現在表示しているスレッドのdatの大きさは189KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/internet/24283/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
ゲニ子も、他の四天王とマチュアとバイスも含めた、
オロチ側の八傑集の、次の転生体が勢揃いの新章突入ってな話なら、
興味あるんだけどなぁ。
女体かテリかわいい
何の前ぶれもなくある日突然弾幕シューティングをおっぱじめるという異常事態に比べたら些細な事のような気がしなくもない
カプコンとSNKのクロスオーバー?ムゲンでよくやってるだろ
女体化?ムゲンでよくやってるだろ
シューティング?ムゲンでよくやってるだろ
みたいにMUGENで耐性ついてなかったらどれもヤバかったわ
なにもデミトリを出さなくてもネスツのクローンとデータ移植技術を使えばSNK側の版権だけで何子でもできそうだな
ネスツの目的?イグニスに「神になるためにやった」とか意味不明な供述させとけばいいよ(何
本人を精神世界に引き摺り込み、私の趣味で女体化しますとか、
男女性別が異なる場合もある、並行世界の可能性を渡り歩くキャラとかの、
マッドチートなキャラでも作ればええんよ。
自社の他ゲーでも構わん、そこから引っ張れば良いだけで。
KOFにナコルルなんてブチ込んだから、時空なんざ知った事か状態だしもう。
ネタにマジレスwみたいな感じでKOFにマジレスwって話やが
SNKに限らずカプコンもゴウケン生き返らせたりサガットが目を
つぶされた話の設定バラバラだったり
もう格ゲーじゃ正歴(笑)ぐらいの気持ちでええやん
出したくなったキャラがいたら後付けで平気で設定ひん曲げる世界なんだから
カプコン作品は基本的にストーリーはおまけというかキャラや媒体ごとにパラレルみたいなスタンスだけど
KOFみたいにきっちり時系列立ててこれが正史ですみたいにストーリー作ってるところで
あれやこれや改変したり設定追加してたらそりゃ多少は言われるんじゃない?
きっちり時系列立ててこれが正史ですみたいにストーリーを作ってるようで
行き当たりばったりで毎回のノリでやってるのがKOF(というかSNK格ゲーのストーリー)だぞ
ネスツ編のぐだぐだは会社自体のあれこれとか韓国資本の斜め上のキャラ要望のせいもあるだろうし
アッシュ編のぐだぐだ強引な風呂敷畳みも会社状況のゴタゴタのせいもあるだろうけど
オロチ編に限っても柴舟の生死とか後付け要素は結構あるぞ
SNKは色々設定出してキャラとキャラの間になんかしら関係つけてってやってるから
さも深い設定とか練り込まれたストーリーがある気になる「だけ」なんだよ
悪口とか批判じゃなくて真面目にそう思う
(サムスピとか餓狼の死んだはずのが生き返るとか結末のブレとか顕著だろ
94単体とか95単体とか、単体の中でそれなりの筋は考えてるだろうけど
「オロチ編全体」としてちゃんと考えて最初からは作ってない
でもアッシュ編とかMIは割と先まで考えてストーリーや設定作ってたっぽいけどやりきれる余裕がなかったね
セスがめっちゃ深刻な表情で気にしてた龍の中で成長してる何かとか、ラモンがネスツにマークされてた事とか、
アーデルハイドの動向とか、あと龍の気とか、ローズは結局どうなったのかとか龍の気とか
まぁ色々と投げっ放しだからな!
お前らSNKの話題になると本当語るねぇ…
SNKもニコmugenと同じつまらなくなった
何一つ新しいものを生み出せない
KOF14やれよ
新キャラいっぱいいるぞ
SNK信者はSNKの格ゲー基準で他ゲームの判断してて
それから少しでも外れたりすると凄い叩くイメージある
カプコンゲーは超性能だとかコンボゲーは劣等だとか
信者だの叩くだのいきなり何を言い出すのこの人
カプエス2のバランスに関してなら、SNKファンは少しくらい文句を言う権利はあると思うぞw
信者かどうかはともかく
キャラ作りましたーって報告した時やたらSNKゲー基準で性能に口出ししてくる人いる
ジャンプ攻撃のヒット硬直長すぎ、打撃がいつでも空キャンできるのおかしい、打撃が近距離と遠距離で分かれてないのおかしいetc
いやカプコンゲーでは普通だから(#^ω^)ビキビキ
>>720
>>打撃がいつでも空キャンできるのおかしい
通常技出だしキャンセルとかそれを使った微移動投げは思いつくけど、カプコン製でいつでも空キャン出来る原作って有るっけ?
むしろ、KOFの方がぶっ飛ばし攻撃空振りからの必殺技キャンセルと目に見えるから 空キャンしてるイメージが有るわ
KOFに造詣の深いいくつかの制作者のキャラを見ると赤枠が出てから終了までと赤枠が出てる間だけとそもそも全体で可能、movecontactという記述だけ
だったりとKOFwiki見ても正しい答えは載ってないし、誰も正確にシステムを把握してないと思うわ。大口叩くのは結構だけどさ。
>>721
マヴカプシリーズは殆どのシリーズいつでも空キャンできるぞ
あとこっちは詳しく内部データ見たわけじゃないけど最近のストリートファイターとかも小足ブンブン振り回した後に波動拳とか撃てちゃうから
てっきりいつでも空キャンできるかと思ってたけど
確かにその辺の立ち回りゲーは違うかもしれない
自分も参考にしてるゲームがまちまちだから立ち回りゲーの基準とコンボゲーの基準が混ざってるんだけど
一貫してカプコンの格ゲーにベッタリだったからSNK格ゲーのシステムとか性能とか逆に「?」って思わされることが多い
あと「攻撃判定弱すぎ、何でも青ボックス被せすぎ」とかも言われたな
https://i.imgur.com/V2aWYtJ.jpg
自分的には「だからどうした文句あっか」って感じなんだけど
判定一つにしても青判定被せてPriorityで強弱付ける手法(カプコン式)と
Priority弄らず赤判定の大きさだけで判定を差をつける手法(SNK式)があるけど
「後者の方が正解!最適解!自分のやり方が正しい!他は駄目!」って言う人見かけてうるせーよと思ってる
再現系はめんどいよ。データ集が手元にないプレイ調査での制作じゃ限界ある。
原作の判定枠表示では押し幅枠しかない一見完全無敵でも、
投げられ判定は存在してて、投げには負けるAA,AP無敵の場合もあるから、
1人の操作じゃ投げ無敵の有無調査すら手間かかる。
空キャンも、ワンボタンで必殺技が割り当てられるならともかく、
赤判定中に入力間に合わず確かめられないとかザラだから、
どの通常技が可能不可能かの調査が完遂しない。
データ集が手元にないと全把握は無理レベルっしょ多分。
そういうのってエミュとかPC版とかでコマ送りしながら確認するものじゃないの?
実機だと確かにほぼ無理レベルだけど
そこまでの情熱のある人が今のmugen界隈にどれだけいるかね。
アルカナとかデモブラ(それ以外の最近のゲームにしても)見てみ。
アークのキャラ壊れ杉と叫びながらSNKヲタとストヲタが手を取り合う
よくある構図
>>726
最近のゲームでも力入れて作ってる人は割といるけどな
海外勢だとか新mugen用だとかあんま広告してなかったりで空気なだけであって
そういうの考えると国内の情報サイトが概ね死んでるのはほんと痛いと思うわ
>>719
CVSのカプコンに対して思うのは
勝ちゼリフ使ってSNKキャラ叩くなよって事
キャラクター性そのものを否定してるようなのが多くて正直不快だった
ラスボスもストーリー的に豪気>ルガールみたいな扱いだったな
借り物キャラなんだから遠慮して公平な扱いにするだろ普通・・・
ルガが殺意の波動に飲まれたんだっけ確か?
ルガはオロチの力も制御出来んでさっさと自爆してるし、
「これ自分ではアカン奴や自分死ねる」と判断したら、割とアッサリ諦める派だぞルガは。
殺意の波動に呑まれ豪鬼のごときヘアスタイルになって失踪するのは不覚にも笑ったw
あと95のあれは自爆っつーか自滅だなw
そもそも判断を誤ったから正史(一応)で塵と化したんじゃね?あのオッサン
瞬獄殺を真っ向から破って豪鬼を放り捨てる登場シーンや
別グラフィックや新技を与えられたゴッドルガールは格好良かったと思う
神豪鬼はこれまでのパワーアップ版に過ぎず、ルガールから得た新技やオロチの力っぽい技も無く
ゴッドルガールと比較して手抜きっぽい残念なキャラに見えた
で、MUGENで「カプエス2エンディング後のゴッドルガール(豪鬼化が進行した)」っぽい改造キャラがいるけど
それがまたかっこいいんだよね
エンディングとかの扱いはともかく、キャラとして愛がこもった造りなのはルガールの方じゃ無いかなあと思う
一方SVCchaosの豪鬼は「滅!」しか喋れない可哀想なキャラになってた
ルガールは人生を天賦の才で回してきた天才肌っぽい感じだから、
オロチの力や殺意の波動系統の、自分の心との戦いで克服する系統は苦手臭い印象だが、
豪鬼は殺意の波動との付き合い長いし、正邪のバランスブレイカーへの意識あるらしいから、
「人類死すべし」のオロチの力は、対処し易い系統&排除対処系統だから、
飲まれる率&その力に同調率は割と低いかもの気がしないでもない。
てか会議に参加してるだろうSNKスタッフが、
「ルガが殺意の波動制御?ルガなら豪鬼化させて笑いを取りに行く方が、
結局いつものルガ自滅かよの方が、ルガっぽくないっすか?」とか談笑してそうなんだが。
>>726
アルカナはみのりまでの全キャラ作られてるよ
てか2010年入ってからも続いてるアルカナはともかくデモブラは最早最近とは言えないような。
いや、CVS2の製作会議にSNKいなかったでしょたぶん
じゃなきゃリョウがあんな性格になるはずが……
いやSVCのゲニとかもおかしいからあの頃のSNK自体がダメだったという可能性もあるけど
CVSやSVCや龍虎3のリョウは覚えてないけど、龍虎1のリョウは、
バイク乗り回して妹見つける為に手当たり次第ぶっ飛ばす、
脳筋ヤンキー兄ちゃんだから、もしその要素を盛り込まれて作られたら、
何言い出すか判らんのがあの兄貴。
ヤタガラスが新キャラを加えてバージョンアップ……だと?!
あのゲーム採算取れてんのかね
ランクマ世界で俺一人しか潜ってないときとかあったと思うけど
SVCカオスの頃は会社がぐちゃぐちゃだったみたいだし
SVCは頂上決戦最強ファイターズの方で行こう
Neowaveかなんかの時にはイラストレーターがK'を京のクローンだと教えられてたって噂もあるし
>>738
動画初めて見たけど、あの実況システムって、
雛壇芸人の身内ネタ全開の雑談TV見てる気分になったわ。
一部界隈限定オタクの身内ネタが薄ら寒すぎて、自分は無理だわ。
90年代のレトロゲーやりたいなら、ふつーにSF2やサムスピやKOF94引っ張り出すわ。
ありゃ買わない自分は。
まぁ実況はOFFにもできますし……
ライト勢ガチ勢にも不評みたいだしいらないんじゃないかなあの機能
ドラゴンボールやペルソナみたいにキャラゲーの側面があって
キャラが実況してくれるならまだしも
>>741
ちゃんとOFFに出来るし、そういう一部分を見て切り捨てるのは勿体ないよ
この基本システムを紹介してる動画見たら分かると思うけど硬派で正統派な格ゲーだからやってみ
ヤタガラスは男キャラが地味というかどれも同じに見えるというか
もっとぱっと見で違いが判る人外枠とか凶器枠がいてもよかったと思うの
どいつもこいつも下半身モンペ穿きでシルエットに差が無いもんなぁ
スト3一作目が出た時の印象と同じで
滑らかだがキャラや世界観に華がねぇなって。
コタローだけが救いだ。
ヤタガラスは大正〜二次大戦の間の出来事みたいだから
アカツキ勢や戒厳やキャプテンアメリカとストーリーでも絡ませやすいんですよ
>>746
半蔵を華扱いしないとかさてはロリコンだなオメー
半蔵は構えの呼吸で乳が膨らむのが不気味で苦手
ありゃ過剰表現だ
>>748
地味やん。コタローじゃないならせめて霜。
ヤタガラスは製作陣が、内輪ネタの実況システムや過度なパンチラ系で、
「僕達キモオタですデュフフフ」感を前面に出し過ぎる。
製作陣へ向ける生理的嫌悪で弾いた層は、買わないだろうね。
刺し合い対戦の面白さを味わわせたい広めたいの、原点回帰系の格ゲーで、
販売戦略失敗の本末転倒だよ、一定層には生理的嫌悪を生む過度なパンチラ系は。
企業ゲー並のパンチラ系抑止処理しないと、客層拡大化は見込めないかもね。
硬派すぎて地味ってのと謎のオタク向け要素がちょっとズレてて
一般にもオタクにもウケにくそうってのはちょっと分かるけど
パンチラに関して言えば、ブレイブルーのプラチナ、UNIのリンネとかの方がよほどしてるのでは……
ちなみにコタローはインナーはレオタードだぞ、
コタローでダメなら不知火舞がもっとアウトだ
女性キャラは「オタク受け」の塩梅が難しいのか
イロモノを意図してつくられたキャラ以上にイロモノ扱いされたりするパターンも多い気がする。
ついにアテナもyoutuber入りか……
舞はもうアウトやセーフの問題じゃなく舞という分類というか参考にしちゃいけない気がする
wiki新管理人募集してる?
ヤタガラスのパンチラとかそんな気にならなかったが
霜の昇竜っぽい技のケツつきだした絵は不自然に見せつけ過ぎてて
floating pallet思い出して笑ったw
>>756
管理放棄されるから複数管理人がいいって話になったんじゃなかったっけ
理想は複数体制だけど結局人が集まらなかったし、既に立候補者がいるからその人に決まりそうだよ
>>753
塩梅は大切だと思うよ。多分一般層の場合、
知人呼んでワイワイやれるゲームか否かでも考えるだろうから、
知人に「こんなんあるぞ」と紹介出来る範囲に収まってるかは、割と重要だと思う。
複数体制というのが否定されたわけじゃないから
>>756が立候補するなら、申し出てみればいいんじゃないか
誰か帷乃亜を作ってほしいです
私はショタコンではありません
しかし帷乃亜を作ってほしいのです
自分で作れ、口開けて待ってるだけで供給が降ってくると思うな
デモブラはゲーム情報サイトもプレイ動画も少ないから
実機で確認しながら作るしかないのがなんとも……
せめてsteamで配信してくれれば
デモブラ原作再現勢は貴重な存在だったんだな…
匿名スマブラー氏は活動停止してるけど、ゆ〜とはる氏はMUGEN活動続いてるみたいだし紅花の他にも作ってくれないかなー…
今作られてないのは誰、タコの人は作られてないな
パンチラもすこーしだけあって尚且つ硬派な格ゲーバトルファンタジア流行ってくれ
>>765
MUGEN入りしてる面子はこんな感じ
ttp://mugenfreeforall.com/topic/25140-daemon-bride/
その中でも原作再現と言えるのは3キャラだけだな
原作再現が揃ってない格ゲーはまだまだたくさんある
キャラは沢山いても制作者は沢山いない。GG、アルカナ1、2は実質制作者
一人だぞ
あんだけメジャーなKOF98なんかも再現で作ってるのは実質斑鳩氏だけだな
ちょっと質問なのだが、Kn氏製作のレン&白レンの更新履歴の最後がいつなのかわかる人いたら教えてほしい
ギルドと4シャレにあるの両方落としたんだけど、両方とも2011/2/20付けで止まってる
でもMugen Listに載ってるの見ると2011/3/13付けで、もしかして古いのかなと思ったもんで
あと4シャレの方にあったやつに Files needed to work on mugen 1.0 ってフォルダあるんだけど、これってKn氏が作ったものなのかも可能なら教えてほしい
原作再現の基準が厳しくなりすぎてるんじゃね
一昔前だったら一通り原作と同じ技を積んで元を意識した動きしてれば
原作再現と言われたのになぁ
直接関係ないが原作再現が話題になると
原作再現響さんみたいなネタキャラの話で茶々いれる奴が出てくるのがうざい
普通のギースが大会に出てると羅将モン出せというコメントが必ず付くのがねえ……
作品によっちゃ原作(ゲームの)再現じゃないけど原作(漫画の)再現みたいなキャラもいるしね
windの改変キャラを公開しました。
どんなものか試していただいて感想を聞かせてもらえると助かります…
ttps://onedrive.live.com/redir.aspx?cid=bad2b9a17aba3868&resid=BAD2B9A17ABA3868!4028&parId=BAD2B9A17ABA3868!167&authkey=!ACt-KC1FGp585k4
>>774
まぁそういう場合は原作再現じゃなくボンガロ版とかつけるかな
>>775
おつおつ、今日はもう遅いので日を改めて触らせて頂きます
あと期間限定公開してたAI取り損ねたのでまた公開してください(血涙)
>>775
乙。623系の無敵処理がリドミと違うみたい
このスレ以前はこのキャラが好きみたいな話題あったのに
最近じゃ自演扱いされるから語りにくくなったなぁ
自演扱いされない海外キャラの話はしやすいけど
制作中のキャラ2体の動画とα版を公開しました
未だ通常技しか無いですけど…
ハイクオリティっすねぇ・・・
>>775
ちょっと触ってみました
・GC後方緊急回避がリドミだと4+X+A or Zですが実際は6+X+A or Z
・世の風が自分の環境だと出しにくく感じたので個人的にcommand.timeは他の技と一緒でもいいと思いました
また、AI制作の予定は無いとのことより人操作を前提に作られているようなので
AI付の並キャラと対戦してみましたが通常攻撃と烈風が便利すぎて他の技の使いどころが難しい…でもこれは腕次第かも
ご意見ありがとうございます。
>>778
了解です。確認してみます。
>>782
リドミのコマンド修正しておきます。すみません;世の風も調整してみます。
烈風は攻撃判定を小さめにするかもです。
>>777
なんか要望が多いのでちょっと考えてみます…
ちょっと相談なんだが、
東方改変キャラに元キャラのボイスをオフにできないかなあと思って
SNDファイルを編集でキャラのボイスをオフにして、
大会の動画に出したいんだがまずいかな
mugen復帰しようとキャラ探してたら、ほとんどサイト潰れててダウンロード出来ない\(^0^)/
ボレアス更新しました。上記の件を反映させてます。ほかにも調整を行いました。
エラーでアドレス貼れないので、お手数ですがDLはブログからお願いします。
スレ汚し失礼しました。
>>784
まあ、人によっては快く思わない人もいるんじゃないかな
そんな事をここで聞いてOKと皆が言った所でそれが原因で何か起こっても
誰も責任取れんぞ
改変したのを動画にする事自体はよくある事だがな
特殊ルールなんか大抵そうしてるし
いいね乙
例の奴がまた暴れてて草
ツキヨノヨル殺意の波動に目覚めたナイトメアファイナルルガール
ハイクオリティな高頭身早苗作ってスマッチュウを発狂させようぜ
嫌がらせでその高頭身早苗のAIを作りそう。もちろん通常技しか振らないスマッチュウクオリティの奴
…つーかいい加減ロダにバラ撒いてるクソみたいなAIと高頭身早苗のドット削除してくんねえかな
>>794
ツキヨノヨルニ殺意の波動に目覚め本気を出したアルティメットファイナル完全武装サイコナイトメアマスター覚醒アルティメットルガール
紅八氏の恋にホルン氏のAI当てて使ってるんだが
1回目はふつうに読み込むのに2回目からmugenがSFFでエラー起こして落ちるのなんでなんだろ
直すにしても1回目は平気ってのがよく分からん
ちなwinmugen
最近だいたいの制作者がtwitterで連絡とるようにしてるの見るに
連絡用のアカウントでも作ろうかなと思わんでもない今日このごろ
はい、というわけで以下のAIを作りましたのでどうぞー
÷ゆうき÷氏ジャアクフロスト、Admiral氏弥生、大垣氏リリス、リアス式海岸氏ガイランゲル=フィヨルド
Sennou-Room氏羽澄えり(mugen1.1)、son of aura氏久慈川りせ(mugen1.1)
ガイランゲルとりせは本体がαβ版なので一応お試し版という扱いだったり
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
>>798
SFF云々ということはパソコンの容量やスペックとの兼ね合いだと思いますが
2ラウンド目というのはこちらにもなんとも、特殊カラーでもなさそうですし
>>799
リリスのAIでしかまだ確認してないですが
ちょくちょく自ガード時のノックバックが無くなる不具合が発生してます
あと勝ち挑発がよく途中でキャンセルされます
そいえば島村鰐製北条虎美用ペパーミント氏製AIに
モードに関係なく自分の攻撃でゲージが溜まる(本来NORMALはSグル仕様なので溜まらない)
且つ紫と緑のゲージが両方溜まる不具合がある(AIが使う変数で本体が使用しているvar(40)が被っているのがおそらく原因)
のだけど遅まきながら報告
>>800
たいへん失礼しました。更新して上げなおしました
…なのですがいまいち原因がわからなかったのでうまくいってるかだいぶ怪しいです
まだ問題があるようであればお手数ですが指摘していただけるとありがたいです
>>802
まだ起こりますが原因がわかりました
ステート150・152内のchangestate条件を弄ってるせいです
今のstatetypeと違うガードノックバックステートに飛んだせいでノックバックが無効化されてます
ガードステートで制御するのはstatetypesetのみにしておきましょう
トリガーとvalueを↓にすれば直りました
[State 150, 2]
type = ChangeState
trigger1 = HitShakeOver
value = 151+(statetype=C)*2
それとこれはおそらく氏のAI全キャラ共通項の可能性がありますね