東方って何?ギャルゲーなの? 議論


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■東方って何?ギャルゲーなの? 議論

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857 名前: 846 :2007/11/26(月) 04:35:02 ID:4B2scYH0

「製作者が守るべきルール」を作る前に他の作品と
東方の決定的な違いについて確認しておきたく書きました。
先に言っておくけど空気悪くしたら申し訳ない。
既出かもしれないが一人の意見として聞いてほしい。


他の作品(らきすたやハヤテや同人セミから商業プロに変わった
ひぐらしとか月姫とか連想して)
それらが法人(会社、企業)の後ろ盾があるのに対し
東方はあくまで個人(神主)のみで後ろ盾
なんてものが一切ないということ。
この点について考えて欲しい。

後ろ盾がないとどうなんの?後ろ盾って何?ってことだけど
後ろ盾は営業(プロデューサーはじめ)、
開発チーム(ディレクターはじめとした)、
制作、広報とかスポンサーを連想して。


法人サイドの他の作品はここら辺がしっかりしてるから
問題が起きてもすぐ対処できる、
具体的には開発してる商品・作品の売り上げに悪影響を
及ぼすものはすぐ制作あたりが排除、削除したり、
場合によっては裁判なんてことも。
管理体制が徹底しているというメリットがある一方で
法人としての体制ゆえ悪影響をそこまで及ぼさないと
判断される二次創作物、ニコニコの場合は
動画だけどそれは見てみぬふりをされる。

理由は多々あるだろうけど一つとして
ここの締め付けをきつくすれば当然薄いファンは遠のくし、
ファンの多少の楽しみを奪おうものなら売り上げも下がるし、
マジョリティを敵に回すことは数字に
悪影響出しかねないから法人は基本的に嫌う。
(余談だけど「ファンの楽しみ」ここら辺がようつべ、
ニコニコのようなものが消滅しない大きな理由だと思う)
法人、企業は売り上げあげなきゃ始まらないからダイレクトに
売り上げに関ることをしなければ作品をどういじろうと
構わないという姿勢。
というよりそんなことに構っていられるほど暇はないし、
少しでも売り上げあげなきゃいけないと自分の生活が危ない。
(これが行き過ぎ泥沼化してるのがT豚Sかな。放送業界の中で
も相当労働環境よくないでしょ)

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