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僕らのサーガの要望についてはこちらへ
今回のアップデートでアイテムが100を超える場合は消去されるという仕様はなんとかしてほしい。
それだけ課金等を行っている自分としては不満過ぎます。
また、ワールドリセット時にボーナスアイテムが貰える可能性(人口に応じた資源に関するアイテムは多分貰えると思うので)もあるので、
消去または交換券に変換しておくアイテム数も予測できません。
なので、アイテム欄のページ数を最低限2ページの追加を希望します!
データを引き継ぎについて、交換券の扱いが見当たらないので、アイテムとみなされるのか(引継ぎできるのか否か)を書いてほしい。
あと301コメの追記として、
アイテム欄のページ数の増加を実装しないのであれば、
課金ヒーローがアイテム欄に戻ってしまうのか?もアイテムの所持制限があるからには明記してほしいです。
カニス鯖でひたすら国家無所属縛りで頑張って来た者です(僕サガ開始直後から)
勇者クエストも魔物クエストも他の人から攻められる可能性があるので請けられずにいます
無所属でそれなりにモヒられて来ているので、都市人口もランク上位者の1/10も有りません
このままでは再プレイ時のボーナスがほぼ貰えない可能性が大です・・・
有る意味無所属の方が頑張って来ているのに何も報われないのでしょうか?(´・ω・`)
ツノツキ、ニンゲン、ナガミミの各村を買えるようにして欲しい
一つ300円くらいでお願いします。
連絡を取りづらいので勢力図はランキングで見たい
特に数が少ない魔物側
>>304
勝手に縛っといて文句言うなよwwww
しかしやらんでいい改悪ばっかして必要な改善が全くされないのなこれ
まさかゲームの目的すら途中でそんな事なかったぜされるとは思わなかった
>>306
文句と言うか愚痴かな〜
勝手に縛っといてって言うけど、一人でマッタリプレイしたいと思ってたら自然に縛られてしまったのさw
他鯖で国家に所属したからカニ鯖ではこのままでいいかって気になったし、最初は縛りと言うより無所属も普通の選択しの一つだと思ってたんだよ
ボーナスアイテムの入手できるアイテムの条件
【勇者限定アイテム】封印の魔石に止めを刺したプレイヤーにのみ贈られるアイテムです。
【ブレイブBOX lv3】勇者と同じ国家の証所持者に贈られるBOXアイテムです。
【ブレイブBOX】勇者の証所持者全員に贈られるBOXアイテムです。
【魔人限定アイテム】魔物の証を最も多く所持していたプレイヤーにのみ贈られるアイテムです。
【モンスターBOX lv3】魔物の証最大所持国家に贈られるBOXアイテムです。
【モンスターBOX】魔物の証所持者全員に贈られるBOXアイテムです。
とのことですが、これだと負けた陣営はもらえない(もらえないよね?)のが分かりにくいのでそれぞれに勇者側勝利時、魔石側勝利時、とか入れて頂きたい。
メールしてみたら勘違いして魔物側になってるやつが多すぎる。
あと、【モンスターBOX lv3】の条件は国家全体で集計なのか、最大所持の人がいるのが条件なのかがわかりにくいので分かりやすく書いて欲しい。
これさあ、孵化初期が弱くて段々強くなるらしいけどふつう逆だろ
登場初期は圧倒的強さで倒せないけど、時間があれば証集まるから通るとかさあ
盛り上がりとかぜんっぜん考えてない
見つけたやつしか魔石と戦えないとかどう盛り上がるんだよ
運営で2chに魔石の座標書くか?
何万回の偵察を無駄にしても盛り上がればそれいいか?くだらねえよまじくだらねえ
だいたい証システムからしてなんだよあれ
国内で自作自演して集められば数百枚とか機能してねえだろ
あと、苦痛でしかない魔石探しの偵察作業なんとかしてくんねえか
闘技場みたいに十回偵察成功したら証でるとかイベント起こるとかヒントが出るとかなんか用意しろよ
クソみたいな作業を繰り返させておいて所詮は運とかふざけるのも大概にしとけって。見つかるわけねーだろこんなもん
ほんっとによお、戦争もクソ、魔石戦もクソでいったいなにを楽しめばいいの?wwあれだけ重課金者いて儲かってるのにこれ?ww
たまーに来るようなまったりプレイもできず、張り付いて廃人できたとしても楽しめない。どんだけクソゲーなんだよ。
あーもうしんでくれ
魔石発見についてですが、砦の数が多すぎかと思います。
そして、その砦も日に日に増加しています。
運営さんは、単純にカニスのプレイヤー数、つまりは約6万という数で判断してませんか?
もうほとんどは廃村とやる気をなくしたプレイヤーで、魔石への偵察してるのなんて、ほんのわずかでしょう。
それとも、魔石発見のヒントがどこかにあるのでしょうか?
グラフィックや、エリア名(サーガ自体が星座に所以している→星の名前がつくところ)等。
その場合は、公式HPにでも何か書いてもらいたいものです。
多額のお金をつぎ込んでこの状態では、
2週目はおろか、今後ニコ動の違うゲーム自体をする気になれません。
ソフトバンクのアイホンからでもプレミア会員出来るようにして欲しい
【中立国設定が欲しいです】
このスレにも度々書かれますが、かなりのユーザーは他国を攻めたくもないし1方的に攻められて困っています。
ヒーローにアバター的トッピングをして街が少しづつ発展すればいいというユーザーを対象に、他人との交戦のない中立国設定や対人戦の無い鯖等の提供があってもいいのではないでしょうか?
モンスターと交戦出来ればいい層はかなりいますし、課金するアバター層を切り捨ててる現状は損してると思いますよ?複垢国家拡大層は課金なんかしませんし。
【複垢対策として】
あと、現状はいかに運営に見つからないように複垢を増やすかというゲームになりつつあります。
ユーザー数に空きができるとすぐに埋まるくせに、ユーザー数が減り続けてる事に疑問を感じないほうがおかしいと思います。
資源の配送量や援軍の数を大幅に下げて、あくまでも『支援』と呼べるレベルまで下げるべきじゃないでしょうか。
この問題は『そんな少ししか送れないなら複垢やめるわw』というレベルまで下げないと解決しないと思います。
さらには国家の大きいところに報賞を出すシステムなんて論外だと思います。不正競争をさせたいのでしょうか?
311ですが、対策ないと、ゲーム自体というよりも、
今後ニワンゴが提供する全てのサービスで課金をする気になれません。
現に、ニコゲーでは課金をしておりません。
サーガがこのままでは、今後の規格でも課金をする気はないです。
都市マップの左上に建築時間とか表示してくれないかなあ。
マップ切り替えるたびにヒーロークリックして建築時間確認するのだるいのよ。村が多くなってくると、なおさらね。
課金ヒーローの価格設定がひどすぎる
誰が来るか分からないのに480円とか高すぎる。
せめて300円くらいにしてほしい。
あと他のアイテムも期間限定セールとかしてほしい。
カニスサーバの魔石について
11/10のメンテ以降にできた砦にも魔石発生するのかどうか?
ルールが曖昧すぎます。
公式HPで、もっと情報(ルール)を正確に出して下さい。
仮に11/10のメンテ以降に発生した砦にも魔石が出る場合、
数が多すぎてとてもじゃないけど、偵察なんて入れられません。
どうせ運営は見てないんだろうけど・・
・魔石探しに関して
とにかくこれだけは改善して頂きたいのですが、苦痛でしかありません。苦行です。
ただひたすらに偵察兵を出し探すという単調な作業の繰り返しで面白さなど微塵も感じません。
みんながクソゲークソゲーと言っても自分は根気強く続けて参りましたが、これに関してはクソゲーとしか言いようがない。
二万を超える拠点の中から一つの魔石を探せと言いますが
そんなものは一日中インできる廃人が80人いてようやく見つかるかどうかのはずです。
本来なら全ての上位国家、上位ユーザーが手を繋いで探してようやく見つかるかどうかですよね?この難易度は
モンスターの拠点は次から次に増えていきますし。どうしろと
カニス鯖ほど圧倒的に勇者側が多くないであろう後発鯖ではこれに魔物側についたプレイヤーからの襲撃が加わるわけです。
多少の難易度調整ができるにしても偵察で魔石を見つけ出し撃破するのは不可能でしょう。
魔物側という要素を加えた時点で無理ゲーになろうことは予測できたのでは?
魔石が成長するに従って、公式で魔石の座標の位置を絞っていきますか?
それでは最後まで証を自作自演で集め続け999まで伸ばした勢力がなにもせずに楽に勝っていくだけではないですか
砦の偵察数ランキングや破壊ランキングでもあればモチベーションが保てるかも知れませんがそんなものはなく
単調で一つも報われない偵察という作業が永遠と繰り返されるだけというのが現状です。
せめて偵察50回や100回で証が増えるだとか小ボスや中ボスに当たるだとか魔石についてヒントが出るだとか
そういうイベント要素を盛り込んでおくのが当たり前なんじゃないですか?
これはデータをまとめるお仕事でなくゲームですよね?なにを楽しめと?
これなら魔石を1000個出して撃破数を国家で競わせるとかした方がまだ面白かったですよ
仮に魔石を見つけたとしても、2chかどこかに座標を書かれたり
他国家のスパイに流されたりして横取りされたら全てが台無しです。何万の偵察が一つも報われません
クソゲーすぎます。なんとかしてください。
これじゃイラストだけが取り柄のゲームと言われても仕方がないでしょう
たまにやってて「回線が切断されました再接続しますか」と出るんだが、
「はい」を押しても2秒後くらいにまた同じ文が出る。
3回くらいそれ繰り返したら「再接続出来ませんでした。ゲームを再起動してください」とか文を変えて欲しい。
しかも国家掲示板とか書いてる時にそれなると最初から打ち直しになるから・・・
無理かもしんないけど書き込み中はそうならないようにして欲しい・・・
>>318
分かるわ。
自分もクソゲーと言われて続けてきたこのゲームを最後は何かやってくれると期待してたが・・・
最後の魔石に関しては関してはもうクソゲーです。
ゲームに面白みもなく、同じ作業のやり直し、1週間たつが最初は国家の中でも多くの人が偵察を入れデータを共有していましたが、
今では数人まで減ってます。
何もしない魔石側の勝利が目に見えています。
今後、ニワンゴのゲーム及び他のコンテンツもやらないと思います。
こんなクソゲーと運営に最後まで期待した自分がバカでした。
318に同意
いきなり「ゲームの目的」という提供内容に関わる重要な部分をプレイヤーの意見も聞かずいきあたりばったりで変更するようなダメ運営。
麻雀ゲームですって売っておいて実際は役の設定がなかった伝説のエロゲ位に看板に偽りあり。
運営側の「魔石を倒すゲーム」に対して金出してたわけなんだからいきなり魔石と勇者に分かれて戦う別ゲームになった以上掛けた金返してくれないかな?
322 利用規約にも書いてあるけど、ゲーム内容はユーザーの意見を聞くことなく変更してもおk
みたいな規約に同意してるから無理だと思うけど、
ニコポイントを大量に理不尽すぎる変更したサーガに使った人に
何か特典(500NPとか)付けてくれると嬉しいんだけどね。
それとケートスが来週、第一次モンスター活性期に入るって
ちょっとゲームサイクルが早いと思うから、
建築物の建築時間を短く、また、1Lvであがる資源量を多くしたり、建築物や兵士にかかる資源量を減らしたりして欲しい。
それかモンスター活動期の間隔を延ばしてほしい。
ここに書いても意味ないんだろうけど、一応書くわ。
1.
システムメールの保存件数50件は少なすぎる。
最低200件は欲しい。欲を言えば1000件。
理由は戦闘結果や偵察結果のメールは相手の戦力が載ってる貴重な情報。
兵士1人よる波状攻撃でメールが流されるから本隊の数が見れない。
魔石探しのときも偵察結果メールは出来るだけ残るようにしたほうがいい。
2.
無駄なシステムメール(ボヤージュ帰還、兵士帰還など)を無しにして欲しい。
もしくは兵士帰還メールに、"どこ"から"何人"が"どの村"に帰還したのかを明記するようにしてほしい。
システム周りの改善が必要なのは前から言われてるから、そろそろ何か反応しろよ運営。
対応する技術とゲームデザインセンスがあれば、こんな惨状になってるわけないじゃないか
きっと今頃まだ決まっていない行き当たりばったりな魔石の仕様をあーだこーだやってるよ
散策でもアイテム(資源アップ系、装備系)が見つかるようにして下さい。
もしくはエレメントの資源交換以外の使われ方ができるようにして下さい。
※一応、エレメントを証と交換できる仕様にりなってますが、その他にもなにかアイテム(エレメントカードやヒーローの装飾品)と交換できるようにして下さい。
もしくは一定のエレメントを消費することでモンスター(召喚獣)を登用できるようにするとかしてください。(ナガミミの特殊仕様として)
そうでもしないとナガミミの場合、すぐにエレメントがカンストしてしまいます。
おねがいします。
施設のレベルを1づつでなく一回で5レベルくらいまで上げられるようにして欲しい。
鯖によっては魔石と勇者側で血みどろの戦争になってるのにな
というか一方的なひき潰しだけどw
課金どころか引退者が日50人くらいでてるのが笑えるw
多くの砦から魔石を探す苦労がある勇者に比べて、魔石側は皆が何もせずに待てば魔石側の勝利となるのはどうかと思う。
魔石側も魔石を探し孵化させることをしなければ勝利と成らない方が良いと思う。
魔石がある砦に資源をささげて孵化を助けるような感じにすればよいだろう。
貢献の仕方(砦破壊&生贄、偵察行為)によって、特典の性能がUPするまたは違うアイテムが追加するような仕組みの方が良いだろう。
魔石を探すイベントでも外部のツールなどなどを使って情報を交換しないと難しい、アクディブしてる人が多いほど有利であるがモチベーションの低下と引退者が増えて偵察できるほどの能力を持たないプレイヤーばかりが増えてるようでは困難だろう。
一度偵察した砦には、同じ陣営なら分るように印などつけて欲しいものだ。
>孵化するまでの期間がたったの五日
どう考えても短すぎますよね、魔石の絵を四つも用意した意味がない。
見つかっていれば育つ前に即瞬殺
見つからなければ勇者の証を999持っていても魔石を見ることすらできない。もはや証の意味すらなくなっていませんか
そもそも公式告知もヒントもなしという今までと変わらない状況です。
この五日の間に魔石が劇的に見つかるということはおそらくないでしょう。
魔石を見ることすらできないのにどう盛り上がれというのでしょうか。
魔石の成長ごとに何らかのイベントが起こればいいですがそんなもの仕込んでるわけありませんよねえ?
>バランスがおかしい。
おそらくテストプレイを一切していないのでしょう。
バランス的にどうだとか考えてるように思えませんし、偵察はただの作業。
壊しても壊しても砦が復活していく以上、魔石をみつけるのは不可能に近いということですら理解されていらっしゃらないようです。
腐った料理を試食もしないでお客さんに出してるようなものですよねこれ
>なにもしないで見てただけの魔物側が勝利陣営として称えられる
魔物側のプレイヤーたちも悪い気がしてるでしょうね
本当に意味がわかりません。
カニス・ウルサの一週目で魔石を倒せないのなら、後発のレオー・ドラコ・ペガサス・ケートスではまず無理です。
もちろん二週目以降の減った稼働で倒すのも不可能でしょう。遊園地閉鎖まで誰一人として魔石と戦うことなく終わっていく能性が非常に高い。
一体なにを考えてこんな仕様にしたのか理解に苦しみます。
要望板は自分勝手なユーザーの意見しか書かれてないと思っていますか?
この魔石の仕様に関しては対人大賛成なユーザーですら異口同音にクソゲーだと言いますよ。
褒める要素が何一つ見つかりませんし、こんなものを楽しめる人間なんていません。
正直、魔石が始まるまでは二週目をやろうという気力がまだありました。
一週目同様とまではいかなくても、それなりの課金をしてそれなりにプレイしようとしたでしょう。
ですけどね、この魔石戦を経験したらそんな気は殆どなくなってしまいました。
一週目に失敗させておけば、二週目のリベンジに意欲を燃やすプレイヤーが増えるだろうとか思いましたか?
こんなクソみたいな苦行をもう一度やろうとするプレイヤーなんかいませんよ
間違いなくサーバーリセットを期に殆どが離れていくでしょうね
私はもう遊園地に課金するつもりが今後一切なくなりました。する価値が全くない。
課金要素が高額すぎるのに内容がこれではね、もう誰も課金などしないでしょう。まさに金と時間の無駄
ドラコなので魔石クエがどうなってるのか分かりませんが、
後発サーバーの人はみんなで魔物側に付けばいいのではないですか?
何が何でも勇者側が勝たなければいけないというのも変な気がします。
勇者の証の補正が高すぎます
下げてください
削除済
>>332
このゲームの目的は当初、魔石を倒すでした。
今は改定されて魔石を守るのも目的になりましたが 勇者側であろうと魔物側であろうと殆どの人間が魔石を見ることすらありません。
守るもなにもないのです。もうイベント自体が成り立っていない。
本日カニスでは魔石が倒されましたが、見つかったのは完全に運のようでした。
魔物側が圧倒しても運悪く見つけられたらそれで終わり。逆も然り
すぐに魔石が発見できて、勝敗が両陣営の采配で決まるというならそれはイベントとして成り立ちますがそうではない。
本当に酷いゲームだった。終わってよかった。
倒してくれた人ありがとう
専用掲示板が欲しかった。
2chは規制が酷すぎて人がいない。
う〜んせっかく人がいるのにモンスターに力を合わせて戦うよりは陣営に分けさせて人同士で戦わせた方が面白かったかもね。
そりゃあ対CP戦より対人戦の方が面白いに決まってる。
魔石は見つけられない!(キリッ
とか言ってたじゃな〜い
結果的に魔石を見つけられたんだからバランスは正しかった。
魔石システムも大好評だったろ。ちゃんと成功してんだよ
自分が見つけられないからって騒いでんじゃねえぞ要望のキチガイどもwww
って運営さんが言ってるような気がしてあれなんですが
こんなもの本当なら見つかるわけがないでしょう
1/25000ですよ
壊しても壊しても砦は増え続けるんですよ
どこの国がどこを偵察しているのかすら聞かなければ分からない。
プレイヤー側の努力ではどうしようもなく、廃人さんの居る場所に魔石が出現するのをただただ祈るしかない。
加えて偵察は苦行。面白みが微塵もない作業。
まともに魔石探しをしていた方なら、討伐に成功した国家に居た面々でさえ酷い仕様だったと口を揃えるでしょう。
この仕様を寛容できるのは鼻っから魔石を探す気もなくイベントに参加すらしていなかった方々だけです。
戦争やら人口レースやらで莫大な課金をしていたであろう廃人さんたちがゲームを投げる
これがどれだけの損失になるか運営さんは本当に分かっていますか?
責任者のクビを飛ばした方がいいとすら思いますよ
まあ、もういいです。言いたいことは全てここに書きましたから冷静に読み返してまともなゲームに改善してください。
いつか思い出してログインしたときに面白いゲームに生まれ変わっていることを願いますよ。
カニスの皆さまお疲れさまでした。他鯖の皆さん糞仕様ですが頑張ってください。
スタンプ帳の公開、非公開というのを作ってもらいたいです。
私個人に私はスタンプいらないし載せたくないので。
メールが来たのではじめてみたが、
保護期間きれる>廃墟にされる
が何度繰り返しても行われるだけだった。
停戦メールだしても一度でも攻撃されると
国家には所属はことわられるしで、どうにもならない。
これじゃあ新規はふえないだろ、もう2度とやらないわw
カニスおつかれ、モバゲーレベルの糞仕様でよく最後までやったな
まぁこっちの鯖もリセットさせたら2度とやることは無いと思うけどw
見つかったんだからバランスよかったというがな大佐
見つからないという九条が多かったからって神の手発動して
馬鹿でも見つける中央付近に魔石砦置きやがったんだよアホ運営がw
削除済
魔石発見について、
これは偵察を入れなくても、各砦に兵士1体でも送りこめば、
「この砦はバリアで守られている」のような文章が出るようですね。
スクリーンショットを見せてもらいました。
これ、発見のクエストとして成立してないです。
なにせ偵察兵でなくても、1体でも砦に兵士を出せばそこに魔石があるかどうか分かるのですから。
証5つのために偵察兵を数百単位で出すより、1体を適当に出した方がいいですね。
最後くらいはちゃんとしてくれると信じてましたが、
最後まで裏切られました。
運営の対応もバグ等あってもすぐに対応せずに酷かった。
せめて公式HPで対応中やら何か発表はできるはずなのに、それすらなかった。
ドワンゴのゲームやコンテンツは今後やらないと思います。
削除済
削除済
いい加減トップページのバナー消したらどうですか?
オータムBOXとか新規キャンペーンとか
魔石に関して活動期等もっと判りやすくアナウンスしてもらえませんか?
証集め全然盛り上がってないですよ
サービス開始時はけっこう人も集まってそこそこ盛り上がったのにね。
運営・開発側が全部台無しにしちゃったコンテンツだわな。
評価されたのはキャラデザインくらいで他はことごとくダメだったな。
全体のゲームデザインも、UIデザインも、プログラムも、ユーザー対応も。
魔石の保護期間中に該当する砦に攻撃があった場合と
該当する砦に偵察が徹った場合に、占い師の発表という形で
「誰かが何処かで魔石を見つけた様だ」とサーバー全体に連絡いれると
もう少し盛り上がれるのではないでしょうか?
現状では勇者側に勢力が片寄りがちなので、魔石側勝利時の褒賞の“数”を増やして魔石側参加者を増やすようにしては如何でしょうか?
同種族の都市間で兵の「移動」をできるようにして欲しい。
援軍じゃなく移動ね。
移動が終わったら、移動先から散策等できるように。
>>352
ヒント:複垢
面白いくらいに人が減ったな
まぁ糞ゲーにはお似合いの末路だ
ニコニコアプリでは牧場物語もあるし、初期にこのスレで文句言ってた育てゲーを
まったりやりたかった人はそっちにいくだろうしね。
牧場物語で気づいた
俺がやりたかったのはこっちだ
マップの移動タブ件ですが、見辛いのでマップの外に出せないでしょうか?
既に元は取れるどころかぼろ儲けだから運営側の大勝利だな
ニコニコ動画内ゲームという「ネームバリュー」、その一点のみで勝ち取った勝利だ
>>358
そんなに運営褒めるなよ調子にのるぞw
まあ商売のやり方は認めざる負えないが
今思えば運営がドワンゴになった時点で遊園地の糞管理からは切り離されてたんだろう
アイテムハントとか頑張って実装したはいいが、ニコニコアプリに合わせて鯖を終わらせるよう上から指示がでたもんだから魔石の仕様を煮詰める期間もなくクソのまま出さざるを得なかったと
関係ないのに叩かれる新運営は大変だな
振り回された俺らはもっとだがw
ワールドリセットの周期が短すぎると思う
全体的にゲームバランスが厳しいです
特に前半は我慢が必要でサクサク進めたい人には無理ゲーです
資源の消費量のバランスを見直してほしいです
今日roopってのにモヒられたから、情報見たら都市数5の大国家だったでござる
襲撃のバランスをもうすこし何とかしてほしいな
でないと新規プレイヤーがチキンの餌食になっちまうし
まあ小国からの略奪で生きてる人からすれば大反対だろうけど
鯖ごとに色々違いが欲しい
鯖周期とかルールとか(モヒ禁止の完全農業鯖とか、マップが今の半分以下の超密集地形の戦争鯖とか)
まぁ当然、鯖ルールに差が出たなら
プレイヤーが損なく鯖移住できるようにして欲しい
正直、過疎が酷くて遊べない
>>364の言うとおり、何か違いがあればと前々から思っていたが、
遊園地時代から特に変化ないだろ。変わったと言えば今の運営になってから。
前鯖同じだし。
何でこんな事書いてるかと言うと、さっき第二期で秘境砦やってたんだ。
5時でどれぐらい魔物増えるか見てみようかと思ったが、あれは無い。
モンスターうじゃうじゃ。自分、兵隊ありったけ入れて殺しただけじゃん。
秘境がフィールドにたくさんあるのにこうやって1つも持てないって、
じゃあ持たなくても良いやーゲームなんだしって思っちゃったよ。
街もまぁまぁ発展したし、もう、おしまい。廃村でもいいよ。
これ以上何か望むとすればもうシムシティになっちゃうからね。
正直何を目指してるのか分からない。僕サガ。
ただ、ファン・ラインだけは面白かったww
牧場物語初めてやった。流石マーベラスだと(ry
ちょっと牧場物語系統のゲーム買ってくるわ。マジ。
2周目以降において、
周期の短さに対して資源に起因する待ち時間が厳しすぎる。
資源生産について生産量の大幅増加&カンストLvの引き下げをお願いしたい。
ここもだいぶ寂れているうえに運営がここを見ているかどうかは不明だが、とりあえず書かせてもらった。
高レベルの闘技場のモンスターが一部ヒーローでは勝てません
現状PTの価値が下がってきているので闘技場でもPT補正が入るようにしてもらえないでしょうか
城に100人で篭って戦う気満々だったが、敵に死者が無く倉庫の物を全て奪われて全滅しました。
↑これがこのゲームの癌細胞。戦国ゲーでこんなシステムだったら戦争以外しないだろw
運営が直す気が無い以上、他のまともなゲームに移るべき。
複垢の疑いがあるやつの垂れ込み無視すんのやめろ
国家入ってないのにヒーロー援軍常時べったりとかおかしいだろ
友達からとか家族がとか言うやつはそいつ等の名前出してるだけで
どうせそいつらは僕サガなんかやったこと無い奴らだろ
結局そのアカウント使ってんのお前だけじゃん
複垢と一緒だっつうの
砦にヒーローが援軍することができないのに進軍(残滅、襲撃)できるのはおかしくないですか?
砦に兵士置いておく意味なんてないじゃないですか。攻撃特化ヒーローにサクッと殺されちゃいますよ。というかすでに盾兵200人弱失ったんだよ・・・。
なんとかして欲しいです。砦の迎撃時間表記とかも。
秘境にヒーローが攻められなくなるのは困りますが。
おしゃれモードを他人からも他人から見ても有効にしてほしい
ランキングとか眺めても全員クリス装備とかね、新装備出ても速度セットになるだけだし
もうアバターゲーでいいじゃない。おしゃれさせろよ!
ニコニコ生放送での立ち見枠をもう少し増やしてほしいのですが・・。
人気生主の放送じゃ満員や追い出しが当たり前になっているし、
最近はプレアカでも入れなかったりします。
ミラーとか方法があるのはわかっていますが、
手っ取り早いのはやはり視聴可能人数の増加ではないかと思うのです・
なんとか対処してもらえないものでしょうか?
詳しいことも知らずに意見してすいません・・。
あげ