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僕らのサーガの要望についてはこちらへ
盾兵作りたくない、資源取られたくない、せっかく対処法教えてもらっても実行したくない、
とにかく悪いのは僕じゃなくて運営><
ゆとりゲーに慣れるってのはここまで致命的なのか
そりゃまあ騎兵2000vs歩兵20じゃ勝ち目はないだろうけどさ
周りが普通に騎兵2000揃える間、あんたは一体何してたの?と。
不正行為プレイヤーへの厳罰な処置を行って下さい。
僕らのサーガのユーザー数は多く、知名度も高い。
ほぼノーリスクで不正行為が行えてしまうという現在の非常識的な状態が改善しないかぎり、ニコニコ動画の信用は傷付き続けるでしょう。
規制を強化すると不正行為を行っている多くのプレイヤーが離れてしまう、という事を懸念しているのでしょう。
しかし目先の利益に囚われず、未来を見据えて頂きたい。
ニコニコ動画の益々のご発展を心よりお祈り申し上げます。
廃人しかやらなくなるなこれじゃ。
運営の方針って結局チョンゲーと一緒か。
要望も出さずに文句言う人ってなんでゲームやってるの?
早くやめればいいのにな
>>102
同時期に始めた相手じゃなくて、そういうのが用意できない
保護期間明けの初心者とかがプレイ不能にされているんだよ。
盾置けば大丈夫とか、国に入れば大丈夫なんて奴まだいるのか
2ヶ月前と進歩してないのか、最近やり始めたのか、運営なのか
そんなゆとり中学生はとりあえず、極妻あたりに攻撃してみれば楽しくなるよw
>>106
新鯖で始めれば全員同時スタートだろ?
スタート時期とか、そういうの関係なくニート専用ゲームだからニートでない場合、何時始めても同じ
頭が残念な子でない限り、24時間無制限の進軍、委託機能なし、メンテ時のゲームそのまま進行、
おまけに複垢にバグ利用やマクロ使ったプレイも放置って状態でこのゲームに将来があると思うほうが、頭おかしい
不思議なのは、夏休みより運営擁護が増えている件
ニコニコがどっかに委託したんだろう
1日1回ログインして配給やって建設
それだけでランキング50以内キープできてんのに、それでもニート専用とか
ログイン時間の問題じゃないんだよ。
単純に、>>109、お前が下手なんだ。
もうさ
年齢制限付けようぜこのゲーム
ゆとり小僧には無理だって。
ていうかこいつら自身「無理ゲー」っつってんじゃん。
>>111
ネタだと思うけど1日1回のログインだけで倉庫拡張どうやってるの?
平地村メインでやってるから余裕で足りてる
普通はあらかじめ計画立てて建設やるから、
倉庫待ちで開発ストップとかそんな事にはならないんだけどな
倉庫建設で時間喰うのがわかってるなら早めに優先して建てときゃいいってだけの話
つか、わからなかったら周りに聞けよ。
セーブポイントのない一発勝負のゲームで、考えず聞かず調べずのテキトープレイやっといて
案の定うまくいかないから糞ゲー無理ゲーうんえいなんとかしろ
アホかと。
保護開け直後は初期ラッシュが多いから、「お互い損失」に持ち込めるだけの戦力は用意しておく
倉庫を多数建てる時間が取れないなら、少ない倉庫をフルに使えるように資材全種を平均的に上げる
特化村と比べて供給量が少ないと感じるなら、人口を優先して上げて村数を増やす
各々それぞれのプレイスタイルに合わせて、ちゃんと考えてプレイしてるのに
なーんにも考えずに適当にやってて「襲われました不愉快です運営なんとかしてください」
いや不愉快なのは解るけどそれは攻略度外視して適当にやってたツケが回ってきただけでしょと。
自業自得。不具合でも改善案でもない、ただの泣き言でしょうに。
強いて言うなら君の頭の不具合だ。他人に泣き付いたってどうにもならん。
配給の複数ボヤージュ化とか防御アイテム使用時の計算式とか
ちゃんとした要望もちらほらあるだろうに、
「襲われて悔しいから襲えないようにしろ」なんて
ゆとり世代のワガママ要求みたいな泣き言でログ流されても迷惑だよ実際。
このゲームって位置ゲーだと思うんだけどな
どんなにやる気と時間があってもランカーの隣の村なら無理ゲーになるし、
逆にやる気なくても位置さえ良ければ普通に農耕できる
モヒられても、まだやる気あるならクリアして別の地域に村作った方が
良いと思うんだがどうだろう?
貯蔵庫とか精肉所など資源関係の建物や
資源のレベルアップまでの時間を短くしてくれれば
狙われる側もモヒる側もハッピーだな。
襲われても復帰しやすくなるし、襲う側も資源がおいしい。
カニスで散策に行かせると毎回アクセス集中でトバされる・・・
どうにかしてくれ。クエストなんかとっくに終わったが、クエストを完了させない気か
このゲームがダメと言う奴をゆとり認定するゆとりが居るなw
そろそろエレメントの精製上限増やしてくれないですかね
この板って脳内ランカー多いねwww
1日ログイン1回で50位以内のランカーってすごいね
倉庫を1日1回上げるとしてカニスだとしても初期村ですら倉庫7個分(資源だと15相当)ってとこかwあやかりたいもんだな
もしかして起きて寝るまで繋ぎっぱなしだから1日1回ってことか
偵察兵についての意見です。
現状では防諜の意味で偵察兵を雇う意義が全くないと思います。
その維持費の分防衛兵を作るべきだからです。
多少の防諜兵がいても大量の偵察兵で覗けてしまいますし、大量の偵察を防ぐだけ雇うメリットは無いように思えます。
戦力の隠蔽を戦術に組み込みこませたいならば、偵察兵の維持費をゼロにすべきではないでしょうか?
エレメントを資源交換以外にも何かに使えるようにして欲しい
(今エレメントの数がすごいことになってもったえないので)
たとえば、ヒーローの装備と交換できるとか
なにかアイテムと交換できるとか、エレメントで兵士をつくれるとか
トレハン先生のアイテム取得率、ガチャのレアアイテム獲得率が上がるとか・・・
鍵付き貯蔵庫が工兵で壊せる仕様がなくなるか、
プレイしてない間の委託さえあれば
相手がクリアするまで粘着攻撃して
遊ぶプレイヤーも少なくなるだろうな。
進軍の制限だといろいろと穴があるから
これが一番良い解決方法だと思う。
>>125みたいなこういう「ゲームする気のないユーザー」を、
廃村同様に削除してほしい
交易所の出品時間を72時間くらいに制限して欲しい
水着クエストが面白かったので、
またこのようなイベントをお願いします。
あずにゃんペロペロ(^ω^)
よくこんなゲーム続けられるな
24時間体制で戦争する気ない奴は、さっさと極妻あたりにニートアタックされてクリアしたほうがいいよ
まだ出来損ないのFF14のほうがマシ
あっちは良くなる可能性も少し残ってるから
途中で辞めれるようにして欲しいな
糞げーで辞めたい
アカウントが存在していただけで嫌な気になる
アカウント削除の件でその適用範囲がアカウント単位なのか
ワールド単位なのか運営にメールで確認させていただいたん
だが、以下のような回答だった。
お問い合わせありがとうございます。
こちらはニコニコ遊園地お客様サポートでございます。
僕らのサーガにおけるアカウント削除についてですが、
アカウント削除方法はワールド単位となります。
ですので、お客様が○○○ワールドのアカウント削除
されたとしても、×××ワールドのアカウントは残り
ますので、ご安心ください。
以上、宜しくお願い致します。
*○○○と×××は伏字、サーバー名。
…運営ありがとー。
ドラコで仕様が変わった影響だけど、そろそろ公式
のFAQも更新してくれると嬉しいぜ…。
再三の要望になりますが、交易が倉庫利用で機能しません。時限的に取り下げる様に欲しいのですが。
序にエレメント上限の開放、エレメントクエストの上位レベル開放も併せてお願い致します。
対人禁止でイベントやクエスト満載の一人称RPG風ゆとり世代向け鯖を開いて下さい
最初からモンスターが活動していて村を襲ってくる
襲われる確率は人口によって変化させ発展している村ほど襲われにくくする
平均人口の増加にあわせ進軍してくるモンスターの数を増やす
発展しているプレイヤーだけ参加出来るイベントを行う
魔石討伐も総人口何人以上またはランキング何位までしか参加出来ないとしてしまう
これならある程度の競争があるので課金も見込めるのでは?
水着クエストの期限を30時間増やして・・・www
モンスターの活動期って意味あるの?
秘境のモンスター数増やすとかって完全にユーザーへの嫌がらせでしょ
どうせやるなら早くモンスター村作ってそこから資源奪えるようにしてね。
FF14のβテストがメンテなんで久々にINしたら国家名変わってた。
つーか倉庫の移動たるいし、かといって攻められて村取られてたらやる気なくしてクリアするし、人口3000人辺りからこのゲーム何が楽しいのかさっぱりわからん感じになってきた。
ニートだと戦争が楽しめるんだろうか?それでも普通のMMOで時間つぶしたほうがニート仲間とつるんで遊べると思うんだけど。
貯蔵庫を建てるゲームだよ
今まで誰も指摘してないのが不思議なんだけど
『年間のタイムスケジュール』を発表するべきじゃないでしょうか?
今まで見てますと、いきなりサーバー増設したり、秘境のモンスター増やしたりと行き当たりばったりな感が見えます
サーバーリセットが前提のゲームである以上1サイクル何ヶ月で、どれくらいに魔石出現時期かなど発表するべきじゃないでしょうか?
年間スケジュールはよほど製作者のゲーム方針やスタッフ規模が決まってないと無理
このゲームがそんなしっかりした運営に見えるんだったら人間性を疑う
ユーザーにストレスしか与えないモンスター活動期、糞性能集金ガチャ
ここの運営はモバゲーで月間一億稼いでるTVCMやってる企業みたいな印象だよ
みんなが求めたオンラインゲームとはなんだったのか・・・
俺は136に賛成。
おかげでどれぐらいの兵士が逝ったことか・・・
>年間スケジュールはよほど製作者のゲーム方針やスタッフ規模が決まってないと無理
いやいやw普通のゲームなら企画書の段階でスケジュールは決まってるだろw
スケジュールが狂ったら、まず修正スケジュールを決めるだろw
決めてないとしたら同人以下、専門学校からやり直せと言うか、絶対にまともなゲーム開発なんか不可能
そこまでアホじゃないと信じたいから、俺もスケジュール発表して欲しいのに同意
手探り状態、バグ満載でスタートしたんだぞ
スケジュールなんて決めてねーよw
武器が無駄にカッコよくなりすぎたせいか
防具(特に鎧)のデザインがしょぼくみえる
アーマーボックス第二弾を発売してほしい。
新しく出たアクセサリーBOXの守り系装備が酷すぎます。
看護兵と観測者に装備すると空中浮遊してる様にしか見えません。縮尺ぐらい合わせて下さい。
全てのキャラクターに共通したことですが透過処理とレイヤー分け位はしても良いのではないですか?あれじゃただの背景でしかありません。
おい!ww資源配布量限界が3000資源だったのに配布したら3000に戻ってたぞ!どういうバグだ!
登録座標にカラーラベルを貼れるようにしてほしい。
登録数が増えてくると敵だったのか味方だったのか忘れてしまうから
色分けできると便利だと思う。
これは、以前あがったのかも知れませんが、知識がないのでいいます。
現在の設定では防御力と攻撃力の差が大きければ大きい程大きい方の損失が小さいと教えてもらいました。
ですがこれでは大きな村で大量の兵士がいればいるほど有利になることをしめしていますよね。
ですからこのバランスを訂正しください、そして複数人による攻撃も協定などを組んでいたら同じ時間に攻撃したならひとつの攻撃とみなすなどをして欲しいです。
今のままではかなり大きな国になると対抗手段がなくなってしまいどうしようもありません。
色んなネトゲをやってきたけど
ゲームバランス悪すぎ
操作性最悪
ニコニコ動画がなければ絶対やってない
一番の要望は136と134の人と同じ
対人無しと、サーバーリセットのサイクルを決めてほしい
だらだらとヒヤヒヤしながら続けるのが苦痛になってきた
で、村が一定より強くなると誰も攻めてこなくて暇だという
134と136作らなければそのうち辞める
他にたくさんまともなネトゲあるし
>>146
詳細kwsk
SUB村に配布したってオチじゃないよなw
「配給する」で、他の村へ資源を送ることが出来る。
◦ボヤージュ1人(配送1回)で4種の資源を一遍に送れる。
◦自分が所持している他都市への配給は輸送総量を消費しない。
(ボヤージュ1人が配給できる資源量は、配給時点での輸送総量に影響される)でしたwwwバグじゃなかったww
>>74を要約して繰り返し
●援軍先で戦闘があったらシステムメールくれ
●A村が「B村→C村」の進軍をメール以外の方法で察知できるようにしてくれ
埋もれそうだったのでもう1回書かせてもらった
散策でもアイテムを取れるようにしてほしい。クエストの時みたいに
あと近距離系、遠距離系の武器とかも出してほしい中距離ばかりで飽きてきた。
例 メリケンサック、バズーカ、鍵爪とか
やっぱりシステムメールの拒否オプションは欲しいな
散策の度に来られると邪魔でしょうがない
結果はまだ良いとして帰還報告はいらねえよ
システムメールの拒否も欲しいけど、メール一括削除とか選択削除が追加されるだけでもかなり嬉しいな〜。
いい加減、交易所に個人で出品できる件数の上限か、交易のブラックリストが欲しい。
保管庫代わりに大量出品してる奴が数人いて、交易目的での利用が出来てないし。
援軍を所属都市に帰すとき、出兵の時みたく数と兵種設定できるようにしてほしい。
盾だけを一部帰したいときとか不便…
まともな要望ピックアップして纏めてみた
■問題点
【メールについて】
◎ボヤージュ関連メールが大量に発生し、煩雑な削除作業に不満が多い。
@ボヤージュ帰還メールは、本文には何の情報もないため「読むまでもなく、ただ消すだけ」
A削除の際に「一度開いてから削除」の手順になるため、中身のないメールの削除が煩雑
【交易について】
@ボヤージュ一人が一度に発送できる量は交易所レベルに依存するため、最大まで上げても35000(これは仕様なので特に問題は無い)
A10万、20万といった量の資材を配給するには、35000ずつ小分けにして何度も発送する必要がある
B結果として、大量のボヤージュ関連メールが発生し、処理に多大な手間を要する。
【課金アイテムについて】
@防御の精神で防御力を上げても、秘境や都市襲撃時の自軍損害は全く減らない
A攻撃の精神で攻撃力を上げても、襲撃を受けた際の反撃能力は全く上がらない
B上記に対して何の説明もなく、また電卓で計算でもしない限り「効果がない」ということが確認しにくいため
全くの詐欺アイテム になっている問題
■改善案
【メール】
・一覧から選択して一斉削除
(ただし、スクリプトの大幅改編が必要になるため、実装は望み薄)
・そもそも兵士やボヤージュの帰還メール要らない説
【交易】
・複数ボヤージュの一括派遣
たとえば、資材各10万を別な村に移送する場合、
最大レベルの交易所でも12回に小分けして発送する必要があり、結果24通の配給関連メールが発生する。
ボヤージュ12人分を一度に纏めて送れるようにすれば2通で済む、という話。
交易封鎖とか、攻められて悔しい系の泣き言は全部オミットした。
さすがにそれは自分でなんとかしろと。
近所にムカツク奴が居て、そいつに何かしてやりたいと思うなら、
この辺の動画でかるく予習して出直してきなさい
内政で出来ることが多すぎる。
貯蔵庫15個作って生産レベル20にしてから貯蔵庫潰して軍事系・・・とか
平和な時にしかできないだろうけど、対人戦が完全に趣味になってる現状、それが基本になってる。
ますます対人戦する意義がなくなってる。
生産レベルとか10上限でいいし、貯蔵庫なんて2個上限でいい。
さっさと内政パートカンストさせてみんなが戦争できる環境を作ってくれ。
本当にクソゲー。
いい加減毎週イベント催さないと皆飽きちゃうよ〜
今週のは特に必要だったのに・・・
名前や都市名を意図的にクリックできないようにして
ランキング上位に堂々と載っている人に対しては
何も対処しないのでしょうか?
やったもん勝ちですか?
>>159
断る。
馬鹿かおまいは? 何複アカ推奨動画晒してんだ。
ゲームバランスの是正は最重要課題だろ?
少なくとも現状、2時間おきくらいに通算100回以上
絶え間ない攻撃を受け続けている俺としては
体制復活の機会さえない。
せめて、
・村の規模の差に応じて派兵できる要員数を制限する
・一度攻撃を受けたら保護機関を再度設ける
複アカ作らないで正直にまっとうなプレイしてる奴が
損をする仕様なんて割りに合わないことこの上ない。
>>159
>交易封鎖とか、攻められて悔しい系の泣き言は全部オミットした。
>さすがにそれは自分でなんとかしろと。
保護明けたばかりの弱小都市に対しても、お前同じこと言えるか?
この際だからはっきり言わせてもらう。
ゲーム開始時に、『農耕』か『戦争』かで都市の方針を分けるべき。
農耕は都市間における戦争はできないが、
その代わり他の都市からの侵略をモンスター以外絶対に受けることはな
い。
開拓のみ可能。
『戦争』は戦争で今までどおり。 モヒリモヒラレ。
まったり農耕したい奴とヒャッハーしたい奴とに
完全に住み分けさせちまうって案には賛成。
そうすればそもそも攻められて悔しいなんて泣き言は
初めから農耕選択しなかった自分が悪いことになるわけだし。
俺はメディアリテラシーのないゆとりや未成年にこそ政治カテを見ても
らわなきゃいけないと思うけど。
そういう人たちはテレビとかでおかしなこと言ってても気づかないで
しょ?
その点、ニコ動ならコメントがあるから、おかしな動画があればそれに
気付くことができる。
第一、マスメディアへの監視が全く足りない、一般人の目に触れにくい
今、これ以上マスメディアへの批判を一般人の目から遠ざけるのは非常
に有害だと思う。
誤爆の上未成年にこそ政治カテ(キリッ
う〜ん、別のサーバでもそうらしいけど、魔石のまの字も出てこないからみんなやめる気になっちゃってるよ
上位陣なんてもうやる事無くなってるからね、ファミコンげーでもやった方が遥かに有意義な状態
既に9月中で動きが無ければやめる組と、10月で魔石出なければやめる組が出来ている
複数のサーバの大国でそういう動きがあるから、もう駄目かも知れんね
とにかく上位の専横が異常! 弱小勢力への救済手段も皆無。
完全無法地帯でまさに北斗の拳状態。いや、それよりもっと酷いかも。
ドラコなんてワールド全体がヨハネスブルグのスラム街と化しているし
実情を知らない新規が入ってきて、保護明け早々猛攻を受けてすぐ辞めていく。
その繰り返し。
俺もそれが嫌になって辞めた。
最盛期には6000人超えていたユーザも、
今見たら2500人がやっと。
これではシムタウンでもやった方が千倍マシかと……。
こんなゲームでも課金するアホがいる。
本当にゆとりは脳味噌湧いてるわ。
俺は3000円課金して猛省したよ。
やるんじゃなかった。
本当に自分が恥ずかしい。
>>163の言うとおり、とにもかくにも一度に送れる兵数を制限すべき
たとえ人口が20以下の力のない村でも
600超の都市と対等に戦えるようなルールを今すぐ早急に策定したほうが良い
ヒーローレベルの差も然り
ひとたびワールド開設したら、早く始める分だけ有利になる現状では手も足も出ないよ
後から始める奴や農耕ONLYの村がどんどん搾取の対象にされている
うちにも全民公敵みたいな国王がいるけれど、人口100超え早々総兵力500とか送られてみろよ
それも一度や二度じゃなく十回二十回
単に気に入らないという理由だけでクリアするまでエンドレスで粘着の嵐
官邸と貯蔵庫だけ残して、後は全部破壊 被害受けた奴はまったく抵抗できず、ついにはクリア
そうして餌場を失った奴は新たな餌場を求め、侵略されて次々に餌場が減っていき、
みんなどんどん辞めてってプレイ人数が減っていく
なんだかアマゾンの森林伐採を見てるような気がするわ・・・・
交易所のシステムを何とかして欲しい。
明らかに交換する気のない倉庫としての利用者が増えている。
一定期間交換が成り立たなかったら資源が帰ってこない、又は半減してしまう位のデメリットがあった方が交易所としてちゃんと取引がなされていいと思われる。
トレハンやクエストで貰ったアイテムを資源や別のアイテムに交換できるようにしてくれ
明らかにユーザーが楽しめなくなる速度に対して、魔石登場まで期間が長過ぎるよな
これが上記何度も言われている後発不利の理由にもなっている
もっと何度も スタート→活性化→魔石 をやってくれれば、何度もチャレンジする気にもなれる
新規が次にチャレンジするまでの我慢ととりあえず納得できる
交易所と兵数制限の問題も重要だけど、派兵回数の制限も重要だと思う。
たとえば、兵数制限に加えて
村の規模の差に応じて侵略できる回数に制限をつけて、
その上限を超えると以後一切その村には侵攻できなくなり、
これまで侵略した回数だけ相手からの反撃を
双方トントンになるまで一方的に受けることしかできなくなるとか。
それくらいのきついペナルティがないと駄目だわこのゲーム。
悔しいはもとより、とにかくうざいね。
自分で自分の首を絞めて餌場減らしてるのが分からんのかなぁ・・・?
エレメント精製量の上限を撤廃してください
このゲームするつもりなら
大戦略WEBやらOgameやらを勧めるよ。
大戦略WEBは自分の基地規模から見て0・5倍未満と2倍以上の規模のプレイヤーからは攻撃されないしできない。
これにより同規模のプレイヤー同士の戦いになるのでほぼ平等
Ogameは自分にあてられたポイント(開発などで上昇)が一定値になるまでは
上記と同じく2倍差のプレイヤーからは攻撃されない。
ただし一定値を超えたら上位からの攻撃を受ける。
ま。要はこのゲームにもこの規模差による攻撃規制があれば
攻められて何もできなくてクリアして苦情をここに書き込むってのもなくなると思うんだが。
クエストの上位版を追加してください。
もうツッコミ所多すぎてなんも言えないよこのゲーム。
こんなゲームへの課金は本当に恥ずかしい行為。
なんか何も無さ過ぎて自分の国家内でもクリアしたり廃村化する人が増えてきてる
もっと国家全体でできるクエストとかないの?
たとえばモンスター村をみんなで占領(もしくは破壊)しようとかさ
みんなで楽しめるクエストつくってよ
みんなで楽しめるクエストとして、みんなでゲームを終了しようってのが自発的に始まってるけどな
魔石の動きがまったく無くって、自分達の描いている現実から離れた運営ばっかりやってるから当然
早く自分の村以外の村に攻め込もうとしている進軍も把握できる仕様にならないかな。
せめて援軍先が攻撃目標にされた場合に自分の村が攻められているときと同様の表示はほしい。
そうすればモヒの進軍先に兵士が餓死しないタイミングで援軍を送って“モヒを妨害”できるのだが……。
相手村に攻撃する際は、その村の現人口の半数しか出兵できないようにすればいい
人口700の村が人口100の村に攻め込もうとする場合、出兵できる最大数は50まで
逆に人口100の村が人口700の村に攻め込もうとする場合、出兵できる最大数は350まで
つまり、プレイ開始からそのまま放置して保護明けした人口2の村には、1人しか派兵できない
防衛についても同じように、
人口700の村が人口100の村から派兵されたら、こちらから防衛に出せる兵数は350まで
逆に人口100の村が人口700の村から派兵されたら、こちらから防衛に出せる兵数は50まで
人口2の村が人口700の村に攻め込む場合、相手が防衛に出せる人数は1人だけ
つまり、守るも攻めるも、お互いにとっておおむね平等でフェアな条件。
万一モヒられても、損失は今よりずっと僅少ですむ。
700の村が2の村に突撃されてもほとんど痛くも痒くもないし、
逆に2の村はでかい勢力から白星奪えて万々歳。
ヒーローレベルの差は別の方法でどうにかするとして、
こういう対等な条件がもっと早くに確立されていれば、
怨嗟の声は今ほど多くは聞かれなかったと思うんだがなぁ
>>185
要するに戦闘規模が「防衛側の」人口に比例するってことだな。
数に制限かけるとツノツキざまぁナガミミ無双になる気がするがそれもまたバランスが・・・
丁度今、魔石が出て1周目が終わるんだったら苦情も出てない
上で言われている通り、全てはゲーム進行の遅さが問題
課金額も落ちまくってると思うよ、ガチャの確立の悪さみんな解ってるし、やる気も落ちてるし
上位闘技場をつくってくれ
これまでは、ヒーロー対モンスター1対一の対戦ったが
上位闘技場ではヒーロー+兵士vsモンスターパーティーの集団戦
勝つと経験値だけでなく、資源やアイテムももらえる。
また、上位闘技場にはS〜Eまでのランクがありランクが上がるほど
出現するモンスターが強くなるが、もらえる景品や資源増える。
エントリーは酒場で行う。
参加期間は1日〜3日間ランクに応じて参加期間は変わる)
※できれば近くの村や各国家の人とも対戦できるようにして欲しい。
このほうが兵士をつくるモチベーションも上がるし、課金の攻撃力アップや防御力アップスキルを買う人も増えるんじゃないの?
それにこのゲームをやる人にとってもいい刺激になると思うしね。
>>184
援軍派遣先の村ともっと密に連絡取れば済む話じゃないのかね
援軍したいっていうよりトラップうめぇって感じがするんだが・・・
185もそうだけど、よく書き込まれてる内容で、できるだけ対等で〜っての多いよな。
これっていわゆるFF14の疲労度みたいなもんだよなw
要は一日何度もログインできる人と一回しかin出来ない人の差が
なるべくでないようにするって話。
僕サガにもそういうシステム取り入れればいいんじゃない?
国家掲示板で<次の20件を押しても次のページがでないでもとのページのままです
対策をおねがいします
>>189
>援軍派遣先の村ともっと密に連絡取れば済む話じゃないのかね
一理あるが援軍先がログインしていないときに襲われていたら成立しないだろ?
モヒられて廃村にされる村にはログイン頻度が低いところが多く、さらにモヒラーの中には大半の人がログアウトしているような時間帯にも平気で進軍指令出す人がいるから、それにどう対処するかなんだよな……。
>援軍したいっていうよりトラップうめぇって感じがするんだが・・・
正直に言えば、確かにそれに近いものはある。
ただ、少なくとも俺一人に限って言えば、襲いたいのは街ではなく進軍中の軍隊。
モヒるために何千と送られてきた兵士が資源を1個も持ち帰れずに全滅する様子を見てニヤリとしたいだけ。
交易所の倉庫化をなんとかしてくれ・・・
ほとんど3〜4人が大部分を占めてる・・・
初めの頃から言われてると思いますが、
進軍の中止 は実施されてるのでしょうか?
いい加減メールの一括削除導入してくれ
もしくはシステムからの受信できる種類を設定できるとか・・・。
不快指数が高すぎて一向に課金する気が起きない
今の今までわかったが運営は課金以外の方法でアイテム与えたくないんだな・・・
でもそれに反して好評だったのが水着やらトレハン覚醒やらアイテム報酬のイベントばっかりなんだぜ。
性能は落ちていいから無料アイテムをもう少し増やすべき。
>>195は賛成
クエストの報酬で課金性能の2分の1武器やら防具でいいから
追加してほしいです(^q^)
いざという時に課金で兵を何体でも雇えるようにして欲しい。
資源を輸送するのに、3万5千ずつ10回に分けて命令出すのは面倒くさいです。
1回のコマンドで35万輸送できるようにしてください。
1日のエレメント消費量を増やしてほしいです。
たった5万じゃ使いきれません。
50万くらいにしてほしい
現在ある国と戦闘状態になっているのですが兵を小刻みに大量に送られてくるのでメールがすぐ流れてしまいます。
偵察もろくにできないのでメール保持件数を増やして欲しいです。