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前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
>>115
アホw
投稿者は所詮キャラ集めて動画を提供する犬
製作者は投稿者に媚びる犬
それを楽しんでもらう試聴者様なんだよな
最底辺どころか奴隷なんだよなキャラ製作者って
>>120
丁度いじってるキャラはリッピング頼りのキャラ
基盤なしじゃ根性キャプもできないからリッピング頼りなのに
違法部分だけ提供者のせいにする恩知らずだと思われたら迷惑だわ
>>117
言い方が最高に気持ち悪い
犯罪宣言恥かしくないのか?
恩知らずってヤクザなのか?
製作者ってマジ最底辺人生負け組だな
>>125
MUGENは犯罪なんでしょ?そう思うならなぜ君が犯罪というMUGENなんてやってるのか?
なぜこんなスレにいるのか理解に苦しむ
自分のコンプレックスを他人にすりつけて罵倒することで安定しようとする心理がある
つまり以前彼はmugenの動画投稿かキャラ制作をしていて、おそらく叩かれたか無視されたことがある その憤りをここでぶつけているんだろう
試聴者は無罪なんだよなw
人生の負け組どもが人気取りのため必死になってるのはおかしくてたまらない
人の褌で相撲を取るエキスパートw
素晴らしい意見だ
是非とも製作者さんのツイッターで直接言ってさしあげろ
>>128
お前最近よくスレに書き込むやつだろ
ただの荒らしかと思ったらなかなか煽りのセンスがあるな
動画投稿者やキャラ製作者の事情にも詳しいみたいだし、こんなスレに毎日来てまで避難するってことはよっぽど何かあったんだな
話してみ?聞いてやるから
悪咲氏ってもう7〜8年前に引退しただろ
確かにあの人も周囲から「いつまでもこんなこと(mugen)ばっかりやってちゃダメだ」ってメールで言われたらしいんだよな
順調な人生を歩んでいることを祈りますわ
どんな精力的に活動してても
それを逆手にとって職業mugenとか煽る輩がいた
>>131はそんな煽りメールした当人じゃないの、レスがそんな感じする
ID:XkZgQjvkが大垣
ようやく一通りの技がそろった。
演出や調整はAIを作りながら、ようやく
猿でもわかるMUGENAI作成講座を見ながら作業できる。
まだこの動画シリーズ中身見てないからこれより分かりやすい
紹介動画あったら教えてほしい
>>134
猿でもわかるシリーズは適当に技振ってるだけで凶ランクになるキャラが教材だし、
途中から講座よりも格上に勝たせる事に躍起になってるから、後半はあまり参考にならないと思う
勿論勝てるように調整するのは大事な事だけど、割り切ってキャラの性能や実力に見合った動きに落ち着かせるのも大事
勝てない=使えない弱キャラという風潮
本当に弱くてどうしようもないキャラっていうのもいるにはいる
もちろん弱キャラ狙ってないキャラでもそういうのある
>>135
こんな中上級者向けの読んでも初めて作る人に参考にならないだろ……
実際勝てない奴は使えないだろ対戦ゲーなんだから
そういうの好きで使うのは勝手だが現実受け入れろ
無敵技や防御システムがない+技の最速発生が6F以上+コンボ火力が3割未満
これにリーチが短いとか紙とかいう要素が加わるともれなく強未満の並キャラになる気がするな
>>134
キャラ作れるぐらいの知識があるなら他キャラのAIを参考にするとか
外部AIは複雑なことが多いからキャラ制作者のデフォAIで自分がいい動きしてると思うようなのを参考にして
何か疑問とか改良したい点ができたらサイトや動画を見ればいいんじゃないかと
個人的にはADI氏のサイトのAI講座はよくお世話になった
コンボ火力3割未満は普通の格ゲー基準から言っても弱キャラだと思います!
普通の格ゲーの普通(もしくは中堅)というランクはmugenランクに換算しても並なんかな
mugenではエルクゥに勝てないキャラはすべて弱キャラ
>>142
普通の格ゲーとは何かからはじめる必要があるな
MUGENの強だの狂はAI込みだからスト2のザンギエフは弱キャラだけど
投げの範囲が広いからAIに対処難しくて強いなんてパターンもあるし
他のキャラとのかみ合わせ次第としか言いようがないな
狂下位でもエルクゥに勝てないやついっぱいおるわ!
mugenの並キャラ=カプエス2やストZEROの平均キャラ
ぐらいのイメージ
>>145
狂審査員とは言うけどエルクゥ結構相性激しいキャラだからなぁ
ガーキャンか遠距離拒否性能がすごくないと延々中間間合いから爪連ガで終わる
どのみちエルクゥに勝てるか勝てないかって話になる時点で
普通の性能じゃないのはわかるんだぜ
エルクゥとかいう昔のエロゲキャラマジ癌だと思うわ
個人的にはカラー性能で凶下位〜狂上位まで段階的に上げられると
大会で使いやすい、作るの絶対しんどいけど
>>148
別にカンフーマンだって専用対策したAI乗せれば勝てるし……
kfmは小パンが許されざる性能してますので
というかそれ抜きでもkfmは色々あれ定期
はっきりいって俺のキャラバランス取れてるアピールきもいんだよ
mugenにそういうキャラしらんしアホか
誰もそんなアピールしてないと思うんだが一体誰の事を指してるのか
やっぱりニコニコmugenwikiの検索避けを外したのは失敗だったんじゃないの?
wikiといえば、新管理人は半年足らずで失踪したのか
ちょっとやる気なさすぎやしませんかね
前の管理人は色々あったけど仕事はしっかりする人だったからなぁ
>>155
なんで?
wikiの閲覧数下げ止まったんだから成功でしょ
>>155
否、検索避けこそが失敗
あのままだったら先細りの未来しかなかったでしょ
往時のにぎわいを取り戻せとは言わんが
そんなにひっそりとしたいならそれこそ黙って動画見てろって話だわ
3000程度の来訪者が3800まで増えてる辺り検索で来た人が800名位来るんだな。
ボルテスVかなんかでてこないかな〜ゴッドマーズは居るけど・・・
あれ不動明王だからな〜
そういや新しいMUGENのwikiが出来たそうだがどうなるかな
>>156
エトなんたらさんの一件では「wiki側が悪い」一色で袋叩きにされてたからね、しょうがないね
つーかあの人未だにご意見番気取りというのがなんだかなぁ
逃げたwiki管理人はよくある権力握ってみたいタイプのクソ
えとわーるとかいうやつもそう、くっさ
特にこれも結局えとくーそのキャラを紹介しただけのオナ動画
来訪者1万切った辺りから検索避け解除を一考するべきだった、遅すぎた
どうせ流行るのは中身のないクソ狂改変
出来のいいキャラはトイレのペーパー並に価値はない
>>165
その点、KOFごっこはいい大会だ。出来のいいキャラ達の見せ場が揃ってる。
社長の財布は犠牲になったが
KOFごっこ自体は楽しくみてるがなりきりコメと馴れ合いコメがキモすぎる
>>167
あんなもんじゃね、昔はもっと派手にやってた気がするが
じゃけん括弧は全部NGに突っ込んどきましょうねえ〜
wikiスレの奴ら性格悪くて無理
目糞鼻糞を笑うって言葉があってな
>>161
スパロボAPがスプライトぶっこ抜かれてたからそれ使うといい
https://m.youtube.com/watch?v=7xbD8PU9bGc
当時Kof12がこの絵面だったら良かった
なんであんな奇形が大集合したのか
えろわ〜るみたいな糞餓鬼もっと無理
>>173
これネット限定だっけ、ベニマルが友情出演してたりコナンみたいなコスのキャラがいたり。
KOF12はキャラより背景の畸形っぷりがな・・・
12は13の有料体験版なんて言われてたな
12でワイラーみたいになったラルフとクラークには不覚にも笑ったwあとデュオロンの足首
まあ2002の山崎よりはマシなんじゃね
エトワールに氏なんていらないよ
奴はスマッチュウレベルの屑
時々話しにあがるがスマッチュウってなにやったの
スマッチュウ自分語り乙
>>179
ドット絵板で高頭身早苗なるものを投稿、やる気をなくして引退宣言
しばらくして投稿、また削除、また投稿
当然住民もあきれて反応が微妙になってくるが、その反応の微妙さ対して
「早苗じゃ人気が出ないようだ」とキャラに帰責する発言
それを発端に積極的に叩かれるようになりアンチ獲得
それでも忘れた頃にドットや動画を投稿するもつっこまれ削除を繰り返し
鬱憤を爆発させるようにヒステリックな早苗叩きコメをドット絵板に1ページ
まるまる流すほどに多数投稿する荒らしを定期的に繰り返し
動画では早苗をサンドバッグにする動画を連投する
そして今もそれら行為を時々おこなっている、もはや名物
>>181
高身長早苗ってMSIでも出てるけどそれ?
誰か超反応AIで対空技で迎撃するキャラ紹介してくれ
対空技で迎撃かち上げからの空中コンボと
飛び道具が出たら無敵突進技か広範囲ゲージ技による迎撃ってのを
やりたいが、うまくいかない
空中コンボは元々あったやつ改造でいけそう
ウメハラ
超反応でジェノサイドカッター思い出した
対空の方は工夫次第でなんとかなるが
飛び道具が出たから無敵突進はかなりムズイ
ヘルパーID探索が必要になるけど、始めてAI作るようなひとは
そこまで志を高く持たずにp2bodydist x>150とか離れてて
p2movetype= Aのとき突進とかガバガバでいいんじゃないか
そんなクソAIじゃ勝てない
>>182
自作キャラのAI?
あとキャラ公開している?
>>182
対空は簡単な記述なら
triggerall=p2statetype=A
triggerall=p2bodydist y+enemynear(0),vel y*技の発生F=[技のY方向への攻撃範囲,0]
triggerall=p2bodydist x-enemynear(0),vel x*技の発生F=[0,技のX方向への攻撃範囲]
とかで攻撃すればいい
飛び道具迎撃は飛び道具攻撃技かどうか直接判断できるtriggerはないから
>>185の言うように相手の飛び道具ヘルパーを感知して迎撃するか
変数を使用して相手のenemynear(0),HitDefAttr=SCA,AA,ATがでてない攻撃を学習させて迎撃するとか
飛び道具のみ無敵とかでなければ>>185の言うように相手のおおよその距離でぶっぱするのもありだけど
>>188
X方向は空中にいるならほぼ等速運動だからそれでいいけど
Y方向は落下だから高校で習った物理の落下運動の通り1/2at^2で計算した方が正確だゾ
具体的に言うと
p2bodydist y + (enemy,vely)*n + (相手の重力加速度)*n*n/2
n : 対空技の発生フレーム
相手の加速度はEnemy,const(movement.yaccel)でいい場合が多いけど
これも処理順の関係やphysicsがAの時とNの時で式が違ったりとかで
あくまでおおよその値だから過信は禁物
飛び道具は相手のprojectileとhelperの数の合計をこちらの変数で管理しておいて
その数が増えたときに突進なりを出すようにすればいいんじゃないかな
Helperで作ったエフェクト付きの打撃には残念ながら誤作動するけど
>>190
その方法だと演出用のヘルパーが一個増えただけでAIが発狂したように突進を繰り返しちゃうし……
飛び道具監視ヘルパーのコピペでの導入方法
自分のロダのAIの作り方テキストに近いうちに追加しておくかな
ここにはコピペの記述量的に流石に書きこめないし
頭破裂しそう
そんなことより天空戦記シュラトvs鎧伝サムライトルーパーはよ
対空多少は発動するようになったが反応するフレームの位置が悪いのか
遅めの発動になってるな、発生早い上に無敵長めだからもう少しぶっぱするようにしよう
どっかにAIのいいサイトないかな
ADI氏のサイトと平成a氏の説明書はためになった
上のは発生遅い対空を正確に当てるためのだから
発生早くて無敵まで付いてるなら
trigger1 = Enemy,MoveType=A && P2BodyDist Y=[-120,-20]
とかでいいと思うよ
相手のX軸速度、欲を言えばY軸速度も条件に入れれば
精度が上がるんじゃない
>>197
こっちの方がいい具合になった、ありがと
老害じぃちゃんお薬飲もうよ
改変アンチの病気治らないよ
のりものの事なんだがタクマまたはmrカラテののりものって作られてたっけ
のりものクオリティでいいなら自分で作れば
のりものもそろそろデカい絵を飛ばすだけのガワ替えから一歩踏み出すべきや
triggerall = Inguarddist
triggerall = EnemyNear(0),HitDefAttr=SCA,AA,NA,SA,HA
(近くの敵が打撃を出していないのに、ガード距離に入った)
とかでいけない?
5chの害悪キッズがwikiに逆ギレ草
管理者も逃亡したしいろいろもうだめやもしれん
それだと相手がhitdefを出すまでの数Fが該当するでしょ。
アフロン氏の昔のキャラってhitdefをtime=0で出してるが普通は赤枠が
出るFにトリガーしてるし。
>>205
ニコニコ自体がホモとオルガとけもフレ大好きな害悪キッズの温床定期
全画面や広範囲技って相手が飛び道具出したとき以外に出すタイミングってある?
飛び道具感知は難しそうだからとりあえず別方向で模索
空ガ不能ならジャンプの瞬間にあわせて
ギルみたいに削れるなら削り殺しで使ってもいいし
相手を空中高く吹っ飛ばす攻撃で吹っ飛ばしたあとすぐとか
空中エリアルに移行する為の地上打ち上げした直後とか
発生遅すぎたら無理
無敵があったら相手の移動攻撃に対しても使えるかも
>>208
飛び道具感知はこのファイルのテキストの中に飛び道具監視ヘルパー
って所があるから、その記述をcmdファイルやcnsファイルにそれぞれ
コピペして使ってください
ttps://ux.getuploader.com/Air_MUGEN_op/download/610
>>208
とりあえず発生とダメージと無敵の有無ぐらいは言ってくれないと
返答に困る
発生は遅い30Fくらいかなまだ調節中だけど
ダメージは然程高くはないが1ゲージと考えると普通
無敵は発動までと発動中の半ばまでにしてある、発動中に多少動けるように
>>203
一歩踏み出すことはできるけどのりものの魅力は差し替えだけで新キャラを作れるという手軽さにもある
あとからそれを改造する人の事を考えるとどこまでやっていいか
>>213
発生は遅い → 当てる方策は限られる
ダメージ高くない → 当てる工夫する効果が少ない
発動まで無敵の全画面 → リスクを減らす対策も必要ない
ってことで、ゲージ効率と相談してぶっぱでいいと思う
あとは、先にあるようにジャンプか遠距離攻撃に合わせるぐらい
のりものクオリティに物足りなくなったあなたにパチモン怪獣仕様
>>215
randam <100くらいで
trigerで相手空中状態くらいかな
当たり前だけど動くキャラは1枚1枚書いてるんだよな
ゲームでアニメ作ってるようなもんじゃん凄いな
それなりのキャラ作るなら500枚は書かないといけないし
普通のクォリティでも1000枚描くからネ
>>213
なら相手の攻撃に対してならこんな感じかな?
triggerall = Enemynear,movetype = A
triggerall = Enemynear,animtime < -30
151: フェニットSans :2018/05/18(金) 16:48:42 ID:uIkEVWyE0
でも誰かさんからI P を け す 方 法 が あ る そ う だ ぞ ?
152: フェニットSans :2018/05/18(金) 21:51:10 ID:uIkEVWyE0
でも犯罪に近いって誰かさんに言われたからしてないから安心しろ
何こいつくっさ
おい何とかしろうぃき管理人さんよぉ