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僕らのサーガの要望についてはこちらへ
>>159
断る。
馬鹿かおまいは? 何複アカ推奨動画晒してんだ。
ゲームバランスの是正は最重要課題だろ?
少なくとも現状、2時間おきくらいに通算100回以上
絶え間ない攻撃を受け続けている俺としては
体制復活の機会さえない。
せめて、
・村の規模の差に応じて派兵できる要員数を制限する
・一度攻撃を受けたら保護機関を再度設ける
複アカ作らないで正直にまっとうなプレイしてる奴が
損をする仕様なんて割りに合わないことこの上ない。
>>159
>交易封鎖とか、攻められて悔しい系の泣き言は全部オミットした。
>さすがにそれは自分でなんとかしろと。
保護明けたばかりの弱小都市に対しても、お前同じこと言えるか?
この際だからはっきり言わせてもらう。
ゲーム開始時に、『農耕』か『戦争』かで都市の方針を分けるべき。
農耕は都市間における戦争はできないが、
その代わり他の都市からの侵略をモンスター以外絶対に受けることはな
い。
開拓のみ可能。
『戦争』は戦争で今までどおり。 モヒリモヒラレ。
まったり農耕したい奴とヒャッハーしたい奴とに
完全に住み分けさせちまうって案には賛成。
そうすればそもそも攻められて悔しいなんて泣き言は
初めから農耕選択しなかった自分が悪いことになるわけだし。
俺はメディアリテラシーのないゆとりや未成年にこそ政治カテを見ても
らわなきゃいけないと思うけど。
そういう人たちはテレビとかでおかしなこと言ってても気づかないで
しょ?
その点、ニコ動ならコメントがあるから、おかしな動画があればそれに
気付くことができる。
第一、マスメディアへの監視が全く足りない、一般人の目に触れにくい
今、これ以上マスメディアへの批判を一般人の目から遠ざけるのは非常
に有害だと思う。
誤爆の上未成年にこそ政治カテ(キリッ
う〜ん、別のサーバでもそうらしいけど、魔石のまの字も出てこないからみんなやめる気になっちゃってるよ
上位陣なんてもうやる事無くなってるからね、ファミコンげーでもやった方が遥かに有意義な状態
既に9月中で動きが無ければやめる組と、10月で魔石出なければやめる組が出来ている
複数のサーバの大国でそういう動きがあるから、もう駄目かも知れんね
とにかく上位の専横が異常! 弱小勢力への救済手段も皆無。
完全無法地帯でまさに北斗の拳状態。いや、それよりもっと酷いかも。
ドラコなんてワールド全体がヨハネスブルグのスラム街と化しているし
実情を知らない新規が入ってきて、保護明け早々猛攻を受けてすぐ辞めていく。
その繰り返し。
俺もそれが嫌になって辞めた。
最盛期には6000人超えていたユーザも、
今見たら2500人がやっと。
これではシムタウンでもやった方が千倍マシかと……。
こんなゲームでも課金するアホがいる。
本当にゆとりは脳味噌湧いてるわ。
俺は3000円課金して猛省したよ。
やるんじゃなかった。
本当に自分が恥ずかしい。
>>163の言うとおり、とにもかくにも一度に送れる兵数を制限すべき
たとえ人口が20以下の力のない村でも
600超の都市と対等に戦えるようなルールを今すぐ早急に策定したほうが良い
ヒーローレベルの差も然り
ひとたびワールド開設したら、早く始める分だけ有利になる現状では手も足も出ないよ
後から始める奴や農耕ONLYの村がどんどん搾取の対象にされている
うちにも全民公敵みたいな国王がいるけれど、人口100超え早々総兵力500とか送られてみろよ
それも一度や二度じゃなく十回二十回
単に気に入らないという理由だけでクリアするまでエンドレスで粘着の嵐
官邸と貯蔵庫だけ残して、後は全部破壊 被害受けた奴はまったく抵抗できず、ついにはクリア
そうして餌場を失った奴は新たな餌場を求め、侵略されて次々に餌場が減っていき、
みんなどんどん辞めてってプレイ人数が減っていく
なんだかアマゾンの森林伐採を見てるような気がするわ・・・・
交易所のシステムを何とかして欲しい。
明らかに交換する気のない倉庫としての利用者が増えている。
一定期間交換が成り立たなかったら資源が帰ってこない、又は半減してしまう位のデメリットがあった方が交易所としてちゃんと取引がなされていいと思われる。
トレハンやクエストで貰ったアイテムを資源や別のアイテムに交換できるようにしてくれ
明らかにユーザーが楽しめなくなる速度に対して、魔石登場まで期間が長過ぎるよな
これが上記何度も言われている後発不利の理由にもなっている
もっと何度も スタート→活性化→魔石 をやってくれれば、何度もチャレンジする気にもなれる
新規が次にチャレンジするまでの我慢ととりあえず納得できる
交易所と兵数制限の問題も重要だけど、派兵回数の制限も重要だと思う。
たとえば、兵数制限に加えて
村の規模の差に応じて侵略できる回数に制限をつけて、
その上限を超えると以後一切その村には侵攻できなくなり、
これまで侵略した回数だけ相手からの反撃を
双方トントンになるまで一方的に受けることしかできなくなるとか。
それくらいのきついペナルティがないと駄目だわこのゲーム。
悔しいはもとより、とにかくうざいね。
自分で自分の首を絞めて餌場減らしてるのが分からんのかなぁ・・・?
エレメント精製量の上限を撤廃してください
このゲームするつもりなら
大戦略WEBやらOgameやらを勧めるよ。
大戦略WEBは自分の基地規模から見て0・5倍未満と2倍以上の規模のプレイヤーからは攻撃されないしできない。
これにより同規模のプレイヤー同士の戦いになるのでほぼ平等
Ogameは自分にあてられたポイント(開発などで上昇)が一定値になるまでは
上記と同じく2倍差のプレイヤーからは攻撃されない。
ただし一定値を超えたら上位からの攻撃を受ける。
ま。要はこのゲームにもこの規模差による攻撃規制があれば
攻められて何もできなくてクリアして苦情をここに書き込むってのもなくなると思うんだが。
クエストの上位版を追加してください。
もうツッコミ所多すぎてなんも言えないよこのゲーム。
こんなゲームへの課金は本当に恥ずかしい行為。
なんか何も無さ過ぎて自分の国家内でもクリアしたり廃村化する人が増えてきてる
もっと国家全体でできるクエストとかないの?
たとえばモンスター村をみんなで占領(もしくは破壊)しようとかさ
みんなで楽しめるクエストつくってよ
みんなで楽しめるクエストとして、みんなでゲームを終了しようってのが自発的に始まってるけどな
魔石の動きがまったく無くって、自分達の描いている現実から離れた運営ばっかりやってるから当然
早く自分の村以外の村に攻め込もうとしている進軍も把握できる仕様にならないかな。
せめて援軍先が攻撃目標にされた場合に自分の村が攻められているときと同様の表示はほしい。
そうすればモヒの進軍先に兵士が餓死しないタイミングで援軍を送って“モヒを妨害”できるのだが……。
相手村に攻撃する際は、その村の現人口の半数しか出兵できないようにすればいい
人口700の村が人口100の村に攻め込もうとする場合、出兵できる最大数は50まで
逆に人口100の村が人口700の村に攻め込もうとする場合、出兵できる最大数は350まで
つまり、プレイ開始からそのまま放置して保護明けした人口2の村には、1人しか派兵できない
防衛についても同じように、
人口700の村が人口100の村から派兵されたら、こちらから防衛に出せる兵数は350まで
逆に人口100の村が人口700の村から派兵されたら、こちらから防衛に出せる兵数は50まで
人口2の村が人口700の村に攻め込む場合、相手が防衛に出せる人数は1人だけ
つまり、守るも攻めるも、お互いにとっておおむね平等でフェアな条件。
万一モヒられても、損失は今よりずっと僅少ですむ。
700の村が2の村に突撃されてもほとんど痛くも痒くもないし、
逆に2の村はでかい勢力から白星奪えて万々歳。
ヒーローレベルの差は別の方法でどうにかするとして、
こういう対等な条件がもっと早くに確立されていれば、
怨嗟の声は今ほど多くは聞かれなかったと思うんだがなぁ
>>185
要するに戦闘規模が「防衛側の」人口に比例するってことだな。
数に制限かけるとツノツキざまぁナガミミ無双になる気がするがそれもまたバランスが・・・
丁度今、魔石が出て1周目が終わるんだったら苦情も出てない
上で言われている通り、全てはゲーム進行の遅さが問題
課金額も落ちまくってると思うよ、ガチャの確立の悪さみんな解ってるし、やる気も落ちてるし
上位闘技場をつくってくれ
これまでは、ヒーロー対モンスター1対一の対戦ったが
上位闘技場ではヒーロー+兵士vsモンスターパーティーの集団戦
勝つと経験値だけでなく、資源やアイテムももらえる。
また、上位闘技場にはS〜Eまでのランクがありランクが上がるほど
出現するモンスターが強くなるが、もらえる景品や資源増える。
エントリーは酒場で行う。
参加期間は1日〜3日間ランクに応じて参加期間は変わる)
※できれば近くの村や各国家の人とも対戦できるようにして欲しい。
このほうが兵士をつくるモチベーションも上がるし、課金の攻撃力アップや防御力アップスキルを買う人も増えるんじゃないの?
それにこのゲームをやる人にとってもいい刺激になると思うしね。
>>184
援軍派遣先の村ともっと密に連絡取れば済む話じゃないのかね
援軍したいっていうよりトラップうめぇって感じがするんだが・・・
185もそうだけど、よく書き込まれてる内容で、できるだけ対等で〜っての多いよな。
これっていわゆるFF14の疲労度みたいなもんだよなw
要は一日何度もログインできる人と一回しかin出来ない人の差が
なるべくでないようにするって話。
僕サガにもそういうシステム取り入れればいいんじゃない?
国家掲示板で<次の20件を押しても次のページがでないでもとのページのままです
対策をおねがいします
>>189
>援軍派遣先の村ともっと密に連絡取れば済む話じゃないのかね
一理あるが援軍先がログインしていないときに襲われていたら成立しないだろ?
モヒられて廃村にされる村にはログイン頻度が低いところが多く、さらにモヒラーの中には大半の人がログアウトしているような時間帯にも平気で進軍指令出す人がいるから、それにどう対処するかなんだよな……。
>援軍したいっていうよりトラップうめぇって感じがするんだが・・・
正直に言えば、確かにそれに近いものはある。
ただ、少なくとも俺一人に限って言えば、襲いたいのは街ではなく進軍中の軍隊。
モヒるために何千と送られてきた兵士が資源を1個も持ち帰れずに全滅する様子を見てニヤリとしたいだけ。
交易所の倉庫化をなんとかしてくれ・・・
ほとんど3〜4人が大部分を占めてる・・・
初めの頃から言われてると思いますが、
進軍の中止 は実施されてるのでしょうか?
いい加減メールの一括削除導入してくれ
もしくはシステムからの受信できる種類を設定できるとか・・・。
不快指数が高すぎて一向に課金する気が起きない
今の今までわかったが運営は課金以外の方法でアイテム与えたくないんだな・・・
でもそれに反して好評だったのが水着やらトレハン覚醒やらアイテム報酬のイベントばっかりなんだぜ。
性能は落ちていいから無料アイテムをもう少し増やすべき。
>>195は賛成
クエストの報酬で課金性能の2分の1武器やら防具でいいから
追加してほしいです(^q^)
いざという時に課金で兵を何体でも雇えるようにして欲しい。
資源を輸送するのに、3万5千ずつ10回に分けて命令出すのは面倒くさいです。
1回のコマンドで35万輸送できるようにしてください。
1日のエレメント消費量を増やしてほしいです。
たった5万じゃ使いきれません。
50万くらいにしてほしい
現在ある国と戦闘状態になっているのですが兵を小刻みに大量に送られてくるのでメールがすぐ流れてしまいます。
偵察もろくにできないのでメール保持件数を増やして欲しいです。
現在のシステム、プレイヤーの他に保存のタブを作って
大事なメールが流れないようにしてほしい。
要望じゃないかもしれないけど誤植。
ゲームを初めてMenu→ヘルプ→資源マップと行った所の
文章が「木きこり」になってるのと、このページ
http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/monster_soldier01.html
のサイクロプスの説明の最後、句点が2つある。
誤植を直してほしいという要望って事で一つ。
まぁ、それより他の意見を優先してほしいが。
もうペガサスあたりでも騎兵が数千〜万単位で動いてるんだから
毎日アカウント消して新規入れても、差がありすぎてどうにもならんでしょ。
アクティブは日に日に減ってるのお解かりですか?
lv1クエストとかサブヒーローとかいまさらすぎるんですが。
とっとと魔石出してリセットしましょうよ。
カニスやウルサはもっと新規はどうにもならなくなってるよ
トップ陣はあと2ヶ月位で村数カンストしそうだし
初プレイでカンストしたら誰もやらなくなるっての、後付けで上限増やされたらその時点でやめるわ
>>199と一緒です
自分の村の間で、資源の配給するのが35000しか1度に配給できなくて面倒です。
というか、はっきりいって操作性が悪すぎます。
これだけ悪いと、ゲームをする気にもならず、もちろん課金もする気にならない。
自分の村の間の配給は一度にもっと配給できるようにして下さい。
また、このゲームはクエストが少なく、プレイヤー同士の交流もほとんどないです。
もっと考えて頂きたいです。
惰性でプレイしてますが、この状態が運営がドワンゴに移っても、
まだ続くようであれば今後は課金をしないでおこうと思います。
キャラといい設定といい魅力はあるのだから、もっと運営をしっかりすべきです。
国王がなんとか国民に飽きさせないように努力してる現状
それをやるべきなのは運営さん、あんた等なんだぜ
早く魔石出せ、半年サイクルじゃないと持たないってこのゲーム
メールの保護機能をつけてくれ
偵察メールの保存がしたい。
445:名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 16:41:24 krkpLUMy
昔出回ってた解析情報でさ
パーティー組んで前衛、後衛が決められるのは既出だったわけだが
わしゃてっきりプレイヤー同士で寄り集まってパーティ組む物だと思ってたよ
まさか一人でちまちまサブヒーロー育てなきゃならんとは。
せっかく人が大勢集まるゲームなのに
せっかく国家とか協定とかあるのに
やってることはとことんソロじゃねえか
455:名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 17:11:52 4/01Cq3G
>>445
>やってることはとことんソロじゃねえか
自分が言語化できなかったモヤモヤが晴れたよ。
ブラウザゲーといえどもネトゲなんだから、誰かと共同作業とかそういう要素が欲しかったんだ。
【要望】
放置村の削除ですが、人口2を集中的に消えるようにしていただけませんか。
【要望理由】
僕らのサーガ内の半分程度が人口2のような気がしてなりません。
人口2の村を消してもっとアクティブな人を増やしたほうがよいと考えるからです。
今枠が増えて新規が沢山入ってきても、みんな適度に育った所を餌にされるだけ
一度リセットしないと新規は始められない
>>210
1ヶ月前始めたばかりだが今はランク20台の国家に入れてもらっていい感じに楽しめてるよ。
>>211
サーバが良かったのか、良い国があったのか
でも上位陣に追いつくのは後発組じゃ不可能
そろそろカニスが終わるくらいで丁度良い
>>172です。
抵抗手段皆無でもう完全餌場確定にされたので
昨日の昼にクリアポチりましたわ。
こうしてまたハイエナ共は新たなる餌場を捜し求めてさまよう訳だ。
こうなったらもう毒入り餌モヒって兵数・人口多いところほど流行する
疫病システムでも作ってほしいわ
交易について
交易所の取扱量が増えるのではなく、ボヤージュの取扱量を増やして欲しい。
現状、交易所Lv20でも一日あたりの交易量が35000しかない。
しかも交易量を使いきってしまえば、ボヤージュは遊んでいる状態。
これを交易所のLvがアップすればボヤージュの取扱量が増えるようにすれば、
今のを例にすると35000xボヤージュの数だけ資源の取引できるように。
あと、1プレイヤーの出品数、あるいは1出品あたりの出品日数について上限を定めて欲しい。
出品食材17500、募集木材35000という出品を沢山する奴がいて非常に迷惑してる。
≫213
そしたら運営側がワクチンを150Pで出してウマ―するの確定
要望じゃないけど、教えて下さい!
ヒーローの統率力って、味方の兵士のパロメーターを何%あげるんですか?
知っている方がいらしたら、お願いします!
>>214
同意
あと、1プレイヤーの出品数、あるいは1出品あたりの出品日数について上限を定めて欲しい。
出品食材17500、募集木材35000という出品を沢山する奴がいて非常に迷惑してる。
とあるが、これに関してはゲームのルールを侵しているわけではないのでいいと思う。
しかし、自分のサブ村に送れる資源の上限をなくして欲しいです。
35000を10回も20回もは面倒です。
また、国王には国民に対するメール一斉送信機能が欲しいです。
進軍をした後でも兵士を戻せるようにしていただけないでしょうか。
大変不便で困っております。
ウルサで廃に粘着されてクリア押したけど消える気配が無い
ケートスに移住したけどそっちも消そうか考えてる
放置村を一気に削除して、新規のプレーヤーが入れる枠を作ってほしい。
周りが無人ばっか。
>>218
ゲームのルールは侵していないが、ゲームのルールを悪用して交易所を倉庫にしてるだけ。
しかも交易リストは自都市近傍から順に並べられてしまうから、ご近所にそういうのがいると
そいつの出品で交易リストが埋まってる状態。
サブヒーローの単体移動をできるようにしてほしい。
セットでしか移動せず、補正で移動速度下がるのは、どうかと思うので
>>221
放置村削除はいいけど、兵数制限と倉庫化解消もつけようぜ?
でないと話にもならん。
早く魔石出せ
もう上位陣はカンストが見えてきたぞ
課金げー初回カンストしたらもう誰も2周目やらねぇぞ
ログイン率の低い時間帯に攻め込まれると何も出来ない・・・
このゲーム本当にテストプレイしました?
というかゲームバランスちゃんとチェックしてます?
こんなゲームで給料もらってるようだと給料泥棒ですよ?
と、開発チームを煽ってみる。
国家掲示板で
<次の20件
ってなってる。
直してほしいんだが・・・。
村ゲーなんてどこもログインしてなきゃそんなもんだろ
絶対に負けたくないと考えるならインし続ける廃人になるしかない
MMORPGより過酷だよ
そこそこプレイヤーは取り込めたはずなのに、運営が全部台無しにしちまったコンテンツ
だよなー。
億単位損してる気はするよな
真面目な企業なら年末前にリセット持っていって
2周目の開幕競争を冬休みのお年玉商戦に持っていくだろうな
それだけで利益が大分変わってくる
確かに運営が台無しにしてるな。
課金ばっかだし、他の無料ゲームの方がマシ
だが無料だと会社が儲からない
だが皆さんは無料ゲームをプレイしたがる
難しい問題だ。
モンスター活動、クエスト追加、魔王と勇者の戦いの予告
・・・良いと思うよだけどちょっとばかり遅すぎた
友達、国家の人も辞めていって、今日の朝にクリアしちゃったよ
次から早め早めにやっていくんだね・・・それじゃぁ
勇者対魔王っていう二極大戦みたいな大幅路線変更やるなら2週目からにしろと
最初の方で陣営わけとくべきだよね
相手が敵陣営という攻める理由が出来るんだから
攻めた方が悪人、攻められた方は馬鹿
こんな仕様にどうしてなった
魔石が孵化したらプレイヤー側の負け、それまでは何をしても自由と書いてあった
それなのに運営が線引きして率先してプレイヤー同士をぶつけようとする意味が解らない
金稼ぎの為か? もう嘘だらけで何も信用できない
魔王側についたプレイヤーは魔石が孵化しても生き残るのか?
そうでなかったら、魔王側につくメリットは無いと思うのだが。
なあ、秘境開放した瞬間、モンスターが湧くなんて改悪して何が楽しいんだ?
秘境開放したら即復活はありがたい
無傷で落とせるから地味に経験値稼ぎが出来る
これからも良仕様変更期待してます
ランカー側と後発の自分とではどうやっても埋まりようもない戦力の差があるからなぁ。
そんな奴らと魔石を討伐するより、魔石に味方してそいつら潰すわ
で、魔石の味方って実際に何すればいいの?
モンスター村に兵士を派遣?資源の配給?
なんでもすしますぜ!
交易所の「交換リスト」に関する提案
現状の交換リストの"倉庫代わりの使用"・"無茶なレートの残存"などの問題は交易所の仕様上の問題です。
なので需要のない出品が淘汰されるような仕様改善を提案します。
提案の内容はソート機能の追加です。ソートの要素は色々考えられると思いますが、
・出品時間が長い(動かない)出品ほど下に送る
・新着順
・要求資源、出品資源ごとの配送時間順
などが限られた表示数内で交易機能を活性化するものとして考えられます。上の2つに関しては、"配送時間○時間までの範囲で"というソートの前提を、"プレイヤーが入力して指定できる"or"「3時間以内」「6時間以内」「○時間以内」等々ある程度の間隔で指定できる"ようにすることが必要になると考えられます。
またこの方法だと倉庫使用の迷惑は減りますが、倉庫使用自体は容認になりますので、運営側として倉庫使用を認めない場合は一定時間(3日〜7日とか?)の出品で自動的に出品元に送り返す機能を付けるべきかと思います。
これらとあわせて、単純に表示数の上限を増やすことも提案したいです。リストにページ機能などを設けるのはどうでしょうか。
以上交換リストに関する私の提案です。
メッセージを一括で既読にできるようにしてください。ひとつひとつ読むのに時間がかかりすぎてしますので。
ここに書いてホントに反映されるケースあんのかね・・・
単なる苦情のはけ口扱いだったら、お問い合わせフォームに送りまくるぞ・・・
運営はここを見ていない
お問い合わせの方に書かないとダメだよ
>243
それホントなら非道いな。
まぁ見た感じ既出のまともな意見も反映されてないし、
ちょっとは嫌な予感がしてたが。
しかし公式からここへ誘導しといて見る気なしとか・・・
交易で儲からないからオレ様有利なルール作れ とか
襲撃されて悔しいから襲えないようにしろ とか
そういうバカの隔離場みたいになってるからね現状
そういうカスのなかから有用なレスを抽出するだけでも相当な苦労
てかニンゲン兵弱すぎ。
せめて工兵だけでも強くしてもらいたい。
上限200って少ねぇぞ
ニンゲンが弱いのは最初だけ、後半も強くは無いけど普通
てか村交換しろし
とりあえず後2ヶ月以内にクライマックス迎えないと上位陣はカンストする
1週目でカンストしたらゲームとしての終了、後で拡張修正しても客は戻らない
てか絶対離れる
カンストというか、ある程度自都市育成終わったら中堅の育成補助に移行するのが普通
ソロゲーと勘違いしてないか?
課金ブースト村げーで中堅育成補助とか馬鹿か
ギルドに所属してない奴、このゲームなら国に所属してない奴はどうするんだ?
所属してても後進育成に興味の無い奴は?
そもそもリセット前提のゲームなのに、PTげーと同じような事をぬかすな
発展限界に届くかどうかは一つのプレイスタイルにとって重要
そしてそのプレイスタイルのプレイヤーがが一番金を落とす
中堅を育てるプレイスタイルの方もいると思うんだけどなぁ
そもそも
ニコ動でコミュニケーション拒絶しちゃあいかんだろ
そういうサイトじゃねえって。
コミュ能力高くても村の成長の限界に届いたらモチベ下がる人は多数
少なくとも2周目は無い、無課金の限界に挑戦くらいかな
メールしかコミュニケーションがない、最低限ともいえる国家チャットがない
インしてる人がわからない
コミュするツールとしてダメなんだよ
このコミュツール状況で勇者側魔物側とか言ってるから運営は正気とは思えん
実際にプレイした事無いだろ絶対
魔物側は運営の魔の手の中だぞ!
運営は皆さんの事を考えてないよ。
未だにずっと侵略されているのでエレメントを貯めることすら出来ません。
加えて証を手に入れても余計に攻められるわけだからこのイベントは無意味中。何か追加要素も求む!!
>>257
この時期にその状況だと次周までお待ちくださいとしか言い様が無い
拠点の強さにばらつきが無いと偵察する意味が無い
めちゃくちゃ堅いところと柔らかいところがなきゃ
発展してる人たちは廃村を襲撃することがメインの人達が多いようですが・・・。
初期レベルの村に2000もの騎兵で襲撃するのは・・・何かモラルが欠如してる気がします・・・。
ゲームシステム上許可されているのですから、文句は言える立場ではないですが。
ただ、初心者離れ進むのではないかと危惧しております。
運営的には課金アイテム買ってくれればネット廃人だろうと初心者だろうと構いやしないでしょうね。
相手がその騎兵2000を揃えてる間、あんたは一体何してたの?
始めた時が一緒とは限らん
開幕始めて無いと絶対に不利
だから遅くても半年サイクルでゲームをリセットして回さないと駄目
ケートスできて時間経ってるからもうカニスがリセットして無いとおかしい
リセットまでが長いとリセットする事に文句を言う奴も出始める
長引けば課金アイテムもどんどん使わなくなってくる