「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目

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1 名前: no name :2010/05/25(火) 02:14:01 ID:tz8/TB6z

僕らのサーガの要望についてはこちらへ

434 名前: no name :2010/06/02(水) 21:51:24 ID:r7MverS5

運営は時報や背景に力を入れるより
遊園地や他に力入れるところあるぞ・・・
いい加減クエストつくろうよ・・・
何なの?結局は金?
いつか捕まるなwww(笑)

435 名前: no name :2010/06/02(水) 22:56:23 ID:gUEbGjAg

街づくりを楽しむ人もいます
つまり建物の配置をこだわる人がここにいます

空地の判定がわかりにくくて別の場所に建築してしまうと
結構困るので空地にカーソル合わせたら
空地の色が変わるなどもっとわかりやすくしてほしいです

436 名前: no name :2010/06/02(水) 23:24:34 ID:VJaF/KRd

兵士帰還のメールに兵士数と村名の記入がほしいです。
上記がだめなら兵士帰還メール事態不要です。
何も役に立ちません。送信量と作業の無駄です

437 名前: no name :2010/06/02(水) 23:56:37 ID:ZJDjquPA

モヒ無双は楽しいかも知れないけど、ネトゲの醍醐味って皆で強力してMOBや対人を楽しむ事だよね。
弱者を痛めつけて楽しんでるのは、ネトゲでも最初PKで楽しむのと同じように、そのうち嫌われるのは当たり前。
10年くらい前と違い、feeなんとかみたいな、空気読めないような奴が増えたんだろうなぁ。

中国人が狩場でBOT使ってる所に、皆でPKで乗り込んでやっつけたり、今のfeeなんとかってこの中国人のような位置になってる感じ。

とはいえ、一度大量の兵士かかえると、今の所モヒるしかないんだよなぁ。
運営は「うは!対人もりあがってる!」とか思ってるんだろうか?

438 名前: no name :2010/06/03(木) 00:09:15 ID:hTirDDW9

肉の消費マイナスになったら、肉の残りに限らず、
少しずつ兵が死んでいくのがいいな。
(肉のマイナス消費量 = 全兵主がマイナス量分、死)
これでモヒンテ(モヒカンが使うメガンテ)ができなくなる。

それから、25%UPのアイテム廃止を強く求める♪
全部じゃないが、1000人規模のプレイヤーを見ると、
程度の低いモヒカンが悪用してる。
これがなくなれば、モヒカンはかなり弱体化するぞw

ドラコを見ればわかるがナガミミが多いぞ。
農耕の種族だ。モヒカンは、いらないってプレイヤーが言ってるぞ。
俺はカニスでナガミミだったから、人間でやるけどw
モヒカンは世界に限らず登録しないで欲しい。
有人食って非道ランキング上位に入り、モヒカン呼ばわりされるん
じゃ割に合わないだろw
話のタネにはなるがな。苛めてくれていってるようなもんだ(笑)

439 名前: no name :2010/06/03(木) 00:18:08 ID:AkfDQ28q

 はじめ登録したときに闘技場が離れていると
それがかなりのハンデになります
これが不利じゃなくなるようにお願いします。

440 名前: no name :2010/06/03(木) 00:55:04 ID:0ks7LvRo

モヒ自体が悪になっちゃうのはちょっと嫌だが、feenalみたいな頭がちょっと緩いが多いのがね。
マナー守れってまでは言わないけど、明らかに角下の相手が嫌がってるのを平気で煽りながら、嬉々として蹂躙できるその神経を疑う。

twitter見ると、自意識過剰の今時の中二のようだし、まあ本人はまるで相手の気持ちは理解できないと思う。

そういう連中の集まりのRIPと東のエデンはさっさと滅んでもららわないと。
明らかに悪だろう。ゲーム内北朝鮮と言われても仕方ない振る舞い。

441 名前: no name :2010/06/03(木) 02:01:09 ID:EqdGd5RU

運営は結局動く気は無いんだな・・・アップデート内容が馬鹿みたいに思えた。
早く戦争鯖2非戦争鯖2の状態にでもしてくれないかねぇ・・・
で、戦争鯖でモヒカン同士が争ってくれればそれで良い訳だし。
それ見ながら平和な鯖でのんびり魔物と戯れながら遊びたいわ。

以下、ネタで考えてみた事。本当にネタにしかならん。皮肉のつもりだったのにこの結果。

ジャギ・シン・ラオウ・サウザーがヒーローキャラで兵士がモヒカン共。
騎馬はバイク乗りって形になる。
食料が不足しだすとモヒカンが暴れだして村の発展度が下がったり、兵が死んだりする。
他の場所で暴れまくったり、この鯖でのモンスターに該当する原住民を狩ったりして領土拡大していく。
その際、一定確率で村にケンシロウ・トキ辺りのボスが現れて襲われる。
ボスや他のモヒカン共に村が襲われた時用に隠し倉庫用意。敗北時それ以外の資材は全て奪われる。
村を襲う頻度や領土拡大の頻度が高いと当然ボスに狙われやすくなる。
最終目標はフルパワーモードのケンシロウを全員でフルボッコにする。
たまにボス以外にも周辺の原住民が襲撃してくる。そこまで強くは無い。
ただし、生存者が1人でも出た場合はその数時間以内に必然でボスが来る。
この場合のボスは何をやっても勝つことは不可能。

僕らのサーガじゃなくて世紀末サーガ(狩)って感じかね。
仮にしようとしたらIMEがわざわざこう変換した。なんか似合ってた。

442 名前: no name :2010/06/03(木) 06:26:13 ID:zQlkhWhe

ニコニコの広告にキングダムサーガの広告があった。

443 名前: 激安市場→baggb.com :2010/06/03(木) 06:38:14 ID:yQo0szPK

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444 名前: no name :2010/06/03(木) 09:31:19 ID:iMJRAUd7

もう運営に期待なんてするなよ
この一月合宿以外のゲームバランス調整関係はほとんど変化なしだぞ
普通に村運営、戦争ゲー楽しみたいなら別ゲーいけよ
探せば4〜5個は見つかるから

445 名前: no name :2010/06/03(木) 10:33:51 ID:XgC6ryjD

ところで村占領されたときに軍旗再制作出来ないバグは報告されてるの?

446 名前: no name :2010/06/03(木) 14:03:48 ID:NC+o+A1b

まあ、簡単なパラメータの調整ならできないかな?
現状攻めが強すぎて、色々言われてるんだから簡単な消費量の調整でバランス取れないもんかね?
特に防御に関しては、町の中に置いておいた方が肉的に厳しいっていうのなんとかならんかいな。
初期村では侵攻に対抗するだけの壁盾を養う為の肉の確保が難しく、攻めるほうは村に兵を留めないようにするだけでいいという謎の生物になってるしw

一度侵攻したら、侵攻時間分を村で回復しないと次の侵攻が出来ないとかにしたら、大人数の兵士の運用が今みたいに簡単に出来なくなるから、防御も多少やりやすくなると思うんだが。

まあモヒカンさんには厳しいだろうけどね。

447 名前: no name :2010/06/03(木) 14:29:28 ID:zQlkhWhe

ヒーローを自動復活にした方がいい。

448 名前: no name :2010/06/03(木) 14:34:07 ID:U9mBIiPZ

>>445
それ仕様だと思われるよ。
だってそれで再作成できたら、国家のメンバーに無制限で村を提供できるじゃん。
@Aという人が首都で議会をレベル10にして、軍旗作って開拓(開拓村ア)。
A同じ国家のBが、その開拓村アを奪う。
BAが首都の議会レベル10の状態で、軍旗を再作成して、開拓(開拓村イ)。
C同じ国家のCが、その開拓村イを奪う。
以下無限ループ・・・

まぁ、奪われた開拓村の扱いがAにとって、どうなるかで少し状況は変わるけどね。
開拓Pの関係と、村が30こまで作れるのか、もしくは持てるのかの違いとか。

449 名前: no name :2010/06/03(木) 15:24:11 ID:NC+o+A1b

データのリセットが出来ないなら、占領されたら議会1にするとかでもいいんじゃないかなとか思った。
新たに開拓した途中まで発展してる村扱いでいいんじゃないかねw

450 名前: no name :2010/06/03(木) 15:40:11 ID:NC+o+A1b

って違うか。元が軍旗作れないって問題か。
一応議会を20まで上げれば作れるみたいな話はあったような。
でも、その状態で2村目も取られたら詰みになるのかなw

開発Pを引けばいいんじゃないのかな?
開発Pが20000ある人が3村目までもってて3村目を奪われたら、3村目までの増加分でなく、20000なら本来4村目まで作れた訳で、3村目から4村目までの増加分12,160を引くとか。
それでもPが残ってた場合、新たに3村目を作れて、普通に3村目作成ギリギリのPで奪われた人は、P引かれたら作り直せないからもう一度Pを稼ぎ直すみたいな感じで。

451 名前: 40 :2010/06/03(木) 17:03:33 ID:h2I6yy8Y

騎兵の肉消費を3
超過時は6分毎に価値の高い順に1体餓死するようにしてくれ

452 名前: no name :2010/06/03(木) 18:35:28 ID:MGtiH4Jb

国家メンバーが攻撃された時は、攻撃内容分かるようにしてほしいわー
メールで知らされるのは勘弁だが
国家の意味がまるでないわ

453 名前: no name :2010/06/03(木) 18:35:36 ID:si5ojO5d

必要資源数見たいしてるのに都市移動できないのって俺だけ?
なわけねーよな。
何か足りないのか?よくわからん

454 名前: no name :2010/06/03(木) 18:45:47 ID:zQlkhWhe

人口表示を無くしてくれ

455 名前: no name :2010/06/03(木) 19:46:08 ID:eqSZRc4Q

複数ワールドにせっかく作れるようになったからワールドからワールドに変更できるようにしてほしい
いちいちやめて入りなおすのは面倒

456 名前: no name :2010/06/03(木) 19:52:33 ID:ZCePKlHT

エデンの鬼畜っぷりが半端ねぇwww

襲われる → 「またよろしくぅ〜!」

なんなのこいつらw

457 名前: no name :2010/06/03(木) 21:03:24 ID:XHYs0Gd8

攻めたもん勝ちの状態が酷いよなぁ
モヒカンの波状攻撃→ヒーロー復活する暇なし
国家無所属でのんびりやろうと思ってたのに壊滅状態だよ・・・

せめてモンスターを狩った方が美味しい仕様ならばこんあモヒ無双にはならなかったと思うのだが
つーか現状モンスター空気過ぎね?

458 名前: no name :2010/06/03(木) 21:33:29 ID:kBHM5PqJ

うちはむしろ他人の存在の方が空気。
国家所属してるのに連絡も何も無いし、攻められる事もないし、別に攻める必要性も感じないし。
闘技場で次にレベル上がる頃には戦力整ってくるから秘境行く。

結局は立地運じゃね?
モヒってくる人らの近くにならなければ、そこまで苦労はしないかと。
もちろん、こちらからのアクションで予防する必要はあるわけだが。

459 名前: no name :2010/06/03(木) 21:39:02 ID:J0tTkQkp

砦に兵送ったら戦闘しないでそのまま消えた。
ヒーローも誰とも戦わずに死んでいた。

460 名前: no name :2010/06/03(木) 22:41:45 ID:NC+o+A1b

>>456
クリアアタックするなら粘着でRIPのメンバーかエデンのランカーへ。
エデンはRIPの植民地で、副垢が半数と言われてる。(←ここで副垢と決め付けるな!と反応するのは副垢の可能性大w)
なので人数ほどアクティブではなく、粘着するならランカー本体にいやらしくメール&進軍攻撃。(兵1を1つずつ小分けにして毎日送信)
あとは、メールを画像で保存して晒しかな。

このゲーム、キチガイに目付けられたら月10万かけても無駄だったりする。(課金倉庫最大につかっても、量が足りない)
課金したら負けです。

普通に攻撃されて晒しても2ちゃんは無反応ですが、キチガイなコメントには反応します。

461 名前: no name :2010/06/03(木) 23:16:56 ID:fZSlHkvc

モヒカンに常時攻め込まれて復興もままならないハメ状態なんだが、国家帰属しか抜ける手は無いん?
のんびりやろうと思ったらとんだ略奪ゲーだ
新規参入者のプレイスタイルが相当縛られることになる気がするが、ネトゲってこんなもんなのか

462 名前: no name :2010/06/03(木) 23:34:13 ID:uEGsLB5r

モヒカンが重課金な上1日中張り付きだと中小国家では対応がきつい…

463 名前: no name :2010/06/03(木) 23:34:38 ID:hTirDDW9

2chにはモヒカン常連者が多いから、
ここで晒した方が効果あるぞ(笑)
俺は2chにはいかん♪
コピペして、他の人が出張でよろw

希望者はDJカンが紹介してくれる♪
1日立たずに、RIPのお調子者が紹介を変えたしw

とりあえず、fee氏の引退会見がマジかに迫ってるぞ(笑)
=とPrecureを落とす日を一刻も楽しみにしてる♪

>>地域によって平和
国に所属してわかったが――
早い段階から国所属で育った人、盾兵を置く癖がなかったりするな。
モヒカンの怖さをわかっていない証拠だ。
元ソロプレイヤーとして、オラクルと盾兵を置く癖はつけた方がいい。
モヒンテ(モヒカンが使うメガンテw)は、ある程度の国力がないと
防げそうにない。
俺は1000人規模のモヒンテを食らい盾兵即死&食材没収被害中×
2で、根こそぎやられたよ。
ドラコでは、盾騎兵を作りモヒンテを攻略する予定だ♪

464 名前: no name :2010/06/04(金) 02:37:21 ID:CAPVr0lS

エレメントの精製上限を上げて下さい。
エレメントが余り過ぎて散策しても収益が小さいです。

465 名前: no name :2010/06/04(金) 04:17:56 ID:IQOzriuC

占領で都市が奪われた場合、最終的に開拓出来なくなるんですか?
何らかの救済処置が欲しいんですが・・・

466 名前: no name :2010/06/04(金) 10:50:19 ID:TDdyCyHp

食材と石材が余って、木材と綿が足りなくなる事が多いので、
レベルアップなどに使用する資材量のバランスをもう少しなんとかしてほしい。

467 名前: no name :2010/06/04(金) 10:59:28 ID:36QZOBUM

僕らのサーガ内のメールフォームなのですが、
タイトルを記入した後、tabキーで本文の入力フォームの方にタブが移動するようにして欲しい。

468 名前: no name :2010/06/04(金) 15:17:38 ID:Wf3EML/U

メールの選択削除機能等メール機能を使いやすくしてほしいです。
システムメールの削除だけでも時間がかかり非常にめんどくさいです。

469 名前: no name :2010/06/04(金) 16:52:27 ID:QdzF7gQ3

ガイド等に書かれているのに現時点で未実装な部分について公表してほしいです。
トレジャーハントによるアイテム取得と上位クエストあたりのことです。

470 名前: no name :2010/06/04(金) 16:52:58 ID:rOStwwaN

例え工兵と攻撃・防御兵の準備が万端でも廃課金者とやれば高速建築&鍵付きコンボとの遣り合いになるんだな。
それに気付く頃にいったいどれだけの人が抜けていくか…

遣り甲斐ってヤツを用意してください、運営さん。

471 名前: no name :2010/06/04(金) 18:43:48 ID:nxZW5oBO

サーバリセットのないサーバーをつくって!

472 名前: no name :2010/06/04(金) 19:17:03 ID:N8I9Bpe/

>>471
サーバーリセットがあるおかげで絶対的な先発有利にならないのに、何を言ってるんだ?
ついでに言えばどんなに一生懸命やってもリセットされるからこそ、そこまで本気にならずにライトなプレイができるんじゃないか。
むしろサーバーリセット無しは今出てる問題が更に悪化するだけ。

473 名前: no name :2010/06/04(金) 19:25:01 ID:45+AqRmE

おいおい初心者村に攻め込むなよヤマピー

474 名前: 蒼羽 :2010/06/04(金) 19:25:31 ID:bbKV586e

ヒーローが闘技場に滞在する時間を知らせてほしい。
(滞在中だけじゃいつ帰還できるのもわからないですし…)

475 名前: no name :2010/06/04(金) 20:33:13 ID:vSBXeEWO

>>470
農耕だけの作業ゲーはもういいです。何か突発イベントを!

>>474
往復時間+10時間くらい計算しようか・・・

476 名前: no name :2010/06/04(金) 21:20:53 ID:U8USRl/C

一日にある一人のプレイヤーから攻め込まれすぎて資材が何もなく何も出来ないので、
進軍に限界を作ってほしい

477 名前: no name :2010/06/04(金) 21:30:10 ID:TqIPTBzf

ニコ釣りと同じようにゲーム内の金で買い物させて欲しかったな
こんな無駄に時間がかかるだけの安っぽいゲームになんか課金したくないんだよなぁ
もっとユーザーを楽しませる仕様があれば払ってやってもいいけど…
ってかネトゲってやったことないけど、みんなこんな感じなのか?あんな作業ゲー良くやってられるよ
ネトゲ廃人ってのを逆に尊敬してしまいそうだわw

478 名前: no name :2010/06/04(金) 21:32:33 ID:jzZVfGDa

>>476
お前このゲーム向いてないよ?早くクリアしろよwww

479 名前: no name :2010/06/04(金) 21:37:51 ID:FqGM4Pgf

交易で資源を配給する時に配給をキャンセルもしくは、配給した村の資源が上限を超えてしまった場合超えた分を持ち帰るようにしてください。
自分の過失とはいえ、うっかり押してから気がついて資源が消えるのはつらいです。

480 名前: no name :2010/06/04(金) 22:46:33 ID:QdzF7gQ3

>>476
そういう泣き言いう人のためにも同アカウントで新鯖でも遊べるように
なったのですから、移動したほうがいいですよ。

481 名前: no name :2010/06/05(土) 00:49:07 ID:ZtRGnnum

ドラコはネタ国家が多いなw
傍目から見て面白いが、周りはナガミミばかりで……
なんだか農耕中心じゃない気がするんだ。
一応、カニスで生き延びているが……
ここは危ないな。1日のロスが結構響いた感じだw

チームウ○エイが偽運営だということはわかったw
本物の運営も参加して、みんなが楽しめるようにしてくれw

>>476
人口どれぐらい?
俺の所属している国家は、100人ぐらいの人口を受け入れてたよ。
(一応、中堅国家だ。大国家が牽制しているが、攻めてこれないw)
出来た国王もいるから、国家へ逃げ込むことをお勧めする。

>>478
家から出れないからって、初心者いじめるな。
ここはモヒカンが来ていい所じゃないぞw

>>480
新鯖(ドラコ)は初心者向きじゃない気がする。
かといって、>>480の意見ももっともだ。
結局、世紀末なんだよな。このゲーム。

482 名前: no name :2010/06/05(土) 01:11:04 ID:DuVN0AKU

既出かもしれないけど、現状だと地域マップ上で所属国の都市がわかりづらい。
色つきの枠で囲むなど、わかりやすくしてほしい。

483 名前: no name :2010/06/05(土) 06:42:36 ID:EKfF5mIQ

>>476
国王自身が募集熱心で人望もある国家で
都市が育ったら独立と同盟を認めてくれるような神国家探せばよろし。
なければ自分でつくれ。モヒられる前に本来やるべきことだがな。

484 名前: no name :2010/06/05(土) 08:39:08 ID:h1FlZq3q

各地に少数交易都市というものを作って、
誰でも商人を送ると入国可能なコミュニケーション場所で、
アイテム取引などができるようにしてほしい。
もちろんこの都市も占領可能に。収入は手数料(資源)。
最初はNPCでかなり強力な防御兵等を配置しておく。
NPC時は兵がやられても時間で自動回復仕様
プレーヤーの場合は援軍で自力回復させる。

485 名前: 483 :2010/06/05(土) 08:58:16 ID:EKfF5mIQ

書きたいこと書くの忘れてたww
女ヒーロー用のファッション装備実装しとくれやs
エロ水着とかで防御力が下がるやつとかネタ装備カマーン

486 名前: no name :2010/06/05(土) 10:47:01 ID:8ncEG49C

送られてきた援軍をこちらから帰還させるボタン押すとログアウトするのはどうにかなりませんか?

487 名前: no name :2010/06/05(土) 12:00:23 ID:i5NQmP89

利権制度を要望します。
例えば、各エリアに武器商人の村を作り、それを奪うとそのエリアで作った兵士のコストの数%を税金として徴収することができる。
そうすることによって、村同士の戦いだけではなく利権の戦いなどが生まれて、ゲーム性が増すと思います。

488 名前: no name :2010/06/05(土) 12:16:27 ID:kFknVsHj

攻められたくない人用に、攻めない代わりに、攻められたらクリアする代わりに相手を核兵器か何かで壊滅させられるようにして欲しい。

489 名前: no name :2010/06/05(土) 12:16:48 ID:TGABeE1x

なんかヒーローに数時間で4回攻められた・・・。
なにこの副垢での波状攻撃。
こんなのアリとか無理だろ。笑
資源なすww

490 名前: no name :2010/06/05(土) 12:50:54 ID:Dp9PmT7U

とりあえず副アカはどうにかして欲しいね
問答無用でアカ削除でもいいと思う

491 名前: no name :2010/06/05(土) 13:29:51 ID:ZtRGnnum

モヒカンランキングを作り、無作為に食いまくってる奴は一週間
アカ停止&資源配給停止&残り資源0&全兵士死亡、
なんか作るといいかもなw
紹介でお知らせすれば襲わないと書いてる人は、モヒラン上位に
食い込むはずがないw
そうすれば、モヒンテとかアホな襲い方もなくなる。

つうか、人口100以上を襲っている人と、そうじゃない人で成長
の差がつくのどうにかしろよ。
俺なんか、兵力400あるときだってメールを送って廃村確認した
人口86しか襲ってない。言うまでもないが、普通に有人が狩れ
る数値だ。
今は肉の消費が大きいので、秘境で調整し、盾兵とオラクルを
除くスピード騎兵中心で1/3にしたよ。

492 名前: no name :2010/06/05(土) 13:33:33 ID:GjOoaMoI

複数の村の進軍状況をまとめて表示してください
せめて迎撃情報だけでもまとめてください

493 名前: no name :2010/06/05(土) 13:56:17 ID:QM2WDvtr

進軍中のキャンセルを可能にして欲しい。建築ができて進軍キャンセルできないのはおかしい。重複だと思うけど要望と。

494 名前: no name :2010/06/05(土) 14:35:23 ID:OzUNjmpL

作成できるエレメントの数を
50000から70000〜100000へ変更して下さいませんか。
これではナガミミ族、ニンゲンにとって不利なんです。

でも運営これ見てるん?
掲示板だけ作っておいて放置してそうな気がする

495 名前: no name :2010/06/05(土) 15:03:30 ID:9tnV5ilp

WEBヘルプのモンスターの拠点の説明文に、誤字というか余計な文字が

496 名前: no name :2010/06/05(土) 15:28:16 ID:ZfQ4o+nS

>>494
一人が適当にチェックしてまとめて報告とかじゃないの
要するに見て放置

エレメントはもっと限界増やして欲しいのもあるけれど一日5万に回復じゃなくて一日5万プラスがいいと思う。
散々やられてる人も反撃しやすくなるし。

497 名前: no name :2010/06/05(土) 17:36:14 ID:fGKZFBv2

1日のエレメント精製量をもっと増やしてほしい。
現状だとかなり序盤でもある程度探索に出すとエレメントが
あふれてしまい、又、施設のレベルアップに使う資源の量が
多すぎて、1日分のエレメントをフルに使っても、
必要な資源のうちのひとつ分にも遠く及ばないので
探索の意味が少なくなってしまっている。

498 名前: no name :2010/06/05(土) 17:45:58 ID:oXmgOk8o

このゲームに未来はない
アカウント消した

499 名前: no name :2010/06/05(土) 18:37:22 ID:Ab9Gsh26

モヒカンだらけのゲームじゃねーか!!
僕なんか農耕を中心にやってるし、侵攻はしないのに、
いつの間にか僕の村がボコボコにされてる‥‥‥
(しかも、粘着してくる奴がいるし‥‥)
どういう世紀末ゲーなんだよ‥‥‥

500 名前: no name :2010/06/05(土) 18:52:14 ID:o9dhfBWj

国家掲示板のレス表示順を
1のみ固定してそれ以降最新を上に持ってきて欲しい。
後はエレメント精製上限増加もしくは、5日分くらいは溜められるようになると良いな。
無制限に溜められるとエレメント持ってる人ばかり有利になりすぎると思うし。
進軍キャンセルもないと不便だな。間違って援軍したりとかすると。

501 名前: no name :2010/06/05(土) 19:43:23 ID:dczGTemq

農耕しかしてない人って何が楽しくてこのゲームしてるのか聞きたい

502 名前: no name :2010/06/05(土) 21:04:04 ID:jQjMdI43

>>501
人を痛めつけて楽しいか?

だんだん村を発展させるのが楽しいんだよ。

プレイヤー同士が争わなくて済むシステムにして欲しい。
テロリストの大国に襲われるとどうしようも無くなる。

503 名前: no name :2010/06/05(土) 21:24:24 ID:3Rkln9dl

兵の帰還メールを削除するのが大変です。
一括削除機能をつけてください。

504 名前: no name :2010/06/05(土) 21:36:29 ID:fn8yrq77

>>502
それ、「格闘ゲーで格闘しないで済むようにしてくれ」と言ってるのと同じだから。
発展させたいだけなら最初からそういうゲームをやりなさいよ。
シムシティにA列車に牧場物語にサンシャイン牧場、そういう類のはいろいろある。

もしくはプレイヤーの村を攻撃出来ない鯖も別に作ってくれとか要望しなさいよ。
それなら現在の鯖と両立出来る。
基本コンセプトを壊すような要望はただのわがままであって要望ではないよ。

505 名前: no name :2010/06/05(土) 22:07:23 ID:ZtRGnnum

>>499
鯖リセされたら、今度は早くから国に入った方がいい。
俺はできるだけソロプレイでやるけど、
知識、技術、時間の3拍子がないと無理だよ。

>>502
その気持ちはよくわかるw
俺もそうだった。
まぁ、資源レベルが増えてきたら兵隊も雇うといいよ。
やらなくなったプレイヤーの廃村を襲うのも、
楽しいから。

>>504
一理あるけど、モヒンテ(肉資源マイナスにした兵の雇い方)とか
ゲームバランスの悪いところをついた略奪を行うモヒカンどもに
非がないというのはおかしいでしょ。
そもそも、格闘ゲーを例に出してるけど、これ略奪ゲーだけする
ゲームじゃないしw
交易所システムとかオフィシャルのナガミミの説明を見れば、
そういうゲームじゃないのは明白。
畑だけ耕すのも自由なんだから、襲われるのが嫌ならやるなという
のは、自己中な考え方――
社会で通用しないよ。
本来なら泣きが入ったら略奪を止めてあげるのが正道。
(資源なんか要求するのは、最低な考え方だ。
 外交とか寝言ほざいてる奴は、良心が死んでるから
 ゲームなんかしてないで、病院行った方がいいw)
それができない奴こそ、みんなでやるゲーム資格なしだと俺は思うよ。

506 名前: no name :2010/06/05(土) 22:09:49 ID:jQjMdI43

>>504
村を発展させて封印の魔石を倒すゲームではないの?
普通プレイヤーは協力する物だと思ってたけど、違うの?><

プレイヤーの村を攻撃出来ない鯖も別に作ってほしい。

507 名前: no name :2010/06/05(土) 22:30:46 ID:fn8yrq77

>>505
>ゲームバランスの悪いところをついた略奪を行うモヒカンどもに
>非がないというのはおかしいでしょ。

ゲームバランスが悪いのならそれはプレイヤーに非があるのではなくて、
悪いバランスのまま放置している運営に非がある。

>そもそも、格闘ゲーを例に出してるけど、これ略奪ゲーだけする
>ゲームじゃないしw

もちろん仲良く開拓していくだけのゲームでもない。だから戦ってもいいのは
自明でしょ。

>畑だけ耕すのも自由なんだから、襲われるのが嫌ならやるなという
>のは、自己中な考え方――

本当に言いたいのは「襲われるのが嫌なら襲われないように工夫しろ」ですよ。
だけどそれが出来ない情報弱者のプレイヤーで、泣き言いってだけなのが現状。
だからそういう情報弱者でも襲われないゲームを勧めてるんですよ。

>社会で通用しないよ。

社会に通用しないのはどっちだか。
例えば現実の戦争なんてよくないこのなのは誰もが分かっていることだけど、
それでも無くならないのがこの社会ですよ。
泣きが入ったらやめるとかの、てめえの理想だけでは世の中は回らないのですよ。

508 名前: no name :2010/06/05(土) 22:51:22 ID:9tnV5ilp

こういうゲームは弱肉強食なんだからしかたないね
後手に回らないようにするしかない

509 名前: no name :2010/06/05(土) 22:51:31 ID:ZtRGnnum

>>507
>ゲームバランスが悪いのならそれはプレイヤーに非があるのではなくて、
>悪いバランスのまま放置している運営に非がある。
この意見は正しいが、運営が機能していない以上、プレイヤーがある
程度、周りに気を配ることも重要だろ。
ぶっちゃけ、俺は多重アカの仕方とかもわかるし、このゲームの素は
他にもいっぱい見つけてる。俺は卑怯なプレイを好まないからやらな
い訳だけど、そういうプレイをして、あなたを徹底的に略奪しても同
じことが言えるの?
運営は多重アカだって制限しないんだよ?
現にそういう被害者は、いっぱいいる訳だ。
(正しくいえば、今のシステムだと多重アカとかの制限は非常に難し
いのが原因な訳だけど)

>本当に言いたいのは「襲われるのが嫌なら襲われないように工夫しろ」ですよ。
それは一理あるが、こういうゲームは時間のある奴が有利なんだか
ら、仕事が忙しい人に対しての配慮は必要だろ。
先に述べたが、多重アカで強くなってる奴がやりたい放題な現状も
ある。
工夫云々の話では既にない。
あなたがモヒカンで、ルール通りにやっていたとしても証拠が何も
ない以上、多重アカでプレイしていると思われても、アリバイが何
もないというわけ。

>泣きが入ったらやめるとかの、てめえの理想だけでは世の中は回ら
ないのですよ。
ニートか成人迎えてない学生だと思うから、この辺は言ってもわから
ないと思うが――
相手の立場になってから物事いった方がいい。
オフィシャルのナガミミの説明は読んだの?
ここは、2chじゃないからこういうことばかり言ってると――
徹底的に叩かれるよ?
箱ゲーじゃないんだから、他人を思いやる気持ちは重要だろ。
まぁ、俺より年上だったらお気の毒としか言いようがない考え方だな。

510 名前: no name :2010/06/05(土) 23:09:02 ID:lHFyYxRc

コメの非表示設定、裏流し設定等、設定したら保存してくれ

511 名前: 501 :2010/06/06(日) 00:48:33 ID:MT4oBqpL

>>502
もっともらしい事言ってるが、それだとオンラインでやってる意味ないでしょw
運営からすればオフラインでソロして下さいって話になるぞ
オンゲーなんだから他のユーザーと競いあって(一部協力)するのが普通だと思うがな

>>509
多重垢が悪いのは当たり前でそれに対処しない運営が最悪なのもわかるが、507が言ってるのはあくまで一般のモヒカンユーザーのことだと思うぞ。
それに時間かけてる奴、金かけてる奴が強いのはオンゲーでは当然のこと。
忙しい人への配慮ってもこのゲームの仕様ならランキング上位を狙わない限り、今の仕様でも十分楽しめるはず・・・
他の人もアドバイスしてるが、そういうアドバイスを全て試してみて泣き言いってるのかな?
とてもそうは思えないけどw

モヒカンにしろ農耕にしろ、それはあくまでプレイスタイルの違いだけなんだから好きにすればいいと思う。
でも農耕=ノーガードokって話じゃないよ、防衛兵とか100、200は当り前、仮に対人じゃなくても魔石によって活性化するであろうモンスターに対して備えておくのは普通だと思う。
それすらしてないで一方的に襲われてると主張してる人はモンスターが動き出したら、まだ準備できてないので攻めないで下さい、とモンスターに抗議するつもりなんだろうかw

512 名前: 509 :2010/06/06(日) 01:18:59 ID:plx28DoT

>>511
全体的にもっともな意見だが――
>>507はモヒ以前に、人としてどうかと思うぞw

俺自身はモヒをやらないが、情報交換とか仲のいい仲間にもモヒはいる。
(付き合いのあるプレイヤーは、連絡すれば止めるとはいっている)
モヒ自体はよくはないと思うが、ゲームシステムなんだし個人の自由
だと思うよ。
俺自身、仕事で忙しい人は、モンスターのこともあるし一人じゃ無理
だと思ったから国に入るように薦めてる。

ただ、>>502の意見も実践しなくていいからわかってやってくれ。
ナガミミが農耕中心の種族だと書かれており、作った運営もここまで
徹底的にモヒられるとは思ってなかったんだろうw
モヒられたら兵なんか持てないしなw
(俺らは生き残れたが、運の要素もかなりあるだろw)
それから、はっきりいってモヒンテはモンスター規模の攻撃じゃないw
鯖リセされたら、絶対に改善して欲しい要望の一つだ。

まぁ、ここでモヒが悪者になっているのは宿命w
ランキング上位になってんだから、それぐらいはいいだろう。

それに、ここは再起不能になった人がカキコしているのが多いし、
ゲーム出来ないんだから、ここでぐらい愚痴らせてやれ。
ゲームバランス改善に向けた良い意見言う人もいるしな。
(生き残り組には見えない意見がいえるというメリットがある)

ここで嫌われるのが嫌なら、俺のように廃村や放置組を襲うしかない。

513 名前: no name :2010/06/06(日) 01:44:36 ID:WfWhgEQF

倫理観云々は置いておくとしてもだ
ハメが可能な仕様は正直どうなんだろうとは思う
一度モヒカンに目をつけられたソロプレイヤーはソロ止めない限り復興不可じゃね?
俺が打開策知らないだけの情弱なのかもしれんけどさ

514 名前: no name :2010/06/06(日) 01:45:56 ID:GHcQPQ7u

種族人間何とかしろ、餌でしかねぇわ

515 名前: no name :2010/06/06(日) 01:48:36 ID:9grf+Y/t

このまま行けば過疎って終了
そして確実に"このまま"行くだろうな

516 名前: no name :2010/06/06(日) 01:51:56 ID:6fLASVfx

レオーを始めたのですが村が中央辺りに密集しています。
全部は見てないですけど外の方に行くと逆に村が一軒もありません。
最初の割り振りが少し、おかしいのではないかと思います。
満遍なくいくようにして欲しいです。

517 名前: 509 :2010/06/06(日) 02:07:07 ID:plx28DoT

>>513
モヒンテでおいしい認定をもらったら、俺と同じで国を探すしかない。
1000人規模の廃人に目をつけられたら、国バリアが一番手っとり
早い。
返事すれば、無償で攻撃を止めると紹介に書かれた相手以外、メッセ
はしない方がいい。
>>507のように、良心が葬式終わっているプレイヤーが多そうだから
なw
代わりに、国に入って時期を置いたら匿名で晒してやれw

>>514
俺もドラコは人間にしたが、ナガミミばかりで生き残れる気がしれ
んw
みんなやる気満々な気がするのは、気のせいじゃないだろw
最強のナイト様はいるが、コスト4ってモヒカンぐらいしか多くも
てないぞw

518 名前: 514 :2010/06/06(日) 02:14:31 ID:GHcQPQ7u

>>517
運営あほ過ぎるよな、
ウサギと亀とダイヤモンド
長耳と人と角

亀じゃどっちにも勝て無いじゃんw

519 名前: no name :2010/06/06(日) 02:33:50 ID:kOC77eUt

俺はドラクエでモンスター倒してる感じかな
もちろん報復されるのもイヤなんで単村と一人国家しか狙わないことにしてるが

520 名前: no name :2010/06/06(日) 02:42:36 ID:nGBB31vj

要望ではなく会話がしたいならよそでやれ

521 名前: 509 :2010/06/06(日) 03:57:01 ID:plx28DoT

なんか、引退した人の村を譲渡して貰っている人がいるな。
合宿とは違い、周りに多大な迷惑をかけないから捨ておいてもいいが……
個人的に、副アカ推奨の流れにもなるからルールでやめて欲しい。

俺は、今のところ、そこまで不満はないから晒すつもりもないし、
運営に連絡を取る気はないけど……
アイテム課金者は連絡した方がいいんじゃないか?

誰がやってるかは、ランキングで一気にくるからわかるだろう。
世間を一時、大きく騒がした某プレイヤーだw

>>518
まぁ、たとえはよくわからんが――
襲う気がない農耕人が食べられるのには不満があるな。

>>519
気持ちはわからんでもないが、相手はCPUじゃなく人なんだよw

522 名前: no name :2010/06/06(日) 05:42:15 ID:AvhG/EW9

>>513
村ゲーでソロやるってそういうことだろう

1.国家でも手を出しかねる無敵廃人
2.運よく襲われないだけ
3.エサ

どれかだ

523 名前: no name :2010/06/06(日) 09:55:18 ID:e0LXtsZj

最近本国の綿資源が一時間に1000個超えるようになったけど
そのせいで資源更新に上書きされてるのか、
本国に輸送資源が到着しても資源増えずに消える。

かれこれ石・木が5000ずつ虚空に食われた。これってほかの人も起きてるのかな?

524 名前: no name :2010/06/06(日) 10:07:31 ID:yR3S1Bts

わーるどチェンジ的な機能が欲しい
複数アカウントもつとTOPに戻ってワールド選択メンドイ;

525 名前: no name :2010/06/06(日) 12:31:29 ID:GE6JcQES

現在、1日のエレメント精製数は5万ですが、
これではランキング上位の人に度々襲われる村の人は
資源・建物のレベルアップをすることが困難だと思われます。

できれば一日の精製限度量を15万くらいにされてはいかがでしょうか。

526 名前: no name :2010/06/06(日) 12:53:56 ID:DO7+3yLv

マップで村の情報を表示した時所属国家も表示して欲しい

527 名前: no name :2010/06/06(日) 12:55:42 ID:plx28DoT

意外と村譲渡の反応薄いな。
これ、ゲームバランスも合ったもんじゃないと思うがw
鯖リセされるまでは、俺も改善されなくてもいいけどな。

本題に入る。
一応、今までの意見と要望を兼ね合わせ、俺の独断でまとめてみた。
ゆっくりモヒられ組で共感できれば、類似したメールを出して欲しい。
ただし、メールする場合は丁重な文に直してくれな。
ぜひ、次の鯖リセに導入してくれ。

・肉取得量がマイナスの場合は、マイナス分×3の全兵種が死亡。
・防御力の計算のやり直し。攻撃側の攻撃力/2で防御を有利にする。
・ログイン中のユーザーは襲えない。ログイン後、24時間は襲えない。
・1回の略奪資源で、各最高1000しか取得できない。
 2日以内にログインしているユーザーは、24時間以内は再度襲われ
ない。
 (オラクルの失敗、並びに戦闘キャンセル)
 1日で取得できる略奪最高資源は、各1万とする。
・NPC村をたくさん作り、そちらは制限に関係なく襲えるようにする。
 ただし、発展度に合わせオラクルや防御兵は常にそれなりに置いて
おく。
 攻撃された場合は、NPC村は略奪者に反撃する。
 一定の期間になったら、NPC村の兵がフルで回復すると面白いw
・モンスター活動気を早め、モンスターを倒した場合に資源が入るよ
うにする。
・アバター系装備の充実、並びに課金アイテムの廃止→
 厳しい言い方になるが、合宿組被害者にアイテム返済できなかった
ことにより、 運営はアイテムを販売する資格はないと思う。
・軍旗は絶対に壊れないものにする。
・村の譲渡禁止というか、相手の村を取れるシステムを廃止。
・資源の輸送は、サブ村のみ行えるようにする。
・副アカどうにかして! 
 これは凄い大変なのわかるけど、仮想NIC系を検知する仕組みにし
てほしい。
 ニコならできると信じてるw

はっきりいって、この要望は自分の首を絞めている。
俺は人口100以上のところは絶対に襲わないが、
人口50以上の村を襲う場合は丁重なメールを投げて、返事がなけれ
ば食ってる。
雑貨屋を使っているから、1日に取得する量は各1万なんてものじゃ
ない。
それでも、多くの人が楽しむためには、この要望を聞き入れてもらう
必要があると感じてる。

528 名前: no name :2010/06/06(日) 13:05:17 ID:AvhG/EW9

>>527
見ろよ、この自分のことしか考えてないドリーム要望

ナガミミってほんと自己中だよな
チートエレ補正にグラニ様があるのに
もっと有利にしろとおっしゃる
まだ欲望が満たされてないらしい

529 名前: no name :2010/06/06(日) 13:38:08 ID:mK9/41sb

>>527
反対意見です

>肉取得量がマイナスの場合は、マイナス分×3の全兵種が死亡。
コレだと多くの食料自給を持ってるタイル(草原など)の村に対抗する手段が無くなる。

>ログイン中のユーザーは襲えない。ログイン後、24時間は襲えい。
>1回の略奪資源で、各最高1000しか取得できない。
>2日以内にログインしているユーザーは、24時間以内は再度襲われい。
その仕様じゃ戦争が成立しないし、そもそもずっとログインしてるユーザーには反撃すらできないことになる
 略奪資源量に関しては隠し倉庫があればとりあえず何とかなる

>課金アイテムの廃止
 運営の味方するわけじゃないけど現実的に考えてありえないだろう?
 アバター系に関しては同意

>村の譲渡禁止というか、相手の村を取れるシステムを廃止。
 一度草原系を取ったプレイヤーは絶対安全になる。
 逆に不公平じゃないか?
 占領されたら軍旗作る権利が回復するとかで一応いいと思うんだけど

>資源の輸送は、サブ村のみ行えるようにする。
 国家や同盟間の資源援助もできなくなる。
 カツアゲにも使えるけど、詰み状態から復帰する数少ない方法なんだよな。

 以上です
 略奪資源の一日上限は微妙だけど、まぁあってもいいと思う。

 個人的に仲間との連携や、土地の争奪戦なんかは数少ない楽しい所だと思ってる。
 だからその辺りを狭める意見には反対したいと思うんだがどうだろう?

 後は概ね賛成だけど攻撃力/2はやりすぎだと思うわw
 壁の強化と計算式の見直しで十分だと思うよ

530 名前: no name :2010/06/06(日) 13:44:05 ID:hFiKDi37

今日、隣の平地を開拓して自分の領土にしたんだけれど開拓した土地の開発ができない。
公式見てもわからず、議会で首都を移せばいいのかと思って移してみたけれど今度は元の町が見れない。
しかも資源Lvが全部0なので何もできない状態。元の村にも戻れない。
これって詰んだってことなんだろうか?

531 名前: no name :2010/06/06(日) 14:05:20 ID:B0J8O3+e

農耕農耕騒いでるやつも廃村襲っててワロタ

532 名前: no name :2010/06/06(日) 14:06:05 ID:9hln6TQw

>>530
step3参照
http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/guide/aw_guide_03.html

533 名前: 501 :2010/06/06(日) 14:11:12 ID:ZZ8xGjVD

>>509
ナガミミは農耕中心なのかもしれないが、プレイスタイルは人それぞれ。
うちの国王は課金型ナガミミで不正なんかしてないが、
ランキング上位で典型的なモヒですよ。
自分の話をすれば、ランキング上位でもないが1週間あれば5,6日は
農耕、カウンターが怖いからモヒやるのは休日くらいだ。
それで満足できなければ、課金してブーストすればいい話。

509の意見は間違ってないと思うが、批判しているのは多重垢を使用している不正ユーザーだろう?
モヒカンユーザー全てが悪と言ってるような節がある。
対人にしても、519の反応が普通だと思う。そういう仕様だからね。
不正をしてたり、罵詈雑言を言うなら問題だが。

あと要望な
自分がニンゲンだからかもしれないが、ニンゲンにバランス以外の特徴
を作って欲しい
パクリ元のゲーム?みたいに最大2つまで建築できるとか・・・
なんとかして下さい、運営様!

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