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322 利用規約にも書いてあるけど、ゲーム内容はユーザーの意見を聞くことなく変更してもおk
みたいな規約に同意してるから無理だと思うけど、
ニコポイントを大量に理不尽すぎる変更したサーガに使った人に
何か特典(500NPとか)付けてくれると嬉しいんだけどね。
それとケートスが来週、第一次モンスター活性期に入るって
ちょっとゲームサイクルが早いと思うから、
建築物の建築時間を短く、また、1Lvであがる資源量を多くしたり、建築物や兵士にかかる資源量を減らしたりして欲しい。
それかモンスター活動期の間隔を延ばしてほしい。
ここに書いても意味ないんだろうけど、一応書くわ。
1.
システムメールの保存件数50件は少なすぎる。
最低200件は欲しい。欲を言えば1000件。
理由は戦闘結果や偵察結果のメールは相手の戦力が載ってる貴重な情報。
兵士1人よる波状攻撃でメールが流されるから本隊の数が見れない。
魔石探しのときも偵察結果メールは出来るだけ残るようにしたほうがいい。
2.
無駄なシステムメール(ボヤージュ帰還、兵士帰還など)を無しにして欲しい。
もしくは兵士帰還メールに、"どこ"から"何人"が"どの村"に帰還したのかを明記するようにしてほしい。
システム周りの改善が必要なのは前から言われてるから、そろそろ何か反応しろよ運営。
対応する技術とゲームデザインセンスがあれば、こんな惨状になってるわけないじゃないか
きっと今頃まだ決まっていない行き当たりばったりな魔石の仕様をあーだこーだやってるよ
散策でもアイテム(資源アップ系、装備系)が見つかるようにして下さい。
もしくはエレメントの資源交換以外の使われ方ができるようにして下さい。
※一応、エレメントを証と交換できる仕様にりなってますが、その他にもなにかアイテム(エレメントカードやヒーローの装飾品)と交換できるようにして下さい。
もしくは一定のエレメントを消費することでモンスター(召喚獣)を登用できるようにするとかしてください。(ナガミミの特殊仕様として)
そうでもしないとナガミミの場合、すぐにエレメントがカンストしてしまいます。
おねがいします。
施設のレベルを1づつでなく一回で5レベルくらいまで上げられるようにして欲しい。
鯖によっては魔石と勇者側で血みどろの戦争になってるのにな
というか一方的なひき潰しだけどw
課金どころか引退者が日50人くらいでてるのが笑えるw
多くの砦から魔石を探す苦労がある勇者に比べて、魔石側は皆が何もせずに待てば魔石側の勝利となるのはどうかと思う。
魔石側も魔石を探し孵化させることをしなければ勝利と成らない方が良いと思う。
魔石がある砦に資源をささげて孵化を助けるような感じにすればよいだろう。
貢献の仕方(砦破壊&生贄、偵察行為)によって、特典の性能がUPするまたは違うアイテムが追加するような仕組みの方が良いだろう。
魔石を探すイベントでも外部のツールなどなどを使って情報を交換しないと難しい、アクディブしてる人が多いほど有利であるがモチベーションの低下と引退者が増えて偵察できるほどの能力を持たないプレイヤーばかりが増えてるようでは困難だろう。
一度偵察した砦には、同じ陣営なら分るように印などつけて欲しいものだ。
>孵化するまでの期間がたったの五日
どう考えても短すぎますよね、魔石の絵を四つも用意した意味がない。
見つかっていれば育つ前に即瞬殺
見つからなければ勇者の証を999持っていても魔石を見ることすらできない。もはや証の意味すらなくなっていませんか
そもそも公式告知もヒントもなしという今までと変わらない状況です。
この五日の間に魔石が劇的に見つかるということはおそらくないでしょう。
魔石を見ることすらできないのにどう盛り上がれというのでしょうか。
魔石の成長ごとに何らかのイベントが起こればいいですがそんなもの仕込んでるわけありませんよねえ?
>バランスがおかしい。
おそらくテストプレイを一切していないのでしょう。
バランス的にどうだとか考えてるように思えませんし、偵察はただの作業。
壊しても壊しても砦が復活していく以上、魔石をみつけるのは不可能に近いということですら理解されていらっしゃらないようです。
腐った料理を試食もしないでお客さんに出してるようなものですよねこれ
>なにもしないで見てただけの魔物側が勝利陣営として称えられる
魔物側のプレイヤーたちも悪い気がしてるでしょうね
本当に意味がわかりません。
カニス・ウルサの一週目で魔石を倒せないのなら、後発のレオー・ドラコ・ペガサス・ケートスではまず無理です。
もちろん二週目以降の減った稼働で倒すのも不可能でしょう。遊園地閉鎖まで誰一人として魔石と戦うことなく終わっていく能性が非常に高い。
一体なにを考えてこんな仕様にしたのか理解に苦しみます。
要望板は自分勝手なユーザーの意見しか書かれてないと思っていますか?
この魔石の仕様に関しては対人大賛成なユーザーですら異口同音にクソゲーだと言いますよ。
褒める要素が何一つ見つかりませんし、こんなものを楽しめる人間なんていません。
正直、魔石が始まるまでは二週目をやろうという気力がまだありました。
一週目同様とまではいかなくても、それなりの課金をしてそれなりにプレイしようとしたでしょう。
ですけどね、この魔石戦を経験したらそんな気は殆どなくなってしまいました。
一週目に失敗させておけば、二週目のリベンジに意欲を燃やすプレイヤーが増えるだろうとか思いましたか?
こんなクソみたいな苦行をもう一度やろうとするプレイヤーなんかいませんよ
間違いなくサーバーリセットを期に殆どが離れていくでしょうね
私はもう遊園地に課金するつもりが今後一切なくなりました。する価値が全くない。
課金要素が高額すぎるのに内容がこれではね、もう誰も課金などしないでしょう。まさに金と時間の無駄
ドラコなので魔石クエがどうなってるのか分かりませんが、
後発サーバーの人はみんなで魔物側に付けばいいのではないですか?
何が何でも勇者側が勝たなければいけないというのも変な気がします。
勇者の証の補正が高すぎます
下げてください
削除済
>>332
このゲームの目的は当初、魔石を倒すでした。
今は改定されて魔石を守るのも目的になりましたが 勇者側であろうと魔物側であろうと殆どの人間が魔石を見ることすらありません。
守るもなにもないのです。もうイベント自体が成り立っていない。
本日カニスでは魔石が倒されましたが、見つかったのは完全に運のようでした。
魔物側が圧倒しても運悪く見つけられたらそれで終わり。逆も然り
すぐに魔石が発見できて、勝敗が両陣営の采配で決まるというならそれはイベントとして成り立ちますがそうではない。
本当に酷いゲームだった。終わってよかった。
倒してくれた人ありがとう
専用掲示板が欲しかった。
2chは規制が酷すぎて人がいない。
う〜んせっかく人がいるのにモンスターに力を合わせて戦うよりは陣営に分けさせて人同士で戦わせた方が面白かったかもね。
そりゃあ対CP戦より対人戦の方が面白いに決まってる。
魔石は見つけられない!(キリッ
とか言ってたじゃな〜い
結果的に魔石を見つけられたんだからバランスは正しかった。
魔石システムも大好評だったろ。ちゃんと成功してんだよ
自分が見つけられないからって騒いでんじゃねえぞ要望のキチガイどもwww
って運営さんが言ってるような気がしてあれなんですが
こんなもの本当なら見つかるわけがないでしょう
1/25000ですよ
壊しても壊しても砦は増え続けるんですよ
どこの国がどこを偵察しているのかすら聞かなければ分からない。
プレイヤー側の努力ではどうしようもなく、廃人さんの居る場所に魔石が出現するのをただただ祈るしかない。
加えて偵察は苦行。面白みが微塵もない作業。
まともに魔石探しをしていた方なら、討伐に成功した国家に居た面々でさえ酷い仕様だったと口を揃えるでしょう。
この仕様を寛容できるのは鼻っから魔石を探す気もなくイベントに参加すらしていなかった方々だけです。
戦争やら人口レースやらで莫大な課金をしていたであろう廃人さんたちがゲームを投げる
これがどれだけの損失になるか運営さんは本当に分かっていますか?
責任者のクビを飛ばした方がいいとすら思いますよ
まあ、もういいです。言いたいことは全てここに書きましたから冷静に読み返してまともなゲームに改善してください。
いつか思い出してログインしたときに面白いゲームに生まれ変わっていることを願いますよ。
カニスの皆さまお疲れさまでした。他鯖の皆さん糞仕様ですが頑張ってください。
スタンプ帳の公開、非公開というのを作ってもらいたいです。
私個人に私はスタンプいらないし載せたくないので。
メールが来たのではじめてみたが、
保護期間きれる>廃墟にされる
が何度繰り返しても行われるだけだった。
停戦メールだしても一度でも攻撃されると
国家には所属はことわられるしで、どうにもならない。
これじゃあ新規はふえないだろ、もう2度とやらないわw
カニスおつかれ、モバゲーレベルの糞仕様でよく最後までやったな
まぁこっちの鯖もリセットさせたら2度とやることは無いと思うけどw
見つかったんだからバランスよかったというがな大佐
見つからないという九条が多かったからって神の手発動して
馬鹿でも見つける中央付近に魔石砦置きやがったんだよアホ運営がw
削除済
魔石発見について、
これは偵察を入れなくても、各砦に兵士1体でも送りこめば、
「この砦はバリアで守られている」のような文章が出るようですね。
スクリーンショットを見せてもらいました。
これ、発見のクエストとして成立してないです。
なにせ偵察兵でなくても、1体でも砦に兵士を出せばそこに魔石があるかどうか分かるのですから。
証5つのために偵察兵を数百単位で出すより、1体を適当に出した方がいいですね。
最後くらいはちゃんとしてくれると信じてましたが、
最後まで裏切られました。
運営の対応もバグ等あってもすぐに対応せずに酷かった。
せめて公式HPで対応中やら何か発表はできるはずなのに、それすらなかった。
ドワンゴのゲームやコンテンツは今後やらないと思います。
削除済
削除済
いい加減トップページのバナー消したらどうですか?
オータムBOXとか新規キャンペーンとか
魔石に関して活動期等もっと判りやすくアナウンスしてもらえませんか?
証集め全然盛り上がってないですよ
サービス開始時はけっこう人も集まってそこそこ盛り上がったのにね。
運営・開発側が全部台無しにしちゃったコンテンツだわな。
評価されたのはキャラデザインくらいで他はことごとくダメだったな。
全体のゲームデザインも、UIデザインも、プログラムも、ユーザー対応も。
魔石の保護期間中に該当する砦に攻撃があった場合と
該当する砦に偵察が徹った場合に、占い師の発表という形で
「誰かが何処かで魔石を見つけた様だ」とサーバー全体に連絡いれると
もう少し盛り上がれるのではないでしょうか?
現状では勇者側に勢力が片寄りがちなので、魔石側勝利時の褒賞の“数”を増やして魔石側参加者を増やすようにしては如何でしょうか?
同種族の都市間で兵の「移動」をできるようにして欲しい。
援軍じゃなく移動ね。
移動が終わったら、移動先から散策等できるように。
>>352
ヒント:複垢
面白いくらいに人が減ったな
まぁ糞ゲーにはお似合いの末路だ
ニコニコアプリでは牧場物語もあるし、初期にこのスレで文句言ってた育てゲーを
まったりやりたかった人はそっちにいくだろうしね。
牧場物語で気づいた
俺がやりたかったのはこっちだ
マップの移動タブ件ですが、見辛いのでマップの外に出せないでしょうか?
既に元は取れるどころかぼろ儲けだから運営側の大勝利だな
ニコニコ動画内ゲームという「ネームバリュー」、その一点のみで勝ち取った勝利だ
>>358
そんなに運営褒めるなよ調子にのるぞw
まあ商売のやり方は認めざる負えないが
今思えば運営がドワンゴになった時点で遊園地の糞管理からは切り離されてたんだろう
アイテムハントとか頑張って実装したはいいが、ニコニコアプリに合わせて鯖を終わらせるよう上から指示がでたもんだから魔石の仕様を煮詰める期間もなくクソのまま出さざるを得なかったと
関係ないのに叩かれる新運営は大変だな
振り回された俺らはもっとだがw
ワールドリセットの周期が短すぎると思う
全体的にゲームバランスが厳しいです
特に前半は我慢が必要でサクサク進めたい人には無理ゲーです
資源の消費量のバランスを見直してほしいです
今日roopってのにモヒられたから、情報見たら都市数5の大国家だったでござる
襲撃のバランスをもうすこし何とかしてほしいな
でないと新規プレイヤーがチキンの餌食になっちまうし
まあ小国からの略奪で生きてる人からすれば大反対だろうけど
鯖ごとに色々違いが欲しい
鯖周期とかルールとか(モヒ禁止の完全農業鯖とか、マップが今の半分以下の超密集地形の戦争鯖とか)
まぁ当然、鯖ルールに差が出たなら
プレイヤーが損なく鯖移住できるようにして欲しい
正直、過疎が酷くて遊べない
>>364の言うとおり、何か違いがあればと前々から思っていたが、
遊園地時代から特に変化ないだろ。変わったと言えば今の運営になってから。
前鯖同じだし。
何でこんな事書いてるかと言うと、さっき第二期で秘境砦やってたんだ。
5時でどれぐらい魔物増えるか見てみようかと思ったが、あれは無い。
モンスターうじゃうじゃ。自分、兵隊ありったけ入れて殺しただけじゃん。
秘境がフィールドにたくさんあるのにこうやって1つも持てないって、
じゃあ持たなくても良いやーゲームなんだしって思っちゃったよ。
街もまぁまぁ発展したし、もう、おしまい。廃村でもいいよ。
これ以上何か望むとすればもうシムシティになっちゃうからね。
正直何を目指してるのか分からない。僕サガ。
ただ、ファン・ラインだけは面白かったww
牧場物語初めてやった。流石マーベラスだと(ry
ちょっと牧場物語系統のゲーム買ってくるわ。マジ。
2周目以降において、
周期の短さに対して資源に起因する待ち時間が厳しすぎる。
資源生産について生産量の大幅増加&カンストLvの引き下げをお願いしたい。
ここもだいぶ寂れているうえに運営がここを見ているかどうかは不明だが、とりあえず書かせてもらった。
高レベルの闘技場のモンスターが一部ヒーローでは勝てません
現状PTの価値が下がってきているので闘技場でもPT補正が入るようにしてもらえないでしょうか
城に100人で篭って戦う気満々だったが、敵に死者が無く倉庫の物を全て奪われて全滅しました。
↑これがこのゲームの癌細胞。戦国ゲーでこんなシステムだったら戦争以外しないだろw
運営が直す気が無い以上、他のまともなゲームに移るべき。
複垢の疑いがあるやつの垂れ込み無視すんのやめろ
国家入ってないのにヒーロー援軍常時べったりとかおかしいだろ
友達からとか家族がとか言うやつはそいつ等の名前出してるだけで
どうせそいつらは僕サガなんかやったこと無い奴らだろ
結局そのアカウント使ってんのお前だけじゃん
複垢と一緒だっつうの
砦にヒーローが援軍することができないのに進軍(残滅、襲撃)できるのはおかしくないですか?
砦に兵士置いておく意味なんてないじゃないですか。攻撃特化ヒーローにサクッと殺されちゃいますよ。というかすでに盾兵200人弱失ったんだよ・・・。
なんとかして欲しいです。砦の迎撃時間表記とかも。
秘境にヒーローが攻められなくなるのは困りますが。
おしゃれモードを他人からも他人から見ても有効にしてほしい
ランキングとか眺めても全員クリス装備とかね、新装備出ても速度セットになるだけだし
もうアバターゲーでいいじゃない。おしゃれさせろよ!
ニコニコ生放送での立ち見枠をもう少し増やしてほしいのですが・・。
人気生主の放送じゃ満員や追い出しが当たり前になっているし、
最近はプレアカでも入れなかったりします。
ミラーとか方法があるのはわかっていますが、
手っ取り早いのはやはり視聴可能人数の増加ではないかと思うのです・
なんとか対処してもらえないものでしょうか?
詳しいことも知らずに意見してすいません・・。
あげ