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僕らのサーガの要望についてはこちらへ
とりあえず無限進軍なくせば、鯖も軽くなるし、秘境落としの変な計算も使えなくなるし、
今ニートがやってる攻撃マクロ使った連続行軍もできなくなるし、利点しかないだろ
ニートモヒ以外で無限進軍を喜んでる奴って頭おかしいよね
いっその事、資源レベル破壊する兵まで導入してしまえ。
今だと施設や兵をなくしても資源レベルだけは残るから
止めたらすぐ復活して復讐されると思ってその後もマクロで
1日中攻撃してるのもいるし、破壊衝動をさらに煽る事で
大国同士で潰しあってかえって平和になるかも。
・首都の占領
首都を占領可能にして、占領後「獲得」か「破壊」を選べるようにして欲しい。(首都占領した場合、所属してる村も「獲得」か「破壊」)
課金アイテムはアカウント依存で保持。
現状では、相手がクリアするまで、死体に鞭打つ状態が続くだけ。
攻撃側もいつまで攻撃するべきか判断に困るので、悪循環。
サクッと終了する仕様の方が、滅んだ側も気分がいい。
とりあえず、ゲーム性が変わるような要望挙げんのやめようよみっともない
「今のルールで勝てそうにないから僕が勝てるルールに変えてください」って言ってるようなもん
そんな恨み言なんて書いても誰も相手にしないんだし、そういうのでログ流されても迷惑なんだ。
そんなみっともない話よりもさ
とりあえず、操作性とメールの問題をなんとかして欲しいんだがね
現状、
たとえば資源各20万ずつをsub村に移送する場合、
800,000÷35,000でボヤージュ23人、メール46通のメール爆弾になってる
一時間あたり生産量1万で1日24万、これが毎日だぞ
複数ボヤージュまとめて送れるようにしてくれんかな
資材70000とか入力したらボヤージュ2人で運んで、メールも1組で済むようにすれば
このメールの処理もだいぶ楽になるんだけども。
>>3
言われてみればたしかに防御の方が不利だな
攻撃側が徒党を組んで攻めてくれば防御側は絶対に守りきれない
せめて援軍の盾兵の食料コストを送られた側が負担するというのだけでもなくしてくれればいいのに。
>>21の複垢公開プレイの件だけど
無課金の複垢村と課金済みの複垢村を用意したからやっても良いよ。
サーバーはドラコ。
何か要望や批判があれば言ってくれ。
交易所の倉庫状態が酷くなった。
一人で出品出来る数を10までに制限してほしい
一人で糞レートで80とか出してるヤツがいて交易リストが使い物にならない
効果があるかわからんが、マナーやモラルの
注意喚起文でも書いて欲しい。
運営がそういう事をできるシステムにしてる事を盾に
進軍や交易所の出品が嫌がらせ目的に使われている状態。
永遠に埋まらないモヒと農耕の壁
つまり、ニートと学生、社会人の壁
そしてこのゲームは運営が不正行為放置プレーでニート専用
結果は出てるだろ
社会人は延期になったFF14のオープンβに移動だ
防御特化の種族であるはずのナガミミの上位騎兵のユニコーンライダーの防御力が低すぎます(全体的なパラメーターも低いですが)。
コストが3もかかるのに防御力80しかない。
しかも研究条件がやたら厳しいとこの騎兵をつくる意味があまり感じられません。
対策としてユニコーンライダーのパラメーターの改善をお願いします。
攻撃力の方が100をきるくらい落としていいので、防御力を200オーバー(最低でも200)あればうれしいです。
もしくはナガミミ専用として防御型の上位騎兵をつくれるようにしてください。お願いします
援軍先で戦闘があった場合、その旨のシステムメールを送ってほしい。
黙って死なれたのではいつどんな戦闘が起こったのか全くわからん。
24時間つきっきりで監視なんて俺には無理。
これは散々既出であることは承知だが書かせてもらった。
あと欲を言えば、援軍先や国家メンバーの村についても進軍が開始された時点で「迎撃 ●●村から▲▲村へ進軍中」とか表示されるようにしてほしい。
戦闘があってからそれが表示されたのでは後の祭り。
援軍を送ろうにも攻められていることを認知できなければどうしようもない。
攻撃側は、守備側が常駐させると餓死してしまうような兵力を送ってくるしな。
もっと欲張れば、「殲滅戦」や「襲撃戦」で進軍元や進軍先を偵察した場合にその進軍状況が偵察結果に表示されるとうれしい。
>とりあえず、ゲーム性が変わるような要望挙げんのやめようよみっともない
糞ゲーの糞な部分直すなとか正気ですか?w
つーか「今のルールで勝てそうにないから」とかエスパー乙
勝ち負け言ってるのはお前だけと早く気付けw
現状のルールで満足できる奴は、生き残り組でも
そういないから安心してくれw
ストップ波状やモヒンテは、俺も規制対象にして
欲しいからな。
波状は俺も使うけど、千以上とか嫌がらせする奴は
良心が逝ちゃったんだろうな。。。
アカ凍結対象でいいと思うんだが。。。
>>72
うん? 1回1・2分ログインでOKなんだから、
社会人でもゲーム出来るしょ。
出社10分前に会社に行ってぼくサガログイン、
昼休憩の前に少しログイン、昼休憩終了前にロ
グイン、帰る前にログイン、これだけで粘着さ
んに狙われない限りは、無所属でゲーム可能。
仕事をさぼる必要はないし、家でやる必要すらないw
ただ、そもそもPC使ってない職場だったら、
ぼくサガできる環境じゃないね。
ランク上位を目指すなら、家で動画を見ながら
適度にログインすればいい。
数日に1回しかログインしない人は、このゲームを
シムシティーと勘違いしてる。
遊園地にあるけど、戦争ゲーだからね。
最低限、廃村襲撃しなきゃ話にならんよ。
大概、時間がないといってる人は、技術や知識が
なかったりする場合がある。
俺の場合は、他世界は無所属だけど、1日10分
やってないからね。
交流ある人が極悪モヒに狙われ援軍したり、参戦する
場合のみ、ログイン時間を急激に増やすだけだね。
カニスはメル処理が中心で、内政や戦闘に時間は使っ
てないよ。
つか、農耕不利とか防御不利とかやたら繰り返して行ってる人居るけど
一体どんな都市開発やってんの?
有人どころか廃村すら襲ってない(通算略奪資材ゼロのまま)農耕屋だけど、
普通にランキング50位以内キープしてるんだけど。
今からケートス以外の鯖で始めればわかると思うよw
保護期間開けた瞬間に食われる状況でどんな都市開発やれと?
ちなみに今時人口2桁入れてくれる国家はほとんどねーからw
スタート組で大国の盾入ってるような人の意見はいらないの。
ここは要望板。あんたの自慢する場所じゃないよ。
つーかランキング何位ってテンプレなのか?
本当なら座標くれw防御優勢で農村、ログイン1日1回でも問題ねーんだろ?脳内ランカーじゃなきゃ晒せるよな?w
厳密に言えば、「新参者が防御面で不利すぎる」んだろうな。
保護明け早々に騎兵1500とかで攻められたら防ぎきることは不可能。
たとえば、ドラグーン1500の攻撃をシールダーで防ぐ場合、必要なシールダーの兵数は3000。保護期間が明けたばかりの村がそんなに兵士を作ろうとしても、相当な資源待ち時間が必要なうえに作ってもそのほとんどが餓死するだけ。
で、そんな歪みねぇ攻撃力で繰り返し敗北させられれば、そのたびに倉庫をカラッポにされるわけだから、都市開発も兵力増強もほぼ不可能。
新参の中には保護明け前から好戦ランカーに目をつけられて、保護明けにいきなり襲われる所もある。
まぁ、戦闘に勝てない場合でも、「開戦直前にできるだけ資源を逃がしてやる」という対処法があるが、完全無課金でやっている場合はそれもある程度限界があるだろうな。
農耕民は今のモヒラーの現状しらないんだろうな
一人で騎兵5000オーバーの村を4つぐらいは所持してる
その連中が数人束になって襲ってくるんだぜ?24時間ぶっ続けで
たまに騎兵6000とか8000とかまぎれて軍旗とかでゲーム続けるバカはいないだろう
盾18000で固めてた主力村取られた時にクリアきめたよw
というか、9月に入っても同じ攻撃するニートを相手にする事はできない
保護期間終わる前に兵作っとこうよ普通に。
備蓄資材より略奪時に溶けた兵の方が多いなら相手は赤字
その程度の防衛も置かないで放置しといて「攻撃有利過ぎる><」はないわ
ここで泣き言垂れ流してる連中ははなっから前提がおかしいんだよ。
途中参加でいきなりランカーの騎兵に対抗する気でいるから「無理ゲー」とか言い出す
保護期間あけでいきなり騎兵5000も倒せるわけ無いだろ
自分の村だけ守ってりゃそれで十分だろうに。
運営は頭の悪いニートしか相手にしてないからな
農耕でも、進軍にプラスマイナス関係ない事もわからないバカしかやってないんだろ
で、極妻辺りに騎兵1万進軍繰り返されて初めて気が付くアホw
もしくは運営のジエン
保護期間直後なら、備蓄資材も精々数百から数千って所だろ
歩兵20人も居れば十分相手に損させられるだろうに、何考えてんだか。
システムがおかしい事を隠したい運営が湧いてるのか、本当に頭が残念な奴らしかプレイしてないのか
まあこのゲームのユーザーは相当に質悪いから、このまま隔離しておきたいけどね
2ちゃんで言うと、ゲハ板とかそういう感じで
このゲームから出てこないでね(笑)
なるほどね
こうやって防衛もせずに「襲われたら運営のせい」で無抵抗で資材差し出す馬鹿が居るから
いつまで経っても極妻みたいな底辺国が調子に乗ってるわけだ
小国にすら勝てなかった「自称さいきょう国家()」の、さらに下。
マイリストのフォルダをもっと増やしてほしいです。
私が細かく分け過ぎているせいもあるかもしれませんが、切実に増やしてほしく、書き込み致しました。
不便になってきたのでフォルダ倍増どうかお願いします。
システムが悪いとかユーザーの質が悪いとか言う割に、ずいぶんと熱心に張り付いて文句言ってるじゃないの
負けたくないならどうやれば勝てるか考えなさいな
考えて解らないなら勝ってる人に聞きなさいな
全く、配給システム関連の要望出しに来たらこの有様とか嫌んなるわ
定期的に盾置いておけば・・・が湧いてくる面白いスレですねw
もう既にそんな計算成り立たないよ
時給10K超えた辺りから、高速つかってもあぶれだして兵作るようになり、
時給30K超えたら定期的に兵士減らさないとどうしようもなくなる
まあ秘境で遊ぶってのもあるけど、一度モヒ国家に入ったら、盾1万ぐらいの所にガンガンぶつけたくなるし、そうなるとついでに工兵も使いたくなるよ
盾とか意味ない。如何に攻撃連携できるかというゲームだから
盾1万ぐらいならべるとかバカがやる事
こっちから見たら攻撃してくださいって言ってるようなもんだ
うちの国はそういうちょっと固めの所を襲撃して、ストレス発散してる
また勝ち負け君が来てるのか
頑張れ!
>>89
口でいちいち「俺強いんだぜ」なんて説明するなよ格好悪い
現実に強いなら黙って食うだろ普通。
嘘ついてでも「防衛兵は無駄」って事にしたいんだよ。
実際、盾兵延々作られると殆ど儲けにならないからな
ていうかそもそも根本的に
自称「オレ様つええwww」な人が何しに要望板に来てるのさ
問題なく楽しめて、君の言うとおり最強だってんなら、一体何を要望しに来たの?と
ゆとりが顔真っ赤にしてるだけさw
かわいそうだからスルーしろよw
>>81
>保護期間終わる前に兵作っとこうよ普通に。
それに関してはごもっともです。
ただ、それでも1村目のふりだしから始めて、保護期間中に騎兵1500の攻撃を防ぎきれるだけの兵力を作れるとは到底思えない。
>>84
俺からすれば、攻撃した側の損得よりも、攻撃された側が備蓄量の何割の資源を持って行かれたかが問題だと思うが……?
そりゃ、攻撃側に損をさせれば攻撃をやめてくれることもあるだろうけどさ。
ちなみに、騎兵を何千も使って攻撃されたら、歩兵20程度では攻撃してきた兵士に死者を出すこともできないぞ。
adcdefghijkl@ezweb.ne.jp
みんなメールください
寂しいです
私も>>53に同意します。
他のキャラはともかく笑ってるジト目さんとかマジ勘弁なので
せめて嫌われ薬等の実装をお願いします。言い値で買います。
一度に二人ヒーローを登用できるようにしてほしい。
そしてヒーロー同士が会話できる設定をつけた方が面白い。
でもそうすると戦闘でヒーローが二人とかの問題があるかもしれないけど、その場合は各ヒーローのステが半分なるとかすればいいよ。
>>98
複数ヒーロー登用は
もうちょっとだけ待つのじゃ
>>95
どうすることも出来ない、何もする気がない、
ならやめちまえよ
お前にはこういうゲーム向いてないんだって。
盾兵作りたくない、資源取られたくない、せっかく対処法教えてもらっても実行したくない、
とにかく悪いのは僕じゃなくて運営><
ゆとりゲーに慣れるってのはここまで致命的なのか
そりゃまあ騎兵2000vs歩兵20じゃ勝ち目はないだろうけどさ
周りが普通に騎兵2000揃える間、あんたは一体何してたの?と。
不正行為プレイヤーへの厳罰な処置を行って下さい。
僕らのサーガのユーザー数は多く、知名度も高い。
ほぼノーリスクで不正行為が行えてしまうという現在の非常識的な状態が改善しないかぎり、ニコニコ動画の信用は傷付き続けるでしょう。
規制を強化すると不正行為を行っている多くのプレイヤーが離れてしまう、という事を懸念しているのでしょう。
しかし目先の利益に囚われず、未来を見据えて頂きたい。
ニコニコ動画の益々のご発展を心よりお祈り申し上げます。
廃人しかやらなくなるなこれじゃ。
運営の方針って結局チョンゲーと一緒か。
要望も出さずに文句言う人ってなんでゲームやってるの?
早くやめればいいのにな
>>102
同時期に始めた相手じゃなくて、そういうのが用意できない
保護期間明けの初心者とかがプレイ不能にされているんだよ。
盾置けば大丈夫とか、国に入れば大丈夫なんて奴まだいるのか
2ヶ月前と進歩してないのか、最近やり始めたのか、運営なのか
そんなゆとり中学生はとりあえず、極妻あたりに攻撃してみれば楽しくなるよw
>>106
新鯖で始めれば全員同時スタートだろ?
スタート時期とか、そういうの関係なくニート専用ゲームだからニートでない場合、何時始めても同じ
頭が残念な子でない限り、24時間無制限の進軍、委託機能なし、メンテ時のゲームそのまま進行、
おまけに複垢にバグ利用やマクロ使ったプレイも放置って状態でこのゲームに将来があると思うほうが、頭おかしい
不思議なのは、夏休みより運営擁護が増えている件
ニコニコがどっかに委託したんだろう
1日1回ログインして配給やって建設
それだけでランキング50以内キープできてんのに、それでもニート専用とか
ログイン時間の問題じゃないんだよ。
単純に、>>109、お前が下手なんだ。
もうさ
年齢制限付けようぜこのゲーム
ゆとり小僧には無理だって。
ていうかこいつら自身「無理ゲー」っつってんじゃん。
>>111
ネタだと思うけど1日1回のログインだけで倉庫拡張どうやってるの?
平地村メインでやってるから余裕で足りてる
普通はあらかじめ計画立てて建設やるから、
倉庫待ちで開発ストップとかそんな事にはならないんだけどな
倉庫建設で時間喰うのがわかってるなら早めに優先して建てときゃいいってだけの話
つか、わからなかったら周りに聞けよ。
セーブポイントのない一発勝負のゲームで、考えず聞かず調べずのテキトープレイやっといて
案の定うまくいかないから糞ゲー無理ゲーうんえいなんとかしろ
アホかと。
保護開け直後は初期ラッシュが多いから、「お互い損失」に持ち込めるだけの戦力は用意しておく
倉庫を多数建てる時間が取れないなら、少ない倉庫をフルに使えるように資材全種を平均的に上げる
特化村と比べて供給量が少ないと感じるなら、人口を優先して上げて村数を増やす
各々それぞれのプレイスタイルに合わせて、ちゃんと考えてプレイしてるのに
なーんにも考えずに適当にやってて「襲われました不愉快です運営なんとかしてください」
いや不愉快なのは解るけどそれは攻略度外視して適当にやってたツケが回ってきただけでしょと。
自業自得。不具合でも改善案でもない、ただの泣き言でしょうに。
強いて言うなら君の頭の不具合だ。他人に泣き付いたってどうにもならん。
配給の複数ボヤージュ化とか防御アイテム使用時の計算式とか
ちゃんとした要望もちらほらあるだろうに、
「襲われて悔しいから襲えないようにしろ」なんて
ゆとり世代のワガママ要求みたいな泣き言でログ流されても迷惑だよ実際。
このゲームって位置ゲーだと思うんだけどな
どんなにやる気と時間があってもランカーの隣の村なら無理ゲーになるし、
逆にやる気なくても位置さえ良ければ普通に農耕できる
モヒられても、まだやる気あるならクリアして別の地域に村作った方が
良いと思うんだがどうだろう?
貯蔵庫とか精肉所など資源関係の建物や
資源のレベルアップまでの時間を短くしてくれれば
狙われる側もモヒる側もハッピーだな。
襲われても復帰しやすくなるし、襲う側も資源がおいしい。
カニスで散策に行かせると毎回アクセス集中でトバされる・・・
どうにかしてくれ。クエストなんかとっくに終わったが、クエストを完了させない気か
このゲームがダメと言う奴をゆとり認定するゆとりが居るなw
そろそろエレメントの精製上限増やしてくれないですかね
この板って脳内ランカー多いねwww
1日ログイン1回で50位以内のランカーってすごいね
倉庫を1日1回上げるとしてカニスだとしても初期村ですら倉庫7個分(資源だと15相当)ってとこかwあやかりたいもんだな
もしかして起きて寝るまで繋ぎっぱなしだから1日1回ってことか
偵察兵についての意見です。
現状では防諜の意味で偵察兵を雇う意義が全くないと思います。
その維持費の分防衛兵を作るべきだからです。
多少の防諜兵がいても大量の偵察兵で覗けてしまいますし、大量の偵察を防ぐだけ雇うメリットは無いように思えます。
戦力の隠蔽を戦術に組み込みこませたいならば、偵察兵の維持費をゼロにすべきではないでしょうか?
エレメントを資源交換以外にも何かに使えるようにして欲しい
(今エレメントの数がすごいことになってもったえないので)
たとえば、ヒーローの装備と交換できるとか
なにかアイテムと交換できるとか、エレメントで兵士をつくれるとか
トレハン先生のアイテム取得率、ガチャのレアアイテム獲得率が上がるとか・・・
鍵付き貯蔵庫が工兵で壊せる仕様がなくなるか、
プレイしてない間の委託さえあれば
相手がクリアするまで粘着攻撃して
遊ぶプレイヤーも少なくなるだろうな。
進軍の制限だといろいろと穴があるから
これが一番良い解決方法だと思う。
>>125みたいなこういう「ゲームする気のないユーザー」を、
廃村同様に削除してほしい
交易所の出品時間を72時間くらいに制限して欲しい
水着クエストが面白かったので、
またこのようなイベントをお願いします。
あずにゃんペロペロ(^ω^)
よくこんなゲーム続けられるな
24時間体制で戦争する気ない奴は、さっさと極妻あたりにニートアタックされてクリアしたほうがいいよ
まだ出来損ないのFF14のほうがマシ
あっちは良くなる可能性も少し残ってるから
途中で辞めれるようにして欲しいな
糞げーで辞めたい
アカウントが存在していただけで嫌な気になる
アカウント削除の件でその適用範囲がアカウント単位なのか
ワールド単位なのか運営にメールで確認させていただいたん
だが、以下のような回答だった。
お問い合わせありがとうございます。
こちらはニコニコ遊園地お客様サポートでございます。
僕らのサーガにおけるアカウント削除についてですが、
アカウント削除方法はワールド単位となります。
ですので、お客様が○○○ワールドのアカウント削除
されたとしても、×××ワールドのアカウントは残り
ますので、ご安心ください。
以上、宜しくお願い致します。
*○○○と×××は伏字、サーバー名。
…運営ありがとー。
ドラコで仕様が変わった影響だけど、そろそろ公式
のFAQも更新してくれると嬉しいぜ…。
再三の要望になりますが、交易が倉庫利用で機能しません。時限的に取り下げる様に欲しいのですが。
序にエレメント上限の開放、エレメントクエストの上位レベル開放も併せてお願い致します。
対人禁止でイベントやクエスト満載の一人称RPG風ゆとり世代向け鯖を開いて下さい
最初からモンスターが活動していて村を襲ってくる
襲われる確率は人口によって変化させ発展している村ほど襲われにくくする
平均人口の増加にあわせ進軍してくるモンスターの数を増やす
発展しているプレイヤーだけ参加出来るイベントを行う
魔石討伐も総人口何人以上またはランキング何位までしか参加出来ないとしてしまう
これならある程度の競争があるので課金も見込めるのでは?
水着クエストの期限を30時間増やして・・・www
モンスターの活動期って意味あるの?
秘境のモンスター数増やすとかって完全にユーザーへの嫌がらせでしょ
どうせやるなら早くモンスター村作ってそこから資源奪えるようにしてね。
FF14のβテストがメンテなんで久々にINしたら国家名変わってた。
つーか倉庫の移動たるいし、かといって攻められて村取られてたらやる気なくしてクリアするし、人口3000人辺りからこのゲーム何が楽しいのかさっぱりわからん感じになってきた。
ニートだと戦争が楽しめるんだろうか?それでも普通のMMOで時間つぶしたほうがニート仲間とつるんで遊べると思うんだけど。
貯蔵庫を建てるゲームだよ
今まで誰も指摘してないのが不思議なんだけど
『年間のタイムスケジュール』を発表するべきじゃないでしょうか?
今まで見てますと、いきなりサーバー増設したり、秘境のモンスター増やしたりと行き当たりばったりな感が見えます
サーバーリセットが前提のゲームである以上1サイクル何ヶ月で、どれくらいに魔石出現時期かなど発表するべきじゃないでしょうか?
年間スケジュールはよほど製作者のゲーム方針やスタッフ規模が決まってないと無理
このゲームがそんなしっかりした運営に見えるんだったら人間性を疑う
ユーザーにストレスしか与えないモンスター活動期、糞性能集金ガチャ
ここの運営はモバゲーで月間一億稼いでるTVCMやってる企業みたいな印象だよ
みんなが求めたオンラインゲームとはなんだったのか・・・
俺は136に賛成。
おかげでどれぐらいの兵士が逝ったことか・・・
>年間スケジュールはよほど製作者のゲーム方針やスタッフ規模が決まってないと無理
いやいやw普通のゲームなら企画書の段階でスケジュールは決まってるだろw
スケジュールが狂ったら、まず修正スケジュールを決めるだろw
決めてないとしたら同人以下、専門学校からやり直せと言うか、絶対にまともなゲーム開発なんか不可能
そこまでアホじゃないと信じたいから、俺もスケジュール発表して欲しいのに同意
手探り状態、バグ満載でスタートしたんだぞ
スケジュールなんて決めてねーよw
武器が無駄にカッコよくなりすぎたせいか
防具(特に鎧)のデザインがしょぼくみえる
アーマーボックス第二弾を発売してほしい。
新しく出たアクセサリーBOXの守り系装備が酷すぎます。
看護兵と観測者に装備すると空中浮遊してる様にしか見えません。縮尺ぐらい合わせて下さい。
全てのキャラクターに共通したことですが透過処理とレイヤー分け位はしても良いのではないですか?あれじゃただの背景でしかありません。
おい!ww資源配布量限界が3000資源だったのに配布したら3000に戻ってたぞ!どういうバグだ!
登録座標にカラーラベルを貼れるようにしてほしい。
登録数が増えてくると敵だったのか味方だったのか忘れてしまうから
色分けできると便利だと思う。
これは、以前あがったのかも知れませんが、知識がないのでいいます。
現在の設定では防御力と攻撃力の差が大きければ大きい程大きい方の損失が小さいと教えてもらいました。
ですがこれでは大きな村で大量の兵士がいればいるほど有利になることをしめしていますよね。
ですからこのバランスを訂正しください、そして複数人による攻撃も協定などを組んでいたら同じ時間に攻撃したならひとつの攻撃とみなすなどをして欲しいです。
今のままではかなり大きな国になると対抗手段がなくなってしまいどうしようもありません。
色んなネトゲをやってきたけど
ゲームバランス悪すぎ
操作性最悪
ニコニコ動画がなければ絶対やってない
一番の要望は136と134の人と同じ
対人無しと、サーバーリセットのサイクルを決めてほしい
だらだらとヒヤヒヤしながら続けるのが苦痛になってきた
で、村が一定より強くなると誰も攻めてこなくて暇だという
134と136作らなければそのうち辞める
他にたくさんまともなネトゲあるし
>>146
詳細kwsk
SUB村に配布したってオチじゃないよなw
「配給する」で、他の村へ資源を送ることが出来る。
◦ボヤージュ1人(配送1回)で4種の資源を一遍に送れる。
◦自分が所持している他都市への配給は輸送総量を消費しない。
(ボヤージュ1人が配給できる資源量は、配給時点での輸送総量に影響される)でしたwwwバグじゃなかったww
>>74を要約して繰り返し
●援軍先で戦闘があったらシステムメールくれ
●A村が「B村→C村」の進軍をメール以外の方法で察知できるようにしてくれ
埋もれそうだったのでもう1回書かせてもらった
散策でもアイテムを取れるようにしてほしい。クエストの時みたいに
あと近距離系、遠距離系の武器とかも出してほしい中距離ばかりで飽きてきた。
例 メリケンサック、バズーカ、鍵爪とか
やっぱりシステムメールの拒否オプションは欲しいな
散策の度に来られると邪魔でしょうがない
結果はまだ良いとして帰還報告はいらねえよ
システムメールの拒否も欲しいけど、メール一括削除とか選択削除が追加されるだけでもかなり嬉しいな〜。
いい加減、交易所に個人で出品できる件数の上限か、交易のブラックリストが欲しい。
保管庫代わりに大量出品してる奴が数人いて、交易目的での利用が出来てないし。
援軍を所属都市に帰すとき、出兵の時みたく数と兵種設定できるようにしてほしい。
盾だけを一部帰したいときとか不便…
まともな要望ピックアップして纏めてみた
■問題点
【メールについて】
◎ボヤージュ関連メールが大量に発生し、煩雑な削除作業に不満が多い。
@ボヤージュ帰還メールは、本文には何の情報もないため「読むまでもなく、ただ消すだけ」
A削除の際に「一度開いてから削除」の手順になるため、中身のないメールの削除が煩雑
【交易について】
@ボヤージュ一人が一度に発送できる量は交易所レベルに依存するため、最大まで上げても35000(これは仕様なので特に問題は無い)
A10万、20万といった量の資材を配給するには、35000ずつ小分けにして何度も発送する必要がある
B結果として、大量のボヤージュ関連メールが発生し、処理に多大な手間を要する。
【課金アイテムについて】
@防御の精神で防御力を上げても、秘境や都市襲撃時の自軍損害は全く減らない
A攻撃の精神で攻撃力を上げても、襲撃を受けた際の反撃能力は全く上がらない
B上記に対して何の説明もなく、また電卓で計算でもしない限り「効果がない」ということが確認しにくいため
全くの詐欺アイテム になっている問題
■改善案
【メール】
・一覧から選択して一斉削除
(ただし、スクリプトの大幅改編が必要になるため、実装は望み薄)
・そもそも兵士やボヤージュの帰還メール要らない説
【交易】
・複数ボヤージュの一括派遣
たとえば、資材各10万を別な村に移送する場合、
最大レベルの交易所でも12回に小分けして発送する必要があり、結果24通の配給関連メールが発生する。
ボヤージュ12人分を一度に纏めて送れるようにすれば2通で済む、という話。
交易封鎖とか、攻められて悔しい系の泣き言は全部オミットした。
さすがにそれは自分でなんとかしろと。
近所にムカツク奴が居て、そいつに何かしてやりたいと思うなら、
この辺の動画でかるく予習して出直してきなさい
内政で出来ることが多すぎる。
貯蔵庫15個作って生産レベル20にしてから貯蔵庫潰して軍事系・・・とか
平和な時にしかできないだろうけど、対人戦が完全に趣味になってる現状、それが基本になってる。
ますます対人戦する意義がなくなってる。
生産レベルとか10上限でいいし、貯蔵庫なんて2個上限でいい。
さっさと内政パートカンストさせてみんなが戦争できる環境を作ってくれ。
本当にクソゲー。
いい加減毎週イベント催さないと皆飽きちゃうよ〜
今週のは特に必要だったのに・・・
名前や都市名を意図的にクリックできないようにして
ランキング上位に堂々と載っている人に対しては
何も対処しないのでしょうか?
やったもん勝ちですか?