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前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
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>>262
261じゃないがアドバイスするための情報をなんもくれてないんだよなぁ
・「上なのに優先されない」以前にこのトリガーが命令として有効で
生きているのか試したのか。(Lifeaddとかに置き換えて確認できるよね)
・下の記述を消せばこちらの命令はちゃんと働くのか
・優先されてしまう下に書いた命令というのはどういうトリガーで
成り立ってるのか。
・そもそもState-1~State-3のどれにその命令を置いているのか。
なんでわざと技術を複雑化するんだ??
(NumEnemy)要らんし(StateNo = 1000)も要らんP2MoveType = Hも要らん
だいたい記述タイトルが[statedef 1000]の時点で
”当たったら”次の技を放つという記述は
type = changestate
trigger1 = movehit(ヒットガード問わずならmovecontact)
で十分。細かく条件を羅列するよりまず必要なのかどうかを確認してから
triggerallも別に要らん
>>262
関係なさそうだろうとなんだろうととりあえず全部羅列してくれ
あと試行錯誤して本当に詰まったときだけ質問してくれ
じゃないと答えようがない
>>264
わざわざステート番号をトリガーにしてるのは
きっとState1000じゃないところに記述してあるんだろう
そういう情報もくれないからほんと回答に困りますわ・・・
-1〜-3ステートに置かない限りStateNoトリガー意味ないでしょ
StateDef1000じゃない所でStateNo = 1000記述しても絶対に成立しないんだから
>>266
Statedef 1000じゃないところにstate 1000の技が当たるというこそが変
考える可能性はcmd(-1ステート)で1000の技からほかの技にキャンセルする条件の記述
しかし1000の技が当たったら次の技を放つという目標はそもそも[Statedef 1000]内で完結すればいいって話
またはstate 1000の技は本体から出して、ヒットすれば連動してヘルパーが次の技を出すというパターン
またはこのパターンの本体ヘルパーの立場は逆
どっちにしろtriggerの優先条件は質問の原因になってないと思う
>>260
これまでの質問からしてAI用の記述っぽいけど、そのstate 1000って本体じゃなくて
ヘルパーやprojを使った攻撃だったりする?
もしそうならそれらは本体とは別に処理されてるから、
ヘルパーならhelper(helper id),movecontact、projならprojcontactじゃないと反応しない
あとcns関連の情報はここが充実してるから頑張って自習してくれ
https://www49.atwiki.jp/mugencns/
こんだけ言ってて知ってたり検討違いだったらすまんな
もうニコmugenロダにそのキャラのsnd、sff以外のファイル上げてもらって、見てもらった方が早いかも知れんね
mugen1.1でイントロ開始時にキャラが分身して凄い速さで左右にフェードアウトする現象起きているんだけどなんだこれ?
win版や1.0では起きないし特定のキャラだけ起きるしキャラの記述に問題あるんかな?
Projectileを使った画面端探索で存在しないAnimを指定したときに起きる現象だと思われる
>>262
その程度の処理も自作できない程度の雑で半端な知識しかないのに、
不具合解明させるつもりの人間の意見に耳貸さず
記載記述の全貌書く気ないなら、
ハナから誰かに質問なんざせず延々1人でやれよや
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O と思うキモオタブタニートであった
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↑質問してた奴
わからんでもない、ここで質問したって事を知られたくないんだろう
必要なのに自分の記述情報出し渋る心情っていうのは
質問した奴はほぼ全部の記述を書いたと明記してる
だからステートコントローラーとか何番ステートに書いたとかは重要ではないと思ってるアホなだけだろ
cnsだけでなくて人の心理も読めるようになろうな
改変師はそういう中途半端な知識しか持ってないからな
wikiのUNIの説明充実してて満足
>それにトドメを刺すかのように大会を勝ち残ったプレイヤーへの
>プロデューサーの暴言といったゲーム外での事件も重なり
これ、何を言ったの?野次馬根性だが気になる
知ってる人おしえて
糞ゲー膿か
なろう系に毒されたキッズ向けの薄っぺらゲー
>>279
「セトには優勝して欲しくなかった」
>>281
ありがとう
「てめぇらの調整のせいだよ」と言うしかないな
セトじゃなくてセスだろスペル的な意味で
セスだとKOFのおっさんエージェントかストIVの全裸ハゲが思い浮かぶ
最近ゲームのwikiとかあてにならなくなったからあんま見てないな
>>272
キャラの記述見た感じ下のサイトと同じような記述は見つけたけど1.1だと不可視化できないってこと?
http://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/QA/edge1.txt
projanim=9999って書いてるだろ
9999番のanimが無いなら本体のanim参照する仕様になってるんだよ
ちゃんと透明のanim番号を指定すれば不可視になる
4月1日より4月1日してる感ある5月
はい、というわけで
BabyBonnieHood氏MVC3アリス(mugen1.0)、Valgallah氏エミー・ローズ(mugen1.0)
RoySquadRocks氏窓付き、Betalille氏2B、The_None氏金曜ロードショー、Zadkiel Mugen氏ソニックマシン
以上のAIを作りましたのでどうぞー。諸々のキャラの更新もしたいけどできずに申し訳ない
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
wiki管理人の職務放棄に呆れた
なろう系世代のキッズはあてにならない
狂ランクで戦えるのみを目標に粗製乱造された捨てキャラも哀れ
>>288
乙です
KOF風のソニックマシンがいたとは知らなんだw
給料ももらってないのに職務とか何言ってんの?
まあやめるなら誰かに管理権譲渡してからにして欲しいとは思うが
>>291
学校の係、委任契約、民法上の事務管理etc
世の中には報酬を伴わない職務と義務はいくらでもありますよ
自分で手を挙げて何も言わずに失踪するなら非難されても仕方ないだろ。
無給の言い訳を履き違えてる。
>>291みたいな精神の人には金払っても仕事はさせたくはないな。
まぁ事故で重体でしたとかならともかく、
ピンシャカしてるなら何かのアクション起こせとは思うわ
検索避け解除でアホ流入率も増えてる訳だし、今後の人選はより入念事案だな
どこにリンク張るのが一番荒れるかな
Wikiに基地外なんて昔から定期的に沸いてたぞ
原作記述がやかましく言われるようになったのはここ数年で
それまでは無法地帯だったし
まあ荒れるのは常として、管理人は慎重にってのは大切やね。
名前つきで活動してる人がいいんじゃないの
現役製作者でニコメインで活動してる人みたいな。
まあぶっちゃけ現役製作者だろうが匿名の人だろうが突然失踪する危険性は付いて回るわけで…
こればっかりは相手を信用するしかないね
>>297
はいはいえとわーるちゃん自演乙
>>288
遅ればせながら乙です
それとmm氏のリンネが更新されてましたぜ
あれからレスないとこみると>>274は結局あの質問者だったのか。
やれやれですわ。
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ふと昔見た
カトリーヌケイロン(MVP)がハズレ枠だか敗者殲滅枠だかで登場して瞬殺して原作再現すぎてワロタとか言ってた動画なんだっけなと思い出したんだけど
誰か教えてくりすたる
そういうくだらん動画ネタとか結構です
キッズは5chに引っ込んでください
あとクソヘタ無能改変師はmugenやめちまえ
なんか荒らしが喧嘩を導入しようと自演しとるなあ。
>>302のAAとかネトウヨ関係のスレに貼られとったし同じヤツやろなあ。
302が無関係な荒らしだとして質問した奴はどこ行ったんだよ
しつこっ
>>306
もうお前以外その話題興味ないよ
>>264
やっとできた、発動条件がstate&&movehitじゃできないからヒット時に出る
エフェクトをトリガーにしてようやくできた。
確かに一度シンプルにしたほうが分かりやすかった
無駄に改変知識のある奴が多いからキャラ制作の解読不能な質問は下手な荒らしよりよっぽど効果的だな
自己解決しましたの一文で閉じれば完璧
なんだここ
いつの間にかネトウヨ板になってんじゃん
きっしょいなあ
>>309
そりゃよかったな
エフェクトとヘルパーをトリガーにしてもいいが、
タッグモードまたは相手が無駄にエフェクトとヘルパーを大量放出したら
winmugenだとこっちのエフェクトとヘルパーが発生しない恐れはあるからあんまりおすすめできない
ゴミみてえなスレに埋もれさせてんじゃねえ
ネトウヨと糞食い民族に負けるな
>>309
教えてもらっといて礼も何もないし、他のレスも無視
普通に考えてクズじゃん
製作者が更新報告しても乙も何もないスレ住民が何いってんの
質問して回答する積極的な労力かけさせときながらレス無視するのと
自主的な報告への反応の有無は
だいぶ話が違うと思うが
つっても、もっと反応あってほしいとは思うのは確か
キャラに対する敬意が微塵も感じられないから
キッズ改変師は元々お礼という概念と意識を持ち合わせていない説
乙って言われたい気持ちは十分わかるけどDLして数秒でわかるバグを
DLした自分以外の乙って言った人が何も言ってない事ってよくあるから
乙って言う人はDLしてない人だなって分かると別にどうしても乙は
欲しくはないな〜って考えになった
乙言ったからってDLしたとも限らんが
DLしたからといってバグに気付くもんでもないっしょ
バグに気づく=自分で操作してみるってかなり深い段階やん
並強ランクが〜まともな製作者が〜ってよく言ってるけど、
結局どいつも自作物や気に入ってるキャラ以外はどうでもよく思ってるからな
忌み嫌ってる狂以上にしか興味の無い改変師や視聴者様と大して変わらん
知らない作品の再現キャラだと
バグかと思ったところが原作再現だったパターンがしばしば
製作者になって動画を見る基準が自作キャラが出てるかどうかになるのは割とあるある
キャラ選択画面のスクショが晒されると自分のキャラいないか探すのもあるある
>>321
並強の作者が、狂の作者がうんぬんより
人をカテゴリでひとくくりに判断するなよ
また無限老害乙って言われたいのか
でもよさげなキャラだと思ったら同じ必殺技連発してるだけで永久になるキャラだったらがっかりするわな
>>320
DLしたキャラを自分で操作するのが「かなり深い段階」って
相当狂ってるな
ぶっちゃけ並強の格ゲー前提のキャラでもAI戦orコレクション目的とP操作目的のDLは良くて半々じゃないかね
AI入ってないキャラならそりゃP操作目的が相対的に増えるだろうけども
観戦モード前提でキャラを語るキッズはmugenを遊ばない
キャラ製作の労力と仕組みも知ったこっちゃない
あいつらにとってmugenとは狂キャラ同士を対戦させて勝敗が全て
狂キャラに慣れすぎて頭まで狂ってるのも当たり前
>>329
一番多いのは「自分が気に入りのキャラのプレイヤー操作で遊ぶ時の敵キャラ(やられ役)が欲しい」だと思うんだ
>>328
あちこちのサイトで毎日リリース報告されてるキャラを全部登録して
全部操作してるのか?
俺はDLの時点で良さそうと思うキャラだけだし、それも大半はアーケード
で出てくる対戦相手としてだわ。当然のように操作してもらえると思うほうが甘い。
自分にとって渾身のキャラでもプレイヤーにとっちゃギルドにならぶ記事の1行。
論点がズレまくってる
ダウンロードしたキャラを試しに操作してみるのはまったく深い段階ではない 君がしないってだけ
いや私もさすがに他人の作ったキャラそこまでいちいちチェック入れないですけど>全部操作
CPUで出てきたのとやっててなんかおかしいなと思ったら自分で動かして調べるということはするけど
>>333
「操作することが」
希少な事だなんて言ってない
「数多リリースする中、特定キャラが操作キャラとして選ばれる事」
が稀有だと言ってるわけで
そこまで他人に期待するほど、逆にお前は数多くの他人の新キャラ一つ一つ
丁寧にテストプレイしているのかと
その返しも論点がずれてる
話の前提は「ダウンロードしたキャラ」のバグに気づくか、または操作するかしないかなのに
「ダウンロードされることが稀」って意味わからん
>>336
いやだから >>332 >>335は
「ダウンロードするものはたくさんいるがそのダウンロードしたキャラを
いちいち全部自分で操作してバグに気づくような遊び方してる奴は稀だしそれが普通だ」
って言ってるんでしょ
言い換えれば「ダウンロードしたキャラを試しに操作してみるのは
そんなに一般的というほど大勢がする普通のことじゃない(=それなりに深い(ディープな)段階である)」
と言っている
昔はこのスレで完成告知されたキャラは一通り動かしてバグ・永久があれば報告は毎回してたな
完成告知のメインの場がtwitterに移った頃からしなくなったけど
昔はtwitter上で完成告知されたキャラのバグ・永久報告がされてる所はよくみかけたけど
今ではそういうのは無いのかね?
>>337
補足thx。
論点言ってる人がそれで文意を把握してくれるといいんだが…
俺は19年前からダウンロードしたキャラを必ず製作者の取り扱い説明書
ていうか技表を観ながらキャラを一通り操作する
バグや永久は別に気にならない派でAIを自作する場合は瀕死の場合だけ永久をかますように書く
ただ最近ではダウンロードしようと思わせてくれる魅力的なキャラが少ないだけ
最近ではしょうゆ氏のビッグとキャノン娘氏の趙熊を落として一通り操作した
だいたいの人はアーケードや対戦で一部のキャラしかメインに操作するのは当たり前で
しかしダウンロードしたキャラを一度トレモとかで操作してみることはなくてはならない
キャラはAI対戦させるためだけに作られるべきではない
AI対戦させるためだけにダウンロードするべきではない
はい俺老害乙
自演までおもろいじゃん
DLしたからといってバグに気付くもんでもないっしょ
バグに気づく=自分で操作してみるってかなり深い段階やん
↓↓↓↓
「操作することが」
希少な事だなんて言ってない
「数多リリースする中、特定キャラが操作キャラとして選ばれる事」
が稀有だと言ってるわけで
これだけでも矛盾してるからな
難しい言葉を覚える前に正しい言い回しを身に付けようね
文章が拙いから文意を理解するのはちょーっと難しいかな
なんだこのごみスレは
人は多くないだろうにこの有様
民度低いなあ
>>341
自演に見えるのはお前だけが理解できてないからじゃねえの?
これ以上どうやって日本語訳してやれば通じるんだろうな
操作する=キャラ操作して遊ぶということが希少と
数多リリースする中得していキャラが操作キャラとして選ばれることが希少
=ダウンロードしたキャラの内の任意の誰かを実際操作することは希少
は別に矛盾して無いんだよなぁ
キャラ操作で遊ぶのは珍しくないと言って
沢山ダウンロードしてきたキャラの中で「持ちキャラ」を選んでそいつ中心に操作し
別にダウンロードした全キャラを操作して遊ぶわけじゃないのがむしろ普通
だからダウンロードしたキャラのうちの一人を実際操作するのは
「持ちキャラとして選んでる」ってことでこれはかなり深くそのキャラに触る段階って意味
キャラをアーケードモードプレイ用にダウンロードしてるとしてもその大半は
「持ちキャラ」の対戦相手として連れてきているわけだから自分は使わないのはある意味当たり前
というか私も自分で操作して遊んでナンボ勢だが
〉〉340みたいに「ダウンロードしたキャラは必ず一度操作する」なんて人は稀だと思うし
自分で作ったキャラでもないのにそこまでする必要はないと思うし
「なくてはならない」何て言われる筋合いもないと思うよ
@DLの取捨選択で選んで貰える
Aセレクト登録して貰える
B操作やオチ戦で見ようとして貰える
Cセレクト登録が維持して貰えBが継続
Dバグ発見
の段階を踏むんだから、Dに行くのはまぁ深い方じゃねーの
@で終わり登録してないとか、
Aの後はアケやサバイバルのみで稀に出て来る程度とか俺は良くあるし、
基本WIN使用者だから、1.0〜のキャラで確保しとくかってのはとりあえずDLして、
キャラフォルダつっ込んでセレクト未登録で数年放置とかザラだわ
tqAHtXZrは
「公開されたキャラが346のいうDの段階にいくのが珍しいぞ」って趣旨のレスを
「MUGENキャラをプレイする人間なんてごく一部だろ」
みたいな見る専意見と判断して腹立てちゃったんだと思う
ろくに内容理解しないで勝手に斜め読みで怒る人って面倒くさいよね・・・
そしてそういう人って意外とネットでも現実でも多くいるのがまた参る
発端の「DLして数秒で発見バグ」はともかく、
普通にバグ発見の話すれば、実体験として、
操作と言う「勝つ為の安牌行動主体の立ち回り」だと、
AIの様に相打ち上等&そこで出しても打ち負けるだけの行動率低いから、
相打ち・動作中の潰され・タッグ系起因のバグ露出控え目になるんで、
CNS構成全貌の意図を知らないDL側が、操作だけでバグ発見て、
持ちキャラにして貰って、よっぽど使って貰えてないと無理だと思う
商業のゲームでも10年経ってやっとバグが見つかるとかあるからな
Dのバグ発見の後さらにE本人に報告しようと考える
の関門もあるという
Heal_The_World様のバーダックのAI&性能改変パッチを公開しました。
あとJoey Faust様の富士山バスターキャラのAIも3つ公開。
https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q
>>351
よほど好きな作者でもないと自分はここで止まっちゃうわ
>>348
Twitterやろうぜ
Joey Faust氏、初めて知った
マニアックな製作者マニアックなAIですなあ
>>352
乙です
あの人も色んなキャラ作ってるよなぁ
ただ入手するにはキャラパック丸ごと落とさなきゃならんのがネック
相撲なんかクソ強いw
あの人のキャラは割とトンデモ仕様だからなw
しっかりAI組んだらそりゃ強かろう
トンデモ仕様が原作仕様なのか製作者仕様なのか判断に迷うところだw
1.1でエフェクトの透過処理がおかしくなるの辛い
このせいで1.1使った大会動画作りにくいったらないわ
素直に草だ…
1.0と1.1を新mugenとくくったりするが
狂界隈は別にして
win→1.0よりも1.0→1.1の差のほうが明らかに大きく感じる
1.0とwin対応してても1.1はサポート外の作者わりといるでしょ