「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目

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1 名前: no name :2010/05/25(火) 02:14:01 ID:tz8/TB6z

僕らのサーガの要望についてはこちらへ

751 名前: no name :2010/06/10(木) 17:52:22 ID:QBHaxAle

このゲーム、襲撃されてにっちもさっちもいかない状態になってるのに、そのアカウントを
続ける人がいるのは最初の保護期間が長過ぎってのも理由なんじゃないかな。
やり直したらまた最初の保護期間からになるからね。
そこで保護期間を高速で駆け抜けられるオプションがほしい。
今の保護期間て7日だっけ、だったら7倍のスピードで資材収集やら建築やらが進んで
1日で通常の保護期間分の育成が完了して保護期間終了となるような感じで。
当然かなり忙しくなるけどそのほうが助かるという人も多いのでは。

752 名前: no name :2010/06/10(木) 17:54:31 ID:QviJR03/

 無所属、単独国家
紹介文なし、そういう人は
容赦なく襲撃されます。
もちろん私も襲います。

 誰かと協力してやって
いこうとか、防御にコスト
を掛けたりもせずに
「襲わないで下さい」と
いうのはズルいです。


とある粘着モヒカンの紹介文
一見マトモ(?)な風を装っていますが言ってる事とやってる事が完全に矛盾してる。
国家に入ったらそいつが国王を脅したみたいで追放された。
「今は何もしないが今後トラブルになったらそちらの国が相手になる」と言われたそうです
定期的に襲撃されて盾兵士も雇えないし上記の理由で国家にも入れない

卑怯なのはどっちなんだって話。
こんなキチガイの人格崩壊者が幅を利かせるような世の中でいいの?

753 名前: no name :2010/06/10(木) 19:01:06 ID:kM4nuxPg

特定の兵を減らすとか出来ないだろうか?
大山岳とか大湖畔に特攻かけるのは気が滅入る

754 名前: no name :2010/06/10(木) 20:34:09 ID:4bYPMo+U

>>750
何度も言われてるが鍵付き倉庫買え、嫌なら公式にも書いてあるがアカウント削除
>>752
襲われてから国家に入るなんて愚行
それに少し脅された程度で揺れる国家なんてそもそもバリアにすらなってない
外交下手な自分を呪え

755 名前: no name :2010/06/10(木) 21:01:00 ID:XVP35kfp

>>745
つまりシステム的に変化させるのは難しいってことか・・・
ならばやはりマップでカーソル合わせた時に
都市名、リーダー名、人口が表示されるんだから
所属国家が表示されるようになるといいかな

それとは別に建築する空き地の判定範囲がわかりにくいから
カーソル合わせたら合わさってる空地の色が変わってほしい
建てたい場所とずれて建築してしまうとショックでかい

わざわざキャンセルして資源消費して新たに建て直したくらいだ
「かわいいキャラと素敵な町作り」なのだから
ちゃんと素敵に街づくりをさせてほしいものだ

>>754
批判されるだろうけどそういう仕様のゲームなんですよね
村ゲーというより戦争ゲーと言った方がしっくりきます

756 名前: :2010/06/10(木) 21:07:54 ID:4lGTYPD3

【要望】
課金アイテムの表示について

【内容】
[火竜の羽根]や[漆黒の羽根]が武器より手前に表示されることに
違和感があります。

出来れば背中装備はレイヤーの一番奥にしてください。
お忙しい中、大変でしょうがよろしくお願いします。

757 名前: no name :2010/06/10(木) 21:09:51 ID:vu2Q7dgi

どこの国にも属さないなら、自力で通信塔LV3にして単独国家樹立しないと
100〜150の無所属国を狙うハイエナ(粘着ではなく、個人ランクから無所属国を狙うモヒカン)
の餌食になるのが確定の状況だしなぁ、そろそろ200も危ないって話だが…

まぁ単独国家樹立しても、近くにモヒカンがいたら探索されて終了だけどね
一応戦場ってのを理解してないと余裕で食われるカオスワールドだからw

758 名前: no name :2010/06/10(木) 21:28:00 ID:XVP35kfp

>>757
市壁をちゃんと強化して偵察を防ぐために偵察兵を育成して
シールド兵士を都市においてきちんと対策してれば問題なし

もしくは叩かれる前にたたいとく

国家に入ってても戦争は起こるから規模の大小発生率こそ違うものの
戦闘はいつかおこるもの

モンスター活性化したらツノツキよりはるかに高いパラメーターの
モンスター達が襲ってくるんだぞ

今のうちに練習って割り切るしかない

【要望】
闘技場以外の戦闘の計算がわからな過ぎ
ちゃんと計算式を公表するか、勝った場合のみでいいので
戦闘経過を見られるようにしてほしい

負けた場合は相手の兵士数などが不明な仕様のため
戦闘経過で戦力がバレるので勝った場合のみです

759 名前: no name :2010/06/11(金) 00:01:05 ID:AEudrGsv

【要望】
ギルドのメンバー表示欄について

【内容】
ギルドメンバーの表示順を、都市数順、人口順、役職順に並べ替えられるようにして欲しいです。
是非ヨロシクお願いします。

760 名前: no name :2010/06/11(金) 00:58:18 ID:YG63iZ6t

こんにちは。
いつも僕らのサーガを楽しんでいる一児の母です。


要望ですが、女の子キャラの露出度が高すぎます。
うちのムスコ(7さい)の教育に良くないので、あの女の子たちの露出はやめさせてください。
ちなみに夫は女の子ヒーローたちに目移りしていて、夜私が誘っても乗り気になってくれません。

あと、女の子の代わりに、アサルトドラグーンさんみたいないい男をもっと増やして下さい。
よろしくお願いいたします。

761 名前: no name :2010/06/11(金) 02:13:29 ID:+sO18RYs

ライバル使っとけ

762 名前: no name :2010/06/11(金) 02:53:24 ID:PnGxZes3

>町の詳細検索の要望
今は入力された順に並んでいるけど、地域ごとに並んでくれ
るとありがたい。
人によっては時間で狩り調整する人もいるかもしれないね。

>略奪被害から解放されたい。
何回か説明してるけど、一番は5ページ以内の国に連絡取っ
て入隊する。
俺のいる国は人口100程で受け入れてくれる良国だ。
鍵や工兵バリアと違い、国が強い間は一切襲ってこなくなる。
でも、人口100未満は残念ながら、アカ削も検討した方が
いい。

■対策
襲われてる時は倉庫を空に近付ける努力をする。
襲われてるから資源を貯めてると書いてる人がいるけど、
それはモヒカンに御馳走を用意してるに等しいw


>ボーダライン200人
所属国のやり取りする仲間も170以上の人食いだしてるね。
(連絡入れたら止めるとは書いてる)
他の国は知らんが、人口200以上も危ないかも。
ちなみに1000人超えの野生モヒカンは、見境がないため
人口に関わらず襲ってくるぞw
密偵防いでも全力攻撃(モヒンテ)してくるw


>>753
ゾンビヒーローいると楽なんだよな。
俺はアーチャーとレンジャーの波状攻撃で取った。
各資源レベル9まで上げると、狩りしなくてもやっていける世界
になるから、そこまで上げてから兵士量産するといいかも。

>>758
モンスター活性化してるところあるんだ。
こっちはまだ平気ぽいが。。。
秘境に囲まれた新築中の村へ遊びにきたら泣けてくるなw

763 名前: 王さん :2010/06/11(金) 03:10:01 ID:GL8xwxcP

こんばんわ
>>743
本人光臨してみました

>>ルール違反
僕らのサーガ上で見つけることができなかったので
すみません、その禁止ルールはどこに書いてあるか教えてもらえないでしょうか?

>>王さんに謝れ
さて私のHNですが特にダイエーホーク・・・いえソフトバンクホークスの王監督にちなんで付けたわけではないの悪しからず。
ただ国王の「王」だけでいこうかなと思ったのですが、余りにも短すぎたので「さん」と付けた次第です。


>>アホ国家
愚かな私だけならともかく他の国家員に対しても言われるとは・・・
非常に遺憾に思います。

764 名前: saba :2010/06/11(金) 03:53:08 ID:4nbmh0EG

iPhoneでも使えるようにして欲しい。
てかiPhoneアプリになれば天下狙える
ゲームじゃないかと思ってるんだが。

765 名前: no name :2010/06/11(金) 06:59:44 ID:2b2f1Q2U

各種族ごとに特殊能力を持った兵士がほしい

例@ナガミミ特殊兵士「踊り子」

相手の都市からランダムで決まった兵数を誘い出し(たとえば踊り子一人に対して相手兵士2といった具合)自分の都市に攻撃させる。ただし、この場合行われる戦闘は防衛側である踊り子を使った都市側が防御値によって先制攻撃を行う。

例Aニンゲン特殊兵士「鍛冶師」

ヒーローが戦闘に参加する際、同行する事でヒーローが装備しているアイテムの効果を鍛冶師数×αパーセントできる。

例Bツノツキ特殊兵士「パワーウォーリア」
戦闘に参加することで同時に参加した他の兵士の略奪数をパワーウォーリア数×αパーセントする。


課金制でもでもいいから個性的な兵種の追加お願いします。というか末永く続けるためにも(黒字的な意味で)課金でお願いします

766 名前: saba :2010/06/11(金) 07:38:32 ID:4nbmh0EG

左側のでかい動画画面にがっつり情報映し出せるようにならんかなぁ

767 名前: no name :2010/06/11(金) 08:56:56 ID:AYgDgX8P

じゃぁ、自分も課金兵のドリームでも吐き出してみるかw
ツノツキ
[戦乙女:バルキリー]前提:騎兵生産が可能である事
随行部隊の攻撃力を10%強化、行軍速度&積載量を+10

ニンゲン
[開拓者:パイオニア]前提:秘境を所持している事
秘境に援軍として投入すると秘境効率を2倍にする

ナガミミ
[聖女:シャーマン]前提:なし
襲撃を受け、資材が減少する場合、聖女を犠牲にして減少を抑止する

768 名前: no name :2010/06/11(金) 10:20:51 ID:AWdnqiqn

立て続けに同じとこから襲撃を受けて、まともなプレイができなくなりました。
【要望】襲撃に制限を設けてほしいです。たとえば…
・同じ都市には連続に襲撃できない
・同じ都市には1日1回までしか襲撃できない
・ヒーローを除く兵士が0の都市は襲撃できない
など

769 名前: no name :2010/06/11(金) 11:05:16 ID:kxw9mpzf

プレイ1ヶ月目ですが感じたことでも

○これ完全に防衛不利じゃね?
防衛時、援軍もらった場合確実に食料消費マイナスになります
マイナスになった時点でその村が行動不能となるのはどうかと思うのですが・・・ 兵の食料消費のシステム変えるべきでは?
食料を前払いさせて兵を出兵すると食料消費がプラスに変わるってのもおかしい気します

○交易所を使いやすくして欲しい
最近、倉庫代わりに使ってるユーザーが結構見受けられます
まあ それはいいのですが時間、品種など選択できるようにして欲しいかな

○メンテについて
そもそもリアルタイムで動いているゲームでメンテというのもおかしい話です メンテ中はゲーム内時間を止めることはできないのですか?
多少は延長による苦情もないとは思いますが

○もう少し兵のバランス考えろ
最上位騎兵が3種族とも空気すぎる
最上位開発して作るより初期攻撃騎兵量産したほうが強いってのもねー
なにかそれなりの見返りがあれば作ってみようかって気にもなるのですが?

○副垢の問題
これだけ無数にあるアカウントを管理に副垢かを見分けてなど大変な作業だとは思います
逆転の発想で副垢やってもうまみないようにすればいいのではないでしょうか?
自分の所有村以外の1日に対しての輸送量制限つけるだけで全然違うと思います

長文になりましたが参考にしていただければ幸いです

770 名前: no name :2010/06/11(金) 12:22:37 ID:xe57R9qQ

>>764
Flashゲームだからとあるサイト経由しないとiPhone未対応w
Android2.2はFlash対応予定だからAndroid携帯勝ち組?w

771 名前: no name :2010/06/11(金) 14:45:30 ID:PnGxZes3

>詳細検索の要望
参照した履歴を残して、見れるようにしてくれるとありがたい。

>>770
Androidは、JavaかC++が一通り使えれば、アプリ作れるしいいよな。
デバックするエミュレートも一応あるしな。
(業務でも案件でぼちぼち増えてきてるし)
自作アプリ作りたいし、購入する予定だよ。

>>763
お疲れさん。
誤解されてるようなので、一言だけいえばどんな経緯で入ったかわから
んから国家員をバカにしたつもりはないぞ。
国の紹介が不適切だから、あなた個人をバカにしたに過ぎない。
でも、国家員には謝っておく。申し訳ない。

問題の説明だが――
合宿は2chやwikiで多数の利用者が集まることで――

■参考URL
http://park.nicovideo.jp/web/kiyaku.html
13.運営会社又は他者の本サービス用設備(運営会社が本サービスを
提供するために用意する通信設備、通信回線、電子計算機、その他の
機器及びこれらの機器で使用されるソフトウェアをいい、以下同様と
します)に無権限でアクセスし、又はその利用若しくは運営に支障を
与える行為。

帯域(通信設備・通信回線に絡む)を圧迫し、13.に接触する。
国だからいいじゃんとは思わないでくれ。
国の紹介で告知されたら、真似する国家が出てこないとも限らない→
国の交流を含めた大合宿なんて流れになったら、目も当てられない。

今はあるか知らんが、00ラグで運営が叩かれているときに、運営は合
宿の行為を禁止する告知を出していたぞ。
こんな説明する時間がもったいないと書きたいが、この点はあなたに
非はないな。
運営も合宿行為を、正式なゲームルールで駄目だって書けよ。
みんなが13.の内容を理解できる訳じゃないぞ。

772 名前: no name :2010/06/11(金) 15:28:54 ID:8jOfwYXR

>>771の論理だったら他の波状攻撃とかも全部13に抵触することになるが

その条項って田代砲とかDDoSとかのアタックとかの話だろう?
もしこれを無理やり合宿に適用させるとしたら不正アクセス禁止の告知のときみたいに
最初からこの条文を公式で引用して止めろとアナウンスされてたはずだが

反論があるなら公式の回答を出してみてくれ

773 名前: no name :2010/06/11(金) 15:44:50 ID:AYgDgX8P

合宿の所為で影響が出たので
1:経験値計算を変更しました
2:援軍を出した先に攻撃は出来なくなりました

前スレで散々言ったけど一回の戦闘で1:1だとしたらそれぞれに結果が吐き出されて終わり2アクセスで済む

200人も同じ都市に居た場合 1:200 201アクセス。ヒーロー分の経験値も吐き出されるわけで…
同じタイミングでヒーロー付きの200部隊が魔石に飛び込むのと同じ負荷なわけだ。
おきるわけねぇだろw どんだけ酷い事したか理解して無い。

波状だって10秒はマージン出るし、それが100突っ込んでも、その一回には及ばない
ただでさえ夜間(19〜25時)は重たいってのに・・・

774 名前: no name :2010/06/11(金) 15:49:37 ID:AcQtyngm

合宿 処罰なし
複垢 複垢にサブ村を奪わせてアカウント消去で消し去る技もやり放題

775 名前: no name :2010/06/11(金) 16:37:07 ID:TrcyetX9

>>757
一人国家なんて農村国で縛られてる奴くらいにしか効果ないよ
ウルサなら俺が食ってるし

776 名前: no name :2010/06/11(金) 16:59:57 ID:PnGxZes3

>>772
一理あるけど、wikiや2chで公募があったらどう見ても接触
するだろう。
DOS攻撃だけという解釈は、都合のいい解釈だよ。
ダウンローダやクローラ禁止してるサイトに、DOS攻撃じゃな
いんだから使っていいだろうって言ってるようなものだ。
他の人がいってるけど、合宿は人が増えるごとに通信量が増
大するからな。
俺だって善意だけでネットを使ってる訳じゃないから、少人
数で秘密裏に行うなら口出しせんよ。
(運営にアカ消される可能性はあるがな)
以上。

777 名前: no name :2010/06/11(金) 17:51:05 ID:+xcVvOrZ

>>776
お前とりあえずなあ、運営に通報してみろよ
おう早くしろよ
http://bbs.nicovideo.jp/delete/test/read.cgi/comment/1273234342/

778 名前: no name :2010/06/11(金) 18:09:52 ID:eUuDP47e

闘技場に関する情報を表示してくれませんか。
ヒーローを送った闘技場の所在と経過時間の情報の二点。

779 名前: no name :2010/06/11(金) 18:36:05 ID:LTUGNtMH

>>773
別に合宿がいいというつもりはないけど魔石側が200回どころか数千の村にそれぞれ侵略してヒーローの経験値吐き出すのはありうるよね?
魔石実装する気があるなら通信量減らす努力は必要だよ

780 名前: no name :2010/06/11(金) 19:12:52 ID:jqqcib6B

お互い合宿行為を迷惑行為と認定しているのなら
口論する必要はないのでは?

概ね同意なのですが一つだけ気になったのは、
秘密裏にでも行われては駄目でしょう。
どこまでの負荷をかけてもいいのかは誰にも判断できないです。

ですから、合宿行為を封殺した運営の早期告知、修正がGJ。
良い対応をしたということで、いいのではないでしょうか。

781 名前: no name :2010/06/11(金) 19:19:07 ID:PnGxZes3

>>779
それは>>773の言ってる行為とは違う。
魔石の実装は運営も対応済みだろう。
距離感があるから、何千と戦うことはないんじゃないか?
これから廃村はどんどん消えていくわけだしな。

782 名前: no name :2010/06/11(金) 19:21:51 ID:LTUGNtMH

>>781
秘境のモンスター、多数設置される魔石のダミーも含めてって話

783 名前: no name :2010/06/11(金) 20:49:19 ID:PnGxZes3

>>780
みんなが>>780みたいだったら、世の中はもっと良くなるんだろ
うな。
>秘密裏にでも行われては駄目でしょう。
無論、その通りだな。俺個人の感想を言っただけだから、>>780
の意見が全面的に正しいよ。


>>782
まとめて処理が行われるのと分散して行われるのじゃ、
帯域の圧迫の仕方は全く違うよ。
この説明がわからないと理解するのは難しいかも知れんが――
一応書いておく。

モンスター拠点の場合は、以下のような処理になる。

モンスター拠点1
町1
町2
町3



etc

モンスター拠点2
町4
町5
町6



etc

時間差(1秒未満でOK)があるから、モンスター拠点1と2は別の処理
になる。
同じ座標の町は存在しない訳だから、モンスター拠点1から2がほ
ぼ同時に攻撃しても「それは別の処理」だから、たいしたことはない。


一方、合宿の場合は――

プレイヤー1、プレイヤー2、プレイヤー3...プレイヤー100

戦闘勝利後に行われる処理を、ユーザ参加者分(この場合は100
人分)、まとめて行う形になるから通信量は、モンスター拠点の非
じゃない。
戦争も同じだから、大国同士が同時に争ったとしても、
合宿に比べたら大した処理じゃないことになる。

784 名前: no name :2010/06/11(金) 21:01:06 ID:LTUGNtMH

>>783
いやそれはわかってるんだけど合宿の場合一つの処理が重くても参加者は数百と垢全体からみれば少数だったわけでさ
1発1発は小さくても何千何万という鯖全体の村に攻め、攻められ(おそらく波状攻撃することになる)ると同じようなことが起こりうる可能性が無くもないっていいたいんだ
実際この時間でみんな活動すると多少00出るわけだしね
合宿潰したのはそれはそれでいいけどそれだけで安心して鯖強化も並行してやらないとまずいんじゃないのって運営に言いたいんだ、口論じゃなく。

785 名前: no name :2010/06/11(金) 21:30:36 ID:vsW1m3as

>>774
最初に合宿を発案した人たちは運営に許可を取り運営は許可を出した
その結果、負荷が非常にかかることがわかり
運営からすれば
運営「合宿参加者人柱乙」
運営「負荷かかるのわかったから対策しときます」
っていう感じなんだ私は運営が悪いと思う


>>784
運営はこれからもワールドを増やして
鯖の負荷の軽減しようって考えなんでしょうね
多分一つのワールドの鯖の増強はしないと思います

カニスは2週目まで改善は期待できない

カニスとドラコで並行してやってるが今のところドラコでは
00:00:00は発生してない

運営も今、不具合のたいしょのみでいっぱいいっぱいみたいだから
要望なんか聞いてる余裕はない

駄菓子菓子!!「カワイイキャラと楽しく町作り」をうたっているから
空地の判定をわかりやすくするためカーソルを合わせた時
色が変わるようにしてもらいたい!!
思った場所と違う場所に建築してしまったではないか!

それとマップがめんでカーソルを合わせた時に
都市名、人口、リーダー名に加え
所属国家の表示を求む!!

この要求が通るまで何度でもいう!!

786 名前: 773 :2010/06/11(金) 21:43:09 ID:AYgDgX8P

ヘタに説明に入らなくてよかった… きれいに収束したみたいで
ふった自分的にうまく文章がまとまらなくてピヨってたんだw

この時間帯は大体10〜30分のラグが出るし…根本的に弱いってのは事実だと思う。
そんな状態なのに、合宿するバカどもが居て。その無知無謀ぶりに怒ってるって方向性は一緒な訳で
「鯖にこれ以上負荷かけんなバカ」ってのと「鯖の強化をまず先にしろ(運営の)ボケ」って所だけ
意思疎通がズレて噛み合ったって感じだぁね。

まずは、この時間でも5分くらいのラグで終わってくれる程度の鯖強化はして欲しいなぁ
出来ればノーラグがいいけど、モヒカンのバカ運用も要因にあるだろうし
無駄にアクセスを増やす 帰還しました、帰って来ました系を何とかしろとも言いたいしw
全体的にUIお粗末だし…まだまだオープンベータだよなぁ〜w

787 名前: no name :2010/06/11(金) 22:04:31 ID:vsW1m3as

>>786
確かに「帰還しました」だけのメールはほんといらない
あとBGMの機能もいらない気がする。効果音とかカーソルだけだし
作業用動画使えばBGMなんていくらでも代用できる
とりあえずいらない機能を探して軽量化
これが一番手っ取り早く通りそうな要望ですね

788 名前: no name :2010/06/11(金) 22:27:38 ID:2b2f1Q2U

ヒーローの死亡時のデメリットをもっとつけるべき。じゃないとHPというステータスの存在が意味を成さない。

おかげでライフ初期値&回復特化タイプのいわゆる「ゾンビヒーロー」があらゆる点で有利。秘境落としから防衛&制圧まですべてこなせる。

今の仕様だと正直HPは初期値で十分です

そこで提案したいのがヒーロー死亡回数によってLVダウンする仕様にするのはいかがでしょうか?

さらにこのLVダウンするまでの死亡回数を回復できるアイテムを課金アイテムに追加すれば運営も儲かりますし、一応ゾンビヒーローを使い続ける事も可能。

黒字化を続けたいならこういう発想がもっとあってもいいと思うのだけどなぁ 

789 名前: no name :2010/06/11(金) 23:25:45 ID:PnGxZes3

>>784
合宿やりたい方と同じ目で見てしまっていたw
俺も回線&鯖増強は必要だと感じてるよ。
運営も少しずつやっているみたいだし、今は見守るしかないわな。

>>786
みんなが無知って訳じゃないと思うぞ。
相手にしてない奴は覗いて――
俺がレスをつけたのは、それなりに建設的なことを言っていた。
この問題は、運営が線引きをしっかり引かないのが真因だと思う。
説明が技術すぎてわかりにくいとは、俺も感じてるし。
一度、運営が駄目っていったことはルールでわかりやすく示せば
いんだと思う。

>>787
俺もいらない派w
【作業用妨害BGM】24時間〜をループで聴いてるからなw
必要な人もいるみたいだから、可能な限り要望は聞いて上げて欲しい
とも感じている。

>>788
その仕様はきつくないか^^;
レベル上げるのかなり大変なのに、戦争やモヒカンにぼこられたらあ
っという間にレベル1に戻ってしまうw
俺はHP1200&攻撃力1500まで上げているが、ゾンビヒーロー
にない利点があるぞ。
資源レベル9まで上げれば兵の量産もさほど大変じゃないしね。

790 名前: no name :2010/06/11(金) 23:32:03 ID:Ebaz0Gzn

 兵士消滅した場合、復活してもらえるのかどうか
公式で何か出していただけませんか?

791 名前: 773 :2010/06/12(土) 00:05:26 ID:rAOrHVCh

>>788
固定値成長のRPGならLVダウン時のパラメーター処理は楽なんですが
この場合LV1から成長分のパラメーターをデータとして保存するという
めんどくs もとい サーバーを圧迫する行為なので 邪魔なn もとい レスポンスの軽量化の逆に…

可能になると、わざと死んでステの振り直しが可能になってしまうので
最高LVまでのパラメーターも当然保持しないといけないですし
運営のお荷物になるだけで有効性がかなり低くなる気配・・・たぶんバグるだろうし

792 名前: ラバジョニ :2010/06/12(土) 00:39:53 ID:gk+fkggZ

運営、おまえら新しいサーバー増設する前にカニスを
まともに動かせるようにしろよ
バカヤローどもが死ね蛆虫ども

793 名前: saba :2010/06/12(土) 00:43:48 ID:7xp6KPNS

ゲームバランスについてはまぁ満足というか、そういうものだと
思うよう努力しているので、ゲームインターフェイス部分について改善要望を。

■相手都市をクリックしたときに、相手都市との戦闘・偵察の
結果履歴を表示してほしい。これは元ゲーのTravianも実装しており(5履歴くらい見えてた)便利だったので実装してもらえると助かります。

■マップでHEXを選択したときに「進軍」「開拓」「座標登録」
のショートカットがありますが、「散策」も加えていただけると
助かります。

794 名前: no name :2010/06/12(土) 01:56:09 ID:wtcs5Wo5

【要望】
ヒーロー復活の際、資源以外のペナルティを実装して欲しい。
対策案1 ヒーロー復活に必要な、資源数を大幅に上げる。
対策案2 官邸耐久が0の時は、ヒーローを復活できなくする。

【要望理由】
単独のヒーロー攻撃が、強すぎます。
何度も復活できるヒーローで攻撃され、相手を倒すことが出来ません。
唯一この攻撃を止められる方法は、「相手が、ヒーロー復活に使う資源を溜める前に、略奪しに行く」ことだけです。
仮に、上記の方法を使用しても、相手がログインさえしてれば、一定期間ログインしない場合のアカウント削除には、引っかかりません。
ゲームバランス修正を、お願いします。

795 名前: no name :2010/06/12(土) 02:43:08 ID:dQ+J95jl

>>794
対策2はだめでしょうな。なにせ攻撃されている側が不利すぎる
その仕様だと相手ヒーローが死んだあとに細かく兵士を送るだけで簡単に耐久値を0にできますから。

資源より1都市に攻撃できる回数を制限する事に加えて、
デスペナルティーを強化すべきだと思います。
>>789
LVダウンする死亡回数の上限を増やせばいいだけですし、
そもそも攻められいる時は散策や闘技場に逃がせばよいだけ。
ただやはり1都市に攻撃できる回数を制限する方が早いかもしれませんね。

あと工兵2とゾンビアタックを併用させるとかなりタチが悪い。
ノーリスクで相手の土地を更地にできるとかやめてほしい。
そんな私は武器屋と騎士の泉を破壊されてクリアーしたニンゲンです・・・

796 名前: no name :2010/06/12(土) 07:36:19 ID:bC7Z4K0v

アカウント削除をキャンセルさせて欲しい

797 名前: no name :2010/06/12(土) 11:15:55 ID:LUwsvKQb

直接ゲームと関係ないですが
公式HPのヒーロー復活方法説明、
「議会で復活」→「官邸で復活」に修正お願いします。

襲撃受け続けて資源溜まらない→議会作れない
→運よく襲撃の合間にログインして議会作成
→復活できない
とかやってたら一週間死にっぱなしだった・・・。

798 名前: no name :2010/06/12(土) 11:27:32 ID:85yAzEc8

非道ランキングの実装を求める。
具体的には――

・戦争以外で兵士を殺した数
・プレイヤーが、マナーの悪いモヒカンを投票できる。
この二つを実装する仕組みにしてほしい。

理由は書かずともわかるが、>>795がされた非道プレイ防止策だな。
運営は課金者をどんどん減らしている実情を把握しているのか、
疑問に思う。
最近、上位モヒカンが引退しているが――
交易が倉庫代わりになったのと、ただの狩りゲーになっているから
だぞ。
プレイヤーを狩るだけのゲームになってちゃ、飽きるプレイヤーが
続出するのも無理はない。
交易や農業の部分を流行らせ、ゲームの幅を利かせてくれ。


■ゾンビアタック防止策
課金していいなら自分もゾンビを作り反撃するか、ナガミミ女を
Lv上げして、攻撃力を闘技場で勝てる程度にし、あとは防御&HP
特化して配置するのもいいかも。

799 名前: no name :2010/06/12(土) 13:05:21 ID:WM3I0cuw

戦争ゲーだし反撃防止に村施設破壊くらいは戦法として当たり前だと思う
むしろ首都が取られない、村そのものが破壊されないだけゆるいと思うが

800 名前: no name :2010/06/12(土) 13:33:20 ID:+TGven3B

>>798
>非道ランキングの実装を求める。
具体的には――

・戦争以外で兵士を殺した数→モンスターを殺した数の方が面白いかな
・プレイヤーが、マナーの悪いモヒカンを投票できる。→×モヒカン
 ○ユーザーでいいんじゃない?

>運営は課金者をどんどん減らしている実情を把握しているのか、
疑問に思う。

月額課金ならともかく、アイテム課金だからあまり関係ないような気が
するけど・・・
僕サガ全体で見れば、人増えてるわけだし

801 名前: no name :2010/06/12(土) 13:38:39 ID:MuJWSX1Y

略奪資源の取った資源の表示の順番が
肉木石綿になってます。
標準通り肉石木綿に直してください。

802 名前: no name :2010/06/12(土) 14:02:18 ID:1E7X7i7Y

@ゾンビヒーローのリスク調整。
 ヒーローLvと復活回数に応じて復活に必要な資源が増加するように変更。

A大兵力維持のリスク調整。
 兵士の維持費(給料?)を肉以外の資源にも設定。また、外出時にも消費するように。
 また、行軍時の資源も肉以外を消費。もしくは肉の消費量を増加するように調整するだけでも。

B戦闘の計算式を調整。
 対人における波状攻撃の無効化を。

C戦後処理のリスク調整。
 防衛戦術として、属国オプションを選択可能に。
 このオプションを選択しておくと、防衛時に兵士を消費しなくてもよい。
 また、資源を略奪されることもない。

 代わりに、攻め手の都市に対して、自都市の生産資源の一定量を永続的に払う義務が発生する(朝貢)。
 属国かどうかは都市情報画面で確認でき、宗主国の名前も表示される。
 朝貢権は「最後に攻めた都市」に発生し、属国が他都市に攻められた場合、権利を喪失する。
 宗主国の変更は、属国、旧宗主国、新宗主国のそれぞれに通知される。

 国家に参加していない都市しか属国になれず、国家間戦争に影響を及ぼさないものとする。
 属国が国家の設立、または国家に参加した場合、朝貢権は消滅し、宗主国にその旨が通知される。

とか、どうでそ?
対人の面白さをそこなわず、農耕民族もそれなりに楽しめそうな処、で考えてみました。
個人的には略奪も戦争も仕様のうちだと思いますが、現状のバランスは糞だろ、と思うことしきり。

803 名前: no name :2010/06/12(土) 15:17:50 ID:HfutamZO

>>757あほww
無所属より単独国家のほうが襲いやすいに決まってんだろwww

804 名前: no name :2010/06/12(土) 15:46:50 ID:rAOrHVCh

>>803
個人ランキングから 右に何の表示も無い国探すのと
国家ランキング末尾からめくってくのとどっちが探しやすいかの話
ノータリンモヒカンを一瞬躊躇させるだけの隠れ蓑なのわからんか
MAP目視でモヒカンに見つかる位置ならどうやってもご愁傷さまなのは当たり前の話だ

805 名前: no name :2010/06/12(土) 15:51:04 ID:TXPRTYAd

大々的にチンシュを披露するスレがあると聞いて

806 名前: no name :2010/06/12(土) 16:54:56 ID:PbsY9hPw

村の施設の配置を変更出来るアイテムを出して欲しい!!
頼む!!

807 名前: no name :2010/06/12(土) 17:49:12 ID:HfutamZO

>>804ランキングから探す奴なんているのか?
良い村見つかっても遠かったりするしMAPから探すだろ

というか兵士帰還メールにどの兵が何人帰還したのか書いてほしい……

808 名前: no name :2010/06/12(土) 18:03:48 ID:knlwWsyi

【要望】
「マイページ」の「コミュイティ」を色々ソートできるようにしてほしい。
(訪問日時順とか)
【要望理由】
コミュが探しにくい
現状は、コミュのトップページが更新された順でソートされてるっぽいが
よく行くコミュがトップページを更新してないと、かなり後ろの方になっていまう。
しかも勝手にソートされるんで毎回どこにあるか変わるので、非常に探しにくい。
結局よく行くコミュはブックマークしとく必要があるのでマイページの意味がない

809 名前: no name :2010/06/12(土) 18:19:49 ID:rAOrHVCh

>807
近くにあった無所属国の話だが、134と160の有人が二箇所有って、160の方がモヒカンに襲われたらしく
保護を求めて入国希望のメールが着たから入れてやったんだけど134にメールで聞いたら襲われてないとか。
で160の方に相手の国の名前教えてもらったんだが、グラニで二時間以上とか表示が出た
で、一週間経ったけど再度の襲来が無いんだよね
普通に考えれば、個人ランキングの140〜180くらいの所で、右に国家表示の無い無所属国を
流し食いしてるヤツラが居るって事しか思い浮かばなかったが

ランキングの無所属国クリック>町クリック>ヒーローのLV見る>侵攻>到着時間を見る>4時間だった>

「ヒャッハー!!」

って感じでしょw 完全に事故つうかご愁傷様コース
寝る前に飛び込ませて、朝起きたら結果が分かる。近場漁って深夜に戻って来られても損だから、
とりあえず遠くに飛ばして「当たろうが外れようが街に居てニートされてるよかマシだw」ってスタイル

810 名前: no name :2010/06/12(土) 18:25:52 ID:BjblUETV

援軍を帰還させられないバグを直して下さい
「兵糧攻めww」とか言って平気でバグ利用して攻めて来る国があります

詳しくは私A、敵Bとすると
@敵Bが私Aに援軍を送る
A私Aが司令塔で敵Bからの援軍を帰還させようとするとゲームから弾かれる
B援軍を返せないせいで肉の生産量がマイナスになり、私の兵が餓死してしまいます

先日のメンテで直してくれると期待していたのに
アイテム追加だけとはガッカリでした
はやくこのバグを直してください

811 名前: no name :2010/06/12(土) 19:49:39 ID:wrncLs+d

一度で良いので100位以内のランカー全員を調査してください
自分もランカーなのですが、同じ国にいるメンバーで略奪なしで毎日人口50あがるメンバーがいます
村の人口推移も自分と大変似ているためある程度意識しているのですが、どう考えてもまともなプレイをしているとは思えません
資源レベルも自分はALL11なので差があるように思えないし、片方は毎日略奪でALL5万は奪うのに対して片方は略奪資源ほぼなし
高速建築を使おうにも資源がなければ無意味なのに、どこからか大量に資源獲得しているようです
正式サービスを開始しているのだから不正行為の定期調査くらいしてください

812 名前: no name :2010/06/12(土) 19:50:30 ID:HfutamZO

>>810生主さんwww

813 名前: no name :2010/06/12(土) 21:20:51 ID:BSBuC85Y

やっちまった・・・
何も考えずにただ「2つ目の村の人口増やしたい!どうせクエストあるから資源は大丈夫だな」と思って首都変更したら・・・
クエストなしで資源も人口も増えないし、官邸Lv5になって議会を建てるまでは元に戻れない・・・資源も1時間あたりの生産量が初期状態で全然増えない・・・。どうにかして最初に作った村を首都にする方法ありませんか!?だれか教えてください!!

814 名前: no name :2010/06/12(土) 21:33:15 ID:BjblUETV

>>813
議会建てるしかない

・交易所から資源配給(自分の都市間では1日の配給量は減らない)
・エレメントは共通で使える

元主都取られないうちにはやく戻しましょう

815 名前: no name :2010/06/12(土) 23:13:47 ID:BSBuC85Y

>>814
え?交易所建てたら元首都から配給もらえるんですか!?

816 名前: no name :2010/06/12(土) 23:31:33 ID:1E7X7i7Y

つーか、村の名前のとこで見る都市切り替えられるから。

817 名前: no name :2010/06/12(土) 23:33:14 ID:rAOrHVCh

自国都市間の交易枠による譲渡は無制限
枠の総量に縛られるので、最大4000有ったとしても、他の交易で0になってしまえば譲渡不可
基本的には作った村のエレメントで貯蔵庫をさっさと4000台までたたき上げる
そこまで伸ばせば朝1で枠一杯まで譲渡すればそんなに面倒じゃない
交易所イラネってやってた人はここで苦しむ事になるw
地味に使いやすくなるまでの施設育成が重たい(実時間的に)実用の域になるにはLV10は必要

818 名前: no name :2010/06/13(日) 00:22:34 ID:8IBILHHT

真面目な要望(交易関係)も書こうと思ったが、次回に書こう。

>交易所レベル
参考までに俺はLv16だ。これでも、サブ村配給時に、複数に
分散する必要があるから、レベルを上げようかと思ってる。
・肉7000、石7000
・木7000、綿7000
のように波状分散で送ってるよ。

>>800
モンスター討伐は、普通のランキングに搭載しても面白いかもな。
非道ランキング、そのものは半分ネタだからなw
合宿参加プレイヤーなど、マナーの悪いプレイヤーを投票できると
いいんだけど……
晒しがないとわからないし、信憑性に欠けるんだよな^^;

>月額課金ならともかく、アイテム課金だからあまり関係ないような
気がするけど・・・
 その考えもよくわかる。
俺の場合は、こう思ったから損だと思った。
凄腕プレイヤーは、反比例してリアルでは廃人の法則だw
逆にゲームができないプレイヤーは、リアルでは仕事が忙しく勝ち組
街道まっしぐらな人たちの可能性がある。マンガのネタにもなってるな。
狩られて辞めたリアル勝ち組の中には、装備コンプとかやる人もかな
りいたと思う。9割以上がやってないことを考えると、損失はかなり
の額だと思うよ。
金のない層をターゲットにして、上位に据えてしまっているから、ア
イテム買う奴は、損みたいなことを紹介にかかれる。
この紹介は、運営側からしてみれば、大損失の流れになる。
合宿時のアイテムやニコポイントの返済がされなかった、運営の引き
起こした原因も混じっていると思うから、一概にはいえないけどな。

819 名前: no name :2010/06/13(日) 01:40:28 ID:YWCJ2Ecn

ヒーローはあのままがいい! 少数意見なんだろうがな〜

820 名前: no name :2010/06/13(日) 08:53:09 ID:l/tDOTR5

>>818
交易所をそんなに伸ばす価値あるの? とか聞く奴に限って 度を越えた密集型の愚行中の愚行である
細胞分裂型(隣接マスにサブ都市増殖)だったりするんだよね。それならLV10もあれば十分だけど
サブ都市が1時間以上離れてるような他国連携を目的とした物流国家だと
LV15有っても足りんw 今の再遠方は配送6時間w 
まぁ中継点の都市の貯蔵庫と交易所をLV16にして抱え込んで
物流ロスを減らそうとはしてるけどいかんせん人口が…モヒカン怖いw

821 名前: no name :2010/06/13(日) 09:29:09 ID:DWpG3TDc

おーいメールのまとめ削除処理出来る機能をはやく導入してくれよ。
それがすぐに出来ないんだったら未読メール報告の点滅を止められるオプションだけでも
付けてくれ。うざくってしょうがない。

822 名前: no name :2010/06/13(日) 11:18:39 ID:ywYEAfgB

運営なまけてねーで上位100位くらいはほぼ複垢と思われるから、毎週資源の流れ調べて他垢資源村持っていた奴を容赦なくBANしろよ?
こっちはどうしても必要な時資源加速買ってやるのが馬鹿らしくなるだろうが?

823 名前: no name :2010/06/13(日) 11:30:41 ID:l/tDOTR5

要望
ボヤージュと兵士の帰還はメールじゃなく[!]にしてくれ
クエストが追加実装されないから一週間で見なくなるレア表示つか無駄仕様になってる
メニュー見れば最後に兵数が見れるんだし、削除するのにいちいちメール開くのが面倒

現状だって[戻りました]だけのクソメールだから何処の町に戻ってるかわかんない
結局メール消した後、都市移動していちいちメニュー開いてんだよ。
だったら最初からメニュー直結のヒーローの!に変えろと
正直、物流だけでも30〜40メールが発生してウザい
正直ボヤージュの管理はメールじゃなく、交易の詳細で見れるようにしてくれれば良いんだけどな
むしろ、[状況]に帰還中のボヤージュの表示が無い方がおかしい

824 名前: no name :2010/06/13(日) 19:07:19 ID:LVD9gOsF

要望
僕らのサーガ
国家掲示板で、更新された掲示板は上に上がるかNew!とかの目印があるといいと思う

ニコ釣り
図鑑で釣れる場所の横にアイコンがあって、クリックするとその場所に移動できるとか。慣れればいいんだろうけど探すの面倒

825 名前: no name :2010/06/13(日) 20:24:42 ID:vrSBWhcZ

複垢での波状進撃何とかして欲しい。

メインの村の紹介で、ヒーローを援軍によこすか、毎日資源を提供しない限り停戦に応じない等といういじめっ子が幅を利かせていて対抗する事も困難な状況。
今日は、午前と午後で一回ずつ進撃をくらい資源を略奪されました・・・

826 名前: no name :2010/06/13(日) 20:26:13 ID:6Ndghuf8

複垢だとわかってるなら運営に通報して調査してもらえよ

827 名前: no name :2010/06/13(日) 20:28:03 ID:bP6nFfdj

このゲームに未来はないよ
後はどんどん過疎って、課金豚が残るだけ
アカウント消して、冷やかしに要望スレだけ見るのが賢い楽しみ方

828 名前: no name :2010/06/13(日) 20:43:15 ID:l/tDOTR5

課金が残るとか…副垢無課金ニートだけだよ残るのは。時間の無い社会人が課金して色々コンプした所で
ヒーローが着飾るだけの人形としてしか存在価値の無いゲームになるんだ
一番金吐き出してくれる社会人を追放するスタイルなんだから、現状が変わらなきゃ
リセットがかかった時点で大体の課金プレイヤーは辞めるでしょ

1回金突っ込んじゃったからとりあえず終わりまで薄い希望を持ちながらプレイしよう
って部類は結構いると思う、俺もその一人だし(すでに5k突込み済)
それでも人口1000人近辺なんだから笑っちまうよなw

829 名前: no name :2010/06/13(日) 21:10:41 ID:L6/s5xjM

日に何度も略奪されっぱなしでもう疲れた

830 名前: no name :2010/06/13(日) 22:53:37 ID:5bj7HE6u

エレメントの精製が出来ない・・・・
なんかエレメントが不足していますって出てくる
風のエレメント1000精製しようとしてるのに・・・

831 名前: no name :2010/06/13(日) 23:30:18 ID:lhocfb19

>一番金吐き出してくれる社会人を追放するスタイルなんだから
鍵付き倉庫も買わずに言ってるんだろどうせ
そして工兵で破壊されると反論する気だろ?
建築工房Lv20もそろえてからにしてくれよな反論するなら

832 名前: no name :2010/06/14(月) 00:17:03 ID:jp6DP5eJ

>>831
反論?至極当然の意見だと思うけど
課金の有用性がデコレーション以外無価値なのよ、片手間でやる社会人にとっちゃね
>建築20
ソレ作った意味はなに?破壊されたときの復旧? 資材がたりねぇよ、モヒカンしてて当然って事か?
普通にモヒカン以外作る意味無いんだよね、そんなに急いでも普通に資材足りない
資材が無限に沸くようなモヒカンプレイしてる人しか作らんよ
開始当時から無課金無搾取の同盟国が居るけどまだ資材LVALL9だよw2都市600も行ってねぇ
自分のとこだって首都LV10以外他都市ALL8だよw
20作った後とか何ヵ月後だよw次元の違う話過ぎてワロタw

>>破壊されると反論
言ってる意味がわからんw むしろ壊されたらゲーム辞めるわそんなのw

狙われるような隙や不運だったのが悪い、狙われたら速やかにゲーム辞める
それでいいんじゃね?めんどくせぇもん

833 名前: no name :2010/06/14(月) 03:10:05 ID:F+Uvs55W

無駄な課金アイテム作る暇があったら、クエスト作ったりバランス調整に力入れてください。
つーか、1日の大半を無防備な状態で過ごすゲームでPvPとか、どこの誰が企画した仕様ですか。
ソーシャルゲームに本格派MMOの面白いところを持ってこようとして大失敗してると思います。
いっそ、ログアウトしたら村がワールドから消える仕様にしては?

834 名前: no name :2010/06/14(月) 08:23:56 ID:pCbiehVw

新規で村を作って援軍派遣したら、食料生産不足で倉庫のレベルアップできなくて詰みました。

配給だけで資源は足りてるのに建てられないなんて‥‥

835 名前: no name :2010/06/14(月) 08:27:41 ID:DX3kFMTz

>>834
それは此処に書くことじゃないだろ
時給を見ないアンタが悪い

836 名前: no name :2010/06/14(月) 09:26:28 ID:jp6DP5eJ

>>834 本家からの指令で援軍回収すれば良い話

837 名前: no name :2010/06/14(月) 12:02:07 ID:7bC0DKnE

工房の工兵耐性も知らない奴がいるのかよw情弱すぎだろ
そんなんじゃ狩られないほうがおかしいわな

838 名前: 真也 :2010/06/14(月) 12:41:39 ID:mgi3RaFX

基本は考えることだ、資源は集まってもしばらく待った方が良い、そして人口が増えて来たら食料のレベルを上げることだな。

839 名前: 834 :2010/06/14(月) 13:39:33 ID:pCbiehVw

>>836 助かりました。ありがとうございます!

840 名前: no name :2010/06/14(月) 14:27:11 ID:jp6DP5eJ

>>耐性
書かれてないしそんなもん知るかよw
公式で宣言されてないんだったら運(確率)だろ馬鹿馬鹿しい

841 名前: no name :2010/06/14(月) 15:12:33 ID:PqxaZHFi

種族ごとのバランス調整を要望している奴がいるが、
サブ村交換すればいい話だろ。

他人とコミュニケーションとる良い機会だぞ^^

842 名前: no name :2010/06/14(月) 15:23:25 ID:Iqi95svT

進軍させた兵士が消えることがあるバグを早くどうにかしてください!(切実

843 名前: no name :2010/06/14(月) 15:28:17 ID:7bC0DKnE

>>840
ttp://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/n_institution4.html
ttp://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/t_institution4.html
ttp://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/m_institution4.html
無知晒して恥ずかしくないの?

844 名前: no name :2010/06/14(月) 15:33:27 ID:L//KT2x1

一度に進軍可能なヒーロー数は1でいいから、
村の数に合わせてヒーローを配置できるようにしてほしいです。

このままだと二体目買うメリットがないです(´・ω・`)

845 名前: no name :2010/06/14(月) 16:23:45 ID:s+xoiudM

初期化薬を通常販売して欲しい
あの値段のガチャじゃちょっと手が出ない

846 名前: 840 :2010/06/14(月) 16:33:15 ID:jp6DP5eJ

あ〜書いてあったかw

847 名前: no name :2010/06/15(火) 02:15:28 ID:zSs+ZxYK

村の人口増加に合わせてエレメント精製上限が上がっていく仕様にして頂きたいです。

848 名前: no name :2010/06/15(火) 05:34:15 ID:xwHqoqeI

運営さんへ、このスレ見てないでしょ?

849 名前: no name :2010/06/15(火) 06:15:09 ID:lnalLPkP

運営さんへ、複垢廃無双を正常化する気全くないでしょ?

850 名前: no name :2010/06/15(火) 09:10:23 ID:HJqdZo7k

町の規模差に対しての略奪補正を掛けてほしい
具体例を挙げると 300人の村が50人の村を略奪成功時
略奪資源は1/6
逆に 100人村が200人の村を襲撃成功時
略奪資源は倍など
規模が倍違えば守る方は簡単ですよね?たぶん
簡単に言えば大規模な村がはじめたばかりの村を襲って
成長加速しないようにと
同レベルの町=同Lvのプレイヤーの戦闘が 起こりやすくする処置
流石に補正はこのままじゃ使えないだろうけど・・・
先発が有利である事は普通だと思う が ある程度の格差は埋めるべき
現状だと 保護が終わった瞬間波状攻撃で沈む町もしばしばあると聞きますし・・・良い国家とかに所属しておけば普通に平気だとおもうんだがねぇ?

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