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僕らのサーガの要望についてはこちらへ
>>85
何この人?うぇぇぇ気持ちわる…
あくまで鯖負荷対策の仕様変更なので、巻き戻しとかはないでしょうね、おそらく。
しかしながら、結果的にゲームバランスという意味で芳しくないでしょうね。
合宿参加者が不正してるわけではないものの、結果的に仕様が変更される以上は、参加不参加での格差が埋まらなくなるわけですし。
単純に鯖強化で解決されていれば、不正でないことが確定してから合宿に参加して格差を埋めれたんでしょうけど。
でも鯖強化なんて今日明日で出来るわけもないし、仕方ないのかな。
ウルサ民として普通にユーザーイベント的なノリで参加してみたかったんだけども…。
とりあえず同じ国に1日複数回進軍するの制限掛けてくれ
プレイヤーが離れていくだけだから
せめて3日〜1週間は同じ国に対する進軍はできないようにしないと
高レベル者が低レベル者に1日複数回進軍するため
頻繁に倉庫空にされる→素材足りなくて町が成長させれない
→しかもそれほどインするわけでもない→この糞ゲームやめよう
新参者や頻繁にこれない人は確実にオワタ状態になってる
廃村が増える一方だからな
できれば種族ごとで週か月ごとに種族対抗戦でもやって
勝利種族に褒章出るようにして(勝った週は1日200個ずつ素材支給とか
んで後は1種族に偏らないように目を光らせるとかすれば
多少増しになりそうなんだがな
今の運営じゃぁ得策出るわけないか・・・・
>85
長々とありがとうございました。
時間がもったいないので数行しか読めませんでした。
ごめんなさい。
数行しか読んいませんが運営云々言う前に、
周りに迷惑を被って知らぬふりを決め込んでいる時点で
相手する価値なしと判断。
自分では、論破できていると思っているみたいだけど、
あなたみたいな人は書いた文章を保存して、翌日に投稿
するか判断した方がいい。
それをやっても問題点がわからないなら同情する。
運営にも分かるように書くわ
今回の合宿でレベル2のやつがレベル5になっちゃうような経験値が
入ってるわけ1日でだ これはどういう状況かくらい分かるよな?
参加してないやつとしてるやつの差は凄い差だぞ
このゲームってもう正規サービスなんだよな?
今までちまちま闘技場にいってレベル上げしてたやつに申し訳ないと思わないの?
システムの修正すればいいってもんじゃねぇだろ
頼むから1兵士送ってヒーロー二人在住の場合ふたりに経験地1を与えるなど無意味なことをしないでくれよ。
ちゃんと0.5にして1に満たない場合0にしてくれ
メンテで合宿やってない人になんかしてくれないと
流石にみんな馬鹿らしくなってやめるんじゃない?
金払ってる人も居るのに差が埋まらないとアホくさいし
鯖にもよると思うけど、過疎になるのが目に見えるわ
まぁどうなるか見物だなぁ
闘技場の経験値が2戦2勝で16だったお( ^ω^)
この2日半、正規プレーヤーが散々訴えたのに
定期メンテで計算式直しましただけではちょっとね。
計算式変更であれば月曜日、2時3時にはできたはず。
・なぜ被害を最小限に食い止めるべく緊急メンテにしなかったのか?
・今回の件について責任の所在はどこにあるのか?
「ご迷惑おかけして(ry」は聞き飽きた。
運営様の考えをお聞かせ願いたい。
実際、ひどいもんだよねぇ。
23日〜闘技場でまともに戦闘出来てないのに、合宿組の経験値そのまま残されたり、散々迷惑被った人達に何の保証もなかったりだったらマジ納得いかんね。
こちとら、ちょくちょく闘技場行ってやっとレベル4になったってとこなのに、それにあっさりと1日そこらでこっちに迷惑かけながら追いつかれたんじゃこっちだって納得いかねぇよ。
今回の一件での一番の失敗は合宿を制止させる一文を入れなかった事
システムを変更せざるを得ない不具合として処理されてるにも関わらずソレが無いのだから
今後似た事が起きれば「修正される前にやらなければ損」の理念でユーザーは動くだろね
ロールバックや保証も一考すべきだが、それ以上にコッチが重要だっただろ
合宿と呼ばれる行為のおかげで闘技場で3戦しかしてませんでした。
参加者に何かしらのペナルティ、もしくは平等にヒーローのレベルを5にするなど何らかの処置が必要だと思います。
以前の建築バグや武器屋バグはまだテスト運用だから良いと思いますが今回は正式にサービスをオープンしており加速の心得などを使っている人に関しても影響を及ぼしてます。
さすがにこれで何のお咎めも無く経験地の修正のみでしたらやった者勝ちとの認識で今後は積極的に修正前なら何をしてもOKと運営が判断したことになると思います。
何かしらの対応をしてくれることを期待してます。
「カニスで23日〜26日午前までに発生した全てのヒーロー経験値を取り消してください。」
↑これを要望から送るんだ。
これなら平等かつ公平に問題を解決できる。
1通でも多いほうがいい。ダメモトでおまえらも送ってくれ。
https://secure.nicovideo.jp/secure/support_form?ct=park
本文が2行以上ないと通らないみたいだから
「お願いします
お願いします」
でもいい
迷惑かけて反省もせず、「もしも、経験値を割ったあとの端数が繰り上げだったら、まだまだおいしいよね。」
とか言ってる奴見たら流石に腹がたってきた。
ロールバックでも全員レベル5でもいいから、何らかの対処をお願いしたい。
で、課金アイテムにも影響が出てるようだが、この辺も何の保証もなしなのか?
金が絡む部分は流石に何かしないとダメなんじゃないか?
いくらなんでも正式サービス始まってるのにこれを放置したらひどい
ありえない
まともに仕事しろよ…
経験値も大事だが、そもそも論としてこの程度の事で負荷かかってます^^という、運営について突っ込むべきだろ。
「ゲームバランス改善」というお題目だったら文句無いんだが、如何にもゲームバランスが悪かったんじゃなくて、君らの行為で鯖に負荷かかってるんだ、だから今回の変更は正しいんだって雰囲気をにじませてるのが納得いかないな。
以下を運営に送ってみた。
運営様
今回、メンテナンスで取得経験値を変更する理由が「サーバー負荷対策のため」となっています。この理由について質問があります。
ゲームの仕様上最終的に魔石1か所に、全ユーザーから攻撃が行われるように、説明文からは読みとれます。
ですので、そもそもこの程度の事でサーバに負荷がかかっており、それの緩和として経験値を減らすというのは、対応方法が間違っているのでは無いでしょうか。提示されているサービスの内容からサーバを強化し、全ユーザーが軍事行動を同時に行っても負荷に耐えられる構造にするのが、本来の対応ではないでしょうか。
以上
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まだよくわからないのに同じ人から何度も攻撃受けてます。
同じ人には5日くらいは攻撃できないようにしてほしいです。
・・・まぁここに書きこんでも反映されるとはおもいませんが・・・
誰を楽しませるゲームなんだろうね?
測量できないが 現状 楽しみの総和より怒りの総和の方が大きいだろw
大半の怒りの矛先は運営だがw
要望と愚痴を発散できる場をわけたいから、
質問&交流に僕らの雑談【ぼくらのサーガ】スレを作った。
よかったら、こっちに書きこんでくれ!
>>104
保護期間片手間にやってると結構短いよな
どこかしらの国家に所属していれば大体が攻撃してこないんだが
最初は国家に所属するってことがどういうことかよくわからないし
はじめて襲撃された時は知らない間に何度もやられて
怖くて泣きながら以前貰った勧誘メールを探したもんだ・・・
5日攻撃できないようにしてほしいって考えは
長くやれば変ってくると思うよ
クエスト追加希望
【散策しよう!】 兵士を散策させる
条件:官邸5Lv 報酬:食材150
【ヒーローを育てよう!】 ヒーローを闘技場に参加させる
条件:官邸5Lv 報酬:経験値200
【ゴブリン退治】 闘技場か秘境でゴブリンを1体以上倒し生還する
条件:官邸5Lv 報酬:錆びたナイフ(攻撃力+5)
【闘技場で勝ち抜け!】 闘技場で3連勝以上する
条件:官邸5Lv 報酬:額当て(防御力+5)
【交易しよう!】 交易所を建てる
条件:官邸5Lv,すべての資源Lv2以上 報酬:各資源100
【偵察しよう!】 偵察兵のみで他の街へ進軍する
条件:官邸10Lv 報酬:隠し倉庫の鍵
【開拓しよう!】 議会レベルを10にする
条件:官邸5Lv,すべての資源Lv5以上 報酬:開拓P 500
ニコニコポイントを消費するクエスト(反復可)
【ドラゴン退治】 闘技場か秘境でドラゴンを1体以上倒し生還する
消費:200NP 報酬:各資源10,000
闘技場での効率を上げてください
このままだと合宿参加者との差がつきすぎます
あと合宿を禁止しても夜の人の多い時間帯になると
10分〜1時間ぐらいの00がいつも通り発生するだけですよね
ただ重度の00を防いだだけで
00そのものへの根本的な解決にはなってないので
鯖強化して一刻も早く解決してください
>>108
大方賛成なんだけど、一点だけ不満がある。
ニコニコポイントを消費するクエスト(反復可)
【ドラゴン退治】 闘技場か秘境でドラゴンを1体以上倒し生還する
消費:200NP 報酬:各資源10,000
ニコポイントを消費しないと差が思いっきり付くのは、
ニコ釣りみたいになると思うよ。
各10000資源は、資源のレベルが6-7ぐらいだったら、
レベルアップ可能だよね。
資源25%向上の精神系のアイテムがリミットだと思う。
むしろ1万とか貰うと倉庫からあぶれるw
2週間ほどやった感想でも
一つ目
一番気になったのは兵を出して戻ってきた時のメールで兵が帰還しました。
だけではなくどこからどれだけの兵が帰還したのかを書いて欲しいです。
二つ目
ヒーローの強さのバランスブレイカーぶりでしょうか
ここまで強いのなら何かの施設を建てたあと資源を払いヒーローが登場するにしたほうがいいかと思います。
三つ目
こちらは攻撃を受けたことがないのでわからないのですが
攻撃を受けている時にわかりにくいらしいですね?
攻撃が来ている時はヒーローの頭に!なりなにかわかるものをつけるべきです。
四つ目
こちらも聞いた話だけで確認してないのですが
偵察兵を相手に送ると攻撃が来ているという表示になるようで
偵察するための兵なのに、なぜ相手にわかる情報出してるのかわかりません。
偵察兵の攻撃は、相手に偵察兵がいない限りわからなくするべきです。
とりあえずこんなところでしょうかね。
聞いた話が2つもあるから間違ってたらすいません。
↑最初からいるヒーローがある程度強いからこそ強者が弱者を一方的に苛めることをある程度防げている
非ログイン2週間で削除だそうですが、これはどうかと思います。
ある程度熱意を持ってやっていた人でも、2週間程度なら例えば入院すれば過ぎてしまいますし。
この設定なら自動削除がラクなのかもしれませんが、もう少し柔軟に条件を設定すべきです。
・保護期間満了時に初期クエスト未終了
・人口50人以下かつ2週間ログインなし
などどうでしょう。これ以上になってくればやめようという人は自主的に削除してくれると思うのですが。
辞めるときは削除してくださいというアナウンスとともに、削除コマンドの確認のクエストを入れるのもいいと思います。
合宿ヒーローに関しては何もお咎め無しだったらしいですね
ヤリ得で終わらせてしまったのはがっかりです
あと2週間以上ログイン無しで消すと恐らく6〜7割が消えると思われるので
減った分カニスに新規が入ってこれるようにしてください
114に同意。こっちも要望メール書いて送ったけど、何の反応もなかったし
ココまで着て新規投入しても結局モヒられるか
”大国の中の人が知り合いを呼んで、結局資材搬出場になる”
とかそういう関係に利用されるのがオチなので
3万ユーザーくらいまでは新規負荷でお願いします
まぁそうなれば今は目を付けられてない150〜250の都市が
モヒの対象になり、大国間の餌場の取り合いになって
怨み買ってる某帝国が回りに食われるというオチに進むので
とっとと廃村削除を進めてください
あれだけ迷惑を掛け続けた合宿組は多大な利益を得たにもかかわらず、お咎め無しなのはおかしいですね。真面目にヒーローを育てるのが馬鹿らしくなります。
2週間削除は国家に属しているプレイヤーにも適応されるのかな?
もし、国家に所属している人を削除する場合は、国王に連絡を貰えるとありがたいのですけど。
>>118
>あれだけ迷惑を掛け続けた合宿組は多大な利益を得たにもかかわらず、
>お咎め無しなのはおかしいですね。
>真面目にヒーローを育てるのが馬鹿らしくなります。
本当にその通り。
ベータ終了して正式サービス開始したんだから
仕事としてゲームの公平性を維持しなくちゃダメだろうに…運営。
もういいや。運営様には血が通っているとは思えん。
要望掲示板の訴えも意味ないしメールも意味ない。
今度から他人の迷惑顧みず自己利益優先するわ。
ヤリ得が運営様ご推奨なのがわかったし。
ksが一人生まれたわけだが許してくれ。
>>112
1つ目、4つ目に同意
>>112
むしろ、さーが本格的にやり始めた俺の意見から言うと――
>1つ目
俺の地域は有人襲うような人がいない、平和な地域で廃村を襲う平和ゲーに感じるから――
(俺も有人は襲いたくないから、最初に丁重なメールを出すようにし
てる)
廃村を襲う平和ゲーに感じるから――
死傷者が出たら報告し、基本は略奪資源だけ出てくれた方が美味しい
かも(笑)
本当は各種オプションがあるといいんだけど、運営も大変そうだから
手が空いたら考えてくれると嬉しい。
>2つ目
今回、祭りでヒーローの差はついてしまったけど、実際は資源レベル
や人口が重要だから、思ったほどの差はつかない。
祭りに参加する気のない、俺のヒーローは悲しいことになってるけど
ね(苦笑)
祭り参加者(2chの晒された人をプレイヤーを見た)に攻撃力高そうな
ヒーローがいるけど、ヒーローなしのグラニー隊で無傷で生還でき
る自信がある(笑)
(紹介に調子乗ってる奴ならともかく、こそこそと祭りしてる奴を
襲う気はないけどね)
長々と書いてしまったが、国力の差は大きいけどヒーローの差は、
それほどでもないよ。
>3・4つ目
攻撃されたことないからわからないけど、そうなんだ。
廃村しか偵察したことないから、有人は知らないや。
かなり反論ぽく書いてしまったが、112は、今やってないのに
書いてくれたことは感謝するよ。
まず、>>112さんの二つ目以外は自分も強く思っています。
メール関係で、チェックして一括削除機能を付けて下さい。
現状は手作業で一個一個削除するしかなく、削除するとトップページに戻るせいで、すごく使い辛いです。
それとシステムメールと対人メールはボックスを分けてほしいです。
後、2週間非ログインで削除は、厳しいと思います。
夏休みの盆に2〜3週間帰省するんですが、実家にネット環境がありません。
それで帰ってきたら最初からになるのは、ちょっとどうかと思います。
上にも書いてくれた人がいますが、せめてログイン回数や人口によって条件を付けてほしいです。
個人的な思いが入ってしまいましたが、2週間は厳しいと思っている人は少なからずいると思います。
これからの柔軟な対応を期待しています。
>>122
>今回、祭りでヒーローの差はついてしまったけど、
>実際は資源レベルや人口が重要だから、思ったほどの差はつかない。
ベータならそれで通じる。
でも今は違う。
もうベータじゃない。
体力回復薬はヒーローを蘇らせられるようにした方がいいのではないのでしょうか。
そちらの方が儲かると思いますし。
廃村なくなるのは構わないんですが
農耕プレイヤー、ソロ国家、弱小国家が全滅するのが目に見えてるので
モンスターを少しずつ動かすのはどうでしょうか。
クエストまだですか。
00原因分かったとtwitterにあったのに対応まだですか?
>運営はなぜ合宿が批判されてるのか分かってない
多分だけど
”経験値がウマ過ぎるから辞めてくれ”って言う判断になったんじゃ?
過負荷で他人を妨害した事に対してあんまり責任感を感じてないみたい
運営「え?重かったのは皆でしょ?経験値が多くもらえたのが不評だったんでしょ?」
本音(だってOKだした相手を”ダメでした無かった事にして下さい”なんていえるわけないじゃん)
的な感覚だと思うよマジで運営の責任にしたくないしw
「若干私どもが想定する演習との規模が現実状態と乖離しすぎていた、それだけの事です
それに付随して、経験値の取得量が闘技場を著しく上回った事を鑑みて
今回の経験値計算を変更させて頂きました」 っていう運営の逃げ姿勢が丸見え
言質取られてやりたい放題されて、合宿外ユーザーにボッコにされて
この許可メール出したやつはチームから飛ばされてるだろうね、むしろ首が飛んだかもね〜
カスタマーサポートは慎重に慎重を重ねて返答しないと、とんでもない解釈で肯定的に利用されちまうんだから
つかさ、誰がこの返事書いたのか教えて欲しいね(ムリだろうけど)
普通の会社だったらクビまで行かなくても、降格か部署移動確定だもんこんなの
>>125
それだったら蘇生薬と回復薬の二種にしたほうがいいかもしれん
>”経験値がウマ過ぎるから辞めてくれ”って言う判断になったんじゃ?
だろうね。違うのにな。
「計算式だけ変えました!ハイおしまい!」って
カニスを遅延で停止させた合宿参加組の得はまるまる残り、
ただひたすら一方的に損をしてた合宿不参加組には何の補填もなし。
やって欲しいことと逆だよ運営…。
あと誰かが責任を取るような体制すらないんじゃない?運営は
2週間INしない村の削除について質問
課金アイテムを買って、未使用な状態で2週間ログインしなかった場合は、
その村(アカウント)も削除されるのですか?
2週間とか、急に入院とかしたらあり得るとおもうのですが。
流石に課金アイテム買って、その効果が発揮されずに削除されたら酷すぎます。
130ですが、最後に一言。
運営さんは何事にも説明不足な気がします。
ユーザーをもっと大切にしてください。
ドワンゴとしては、長期的にみればその方が利益を得られると思いますよ。
ユーザーに信頼されれば、今後、何かしら企画をしてもまた参加してくれるだろうとね。
自ら自分の首を絞めてるとしか思えません。この状態が続くならば、ドワンゴの経営自体に影響が出てくると思います。
せめて非ログイン後1ヶ月はセーフにしてもらいたいです。
2週間は早すぎるのではないでしょうか?
放置されている村が消えてその分新しいユーザーが入れるようになるのは良いことだと思いますけど・・・
それなら複数アカウントユーザーのアカウントを停止する処置をもっと積極的にやってほしいです。
>>129
まぁ、違うの判ってて
合宿組を批判(処罰)したら、許可した自分を批判する事になるから
どうにか誤魔化せる言い訳持ち込んだだけですよねぇ…
運営がOK出さなければこんな事にはならなかったワケだし
2週間で削除とか運営正気か?
2週間なんて不慮の入院とか旅行で十分ありえるだろうに。
本来なら、ユーザー自身にアカウントの削除を行うようにメールで指示し、
削除を行ってよいか確認したうえで削除するのが良識ってものではないだろうか。
完全無料なら強制削除でも文句は出ないだろうが、課金しているのだからこの辺は慎重にしてほしいものです。
β時に削除していれば何の問題もなかったのに・・・
まあ遅延不具合を解消する為に、ユーザー数を強制的に減少させて別サーバーに誘導したいってのが本音なんでしょうけど・・・
アカウント削除等を行う場合はもっとちゃんと予告した上で削除するにたる理由を挙げた上で削除を行ってほしいです。
2週間インできないというのは仕事の状況等によっては普通にありえる期間なのでもっと緩和してもらいたいです。
うちの国家の一人が仕事で一週間ちょっと離れてるからその間ちょこちょこ確認しておいてくださいと言って
少し離れている人がいるけど戻ってきたタイミング次第で消されてるかもしれないと思うととてもかわいそうです。
課金ブーストしてて600人くらいの村がいきなり消えるとかおこらないでほしいです…
なんで2週間で廃村なくなるんだよ
ユーザーが苦労して村襲って未プレイ状態にさせた廃村がどれだけあると思ってんだ
2週間で消えるなら進軍襲撃操作なくせよ、いい加減愛想尽きてきたぞ
村ゲーじゃないだろこれ、何考えてんだ
完全有人モヒですか・・いよいよ世紀末だな…
二週間後から、いつ他人から襲われてもおかしくないデスロワイアル開催…
騎兵の無さそうな120以下の無所属国は速攻で食われ始めるだろうなぁ…緩衝地域(廃村)なしとかアホかw
60人以上の村は削除しないとかそういう有情はないのかw
>・2週間以上ログインをしていないアカウントを順次削除するようにしました。
> ※5月27日の早朝より、削除の実施を開始します。
既にログインが途絶えてるアカウントは消してもいいと思いますが、
これは現在アクティブプレイヤーでも5月27日以降ログインが2週間途絶えたら強制的にアカウント削除ということですよね
はやすぎるのでは無いでしょうか、村ゲーなら1ヶ月削除でしょう普通
2週間放置でアカウント削除ではなく、メールや時間などすべて停止する休止モードに自動変換されるってのでどうでしょう・・・
それなら適度にサーバーが軽くなるのでは?
自分の所属している国家にも、仕事が忙しくなってきたのでしばらくはログインできないと言っている人がいました。
このような人の村もしれーっとした顔で消すんですよね?
色々な方が仰ってますが
遊園地の運営チームは、物事に関する説明を省きすぎです。
不慮の事故などで長期的に不在となることだって十分にあり得るのに
ただ「廃村が狩られるのはバランスブレイクだ」という理由で削除
削除された後に、そのユーザーがまたログインしたときに
どれほどの失望、または絶望を味わうのでしょう?
今までもそうですが、運営チームは事を極端にとらえすぎていて、その他の事情が見えていませんよ。
ログイン履歴がない→廃村だから消す
というロジックしかないんでしょうか?
窮屈な世界ですね(苦笑
書かないよりはマシなんだろうけどこことかゲーム別のサーガスレに
書かれた内容とか本当に反映してくれませんよね。
一応自分は課金してるんですが客なめてるんですか?
二週間削除は早過ぎでしょう……って言おうと思ったら散々書き込まれてた。
追いこんで廃村にするのもテクだと思いますし、それ以前に2週間とか海外出張も行けやしないです。
ただ人口2とかの完全放置村でサーバーを重くしたり、新規ユーザーが参入出来ない事を考えると、例えば「人口に応じて削除期間をランク分けして消す」とかにして欲しいです。
ヒーロー合宿したユーザーのヒーローのLvだけ巻き戻りやってほしぃな
なんなら全ヒーロー巻き戻っても良いし
当時は闘技場出しても過負荷で1,2試合して戻ってくる感じだったしね
運営何かしら答えてよ
二週間以上ログインしてないアカウントを削除する
とありますが、流石に二週間と言うのは早過ぎます。
事故や、引越し、仕事など、人にはそれぞれ事情があります。
そのような事情が重なりもすれば、二週間程度すぐに過ぎてしまうでしょう。
アカウントを削除するにしても、一ヶ月程度の猶予を与えても宜しいんじゃないでしょうか?
回転を早くしたいのもわかりますが、未使用の課金アイテムのポイントの保障を行うのは最低でもしてもらいたいです。
>>143
要望送ったら運営からメール来たよ
「はあ?wwwwww何もする予定ないですけどwww
それが何かwwwwwwwwww」
だとさ
呆れるね
>>145
ここまできて テンプレ回答 って事ですねわかります
取り合えず今望む事は
進攻ボタン押した時点で、先に対象エリアを参照して
滞在する自軍がいたら援軍以外の進軍コマンドを反応しなくする
以上です、軍事演習なら攻める場所は二箇所出会ってしかるべきですよね?
一箇所にたむろして宴会するのは演習ですか?
経験値は少数四捨五入にして下さい、というかむしろ切捨てで。切り上げとかされると
兵士1のスパム進軍が発生して余計重たくなります、完全な自爆ですよ?
運営は、ユーザー同士で喧嘩させたいの?
下手したらゲームだけの話じゃ済まなくなるよ。
人が襲われてる村の紹介とか知らないでしょ。
アカウント消すのはいいけど――
ある程度、餌場になる村は残しておこうよ。
20人以上の村は消さないにしたって、
かなりのアカは確保できるでしょ。
スピード騎兵はたくさん作ってるけど、
これ有人じゃなくてモンスターや廃村をターゲットにし
てんだからさ。
生き残れただけ叩かれるって、どれだけMなゲームさせよ
うとしてんだ(苦笑)
だいいちバトロワさせて、魔石倒せる仕様になってるの?
今だって全体の1割もプレイしてないのに、
どれだけ残ってくれるか見物だね。
課金者です。
ニコ遊園地全部で、7000円課金しました。
サーガにも課金して、資源UP系を購入しました。
有人村を襲えば、襲われた人との確執など精神的負担がありそうで、自給自足のためにと購入しました。
今回、廃村が消えてしまうのは仕方ないと思います。
困るのは、廃村狩りから資源を得ていた人が、有人村を襲うしかない状況です。
課金して得た資源が、他者に奪われてしまうのは、悔しく、悲しいです。
自衛にも限界があります。
廃村を残せとは申しません。
でも、「有人村を襲う」以外の資源獲得方法を与えていただけないでしょうか?
私は、NPCの町を作ったり、モンスターに勝てば資源を貰えるなど、そういった新要素の加入などを提案します。
どうか、僕サガを「他人から奪った人が勝者」「奪い続けなければ生き残れない」、それだけのゲームにしないで下さい。
自分のペースで町を育てていく人も楽しめるゲームであって欲しいと切に望みます。
ニコ生の放送で廃村の削除を中止するよう要望を出すよう呼びかけている放送を見ました。
私も事前通告(少なくとも1週間前程度)くらいは(課金者への配慮として)必要だと感じました。
しかし、廃村が無くなること自体は強く賛成します。
確かに廃村が無くなれば有人村の被害は多くなり新規参加者の難易度は増すでしょうが、廃村の存在はサーバーによっては新規加入プレイヤーの阻害になっていますし、有人狩りが村クリアーを増やすのに対して廃村の存在は格差の広がりを加速させる要因だと思いますので。
その放送でも話題が出ていたのですが、体動かしたい人のためにモンスターの微活性化は有りだと思います。
でもその存在で有人狩りが否定される流れも目に見えるので、攻めると全然美味しくないけど拠点破壊時にその拠点に一番ダメージを与えていた数人に資源ブーストアイテムや限定アイテム配布、代わりに拠点を攻めると付近の拠点からターゲッティングされやすく、モンスターの拠点を攻めていない者はある程度防衛兵を置いておけばたいした被害が無い代わりにアイテムは手に入らない、といった感じで。
これからも運営頑張って下さい。
あ・・・まさか・・・・・対人可能なのに
こんなにモヒると運営は考えてなかったのかな? かな?
モヒなしで計算しているなら今の大手国家程度で
魔石が潰せる程度の計算でゲームテーブルは作られてるって事かな?
育ちすぎてやばいから廃村を全廃しようってこと?
有人の村だったら、このゲーム自体がそんなにストラテジー
(CIVとかストステとかトラヴィとかのガチ勢)してないから
そんなに対人略奪は起こらないとでも思ってた?
みんなで協力して魔石を再封印しよう!! たまにはイザコザも有るけどね♪
………程度で考えてたんですか?
餌場求めて無所属都市の略奪合戦から大国家戦争になって
結局魔石封印できませんでした チャンチャンで終わらすんですね?
運営内部ではGoodEnd、BadEndの2週目終了までβテストの認識だろ。
サンプル集めて3週目頑張るぞー!て考えじゃない?
客ついて来てくれるといいな。
>アカ削除擁護する方々へ
建設的な解釈で丁寧な言葉遣い、本来なら丁重なレスで返すべきな
んだろうけど、
乱暴な言葉づかいで返すすまん。
有人同士で争いが起きにくいのは、運営の想定外かも知れないけど、
仲良くやっていきたいと思っている人が大半なんだよ。
俺なんか楽しくゲームができれば、ランキングなんかどうでもいい。
さっきも書いたけど、生き残れる程に叩かれるゲームなんかやりた
くない。辛いだけだもん、そんなゲーム。
やりたくないなら止めろって言われそうだけど、多くの人が嫌がっ
てるよね?
Mゲーやりがってるの運営と一部の自信家だけだよ。
擁護するプレイヤーは、相当このゲームをコツを掴んでるんだろう
けど。
基本は――
個々の実力より周りと円滑な関係を築けるかの方が重要な気がする
よ。
狩る気満々のプレイヤーに、信頼関係が生まれるの?
争う気満々だと、結束した保守派の餌場になったて文句言えないよ。
>151
デモプレイ募集の告知が予めなかったし、
デバッグの料金、請求する権利があるということか(笑)
ナガミミ秘境援軍バグで消滅した兵士分の資源を保証してください
精神巻物で資源25%アップさせた分以上に兵士分の資源5万近く吹っ飛ばされたわけですが、このまま無視で済ませませんよ?
なんの動きもないようなら被害者として通報させていただきます
既に消費者センター・国民生活センターに通報されてる方が複数いるようですが、また事が大きくなってから対応するようなことがないよう気をつけてくださいね
運営適当すぎだろ。
無料なら仕方ないけど、アイテムとかで金取ってるんだからちゃんとしろよ。
合宿みたいに大量に人が集まった理由の一つは闘技場がまずいということもあると思います
パラメーター振りとか関係なく運しだい00しだいででlv3でも経験値200以下とかざらですから
合宿を出来ないようにしたのなら闘技場のモンスターの種類の出現確率をlvによって変えるとか改正してください
負け犬の意見だけど同レベル以上でないと襲撃できないとか制限できんのかな。
こっちは弱い状態でレベルが上のプレイヤーから襲撃されると反撃する手段がないから一方的に搾取され続ける事になるし。
保護期間あるけどその時間にやれることって殆どないし(というかヘルプ公式どっち見ても分かり辛いから何が出来るかもわからないし)。
人によっては着々と強化していけるかもしれないけど、
ちょっとした時間にちょこちょこっとやっていくつもりの人にとっちゃ本当に出来ること少ない。
廃村無いとこのゲーム成り立たないでしょ
有人村を襲う以外に資材の大量入手可能の選択肢を用意してくれませんか?
たとえばクエストで資材入手のイベントを定期的に起こしたり
資材を所有するモンスターの拠点を登場させてモンスターと戦い資材を入手するとか
クエストもっとあってもいいんでね?
あと資源の偏りもひどいよなぁw
石と肉なんて余りまくり、その一方で木と綿は常に不足
その証拠に交易所の募集はほとんどが木で、石募集してる奴は本当に稀
それで木の資源lvを上げると今度は石が足りなくなり、
石を上げるとそのときの木大量消費で木不足に陥る・・・
運営もっと仕事しろ 2日に一回は動画が止まるんだよ
皆はどう思いますか?
廃村消す理由は
さっさと有人同士で戦争しあって課金してねって事でしょ
戦争の末に負けを認めてしまった方はクリアか放置による自然消滅だろうから
一時的に儲かってもユーザーが減っていき最終的に損をするのは運営だと思うがな
課金する意味がわからない
どーせ今回の合宿みたいなのが見つかって課金の差なんか消し飛ぶんだから
経験値3倍アイテム売られた方がまだましだった
エレメントの精製可能数を増やしてほしい。
ナガミミでエレメントを稼いでも一日に出来る精製量が少ないので攻められると資源が貯まらない。
何もしてないのにBANくらったんですけど解除してくれませんか?
予約枠もとって近いんですよ。
どうかお願いします。
国家の掲示板で新しい書き込みがあったスレにも
メッセージの様に何かしらの印が欲しいです。
一々確認するのが面倒なので。
お願いします。
>>165
稼いだ分全部兵士にして、相手襲うのと散策用にわければいいんじゃない?
それからメールして、「戦争はお互い利益少ないよ」って話せばいいと思う。
廃村消滅するらしいから、エレ制限消えると、今まで以上にナガ無双になっちゃうよ?
まあ・・・村のLVで精製量増えるとかなら全然おkだけどね。
2週間って厳しすぎね?
多分仕事が凄い追い込みで忙しかったら気が付いたら2週間触ってなかったって人とか、
出張で離れてネット触れなくて触れない人とかいくらでもいるとおもうんだ。
2週間生きてても安全とは限らないけどな。
でも1年くらい掛けて育てた都市が帰ってきたらクリアされてたらショックだろう。
もしくはPCトラブルでPCが使えなくなり、新しいPCを注文して組み立てて届くまでとか、
回線のトラブルとかで別のところと契約しようとして、工事もはいってとかになると2週間なんて厳しすぎるだろ。
概出ですが国の掲示板が更新された場合、
メッセージのようにアイコンが光ようにして下さい。
あと目次も赤く表示されるなど更新された事が一目で分かるようにして下さい。
何回もあがってるけど、メール機能の向上お願いします。
偵察も、襲撃兵士の帰還メールもどこから帰ってきたか
わかるようにしてほしい。2村めを持つと両方の兵士の
連絡が混ざって、訳分からない。
3村、4村を捌いてる人尊敬します。
課金アイテムがぼったくりの癖に2週間で垢削除とか正気の沙汰じゃないわ
ランキングが見にくい。一旦個人や国家の欄に行くと違う人や国家を見るのにまた同じ手順を踏まないといけないからめんどくさい。
せめて「もどる」をつけてくれないかな
小遣い程度の課金をして楽しんでいる者です。
2週間で垢削除は猶予が無さ過ぎます。
垢削除は1ヵ月くらいが目安だと思いますよ。
俺、ナガミミなんだが――
そんなに有利か?
コストの割に積載量少ないんだが……
使えるのは、スピード騎兵しかいない。
ツノツキはもっと割のいいのが多いよね?
地域によって、有利な種族が変わる気がする。
俺の住んでる地域は平和なんだが――
廃村にナガミミが多い(笑)
有人プレイヤーを見ると、ツノツキが多くて次に人間だよ。
>>175
ナガミミ有利なのはエレメントで序盤に加速できるから
序盤にしっかり資源レベル上げておけば総合的な資源取得量でツノを上回れる
2週間放置村削除は賛成
2週間もPC触れないなんて人なんてまず居ないだろ
仮に居たとしても2週間もPC全く触れない人は正直ゲームする暇なんて無いんじゃないの?
>>175
エレメントの取得量は積載関係ないからね。
ツノと同じ量のエレメント稼ぐのに、ツノの4分の1の兵士で大丈夫だからね。
コストがツノに比べて高いのは百も承知。でも、コスト4倍もかからんでしょ。
騎兵作るまで、アチャだけって言う手もあるみたいよ。
時間がたつにつれ、兵数たまるからそこまで差はでなくなるけど、
数たまるまでの序盤(特に保護期間中)に目が点になるほどの差がついちゃうぜ?
ただ、せっかくエレの取得量多いのに、他の種族と精製量一緒ってのは確かにな・・・。
ニンゲン60000、ツノツキ50000、ナガミミ70000とか種族差つけるとか、村のLVで精製量ふえるとかして欲しいな。
>>175
カニスはエレメントブースト(規制前の無制限精錬)が炸裂して
その資材でソルジャーラッシュ(増産)して、
廃村モヒ+さらにエレメント狩りの好景気享受組みが居るので
ツノツキが上の方にわんさか居るからナガミミの有効性が低いんだけど
他のワールドだと、全種族最速のグラニライダーによる
風エレメント回収が回り始めると若干有利になる程度
エレ上限が10万になったりするとナガミミ無双確定でしょうね。
グラニになるまでに資材を回収していた兵士はちょっとだけ火エレの回収(50000前後確保要員)
に走らせたら、残りはモヒ。他の素材は風エレ変換で沸かせた木で欲しい素材と交易所で交換
グラニ40人まで行けば余裕で回り始めるし
その頃には都市や秘境の一つでも手に入れているはずです
まぁ、そこからは外交力が必要になりますけどね。
多分、廃村が無くなればそんな成長経済やってる所は
ソルジャーラッシュのツノツキによる戦争経済に駆逐されるんでしょうけどね
ツノツキ以上に攻め気がないと踏み潰されますけど、攻め気有りすぎても周りから危険国扱いを受けて
連合組まれてボッコになるかも知れないし、運ゲーである事は確かですねぇ
ステ振りで体力防御統率の価値が死んでる。
攻撃と回復しかいらねーじゃんこれ
>>179
攻撃があればHPも無価値
+ゾンビヒーローのためには低い方が有利
みんな回答ありがとう。
エレメントで稼ぐ手段があったんだ。
アチャ容姿は好きなんだけど能力微妙だったから
全然作らんかったよw
そんな稼ぎ方があったとは!
177のようになったら一生懸命人口増やすなw
今はナガミミらしく、資源を一生懸命に上げてるよ。
副業で廃村を襲ってる感じだな。
工兵2を核代わりにできると思ってたけど、
「どんとこい!」なんて感じになったらやだな。
>>40
グラニー40体ぐらいで秘境取れるんだ。
無傷で秘境取る計算がよくわかってないから
200体ぐらいになったら突撃しようと思ってたw
モヒる計算は――
(今ある資源/4)/15で理解してるんだけど、
(15という数値はグラニーね。60/4)
攻撃がどのような計算か考えてなかったな。
>廃村が無くなればそんな成長経済
耳の痛い話だwうちの地方はみんなそうだよ。
ナガミミとツノツキが仲良い地方だから。
とりあえず、知り合いの国王に良心的な中堅国家が
近くにあるから、協定結びように薦めておくよ。
>>181
秘境を兵士ありで落とすのはお勧めできない。
回復攻撃特化のヒーロー単騎で復活を繰り返したほうが良い。
所謂ゾンビヒーローってやつ。
wikiとか、ここ以外も参考にしたら?
そろそろ情報の占有するのもあれなので
秘境は計算式を基にする雪崩攻撃でエネミーのどれかの最大数が40以下なら
レンジャー20 ソルジャー100居ればおつりが来ますよ
参考としては若干時間かかりますけど
2ページ目以降のモンスターの1種類が全滅するまでヒーローで突撃させてから
計算ツールを使うとレンジャー10のアーチャー40も居れば秘境取れますよ
攻撃力800まであげたら回復全振りで今のところの秘境の量なら大丈夫です
秘境のモンスターの総防御力から1.3%上回れば
”モンスター全種類を1体ずつ倒せた”という処理をしているので
秘境で最大数のモンスター=攻略突撃回数になります
コレ知ったの知り合いと一緒に玉砕ヒーローやってた終盤だったので、そんなにお得じゃなかったですが
アーチャー2体x2 アーチャー1体x5の7回連続突撃…7分弱。
14体で20体ほどいたモンスターを駆逐して祝占領でした。
・・・めんどくせぇもういいやw運営が数値変えてもしらねぇ直URL
http://bb2.atbb.jp/sunege_bow_bow/viewtopic.php?p=143&sid=a5b87c6bcd0fdc13736b3b514335b647
TOPにご自由にどうぞって書いてあるし
愚痴ばっかじゃなく、有益な情報も提示しないとね
トレジャーでのアイテムの取得は現在できるのだろうか。
出来るのなら取得したアイテムを渡せる使用にしてほしい。
課金アイテムはもちろん渡せなくて結構だが、トレジャー品が受け渡し可能ならば市場が活性化して楽しくなると思う。
みんな回答ありがとう。
物知りで賢いな。
ヒーローを回復特化で占拠するとか、思いもつかなかった。
みんなで集まれば、文殊の知恵か。
wikiとかネットで調べれば、情報出るのは知ってんだけど……
俺の場合は調べすぎて、やる気がうせちゃうんだよね(苦笑)
アドバイスを参考に、自制を利かせて少しは見るようにするよ。
>>>モンスター討伐
1.3%を上回るようにすればいいんだ。
なるほどゾンビヒーローでひたすらなぶり殺しにする訳だ。
どんな場所が占拠しやすいか参考になったよ。
めんどくさいから、途中でグラニー隊突入させちゃうかもw
>>>トレジャーアイテムの受け渡し
できるといいね。
追加で、交易所で資源と交換できるようにしてくれるといいな。
木2000で何々アイテムと交換とか。
運営も手一杯だろうから、手が空いたら考えて欲しいね。
既出だと思いますが、重要だと思うのでコメントします。
『援軍された兵士を使える(出撃できる)ようにして欲しい』です。
(味方の村からの援軍に限るという制限で構わないので。)
具体的には、
自分の村Aの兵士を自分の村Bへ援軍に出すとき、
その兵士をそのまま村Bの兵士として使えるようにして欲しいです。
これは村ごとに役割を与えて、
兵士を作る村と前線の駐屯地村といった事をしようと思うと、
必ず必要になる機能です。
今のままの作った村からでしか出撃出来ない状態だと、
攻撃や防衛でワンテンポ遅れてしまいます。
是非、ご検討よろしくお願いします。