
2稿まで行った経路を白紙に戻すような案はもう結構。
めんどくさいんでざっくりまとめ。
・第2稿をアニメ化した場合どれくらいになるか
・28分弱 214さん推計@IRC
・20分30秒 >>491さん推計
・どれ位の長さがいいと思うか。
・10分 Jのさん
・5分 塩さん
・10分 214さん
・10分のつもりだったが15分 たかさん
・最大15分 324さん
・5-10分 まったりさん
・3-5分 tasteさん
・15分 どりあんさん
・8分強 【ビットレート最高であげることができる時間の限界】
短すぎても訳わからんよ。
前にちょっとあったけど、せりふの長さで時間が延びるのは許容範囲だろ
カットが増えれば作画の負担が一気に増えるんだと思う
てことで展開を順にあげていって、どのくらいの仕事量になるか考えた方が実感しやすいんじゃないかな
さすがにどう削っても8分を狙うのは厳しそう
ヒロインの立場が謎なのが話の中で結構大事だし、運営側の描写がちょっとでもいいからあった方がいいと思うけどな
友人とヒロインの関係を分からせるのに、主人公がニコニコに入り込んだ後の運営の描写は欲しい
あまり分量が多いと落ちが分かりやすくなるから少なくてもいいと思う
あと、送り込んだ刺客がやられた直後の描写は実質的なネタバレになるけど、演出としては明言せずに分かりやすくなってて結構うまいと思う
でも、三人が集まった時点でのネタバレを主人公に向けてだけでなく見る側にも向けて強調しようとすると、その前でのネタバレはしない方がいいかも
ひとつひとつの意見を反映させた改訂案をいちいちかくさんに作らせてたら
いくら時間があっても足りないので、自分で書いた方が早いと思います。
10月1日のIRCにおける成果はこちら参照
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%A5%C1%A5%A7%A5%C3%A5%AF%A4%CE%A5%C7%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3
設定班への要望
>>556
@:どの部分を削るか
A:逆に絶対削れない場所を決める
B:シナリオの辻褄あわせ
C:セリフは圧縮可能か
D:シナリオ完成予定日の決定
班長の見解と方針
>>564
> シーン数を大幅に減らすべき、とのことでしたので、設定班では
> 1:絶対必要だと思うところ
> 2:いらないと思うところ
> この二つを考えていくことになります(特に2
> 皆さんの意見を基にして推敲をしているので、できるだけ多くの意見をお願いします。
◆◇ニコニコアニメキャラクターデザイン案、募集開始!!◇◆
動画班のどりあんです。
今回キャラクターデザインの案を募集する事となりました。
外部・内部・各班の垣根を越えて広く募集致しますので宜しくお願い致します。
【募集要項】
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
こちらを参照して頂いてどしどしご応募ください。
宜しくお願い致します。
なんというか。
私の推敲を待ってもらうのもかなりアレなんで、
皆さんにも推敲してもらい、案としてうpしてもらおうと思うのですが、どうでしょうか(やってくれてる人もいますが
正直私一人ではやはり行き詰るところがあるので・・・
なんだか文章になってませんが、よろしくお願いします。
もう各自やったってシナリオはまとまらないんじゃないか?
一人の人がやらないと。
かくさんも自分でできないならもう誰かに投げてくれ。
かくさん班長なんだからどっしり構えてさ、
「お前ら時間短くて面白くて整合性取れてるシナリオだせや」
見たいな感じで指示するだけでいいと思うよ。皆が出したモノの中で
「これいいじゃん」ってモノを決める役目ってことで。
自分のシナリオがアニメになるってすごい面白いことだろうにそれが負担になってちゃ駄目だろう
シナリオ改正が
即、削除による短縮案というのが解せんな。
そんなに長くなってはまずいのか?この話20分くらいだと思うがな。
シナリオですべての答えは出せないよ。
キャラ絵が決まった時点で変わっていくものは許容したい。
変更点ってそのくらいだろ。
監督班は、シナリオについて設定班の自主性に任せる方針。
だからこそ、設定班はひとつにまとまって動いてほしいんだけどな。
このままだと監督班が仕切ることになるかもよ。
二コア二CM見たけど立派なものじゃないですか。
あの告知に相する水準は発揮すべきですよ。
俺の意見は1・2稿共に削除に該当する箇所は無い。
逆に肉付けで膨らませる改正ならあるという事。
脚本というのはあまり描き込む物でもない
細かい脚本は映像化で上回らない事も多いよ。
どうしてそうなのかは知らんが。
コンテ作成に連動した脚本の改正を
設定班で容認しながら進む・・
というスタイルが良いんじゃないかと思う。
短くするならね
映像のリズムや台詞の流れ
ショックやタイミングとかでいくらでも出来るんですよ。
文字では長ったらしいけど
絵にしたら1カット・1台詞で済んだとかも有り得る。
その場合の短縮計算は
もうコンテ技に入るから脚本のテイク増やすのも考え物なんすよ。
キャラデザが決定するまで脚本はコンテ化の待機でしょう。
意外に短く決まるかもしれないし
それまで新テイクを作らないでの意見が
この掲示板の役目じゃないかな。
スタッフシーン削減の件ですが、削減なしで推敲することにしました。
全ては私の判断ミスです。軽率な判断でした。
後先考えぬバカな発言、失礼しました。お騒がせしました。
もっと落ち着いて推敲に集中します。3連休中にはうpるつもりです。
とりあえず>>556のD:シナリオ完成予定日の決定だけでもやってよー
完成予定日か・・・
今月半ばぐらいには完成させたいな
あ、キャラデザ案が決まってからのほうがいいのかな
逆。シナリオにあわせてキャラデザするの。
動画作るのに一分辺り半月、下手すると一ヶ月
目算で短くても10分で5ヶ月は掛かる……
8分、せめて10分でいけないものかなぁ