ニコニコアニメ設定班スレ


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■ニコニコアニメ設定班スレ

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1 名前: no name :2007/08/17(金) 17:41:13 ID:lmnhEDQz

<< 設定班 >>
■設定班長
・キャラクターデザイナー
・キャラ設定
・シナリオライター

sage進行でお願いします。

444 名前: no name :2007/09/24(月) 17:16:56 ID:ut5IbU8N

>>443
というか誰か書いてもらう人選んで→その人にたのむ。 と
希望者に書いてもらう→選んで頼む

ってのがあると思うんだけどどっちなんでしょう?
まぁどっちの場合でも第一稿って感じで、設定班から細かい修正は
可能だと思う。

445 名前: no name :2007/09/24(月) 17:32:26 ID:NUZL/CVJ

それはキャラデザを仕切る人が決めること。

それは誰?動画班の班長?ってな質問が>>443

446 名前: no name :2007/09/24(月) 17:38:49 ID:tgYaa6Kj

>>442

予定ではこうなってるんだよ、といっても
選ばれた脚本が即使える内容ではないでしょう?
またその直しにも手間取ってる感じだしまだ推敲が要るよ。
これで予定通りいけるとは思えませんが。という意見です。
予定は予定で本スレでは
脚本の推敲が9分どおり終わってコンテにという流れが強かった。
こっちはこっちで予定でけつかっちんというのもね。
多分完成しだいの上がり待ちになるんじゃないですか?w
だから「もうちょっと待ってね」をたくさん言う羽目になりますよ多分。別に急いでないでしょうから良いと思うけどね。

447 名前: no name :2007/09/24(月) 17:42:28 ID:ut5IbU8N

>>445
すまん把握した。それでいうとキャラデザをどういうふうに決めるかってのは監督班
で出して欲しいかな・・?できるかどうかわからんけど・・・。

あとそれとは別ですが
308 名前:no name[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 16:45:09 ID:NUZL/CVJ
監督班さっさとつくらないとスケジュールすら決まらないぞ。
もうメンバーそろってるって言って良いんじゃねーの?

スケジュールが決まらないなら永遠に完成しないぞ。
設定班では推敲だけで1ヶ月かかるとか言ってるぞ


本スレにこういう書き込みされるとそれが設定班の総意みたいにうつるんで
なるべくやめたほうがいいかと。そういう話も出ている、、という表現ならいいと思いますが。

448 名前: no name :2007/09/24(月) 17:43:18 ID:NUZL/CVJ

10月になっても形になってなかったら、初稿をそのまま絵コンテ化すればいいだけで。

449 名前: no name :2007/09/24(月) 17:51:47 ID:tgYaa6Kj

ちょっとちょっとww
くおりてい高いものを目指すんじゃなかったの?

本スレで予定が上がったときに
設定班からの異存が無いようだから
そのつもりでやるんだと皆思うよ。
で実際に設定班に来て観ると とてもコンテにいけそうにない状況。
これでOK出るのかね?
10月というと1週間くらい先だがなにか進展しますか?

450 名前: no name :2007/09/24(月) 18:04:03 ID:ut5IbU8N

>>449
一週間あればセリフとか細かい確定はなくてもシーン数の
決定くらいはできると思うけど・・。あくまで第一稿としてだけど。
もちろん修正入るのはしょうがないと思う。そこまで大きな変更でなければ。

451 名前: no name :2007/09/24(月) 18:12:07 ID:tgYaa6Kj

運がよければね。
担当者は決まってるんですか?
担当を決めるまで数日かかると実作業が残り3日くらいでしょう。

重要な部分なのに過密ペースですなあ。 まあ上手くいくと良いですね。

452 名前: no name :2007/09/24(月) 18:18:07 ID:ut5IbU8N

>>451
あなたもID見る限り設定班として意見言ってますよね?
>>437とか。なんでそんな投げやりで嫌味っぽく言うんだろうww
いっしょに考えていきましょうよ。

453 名前: no name :2007/09/24(月) 18:38:00 ID:tgYaa6Kj

嫌味じゃないですよ。
本スレで
脚本が大雑把でも見切りコンテで行けるよと俺が提案したら
脚本の推敲はちゃんとしないと後で困るという正論が来る。
でこっちの様子を伺うと好意的に観て恣意的ですが
この調子だとコンテ人任せの脚本にならざるを得ない。

・・?なるようになるのかな。

1分単位で渡してみてはどうです?1分なら短くて早いし
その一分作る作画やアテレコだって数ヶ月かかりますから
良い時間稼ぎですww
マジで言ってるよ。 一分切り渡し案。

454 名前: no name :2007/09/24(月) 18:50:21 ID:wZTUgyjw

予定を決定事項に扱ってるけど
そらはあくまでも目安だったはずだが

455 名前: no name :2007/09/24(月) 18:54:35 ID:NUZL/CVJ

>>454
目安だったからこそ議論の余地があったのになかったってことは妥当だったと解釈できる

456 名前: no name :2007/09/24(月) 18:55:04 ID:wZTUgyjw

本スレパート4の109にも書いてた
合意の取れた予定じゃないって

457 名前: no name :2007/09/24(月) 19:06:25 ID:99y4kDmJ

所でシナリオはいつ決まるんだ?(・ω・)ノ

458 名前: no name :2007/09/24(月) 19:25:19 ID:1fI4TEsq

落ち着け一度100レスくらい前から見直そう。
とりあえず、考えだけ押し付けないで、流れや決定事項を見直せ。

>>455妥当性がわからないから、誰も何も反応しなかったとも考えられる。

格さんのレスを待たないか?スケジュール決めるのも大事だが急かすな

459 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/24(月) 23:50:30 ID:yqahqqKq

こちらでは初めましてになります。本スレで当座のまとめ役に志願したtasteと申します。
>>1が音信不通という状況の中で企画を前へ進めるために動いています。
今日は各班へお願いがあって参りました。

※各班スレに同じものを張っています。詳細は本スレ見てください。

【本スレで話し合われた内容を大雑把に要約】
・今までは>>1だけが全決定権を握っていたため、物事を決定する方法がない
・各班の代表者+αで監督班を結成し、各班の橋渡しや進行管理をすればよいのでは
・監督班にどこまでの機能/権限を持たせるかはこれから決めていけばいい
・このままでは時間の浪費でしかないので、まずは監督班メンバーを揃えるのが第一

【各班へのお願い】
各班の班長(代表)を早急に決めていただき、本スレで報告をお願いします。
班長には今後監督班の一員として話し合いに参加してもらうことになりますので、
班内の状況や技術的な情報を説明できる人が望ましいです。
また、できれば班長が一時的または恒久的に参加できなくなった場合に備え、
代理(副班長のようなもの)も何人か決めておいていただけると助かります。

【各班の代表以外で監督班に志願したい方へ】
↓の(1)〜(4)に記入の上、コテ+トリップつけて本スレに書き込んでください。
(1)現在所属している班、役割などあれば
(2)監督班で希望する役割(こういう部分で力になれる、こんな役割を担いたい)
(3)所持スキルや創作活動の経験などあれば
(4)その他、自己紹介、アピール

以上、よろしくお願いします。

460 名前: 高志 :2007/09/25(火) 01:20:34 ID:5JOj7yor

つまり今週いっぱいである程度具体的な所ま決めなくては
いけないということか。初めのほうだけでも集中審議をし
決定して動画班に渡さなくては。やはり最後の決戦の場では
全国のニコニコユーザーがなんらかの形で主人公の手助けをすべきだ。

461 名前: no name :2007/09/25(火) 01:26:16 ID:qyJn8OVx

ニコニコユーザーが攻撃をするなら、少女は絶対悪であるべき。

462 名前: no name :2007/09/25(火) 01:33:32 ID:DTlsXvMK

主人公とヒロインの出会い

ニコニコ内での冒険と謎

意外な真実と戦い

さわやかな結末

463 名前: no name :2007/09/25(火) 01:58:49 ID:SeCJOg3x

>>461
うーん あの少女がニコニコのシステムだとしてそれがみんなの悪意の
ある荒らし米によってバグができてしまった・・とか。(設定も今のニコニコよりかなり荒れてるサイトとしておいて)
でも一連の流れを見ていたユーザーが荒らし以外の米をシステム(少女)に打ち込むことによって
バグが治り正常に機能しだす・・。とかなら絶対悪じゃなくてもいいんじゃね?

464 名前: no name :2007/09/25(火) 03:04:07 ID:6GloVt+J

むしろ「絶対正義」にした方がニコニコらしいんじゃね?

465 名前: no name :2007/09/25(火) 03:24:12 ID:USHBwDEO

かくさん
一人推敲するのは大変でしょうけど
詰まったら班の事思い出してください
中途半端でもいいんです
みんなで作る
それが一番でしょ
あと、箇条書きでもいいんですよ
流れさえ把握できれば

現段階でもいいんで知らせてください
お役に立つかもしれません、立たないかもしれません

466 名前: no name :2007/09/25(火) 21:49:19 ID:OagYyHIW

ところで設定班は
>>459
>また、できれば班長が一時的または恒久的に参加できなくなった場合に備え、
>代理(副班長のようなもの)も何人か決めておいていただけると助かります。

副班長とかは決めないの?

467 名前: no name :2007/09/25(火) 22:50:38 ID:SeCJOg3x

>>466
設定班に関して言えばシナリオ固まったらあとはやることない?(掛け持ちの人も多いだろうケド)
感じするからそこくらいまではカクさんだけでもいいんじゃないかな?
特に原案者のかくさんならともかくほかの人じゃ一人では決めれないからなー。

468 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/25(火) 23:12:24 ID:euVnSkU3

遅れて申し訳ありません。叩き台になればと思い、推敲作業をしていました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00067.txt.html
今出ている意見を参考にしつつ、シナリオをあれこれ改変しました。
初期のものよりはマシにはなってる・・・はずです。
しかしクライマックスのところは考えがまとまらず中途半端になってしまいました。ここはよく話し合わなければならないですねorz
大雑把な流れとしては
主人公、電話中に突然PC(ニコニコ動画の世界)に引き込まれる
少女と会い(ニコニコ動画を管理するプログラムだと名乗られる)、中枢へ向かうことに
途中で電撃(削除しようとする動き)や不審な男たち(少女はハッカーの類と言っていたが本当はスタッフ)に会うが、難なく突破
中枢に着くと、友人が乱入し、少女の裏切りを暴露
主人公の説得に少し考えた少女は、悪いコメントなどのエネルギーを集めたもの(ここかなり無理ありますね)で中枢を攻撃しようとする
主人公たちはニコニコを見ている奴らに呼びかけ、弾幕でそれを阻止する
少女が負けを認め、ニコニコ動画を消すことをやめる
主人公、家に強制送還

とまあ、このようになっています。
意見はどんどんお願いします。改良案も出してくださって一向に構いません。

班長の件ですが、立候補がいなければ私がやるつもりでいます。
副班長は立てておいてくれるとありがたいですが、なにぶんコテの人が少ない班なのでやってくれる人が居るかが微妙ですね;
副班長やってもいいかな、という人が居ればぜひお願いします。

469 名前: no name :2007/09/25(火) 23:29:49 ID:SeCJOg3x

>>468
お疲れ様ですー。読みました!かなり話としてまとまっていて、
場面数も増えてよくなってると思います!今のところ変だなと思った
とこはないのでまたそういうとこあったら指摘していきたいと思います。

やっぱり問題は尺ですかねー新しく入った運営サイドの場面は話に緊迫感を
もたせるためにいい味出してるんで削りたくはないですよね・・。

副班長の件ですが>>467にも書いたんですけど難しいですよね・・。
チャットとかでの話し合いになるんでしょうか?ということはかくさんが参加
できない時に参加するって事ですよね・・。ということはかくさんが参加できなそう
な時間帯に参加できるよって人がいいのかな?

470 名前: no name :2007/09/26(水) 00:25:55 ID:PIk1Ethr

オチの少女の絵のラフってどういう意味?

471 名前: no name :2007/09/26(水) 00:52:23 ID:/hEx4G/7

>>468
見ました
運営の話はかなりよさげです。それ以外は新設定入ったところなんか結構複雑になった印象。
まあ話し方なりみんなで考えれば何とかなるだろう
ところで、今後も案がまとまったら定期的にかくさんがもう一回作り直して、っていうスタイルで行くのかな?
俺は整合取るのは一人ではやりづらいと思ってるんで、ここで詰める割合を多めにするのはどうだろうか

472 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/09/26(水) 05:16:38 ID:bquGMheT

>>468のかくさん修正稿をベースに
シナリオのエピローグ部分の修正案を書いてみましたよ。http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00068.txt.html

473 名前: no name :2007/09/26(水) 06:29:41 ID:+WLB9XsE

>>468
冒頭に車も空を飛んでないし〜とか書いているのに
人間をデジタルの情報としてその中に入れるってのはおかしすぎるんじゃないか?
(スタッフDとEの消息が〜)
それだったら
どっかの誰かが書いてたけど
友人の技術のお陰でデータを作って送り込める(イメージとしてはオンラインゲー)ってことにして
やられた場面は「くそ、俺達じゃ少女に勝てなかった、応援のプログラムを呼ぶ暇さえなかった!」とかしたほうが自然じゃないだろうか。

あとは>>471に同意
そしてage

474 名前: no name :2007/09/26(水) 14:16:10 ID:1GhkCsjm

副班長については
コテの人たちで今はいいのでは
多分立候補も無いでしょう

改良案
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00069.txt.html

>少女と会い(ニコニコ動画を管理するプログラムだと名乗られる)
コレが結構アレになってると思う

最初のほうは文句はないです

475 名前: no name :2007/09/26(水) 14:57:25 ID:OLh6i/4l

>>474
ハッカーとか明確な敵をつくるんだったらそこにもキャラクター欲しいかな・・・。

あんまり今回に関しては明確な敵いらないと思うけどなぁ。

476 名前: no name :2007/09/26(水) 20:24:39 ID:SvMeT7az

>>474の君はねえ かくさんのシナリオを正攻法にしただけやんか。
かくさんの方は
少女を消そうとするハッカーが実はスタッフという
ひねりの展開が既に有るんだろ。
ひねwったものを元に戻すな^^)

まどっちがいいのか ここでは多数決になるのかな

477 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/26(水) 20:44:00 ID:SfIsKRbB

>>473
最初の語り口は全くいじってないため、結果的に矛盾してしまうことになりましたね…申し訳ない。
冒頭の部分を変えるか、それか設定を変えるかですね。
どちらも思いつきで作った感があるので、変更してかまいません。この点にはそこまでこだわっていませんので。

>>474
私はヘソがまがってるのか、こういう王道的な物は書けませんでした;
>>476さんがおっしゃるように、私はヒネりのつもりで裏切り要素を盛り込んだんです。
…正直フラグ多すぎで予想されやすいので今の案のままでは視聴者は欺けないでしょうがorz
しかしこういう正攻法なもののほうが、ウケるのかなあ…とも思います。
ここはハッキリ決めておきたいので、他の人の意見も聞きたいですね。

今出ているコテ(トリ付き)の人は
観覧車 ◆NF3MYMd2Xw
kugi ◆2vsntBgL32
たか ◆CenB6lcl7s
(敬称略)
この三人ですね。一応、貼っておきます。

478 名前: no name :2007/09/26(水) 22:12:26 ID:+WLB9XsE

コテつかたいがやりかたわかんねwゆとりでサーセンwww
#の後に半角でいいのかな?wwwww

>かくs
たしかに冒頭か設定を変えるしかないね。
俺はかくさんのシナリオに投票はしてないけど
かくさんのともう一人のでかなり悩んだから
なんか変な言い方だが嬉しいというか深く関わりたいと思ってる。

くだらない意見ばかりだけど気に留めてもらえたらうれしいよ、うんw

正攻法だと爆発的な人気は得がたいだろうけど再生はそこそこされそうだね。
でも意見とかも正攻法なだけに少なくなりそうだよね。
意見は多いほうがいいからひねりがあるほうが俺はよいと思うよ。

479 名前: no name :2007/09/26(水) 22:46:34 ID:SvMeT7az

謎物語としては
かくさんの敷いた方向性が断然完成度がある。
ツンデレ少女 ニコユーザー主人公 米での戦いなど
当初から引き合いに出されたイメージもほぼクリアーしてるし 
これ以上いじるのは、もうコンテ側のアレンジだけでわないのか?
ビジュアル面での工夫は この脚本を決定稿扱いしてからの子とだからね。

480 名前: no name :2007/09/26(水) 22:57:37 ID:NRI+g/fh

>>479
まーあとは細かいセリフとかの修正と戦闘?シーン
の強化くらいだね。とりあえず第一稿として出していいと思う。

んでやっぱ字コンテまでここでやるのかな?

481 名前: no name :2007/09/26(水) 23:09:51 ID:SvMeT7az

まだ日にちに余裕があるから皆が弱いと思える箇所を改善でしょうka
ね。

冒頭のナレは近未来であっても
ニコニコスタッフがネット内に出入りできるのは
ニコ動の裏システムの仄めかしとして普通に面白いと思うけど。

482 名前: no name :2007/09/26(水) 23:20:55 ID:hEl1PPB+

プロット固まってからになるんだろうけど
脚本形式に書き直したりはアリなの?

483 名前: no name :2007/09/26(水) 23:27:07 ID:NRI+g/fh

>>482
それはアリでしょう。脚本形式ってのがどこまでのものかいまいちわかりませんが。
むしろ今のうちに脚本形式?にしておいてそこに修正入れてくほうが時間短縮に
なるのかな。

ちなみに「アニメの脚本」ってどんなの?サンプルみたいのないのかな。

484 名前: no name :2007/09/26(水) 23:36:51 ID:SvMeT7az

特撮脚本なら持ってるけどウルトラとか・・
場面と台詞と演技の指摘くらいよ
アニメもそうだよ

485 名前: no name :2007/09/27(木) 00:09:20 ID:lngxiD8b

実際にアニメの脚本を公開してる所もあるから探せば見つかるかも。
とりあえずこんなのあったよー。
ttp://www.cyberconnect2.jp/hack/film_main.html

486 名前: no name :2007/09/27(木) 00:24:00 ID:aNfP6rrL

それにシーンナンバーとか付くんだよね。

487 名前: no name :2007/09/27(木) 00:30:38 ID:+kZH7vQ8

声録りと音入れに脚本は必要でしょ。
まぁすぐに必要なわけじゃないと思うが。

・しゃべる人/台詞の内容
・その台詞の秒数(実際しゃべってみて測る)
・込める感情とか、特に指示があればそれも記載
・BGM&SE入れのタイミング
(戦闘曲/悲しい曲/破裂音/ビープ音みたいな内容指示もあったほうが良いか)

最低でもこの4点が追えれば良いかな?

488 名前: no name :2007/09/27(木) 00:52:45 ID:aNfP6rrL

秒数やBGMは絵コンテでの指定だけどな。

489 名前: no name :2007/09/27(木) 01:03:18 ID:+kZH7vQ8

>>488
編集や音録りのとき横について指示出せるならね。
てか編集に絵コンテ渡して「この通りにやって」って?

それこそ現状じゃ、音録りの前に絵コンテが出来るかさえもわからんわけで。

とりあえずここは普通の現場じゃないって事を考慮に入れたほうが良いかと。
プロの現場の真似事は、プロと同じ環境まで用意して初めて有効になる。

490 名前: no name :2007/09/27(木) 02:42:00 ID:lngxiD8b

>少女「すみませんね。結果的には、生みの親にこのようなことをする事になってしまって。それでは…さようなら」
>少女が友人に指を向ける。指は電気のようなものを纏っていた。
ここで実際に少女が友人に電撃を撃って、主人公がかばう(でも無傷)事にすると面白いかも。
「消せないってのは本当みたいだな」的な発言で最初の方の設定を拾ってみたり。
で、「△△、聞いてくれ」と主人公のニコニコ消さないでセリフへ

491 名前: no name :2007/09/27(木) 04:21:02 ID:kvWRAIed



アニメ作りの常識とかわからないから尺をはかる為に作ってみた
たたき台としてどうぞ
結構早めに進めてるけど20分行きますね\(^o^)/

音を入れないとスッゲーエンコ速いのね、驚いた

492 名前: no name :2007/09/27(木) 13:16:55 ID:k87vxq7F

おおまさにコンテ撮

493 名前: no name :2007/09/27(木) 13:21:21 ID:k87vxq7F

1分作るのに1週間なら140日
1分作るのに1ヶ月なら420日

494 名前: さく ◆PzaKcgWr3o :2007/09/28(金) 02:58:48 ID:r9K6U2js

脚本経験のある俺が来ましたよ
所で、絵コンテは動画班の人、もしかしたらここにいる人が動画班に行ってやるかもしれないけど設定班では無いわけだよね?
いや、なんとなく流れ的に絵コンテも書くのかと思ってしまったわけで
特に深い意味はありません

もうちょっとじっくり読んでから感想等書きますわ
とりあえず参加表明だけでも、と
酉付け久々なんで付け方間違ってたらサーセンwwww

とりあえず何か話を書く時は冒頭に全力を注ぐのだ

495 名前: 偽さく ◆PzaKcgWr3o :2007/09/28(金) 03:09:56 ID:y9QbFuY4

トリップの付け方の広報についてマジで考えないといけないのかな

496 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/09/28(金) 19:17:46 ID:sDCoXnNE

このスレではお初に書き込みます。
動画班の代表、どりあんと申します。
ご挨拶ということでちょっと書き込みしました。
よろしくお願いします。

で、ですね・・・監督班の方でシナリオチェック?するっていうんでもう1度シナリオ読み直したんですよ。
私、一応絵コンテの参加も希望してるので読んでて冒頭部分がどうも急に始まってるのと
動画枚数をどうやったら減らせるかを考えて、こことか直しちゃおうかな〜なんて遊んでたら
全部直してしまったorz
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00011.txt.html

つうか終わった後にスレ見たら何かハッカーに変わってるしwwwww
ほんと他部署の者がこんな事して申し訳ないんですが・・・。
みんな一生懸命考えてシナリオ練ってると思うので駄文で流してください。
スレ汚してごめんねほんと。

キャラデとかの資料作成で動画班がお世話になると思いますので今後とも宜しくお願いします。

497 名前: no name :2007/09/28(金) 23:07:41 ID:a+Vbsg0C

今一番動いてなきゃいけないスレじゃないのかここは?脚本固めないの?
とりあえず掲示板で話し合われた疑問点や提案などなど。
うpろだに出されたものは変更点を探す気が起きないので
探す気力のある方は探してみてくださいな。

○全体の流れ
大雑把な流れとしては
主人公、電話中に突然PC(ニコニコ動画の世界)に引き込まれる
少女と会い(ニコニコ動画を管理するプログラムだと名乗られる)、中枢へ向かうことに
途中で電撃(削除しようとする動き)や不審な男たち(少女はハッカーの類と言っていたが本当はスタッフ)に会うが、難なく突破
中枢に着くと、友人が乱入し、少女の裏切りを暴露
主人公の説得に少し考えた少女は、悪いコメントなどのエネルギーを集めたもの(ここかなり無理ありますね)で中枢を攻撃しようとする
主人公たちはニコニコを見ている奴らに呼びかけ、弾幕でそれを阻止する
少女が負けを認め、ニコニコ動画を消すことをやめる
主人公、家に強制送還

・OPや電話の会話も省いてPC場面から始めるのはどうか。理由はニコニコユーザーがもっとも感情移入しやすい切り口だから
・一部の人達によって少女討伐プログラムを制作するのではなく、全都道府県のニコニコユーザーが
各地の名産を用いた対策プログラム(武器)を制作し主人公を手助けするのは?
・実際に少女が友人に電撃を撃って、主人公がかばう(でも無傷)事にすると面白いかも。


○コンセプト
・一見するとヒロインに見える少女に、実は騙されていた!ということがこの話のポイントの一つだ
・実際のコメントとシンクロするのが理想
・ツンデレ少女 ニコユーザー主人公 米での戦い

498 名前: no name :2007/09/28(金) 23:08:41 ID:a+Vbsg0C

キャラクターについて
かく氏のキャラ設定は>>398

○主人公の話
・何故主人公がニコニコに招かれたか

○友人(管理者側)の話
・友人迷彩服ってへんじゃね?スーツかSE(システムry)っぽくラフな格好とかのほうがいいと思う
・友人の技術のお陰でデータを作って送り込める(イメージとしてはオンラインゲー)
ってことにすればやられた場面も自然になるんじゃないか
・ニコニコスタッフがネット内に出入りできるのは
ニコ動の裏システムの仄めかしとして普通に面白いと思う

○少女の話
・ニコニコユーザーが攻撃をするなら、少女は絶対悪であるべき。
 →ハッカーとか明確な敵をつくるんだったらそこにもキャラクター欲しいかな
・少女がニコニコのシステムだとしてそれがみんなの悪意のある荒らし米によってバグができてしまったとか
・自分も知らないうちにスーパーハッカーによって破壊プログラムに書き換えられたっていうのはどうだろう
・私のイメージでは、少女は妖精の様に宙に浮いている
・脳内で初音ミクに変換されてしょうがない

499 名前: no name :2007/09/29(土) 00:05:37 ID:UbvRS9E0

少女が悪ならばそれなりに理由が必要なんじゃないか?
例えば荒らしが原因で身体が強く痛むとか。
まあ、見るからに「こいつは悪役」って感じにするなら話は別だけど。
最終的には「私だってこんなことしたくなかった・・・。」、、、消滅。
みたいな感じ

500 名前: no name :2007/09/29(土) 00:06:04 ID:WiJ7/izS

上にあった攻殻みたいに動画を見るってのは?
プラグで体と繋ぐんじゃなくてゴーグルみたいなのを装着して見る仕様にすれば解りやすいかも
これだと動画内に入るのとやられて精神がダメになるのも説明できるかも

501 名前: no name :2007/09/29(土) 00:15:57 ID:r6neFb5F

最近ニコニコも調子悪いし規制入ったし
運営に「そんなんじゃニコニコ出来ないじゃないっすか。だったらこんなとこ潰れてしまえ」
と暴れだした少女

502 名前: no name :2007/09/29(土) 00:23:17 ID:XISryR7F

掲示板で文字のみでここに案をポンポン書いてても収集つかないというか
ドコがいじられてドコがいじられてないとかで時間ふりや全体が掴み難いと思って、>>491作ったんだけど実際結構意味ないん?
というよりも絵コンテは、とかあったけど
そういうのは直接作ってる側の方が調整しやすいから動画班に投げていいってこと?
カテゴリタグ入れてないけど正直ネタバレしまくりだから
全く必要ないなら消した方がいいとも思ってるんですが…

503 名前: no name :2007/09/29(土) 00:33:11 ID:kkQ+mJZ5

実は騙されていた!とするなら管理者側の場面はあまり露骨でない方がいいかも。
場合によっては初稿並に削った方がいいかもね。
あと精神がダメになるって何か怖いからプレイヤーキャラやアバターのような
自分の分身的なモノがやられる方がいいんでない?「プログラムが破壊されました!修復不可能です!」みたいな熱い展開が見たい。

504 名前: no name :2007/09/29(土) 00:45:15 ID:UKjj9wtJ

まー正直いじろうと思えばいくらでもいじれるからなぁシナリオは。
話にムリのない程度でどこかに落としどころ作らないと収集つかんなぁ。
今問題なのは時間かな・・?ちょっと物理的にムリっぽい長さじゃない?

505 名前: no name :2007/09/29(土) 00:57:00 ID:kkQ+mJZ5

>>491のコメントに「ここはいらない」「ここはもっと丁寧に」「こういうセリフの方が」
とかの提案を書けば他の人の意見も分かりやすいんじゃね? 議論や決定はこのスレで行うとか

506 名前: no name :2007/09/29(土) 01:05:15 ID:7VH6GUwJ

>>501
いや>>491はスゲー参考になるから残しておいて欲しいな。
別にわざわざ動画班に投げなくても皆見てると思うし。

ただ、まだ未確定要素が多かったりするんで、検証ははじめて無いんだけど、
これがあれば絵コンテ作りの参考はもちろん、動画のクオリティー配分算出したり
音楽の尺を測ったり、とにかくスゲー役立つと思うんで。

507 名前: no name :2007/09/29(土) 01:12:17 ID:XISryR7F

おお、よかった
とりあえず置いとく
あとでミスってるとこ直すかもしれないけどそんときはまたリンク貼っとく

508 名前: no name :2007/09/29(土) 04:50:02 ID:JXQqGZLD

ええっと締め切りは明日かいな?
脚本を監督班に審査してもらうなら
せめてキャラの名前くらい決めるべきでは。
仮名措置もできるけどね。

509 名前: 12 :2007/09/29(土) 05:04:05 ID:JXQqGZLD

それと時間が長いのでは?と危惧してる人も居るけど
作画の手間だったら 場面によっては動きの繰り返しや
止め絵に近かったり すべてのカット描き起す訳ではないでしょう。

510 名前: no name :2007/09/29(土) 08:41:40 ID:JXQqGZLD

ニコニコを消去しようとする少女が悪か善かの是非がこの劇のテーゼで
そしてその結末は・・ってのがメッセージ。

511 名前: no name :2007/09/29(土) 08:53:30 ID:uDnEHxj6

時間は気にしなくていいんじゃない?
納期が決まってるわけじゃないんだし

512 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/29(土) 09:46:39 ID:sdkGVo6Q

監督班にてシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうなので、以下のことを決めておくように指示がありました。
・現段階での最終に近いシナリオ
・コンテマン、演出の有無(希望者)
・各設定担当の方に最終に近い練りこみをお願いします
・作画が出来る人の人数(止めで可)
・作画班へ参加出来る人数

詳しくは監督班スレもご覧ください。
シナリオの練り直しの件ですが、
「主人公がなぜニコニコ動画の世界に入ってしまったのか」
このことについての意見が少ないので、頭を抱えてしまっている状況です。

時間が無いのでまた後で書き込みます。

513 名前: no name :2007/09/29(土) 11:02:40 ID:UKjj9wtJ

>>512
そのなぜニコニコの世界に入ってしまったのかって

・なんで主人公が選ばれたのか
・どうやって入ったのか

と二通りの意味あるんですけどどっちですか?

514 名前: no name :2007/09/29(土) 12:20:23 ID:WiJ7/izS

>>513
・なんで主人公が選ばれたか
  単純に動画を一番最初に見たから
・どうやって入ったのか
  >>500

515 名前: no name :2007/09/29(土) 12:32:25 ID:uDnEHxj6

全部説明してしまうと面白くないから
多少は、はっきりさせずに視聴者の想像の余地を残してもいいかなと思ったり。
具体的な指摘じゃなくて申し訳ないんだけど

516 名前: no name :2007/09/29(土) 12:45:50 ID:XISryR7F

普通に絵をかいた。造形したある意味親の主人公を無意識のうちに少女が呼び込んでしまったって思ってた

517 名前: no name :2007/09/29(土) 13:14:03 ID:LHEpsDWp

なぜ主人公が選ばれたかの理由案
・主人公が少女の絵を描いた本人のため
(これは選ぶ人─例えば少女等─がそのことを知っておく必要がある)
・たまたま選ばれた(動画を一番最初に見たから等と同じ系統)
・説明なし(視聴者おいてきぼり)

どうやって入ったのかはどんなのでもいい気がする。
黒いものに引き込まれた、画面をじっと見てるといつのまにか、
電撃が体を貫いたでも何でも。理屈はいらなそう

518 名前: no name :2007/09/29(土) 15:53:16 ID:JXQqGZLD

理由は話の中で説明が無かったかな?
少女にとって主人公だけ○○だったからと。

入れたのは少女の力で
そもそもこの企画最初で最大のウリのとこよ。

519 名前: no name :2007/09/29(土) 22:00:43 ID:UbvRS9E0

ちょっと思ったんだけど、少女の感情のプログラムが存在しないなら、
自立的にニコニコを消そうとするっておかしくないか?

520 名前: no name :2007/09/29(土) 22:44:52 ID:AxZiyqKQ

今来たから詳しい事は分からんけど


小説募集して皆に書かせて人気投票して一番の物を選んで
その作品の設定やシーンに皆が意見出し合って推敲すれば
なかなかの物語が簡単に出来るんじゃないのかとマジレス

521 名前: no name :2007/09/29(土) 23:00:27 ID:Wrnaf5jQ

今一番人気のを選んでなんだかんだ言ってるところ
まとめサイト見てこい
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/

522 名前: no name :2007/09/29(土) 23:00:43 ID:s1i4ilCQ

もうやったクマー

523 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/29(土) 23:01:45 ID:sdkGVo6Q

>>520
釣りか何か知りませんが、今まさにそれをやってるところです。

主人公の引き込まれ方についての意見、ありがとうございました。
現在まとめ中ですのでしばらくお待ちを。
引き続きいろいろな意見待ってます。
例によって時間が無いので短めです、すいませんorz

524 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/29(土) 23:18:18 ID:Fgo+9DXA

すいません、業務連絡でお邪魔します。

>かくさん
いらっしゃいましたら、監督班スレ47のお返事を至急お願いします;

525 名前: no name :2007/09/30(日) 00:09:46 ID:Uyab5oyO

今来たさんに厳しい奴らだこと

526 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/30(日) 00:11:01 ID:p0w4vE8c

連続カキコすみません、監督班のtasteです。

10月1日の夜に「シナリオチェックのデモンストレーション」を開催することに
なりましたので、お知らせに参りました。

超簡単に説明すると、今後の作業の進め方について、みんなイメージがバラバラなので
みんなで確認しつつ認識を共有・統一していこうという主旨のチャットです。
特に設定班にとっては重要かつ今後の作業の参考になる内容てんこ盛りの予定です。
詳細については、本スレ397〜398をご覧ください。

誰でもOKの完全自由参加ですので、ご都合の合う方は是非参加をお願いします。

527 名前: no name :2007/09/30(日) 00:27:26 ID:4P3431wr

>>519

感情が無いからこそのデリートプログラムだと思えば。
そもそも少女には感傷が無いからこそ
ニコニコの是非を主人公やユーザーらに託すという
正にツンデレ対応なのよね。
だから同時にツンデレキャラも描く課題もできる。
これで決まりだろうな。

528 名前: no name :2007/09/30(日) 00:27:53 ID:pMZPQ7av

>>523
かくさん、一応班長も兼任しているわけだから、
新規かもしれない人への対応はしっかりしないと。
知らないだけの人に釣りってのはちょっと・・・

設定班でコンテをやることになっても班長やってくれるかどうかは知らないから、厳しくは言うつもりはないけど

529 名前: no name :2007/09/30(日) 00:36:20 ID:VQmKHhJ0

新規の人への対応を考えるのに時間が潰れて脚本を書く時間が無くなるのか。

530 名前: no name :2007/09/30(日) 00:37:05 ID:DSxaFfEH

まあたったこの1スレとまとめみればわかるのに
それもせずにただ言いたいこと言うってのもどうかと思うけど。

531 名前: no name :2007/09/30(日) 00:49:55 ID:VQmKHhJ0

>たったこの1スレとまとめみればわかる
ことを初見の人は知らないんだから迷うのは当然。

532 名前: no name :2007/09/30(日) 00:59:44 ID:DSxaFfEH

>>531
だからさー 迷った のは別にいいんだけどそこでなんで書きこむわけよ・・。
迷ったなら読めよといいたい。 まあこれ以上はスレチだしやめとくけど。

533 名前: no name :2007/09/30(日) 01:14:23 ID:pMZPQ7av

それは名無しがいえばいいし、1レスかけて教えるだけだろ
班長が釣り扱い程度にしか考えてないのが問題なわけで
まぁ不毛だな。基本新参には親切にだったとおもうけど?

534 名前: no name :2007/09/30(日) 01:16:42 ID:VQmKHhJ0

ああ、釣り云々が問題なわけね。了解。>>529は撤回

535 名前: no name :2007/09/30(日) 01:34:12 ID:8F0xiHjl

面白そうなことやってると覗いた新参です。

なにやら色々意見が出てるみたいなんですけど、現状どこまできまったのか(これはおkだろ的な設定)がイマイチ良くわからないです。投票で6に決まったということまでは判る。
初めからいる人で、一回まとめて見ればいいのでは?新規も入りやすくなるって意味もあるけど、それ以上に円滑な進行に必要だと思う。
と、いうか一位をとったシナリオが見れない……。どこでみるのだろうか?

536 名前: no name :2007/09/30(日) 01:38:08 ID:4P3431wr

このスレ内をよく探せばリンク有るでしょう。

537 名前: no name :2007/09/30(日) 01:54:44 ID:05KLTnBJ

>>535
シナリオの初稿はWikiから見れるよ
肉付け中のシナリオは>>536が先に言ってくれた

というか、簡単だが決まってることは基本Wiki(>>321)に全部書いてあると思う
進行状況とか各班のページを見てくれたほうが早いかと

538 名前: no name :2007/09/30(日) 01:55:20 ID:VQmKHhJ0

現在このスレではシナリオ案を投票で選んで、
選ばれたシナリオ案の作者「かく ◆KAKUmn/4uE」さんを中心にシナリオの改訂作業をやってるところです。
シナリオが決定された時刻がだいたい>>380

初稿
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00046.txt.html

第2稿
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00067.txt.html

その他、このスレを見ているひとがいろいろ意見をいったり改訂案を出したりしてる。

539 名前: no name :2007/09/30(日) 02:19:58 ID:RCQWsKRy

ここのスレで意見を出して、かくさんがシナリオを手直しする流れでいいのかな?
それが悪いことではないのだろうが、他の設定班員のできることが少ないのが寂しいな

540 名前: no name :2007/09/30(日) 03:00:55 ID:4P3431wr

シナリオが決まれば
絵コンテ作成・キャラデザ・キャスティング等
作画以前でも各方面大忙しですよ。

541 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/30(日) 08:52:18 ID:V66XU6Hn

釣りは言いすぎでしたかね。しかしあまりにも今の流れそのまんまだったので疑ってしまいました。
もし新参さんだったならすいません。でも、最低限のことはできるだけ調べてから発言して頂きたいです、ホントよろしくお願いしますorz

新参の人が増えているようなので一応言っておくと
・とにもかくにも、まとめWIKIを見てください。まとめWIKIのアドレスはhttp://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/
・スレをちゃんと読んでください(せめて設定班スレだけでも)
・本スレはage進行ですが、各班のスレは基本的にsage進行です。
・今までの流れは>>538で書いてあるような感じです
・シナリオに対する意見は大歓迎です。なんなら議論して頂いても構いません
・一応班長は私が務めることになっています。

10月1日夜にシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうなので、設定班からは多くの人に参加していただきたいと考えています。
詳細は本スレに書いてあるのでそちらを参考にしてください。

542 名前: no name :2007/09/30(日) 11:19:58 ID:I0oP8W8+

>536〜>539
ありがとうございます。
特に>537と>538さん、そうして明記してもらえると、どこを見ればいいのか非常に絞りやすくて助かります。
とにかく、まずは目を通して、今後その上で発言させてもらいます。

かくさん、班長色々大変だと思います。なにやら釣り(事実そんなことはなさそうですが)に便乗した形になってしまい、すいません。最低限、応援だけはさせてもらうので頑張ってください。

543 名前: :2007/09/30(日) 14:13:57 ID:dQi805cN

初めてニコプロに来た新米です。
というかこのプロジェクトは正直すげぇと思った。応援してる。
今はまだ完全にはシナリオがきまってないのでしょうか?

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