ニコニコアニメ設定班スレ


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■ニコニコアニメ設定班スレ

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1 名前: no name :2007/08/17(金) 17:41:13 ID:lmnhEDQz

<< 設定班 >>
■設定班長
・キャラクターデザイナー
・キャラ設定
・シナリオライター

sage進行でお願いします。

469 名前: no name :2007/09/25(火) 23:29:49 ID:SeCJOg3x

>>468
お疲れ様ですー。読みました!かなり話としてまとまっていて、
場面数も増えてよくなってると思います!今のところ変だなと思った
とこはないのでまたそういうとこあったら指摘していきたいと思います。

やっぱり問題は尺ですかねー新しく入った運営サイドの場面は話に緊迫感を
もたせるためにいい味出してるんで削りたくはないですよね・・。

副班長の件ですが>>467にも書いたんですけど難しいですよね・・。
チャットとかでの話し合いになるんでしょうか?ということはかくさんが参加
できない時に参加するって事ですよね・・。ということはかくさんが参加できなそう
な時間帯に参加できるよって人がいいのかな?

470 名前: no name :2007/09/26(水) 00:25:55 ID:PIk1Ethr

オチの少女の絵のラフってどういう意味?

471 名前: no name :2007/09/26(水) 00:52:23 ID:/hEx4G/7

>>468
見ました
運営の話はかなりよさげです。それ以外は新設定入ったところなんか結構複雑になった印象。
まあ話し方なりみんなで考えれば何とかなるだろう
ところで、今後も案がまとまったら定期的にかくさんがもう一回作り直して、っていうスタイルで行くのかな?
俺は整合取るのは一人ではやりづらいと思ってるんで、ここで詰める割合を多めにするのはどうだろうか

472 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/09/26(水) 05:16:38 ID:bquGMheT

>>468のかくさん修正稿をベースに
シナリオのエピローグ部分の修正案を書いてみましたよ。http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00068.txt.html

473 名前: no name :2007/09/26(水) 06:29:41 ID:+WLB9XsE

>>468
冒頭に車も空を飛んでないし〜とか書いているのに
人間をデジタルの情報としてその中に入れるってのはおかしすぎるんじゃないか?
(スタッフDとEの消息が〜)
それだったら
どっかの誰かが書いてたけど
友人の技術のお陰でデータを作って送り込める(イメージとしてはオンラインゲー)ってことにして
やられた場面は「くそ、俺達じゃ少女に勝てなかった、応援のプログラムを呼ぶ暇さえなかった!」とかしたほうが自然じゃないだろうか。

あとは>>471に同意
そしてage

474 名前: no name :2007/09/26(水) 14:16:10 ID:1GhkCsjm

副班長については
コテの人たちで今はいいのでは
多分立候補も無いでしょう

改良案
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00069.txt.html

>少女と会い(ニコニコ動画を管理するプログラムだと名乗られる)
コレが結構アレになってると思う

最初のほうは文句はないです

475 名前: no name :2007/09/26(水) 14:57:25 ID:OLh6i/4l

>>474
ハッカーとか明確な敵をつくるんだったらそこにもキャラクター欲しいかな・・・。

あんまり今回に関しては明確な敵いらないと思うけどなぁ。

476 名前: no name :2007/09/26(水) 20:24:39 ID:SvMeT7az

>>474の君はねえ かくさんのシナリオを正攻法にしただけやんか。
かくさんの方は
少女を消そうとするハッカーが実はスタッフという
ひねりの展開が既に有るんだろ。
ひねwったものを元に戻すな^^)

まどっちがいいのか ここでは多数決になるのかな

477 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/26(水) 20:44:00 ID:SfIsKRbB

>>473
最初の語り口は全くいじってないため、結果的に矛盾してしまうことになりましたね…申し訳ない。
冒頭の部分を変えるか、それか設定を変えるかですね。
どちらも思いつきで作った感があるので、変更してかまいません。この点にはそこまでこだわっていませんので。

>>474
私はヘソがまがってるのか、こういう王道的な物は書けませんでした;
>>476さんがおっしゃるように、私はヒネりのつもりで裏切り要素を盛り込んだんです。
…正直フラグ多すぎで予想されやすいので今の案のままでは視聴者は欺けないでしょうがorz
しかしこういう正攻法なもののほうが、ウケるのかなあ…とも思います。
ここはハッキリ決めておきたいので、他の人の意見も聞きたいですね。

今出ているコテ(トリ付き)の人は
観覧車 ◆NF3MYMd2Xw
kugi ◆2vsntBgL32
たか ◆CenB6lcl7s
(敬称略)
この三人ですね。一応、貼っておきます。

478 名前: no name :2007/09/26(水) 22:12:26 ID:+WLB9XsE

コテつかたいがやりかたわかんねwゆとりでサーセンwww
#の後に半角でいいのかな?wwwww

>かくs
たしかに冒頭か設定を変えるしかないね。
俺はかくさんのシナリオに投票はしてないけど
かくさんのともう一人のでかなり悩んだから
なんか変な言い方だが嬉しいというか深く関わりたいと思ってる。

くだらない意見ばかりだけど気に留めてもらえたらうれしいよ、うんw

正攻法だと爆発的な人気は得がたいだろうけど再生はそこそこされそうだね。
でも意見とかも正攻法なだけに少なくなりそうだよね。
意見は多いほうがいいからひねりがあるほうが俺はよいと思うよ。

479 名前: no name :2007/09/26(水) 22:46:34 ID:SvMeT7az

謎物語としては
かくさんの敷いた方向性が断然完成度がある。
ツンデレ少女 ニコユーザー主人公 米での戦いなど
当初から引き合いに出されたイメージもほぼクリアーしてるし 
これ以上いじるのは、もうコンテ側のアレンジだけでわないのか?
ビジュアル面での工夫は この脚本を決定稿扱いしてからの子とだからね。

480 名前: no name :2007/09/26(水) 22:57:37 ID:NRI+g/fh

>>479
まーあとは細かいセリフとかの修正と戦闘?シーン
の強化くらいだね。とりあえず第一稿として出していいと思う。

んでやっぱ字コンテまでここでやるのかな?

481 名前: no name :2007/09/26(水) 23:09:51 ID:SvMeT7az

まだ日にちに余裕があるから皆が弱いと思える箇所を改善でしょうka
ね。

冒頭のナレは近未来であっても
ニコニコスタッフがネット内に出入りできるのは
ニコ動の裏システムの仄めかしとして普通に面白いと思うけど。

482 名前: no name :2007/09/26(水) 23:20:55 ID:hEl1PPB+

プロット固まってからになるんだろうけど
脚本形式に書き直したりはアリなの?

483 名前: no name :2007/09/26(水) 23:27:07 ID:NRI+g/fh

>>482
それはアリでしょう。脚本形式ってのがどこまでのものかいまいちわかりませんが。
むしろ今のうちに脚本形式?にしておいてそこに修正入れてくほうが時間短縮に
なるのかな。

ちなみに「アニメの脚本」ってどんなの?サンプルみたいのないのかな。

484 名前: no name :2007/09/26(水) 23:36:51 ID:SvMeT7az

特撮脚本なら持ってるけどウルトラとか・・
場面と台詞と演技の指摘くらいよ
アニメもそうだよ

485 名前: no name :2007/09/27(木) 00:09:20 ID:lngxiD8b

実際にアニメの脚本を公開してる所もあるから探せば見つかるかも。
とりあえずこんなのあったよー。
ttp://www.cyberconnect2.jp/hack/film_main.html

486 名前: no name :2007/09/27(木) 00:24:00 ID:aNfP6rrL

それにシーンナンバーとか付くんだよね。

487 名前: no name :2007/09/27(木) 00:30:38 ID:+kZH7vQ8

声録りと音入れに脚本は必要でしょ。
まぁすぐに必要なわけじゃないと思うが。

・しゃべる人/台詞の内容
・その台詞の秒数(実際しゃべってみて測る)
・込める感情とか、特に指示があればそれも記載
・BGM&SE入れのタイミング
(戦闘曲/悲しい曲/破裂音/ビープ音みたいな内容指示もあったほうが良いか)

最低でもこの4点が追えれば良いかな?

488 名前: no name :2007/09/27(木) 00:52:45 ID:aNfP6rrL

秒数やBGMは絵コンテでの指定だけどな。

489 名前: no name :2007/09/27(木) 01:03:18 ID:+kZH7vQ8

>>488
編集や音録りのとき横について指示出せるならね。
てか編集に絵コンテ渡して「この通りにやって」って?

それこそ現状じゃ、音録りの前に絵コンテが出来るかさえもわからんわけで。

とりあえずここは普通の現場じゃないって事を考慮に入れたほうが良いかと。
プロの現場の真似事は、プロと同じ環境まで用意して初めて有効になる。

490 名前: no name :2007/09/27(木) 02:42:00 ID:lngxiD8b

>少女「すみませんね。結果的には、生みの親にこのようなことをする事になってしまって。それでは…さようなら」
>少女が友人に指を向ける。指は電気のようなものを纏っていた。
ここで実際に少女が友人に電撃を撃って、主人公がかばう(でも無傷)事にすると面白いかも。
「消せないってのは本当みたいだな」的な発言で最初の方の設定を拾ってみたり。
で、「△△、聞いてくれ」と主人公のニコニコ消さないでセリフへ

491 名前: no name :2007/09/27(木) 04:21:02 ID:kvWRAIed



アニメ作りの常識とかわからないから尺をはかる為に作ってみた
たたき台としてどうぞ
結構早めに進めてるけど20分行きますね\(^o^)/

音を入れないとスッゲーエンコ速いのね、驚いた

492 名前: no name :2007/09/27(木) 13:16:55 ID:k87vxq7F

おおまさにコンテ撮

493 名前: no name :2007/09/27(木) 13:21:21 ID:k87vxq7F

1分作るのに1週間なら140日
1分作るのに1ヶ月なら420日

494 名前: さく ◆PzaKcgWr3o :2007/09/28(金) 02:58:48 ID:r9K6U2js

脚本経験のある俺が来ましたよ
所で、絵コンテは動画班の人、もしかしたらここにいる人が動画班に行ってやるかもしれないけど設定班では無いわけだよね?
いや、なんとなく流れ的に絵コンテも書くのかと思ってしまったわけで
特に深い意味はありません

もうちょっとじっくり読んでから感想等書きますわ
とりあえず参加表明だけでも、と
酉付け久々なんで付け方間違ってたらサーセンwwww

とりあえず何か話を書く時は冒頭に全力を注ぐのだ

495 名前: 偽さく ◆PzaKcgWr3o :2007/09/28(金) 03:09:56 ID:y9QbFuY4

トリップの付け方の広報についてマジで考えないといけないのかな

496 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/09/28(金) 19:17:46 ID:sDCoXnNE

このスレではお初に書き込みます。
動画班の代表、どりあんと申します。
ご挨拶ということでちょっと書き込みしました。
よろしくお願いします。

で、ですね・・・監督班の方でシナリオチェック?するっていうんでもう1度シナリオ読み直したんですよ。
私、一応絵コンテの参加も希望してるので読んでて冒頭部分がどうも急に始まってるのと
動画枚数をどうやったら減らせるかを考えて、こことか直しちゃおうかな〜なんて遊んでたら
全部直してしまったorz
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00011.txt.html

つうか終わった後にスレ見たら何かハッカーに変わってるしwwwww
ほんと他部署の者がこんな事して申し訳ないんですが・・・。
みんな一生懸命考えてシナリオ練ってると思うので駄文で流してください。
スレ汚してごめんねほんと。

キャラデとかの資料作成で動画班がお世話になると思いますので今後とも宜しくお願いします。

497 名前: no name :2007/09/28(金) 23:07:41 ID:a+Vbsg0C

今一番動いてなきゃいけないスレじゃないのかここは?脚本固めないの?
とりあえず掲示板で話し合われた疑問点や提案などなど。
うpろだに出されたものは変更点を探す気が起きないので
探す気力のある方は探してみてくださいな。

○全体の流れ
大雑把な流れとしては
主人公、電話中に突然PC(ニコニコ動画の世界)に引き込まれる
少女と会い(ニコニコ動画を管理するプログラムだと名乗られる)、中枢へ向かうことに
途中で電撃(削除しようとする動き)や不審な男たち(少女はハッカーの類と言っていたが本当はスタッフ)に会うが、難なく突破
中枢に着くと、友人が乱入し、少女の裏切りを暴露
主人公の説得に少し考えた少女は、悪いコメントなどのエネルギーを集めたもの(ここかなり無理ありますね)で中枢を攻撃しようとする
主人公たちはニコニコを見ている奴らに呼びかけ、弾幕でそれを阻止する
少女が負けを認め、ニコニコ動画を消すことをやめる
主人公、家に強制送還

・OPや電話の会話も省いてPC場面から始めるのはどうか。理由はニコニコユーザーがもっとも感情移入しやすい切り口だから
・一部の人達によって少女討伐プログラムを制作するのではなく、全都道府県のニコニコユーザーが
各地の名産を用いた対策プログラム(武器)を制作し主人公を手助けするのは?
・実際に少女が友人に電撃を撃って、主人公がかばう(でも無傷)事にすると面白いかも。


○コンセプト
・一見するとヒロインに見える少女に、実は騙されていた!ということがこの話のポイントの一つだ
・実際のコメントとシンクロするのが理想
・ツンデレ少女 ニコユーザー主人公 米での戦い

498 名前: no name :2007/09/28(金) 23:08:41 ID:a+Vbsg0C

キャラクターについて
かく氏のキャラ設定は>>398

○主人公の話
・何故主人公がニコニコに招かれたか

○友人(管理者側)の話
・友人迷彩服ってへんじゃね?スーツかSE(システムry)っぽくラフな格好とかのほうがいいと思う
・友人の技術のお陰でデータを作って送り込める(イメージとしてはオンラインゲー)
ってことにすればやられた場面も自然になるんじゃないか
・ニコニコスタッフがネット内に出入りできるのは
ニコ動の裏システムの仄めかしとして普通に面白いと思う

○少女の話
・ニコニコユーザーが攻撃をするなら、少女は絶対悪であるべき。
 →ハッカーとか明確な敵をつくるんだったらそこにもキャラクター欲しいかな
・少女がニコニコのシステムだとしてそれがみんなの悪意のある荒らし米によってバグができてしまったとか
・自分も知らないうちにスーパーハッカーによって破壊プログラムに書き換えられたっていうのはどうだろう
・私のイメージでは、少女は妖精の様に宙に浮いている
・脳内で初音ミクに変換されてしょうがない

499 名前: no name :2007/09/29(土) 00:05:37 ID:UbvRS9E0

少女が悪ならばそれなりに理由が必要なんじゃないか?
例えば荒らしが原因で身体が強く痛むとか。
まあ、見るからに「こいつは悪役」って感じにするなら話は別だけど。
最終的には「私だってこんなことしたくなかった・・・。」、、、消滅。
みたいな感じ

500 名前: no name :2007/09/29(土) 00:06:04 ID:WiJ7/izS

上にあった攻殻みたいに動画を見るってのは?
プラグで体と繋ぐんじゃなくてゴーグルみたいなのを装着して見る仕様にすれば解りやすいかも
これだと動画内に入るのとやられて精神がダメになるのも説明できるかも

501 名前: no name :2007/09/29(土) 00:15:57 ID:r6neFb5F

最近ニコニコも調子悪いし規制入ったし
運営に「そんなんじゃニコニコ出来ないじゃないっすか。だったらこんなとこ潰れてしまえ」
と暴れだした少女

502 名前: no name :2007/09/29(土) 00:23:17 ID:XISryR7F

掲示板で文字のみでここに案をポンポン書いてても収集つかないというか
ドコがいじられてドコがいじられてないとかで時間ふりや全体が掴み難いと思って、>>491作ったんだけど実際結構意味ないん?
というよりも絵コンテは、とかあったけど
そういうのは直接作ってる側の方が調整しやすいから動画班に投げていいってこと?
カテゴリタグ入れてないけど正直ネタバレしまくりだから
全く必要ないなら消した方がいいとも思ってるんですが…

503 名前: no name :2007/09/29(土) 00:33:11 ID:kkQ+mJZ5

実は騙されていた!とするなら管理者側の場面はあまり露骨でない方がいいかも。
場合によっては初稿並に削った方がいいかもね。
あと精神がダメになるって何か怖いからプレイヤーキャラやアバターのような
自分の分身的なモノがやられる方がいいんでない?「プログラムが破壊されました!修復不可能です!」みたいな熱い展開が見たい。

504 名前: no name :2007/09/29(土) 00:45:15 ID:UKjj9wtJ

まー正直いじろうと思えばいくらでもいじれるからなぁシナリオは。
話にムリのない程度でどこかに落としどころ作らないと収集つかんなぁ。
今問題なのは時間かな・・?ちょっと物理的にムリっぽい長さじゃない?

505 名前: no name :2007/09/29(土) 00:57:00 ID:kkQ+mJZ5

>>491のコメントに「ここはいらない」「ここはもっと丁寧に」「こういうセリフの方が」
とかの提案を書けば他の人の意見も分かりやすいんじゃね? 議論や決定はこのスレで行うとか

506 名前: no name :2007/09/29(土) 01:05:15 ID:7VH6GUwJ

>>501
いや>>491はスゲー参考になるから残しておいて欲しいな。
別にわざわざ動画班に投げなくても皆見てると思うし。

ただ、まだ未確定要素が多かったりするんで、検証ははじめて無いんだけど、
これがあれば絵コンテ作りの参考はもちろん、動画のクオリティー配分算出したり
音楽の尺を測ったり、とにかくスゲー役立つと思うんで。

507 名前: no name :2007/09/29(土) 01:12:17 ID:XISryR7F

おお、よかった
とりあえず置いとく
あとでミスってるとこ直すかもしれないけどそんときはまたリンク貼っとく

508 名前: no name :2007/09/29(土) 04:50:02 ID:JXQqGZLD

ええっと締め切りは明日かいな?
脚本を監督班に審査してもらうなら
せめてキャラの名前くらい決めるべきでは。
仮名措置もできるけどね。

509 名前: 12 :2007/09/29(土) 05:04:05 ID:JXQqGZLD

それと時間が長いのでは?と危惧してる人も居るけど
作画の手間だったら 場面によっては動きの繰り返しや
止め絵に近かったり すべてのカット描き起す訳ではないでしょう。

510 名前: no name :2007/09/29(土) 08:41:40 ID:JXQqGZLD

ニコニコを消去しようとする少女が悪か善かの是非がこの劇のテーゼで
そしてその結末は・・ってのがメッセージ。

511 名前: no name :2007/09/29(土) 08:53:30 ID:uDnEHxj6

時間は気にしなくていいんじゃない?
納期が決まってるわけじゃないんだし

512 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/29(土) 09:46:39 ID:sdkGVo6Q

監督班にてシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうなので、以下のことを決めておくように指示がありました。
・現段階での最終に近いシナリオ
・コンテマン、演出の有無(希望者)
・各設定担当の方に最終に近い練りこみをお願いします
・作画が出来る人の人数(止めで可)
・作画班へ参加出来る人数

詳しくは監督班スレもご覧ください。
シナリオの練り直しの件ですが、
「主人公がなぜニコニコ動画の世界に入ってしまったのか」
このことについての意見が少ないので、頭を抱えてしまっている状況です。

時間が無いのでまた後で書き込みます。

513 名前: no name :2007/09/29(土) 11:02:40 ID:UKjj9wtJ

>>512
そのなぜニコニコの世界に入ってしまったのかって

・なんで主人公が選ばれたのか
・どうやって入ったのか

と二通りの意味あるんですけどどっちですか?

514 名前: no name :2007/09/29(土) 12:20:23 ID:WiJ7/izS

>>513
・なんで主人公が選ばれたか
  単純に動画を一番最初に見たから
・どうやって入ったのか
  >>500

515 名前: no name :2007/09/29(土) 12:32:25 ID:uDnEHxj6

全部説明してしまうと面白くないから
多少は、はっきりさせずに視聴者の想像の余地を残してもいいかなと思ったり。
具体的な指摘じゃなくて申し訳ないんだけど

516 名前: no name :2007/09/29(土) 12:45:50 ID:XISryR7F

普通に絵をかいた。造形したある意味親の主人公を無意識のうちに少女が呼び込んでしまったって思ってた

517 名前: no name :2007/09/29(土) 13:14:03 ID:LHEpsDWp

なぜ主人公が選ばれたかの理由案
・主人公が少女の絵を描いた本人のため
(これは選ぶ人─例えば少女等─がそのことを知っておく必要がある)
・たまたま選ばれた(動画を一番最初に見たから等と同じ系統)
・説明なし(視聴者おいてきぼり)

どうやって入ったのかはどんなのでもいい気がする。
黒いものに引き込まれた、画面をじっと見てるといつのまにか、
電撃が体を貫いたでも何でも。理屈はいらなそう

518 名前: no name :2007/09/29(土) 15:53:16 ID:JXQqGZLD

理由は話の中で説明が無かったかな?
少女にとって主人公だけ○○だったからと。

入れたのは少女の力で
そもそもこの企画最初で最大のウリのとこよ。

519 名前: no name :2007/09/29(土) 22:00:43 ID:UbvRS9E0

ちょっと思ったんだけど、少女の感情のプログラムが存在しないなら、
自立的にニコニコを消そうとするっておかしくないか?

520 名前: no name :2007/09/29(土) 22:44:52 ID:AxZiyqKQ

今来たから詳しい事は分からんけど


小説募集して皆に書かせて人気投票して一番の物を選んで
その作品の設定やシーンに皆が意見出し合って推敲すれば
なかなかの物語が簡単に出来るんじゃないのかとマジレス

521 名前: no name :2007/09/29(土) 23:00:27 ID:Wrnaf5jQ

今一番人気のを選んでなんだかんだ言ってるところ
まとめサイト見てこい
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/

522 名前: no name :2007/09/29(土) 23:00:43 ID:s1i4ilCQ

もうやったクマー

523 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/29(土) 23:01:45 ID:sdkGVo6Q

>>520
釣りか何か知りませんが、今まさにそれをやってるところです。

主人公の引き込まれ方についての意見、ありがとうございました。
現在まとめ中ですのでしばらくお待ちを。
引き続きいろいろな意見待ってます。
例によって時間が無いので短めです、すいませんorz

524 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/29(土) 23:18:18 ID:Fgo+9DXA

すいません、業務連絡でお邪魔します。

>かくさん
いらっしゃいましたら、監督班スレ47のお返事を至急お願いします;

525 名前: no name :2007/09/30(日) 00:09:46 ID:Uyab5oyO

今来たさんに厳しい奴らだこと

526 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/30(日) 00:11:01 ID:p0w4vE8c

連続カキコすみません、監督班のtasteです。

10月1日の夜に「シナリオチェックのデモンストレーション」を開催することに
なりましたので、お知らせに参りました。

超簡単に説明すると、今後の作業の進め方について、みんなイメージがバラバラなので
みんなで確認しつつ認識を共有・統一していこうという主旨のチャットです。
特に設定班にとっては重要かつ今後の作業の参考になる内容てんこ盛りの予定です。
詳細については、本スレ397〜398をご覧ください。

誰でもOKの完全自由参加ですので、ご都合の合う方は是非参加をお願いします。

527 名前: no name :2007/09/30(日) 00:27:26 ID:4P3431wr

>>519

感情が無いからこそのデリートプログラムだと思えば。
そもそも少女には感傷が無いからこそ
ニコニコの是非を主人公やユーザーらに託すという
正にツンデレ対応なのよね。
だから同時にツンデレキャラも描く課題もできる。
これで決まりだろうな。

528 名前: no name :2007/09/30(日) 00:27:53 ID:pMZPQ7av

>>523
かくさん、一応班長も兼任しているわけだから、
新規かもしれない人への対応はしっかりしないと。
知らないだけの人に釣りってのはちょっと・・・

設定班でコンテをやることになっても班長やってくれるかどうかは知らないから、厳しくは言うつもりはないけど

529 名前: no name :2007/09/30(日) 00:36:20 ID:VQmKHhJ0

新規の人への対応を考えるのに時間が潰れて脚本を書く時間が無くなるのか。

530 名前: no name :2007/09/30(日) 00:37:05 ID:DSxaFfEH

まあたったこの1スレとまとめみればわかるのに
それもせずにただ言いたいこと言うってのもどうかと思うけど。

531 名前: no name :2007/09/30(日) 00:49:55 ID:VQmKHhJ0

>たったこの1スレとまとめみればわかる
ことを初見の人は知らないんだから迷うのは当然。

532 名前: no name :2007/09/30(日) 00:59:44 ID:DSxaFfEH

>>531
だからさー 迷った のは別にいいんだけどそこでなんで書きこむわけよ・・。
迷ったなら読めよといいたい。 まあこれ以上はスレチだしやめとくけど。

533 名前: no name :2007/09/30(日) 01:14:23 ID:pMZPQ7av

それは名無しがいえばいいし、1レスかけて教えるだけだろ
班長が釣り扱い程度にしか考えてないのが問題なわけで
まぁ不毛だな。基本新参には親切にだったとおもうけど?

534 名前: no name :2007/09/30(日) 01:16:42 ID:VQmKHhJ0

ああ、釣り云々が問題なわけね。了解。>>529は撤回

535 名前: no name :2007/09/30(日) 01:34:12 ID:8F0xiHjl

面白そうなことやってると覗いた新参です。

なにやら色々意見が出てるみたいなんですけど、現状どこまできまったのか(これはおkだろ的な設定)がイマイチ良くわからないです。投票で6に決まったということまでは判る。
初めからいる人で、一回まとめて見ればいいのでは?新規も入りやすくなるって意味もあるけど、それ以上に円滑な進行に必要だと思う。
と、いうか一位をとったシナリオが見れない……。どこでみるのだろうか?

536 名前: no name :2007/09/30(日) 01:38:08 ID:4P3431wr

このスレ内をよく探せばリンク有るでしょう。

537 名前: no name :2007/09/30(日) 01:54:44 ID:05KLTnBJ

>>535
シナリオの初稿はWikiから見れるよ
肉付け中のシナリオは>>536が先に言ってくれた

というか、簡単だが決まってることは基本Wiki(>>321)に全部書いてあると思う
進行状況とか各班のページを見てくれたほうが早いかと

538 名前: no name :2007/09/30(日) 01:55:20 ID:VQmKHhJ0

現在このスレではシナリオ案を投票で選んで、
選ばれたシナリオ案の作者「かく ◆KAKUmn/4uE」さんを中心にシナリオの改訂作業をやってるところです。
シナリオが決定された時刻がだいたい>>380

初稿
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00046.txt.html

第2稿
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00067.txt.html

その他、このスレを見ているひとがいろいろ意見をいったり改訂案を出したりしてる。

539 名前: no name :2007/09/30(日) 02:19:58 ID:RCQWsKRy

ここのスレで意見を出して、かくさんがシナリオを手直しする流れでいいのかな?
それが悪いことではないのだろうが、他の設定班員のできることが少ないのが寂しいな

540 名前: no name :2007/09/30(日) 03:00:55 ID:4P3431wr

シナリオが決まれば
絵コンテ作成・キャラデザ・キャスティング等
作画以前でも各方面大忙しですよ。

541 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/30(日) 08:52:18 ID:V66XU6Hn

釣りは言いすぎでしたかね。しかしあまりにも今の流れそのまんまだったので疑ってしまいました。
もし新参さんだったならすいません。でも、最低限のことはできるだけ調べてから発言して頂きたいです、ホントよろしくお願いしますorz

新参の人が増えているようなので一応言っておくと
・とにもかくにも、まとめWIKIを見てください。まとめWIKIのアドレスはhttp://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/
・スレをちゃんと読んでください(せめて設定班スレだけでも)
・本スレはage進行ですが、各班のスレは基本的にsage進行です。
・今までの流れは>>538で書いてあるような感じです
・シナリオに対する意見は大歓迎です。なんなら議論して頂いても構いません
・一応班長は私が務めることになっています。

10月1日夜にシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうなので、設定班からは多くの人に参加していただきたいと考えています。
詳細は本スレに書いてあるのでそちらを参考にしてください。

542 名前: no name :2007/09/30(日) 11:19:58 ID:I0oP8W8+

>536〜>539
ありがとうございます。
特に>537と>538さん、そうして明記してもらえると、どこを見ればいいのか非常に絞りやすくて助かります。
とにかく、まずは目を通して、今後その上で発言させてもらいます。

かくさん、班長色々大変だと思います。なにやら釣り(事実そんなことはなさそうですが)に便乗した形になってしまい、すいません。最低限、応援だけはさせてもらうので頑張ってください。

543 名前: :2007/09/30(日) 14:13:57 ID:dQi805cN

初めてニコプロに来た新米です。
というかこのプロジェクトは正直すげぇと思った。応援してる。
今はまだ完全にはシナリオがきまってないのでしょうか?

544 名前: no name :2007/09/30(日) 14:54:56 ID:pMZPQ7av

本筋は決まってる。538みるといい

545 名前: no name :2007/09/30(日) 20:41:18 ID:83iyq6D+

初めて書き込みする者です。

主人公が選ばれた理由の案ですが、友人の勧めでニコニコ動画を知ったとのことなので、その際に友人から"特別なIDをもらっていた"というのはどうでしょう。普段は普通のIDだけど緊急時には中枢にアクセスできるようになっていて、△△が起こしたトラブルのせいでその機能が発動したということにすれば、けっこう自然なのではないでしょうか。

まあ、そんなにちゃんと説明する必要はないと思いますけど、裏設定としてあっても良いのではないかと思います。

546 名前: no name :2007/09/30(日) 21:02:22 ID:83iyq6D+

545です。すみません。sageてませんでした。

547 名前: 545 :2007/09/30(日) 21:30:30 ID:83iyq6D+

あと、クライマックスについて勝手なことを言わせてもらうと、

実は今回の一件は全部が友人が仕組んだことであったことが発覚。
(でも、もちろん悪気があったわけではなく、友人は友人でニコニコ動画を盛り上げるために必死だった)

でも、主人公は自分のイラストをモデルにして作られた少女が悪役として利用されたことに憤る。

主人公の姿を見て友人反省

ユーザーから少女に対するあたたかいコメントの嵐

少女が笑顔に

っていう展開があるといいと思ったけど、いろいろ収集つかなくなりそう。でも、何かの参考にしてもらえるとうれしいです。

548 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/30(日) 22:48:06 ID:p0w4vE8c

監督班のtasteです。

10月1日のシナリオチェックのデモについて、場所と時間が
確定しましたのでお知らせします。

場所:IRCnetの「#ニコアニSCD」
時間:デモは22〜24時予定、ただし20時頃〜随時交流/質疑応答など始めておきます

詳細&初心者向けIRC導入方法は本スレ403をご覧ください。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/403

549 名前: no name :2007/10/01(月) 01:59:45 ID:KdRqTVAH

シナリオでいくつか気になったこと。

主人公はニコ動ライトユーザーってことにした方が、混乱しやすくないですかね?
逆にライトだからこその潔癖感とか出るし、ラストのところの台詞にも説得力が出ると思う。
まぁ、これはライトって言う設定だったらスルーしてください。
中盤のスタッフが内部に下りていくシーンだけど、あれは降りれなくした方がいいんじゃないかと。
スタッフなら自由に入れるって事にしちゃうと、主人公が入ったことに対する特別性が薄れる気がする。
女の子だけど、その時流行ってるバーチャルアイドルの姿ってのはどうでしょう?
今で言うミクみたいなw 
それが一杯いる(管理プログラムは一人じゃない)管理プログラム同士の争い。
少女は中立でどちらが正しいか確かめるために、主人公を呼んだ。
もしくは今まで歴代流行ったキャラ(管理プログラムとかサーバーに溜まった破損データとか)がいて、その中でライトユーザーの主人公が認識していたのが少女のキャラ。
みんなの米集めるシステムは「アレ」ってほのめかさない方がいいような……。
逆にトップページに告知を出して、ユーザーに呼びかけるの方が祭り的な空気が出るかも(もしくは米ユーザーは完全な祭りだと思わせる←スタッフの配慮)。
ニコニコ動画を救おう!的なwww
そういう設定だったら、そこのシーンを盛り込んだ方が現行のユーザーの支持を得られる気がする。
(そこで色んなユーザがそれに気付くシーンを入れるとか)

全て煮詰めない思いつき&尺は一切考えてない意見ですが、現状だと少し短い気がしたので。

550 名前: 549 :2007/10/01(月) 02:15:28 ID:KdRqTVAH

連投失礼。書き忘れたw

上の方で少女=悪、ないし悪は必要的な設定があったけど、ニコ動が舞台なら絶対悪ではなく、相対悪にするべきだと思う。
後、短い気がした、というのは世迷いごと。流してください。サーセンw

551 名前: no name :2007/10/01(月) 18:22:44 ID:gZkdpxdP

ニコニコらしさ、ニコニコにしかできないことを含めるべき

552 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/01(月) 21:42:44 ID:6HkH/c3w

>>548にもあるように、本日(10月1日)10時(といっても今から15分後くらいですが)からシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうです。
設定班からも、多くの人に参加していただきたいので、いままでコテを使っていなかった人もぜひ参加をお願いします。

553 名前: no name :2007/10/01(月) 23:37:01 ID:Q7jgl+N+

ぶっちゃけログ見てる限りデモンストレーションって意味なくね?
なんか状況の差を考えずプロの真似事をしてる自己満足会議に見えちゃうんだけど・・・。

あれならカット毎にとりあえず好き放題意見言ってもらって
後でまとめて検討する素材を集めるような会にした方が
よっぽど意味がありそう。

554 名前: no name :2007/10/01(月) 23:56:59 ID:BUsU1jcn

この企画自体ずっとそんな感じじゃん
正直みんな話読んでるのかすら不安だったから良かったと思うよ

555 名前: たか ◆CenB6lcl7s :2007/10/02(火) 04:15:46 ID:Z4dA6mfA

【報告 1/2】

本日、>>548の通りシナリオチェックが行われました。
チャットのログは
『ニコニコアニメをつくらないか まとめwiki』
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/
にて見ることが出来ます。必ず目を通しましょう。

チャットが行われた経緯は監督班スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/
>>36以降を読んでいただければ分かると思います。

さて、チャットでは議論しにくい部分の詰めは掲示板へ持ち帰る事になりました。
まとめwikiでもまとめてくださるようですが、こちらでも大まかに説明させていただきます。
なお、演出上の案件(デジタル空間の様子、服装、武器の形状など)はチャットでは議論しておりません。

556 名前: たか ◆CenB6lcl7s :2007/10/02(火) 04:17:18 ID:Z4dA6mfA

【報告 2/2】
設定班で話し合いを急ぐべき懸案事項は以下の通りです。

@:どの部分を削るか
まとめ役をしてくださった214さんがコンテをきったとして算出した結果、全体で28分あるそうです。
当初の予定では10分程度という予定であり、大幅にシナリオを削る必要が出ました。
1シーンごとばっさり削ったりすることや、PV風にあらすじのみで作ることも視野に入れてください。
また、削除シーンとしてOPやEDが上がりましたが、
これ以上はチャットで話し合うより設定班で話し合うべき、ということになりました。

A:逆に絶対削れない場所を決める
物語の進行上、欠かす事の出来ないシーンがあると思います。
@とAは同じ事なのかもしれませんが、きちんと「この部分は必要である」とはっきりさせておくことは有益でしょう。

B:シナリオの辻褄あわせ
@とAの結果、現れるであろう矛盾している描写を正す必要があります。

C:セリフは圧縮可能か
シーンをカットする以上はセリフもカットしないといけません。
重要なセリフを選んだり、長いセリフを一言で言い表したりする修正が必要です。

D:シナリオ完成予定日の決定
チャットで、いつ頃出来上がりそうか、という話が出ましたが結論は保留にしました。(かくさんもいませんでしたし)
出来るだけ早く予定を立てることは全体の流れをスムーズにします。
かくさんには、決まり次第、監督班への報告をお願いします。

なお、今週の議題で一応暫定として動画班はキャラデザへの協議に入るそうです。
(これは動画班がキャラデザ担当に決まったと言う事ではなく、各員の技術把握のための課題です)
ですので大幅なキャラ設定の変更は控えた方がいいでしょう。

最後に、これからは班と班の連携が非常に重要になってきます。
各班が何をしているのか、まとめwikiで必ず確認しましょう。

557 名前: no name :2007/10/02(火) 12:37:15 ID:hoDwMEH2

10分は絶対に変えられないのか

558 名前: no name :2007/10/02(火) 12:55:18 ID:piRSt0tg

決まったわけじゃないけど、経緯はこの辺読んでくれ
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00279.txt.html

559 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/02(火) 15:37:22 ID:vN1wNws3

動画班のどりあんです。
お疲れ様です。

キャラデザの案を公募する為に現在まとめております。
で、投稿用に設定班のツリー掲示板をお借りしたいのですが宜しいでしょうか?
と、いうか借りちゃいますwww
動画班のは現在課題提出に使っちゃってるのでw
監督班のを使いたいのですが見当たらないので・・・。

宜しくお願いします。

560 名前: no name :2007/10/02(火) 20:29:21 ID:piRSt0tg

初稿
 全文字数 約5500文字
 セリフ文字数 約3500文字

第2稿
 全文字数 約8000文字
 セリフ文字数 約5000文字

561 名前: no name :2007/10/02(火) 23:13:35 ID:Hnd/dBvv

単純な長さよりカット数(背景の枚数だと考えるとわかりやすい)と
動画枚数が問題。

その辺をうまく調整すりゃ、逆に長くしても平気(かも)。

昨日のデモのログ見て気になったのが、
「小物は増やしたくないので、銃ではなく格闘で」みたいな話。

逆に格闘より銃の方が枚数は減らせる&絵も簡単になるんじゃないかと思った。
(上手い人に担当してもらえば格闘の方が見せ場に出来るんだけどね…)

まぁ、昨日の段階ではこういう突っ込んだ実製作の話はしてなかったみたいだけど、
そういう感じで、上手くこの企画向けにシナリオを最適化出来れば、
単純に尺を減らせーってしなくても大丈夫かもよ。

562 名前: no name :2007/10/03(水) 03:59:17 ID:HfTNyPcd

とりあえず、一番初めの友人との会話のシーンが長くないですかね?
主人公がニコニコ見てて(この時点でだいぶ話は進んでる)で、内部シーンへってやると、短くなると。
後、読み直したりして思ったのは、スタッフは本当に必要かな?
噛ませ犬云々ではなく、スタッフの存在がまず時間を延ばしてる要因だと思う。
んで、詰め込む羽目になるのは本末転倒だと思うし。ならばいっそ削った方が……。
スタッフは友人だけで、当直とかにすればとりあえずの辻褄も合うかと。
極論だけど、今で言う友人を主人公にするってのもありかもとか思った。
もんすごい力技だけどwww

一番いいのは、2敲を弄ったのをうpする事なんだろうけどwww

563 名前: no name :2007/10/03(水) 14:19:44 ID:ZZ4v291m

最低限オープニングで主人公と友人の関係を分からせる必要があるだろうから、電話はちょっとでもいいから要るんじゃないかな
俺が気になったのは主人公の絵師設定
肩入れの理由になるんだろうけど、主人公が若干マニアックな人になった気がした
まあ大体の人は許容範囲だろうか
あと、かくさんもう少しここに顔出してもらえないかな
推敲は期待して待ってるんだけど、あまり没頭されると気を遣って待ち時間に口出ししづらくなってしまう

564 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/03(水) 17:18:30 ID:FXb6Ast7

2稿は色々な意見を取り上げたため、シーン数が膨大になってしまいました。シナリオチェックしながら改めて実感しましたorz
動画班の人々にも、深くお詫びします。申し訳ありませんでした。

シーン数を大幅に減らすべき、とのことでしたので、設定班では
1:絶対必要だと思うところ
2:いらないと思うところ
この二つを考えていくことになります(特に2
皆さんの意見を基にして推敲をしているので、できるだけ多くの意見をお願いします。


>どりあんさん
ツリー掲示板、自由に使っていただいて構わないと思います。
反対意見も出ていないようですし。キャラ自体のイメージは固まってきてますから…
>>561
推敲の手順としては
まずは皆さんの意見をもとにシーンを減らします。その後演出・動画枚数を考えた調整もします。
特に今回はアニメにした時の長さ・動画班への負荷を考えながら推敲していくつもりですので・・・(当然ですが

>>562
スタッフ関連のシーンはほぼ全部削るつもりです(期待・賛成されていた方も居たかもしれませんが、ここを削らないとどうしようもないです)
友人を主人公にする案は、最初は考えていましたがいまさら変更するつもりはありません。

>>563
書き込み頻度少なくて大変申し訳ありません。
しかし、多忙+推敲作業のためなかなか書き込む時間が無いのが現状です(単に推敲に没頭してるわけではありません、ということです)
なんとか努力はしますので、よろしくお願いします。

565 名前: no name :2007/10/03(水) 22:27:57 ID:aUDBqsFq

ヒネリはどうすんの
これは必要?

566 名前: no name :2007/10/04(木) 00:01:41 ID:+ugm7aE0

シーンごとに細かく切って通し番号を付けると楽じゃないか?
何番〜何番はいらないだろとか言いやすくなると思う

567 名前: no name :2007/10/04(木) 00:19:30 ID:UH2p6T23

BASICっぽく、10から始まって、20,30と10個刻みに増えていくのか。

568 名前: 高志 :2007/10/04(木) 00:50:49 ID:5JjEyi/M

ある程度背景画像等が制作化なら無理してシーン数を減らす必要はない
むしろ人物画の方を抑えるべき。

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