現在表示しているスレッドのdatの大きさは189KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
>>182
対空は簡単な記述なら
triggerall=p2statetype=A
triggerall=p2bodydist y+enemynear(0),vel y*技の発生F=[技のY方向への攻撃範囲,0]
triggerall=p2bodydist x-enemynear(0),vel x*技の発生F=[0,技のX方向への攻撃範囲]
とかで攻撃すればいい
飛び道具迎撃は飛び道具攻撃技かどうか直接判断できるtriggerはないから
>>185の言うように相手の飛び道具ヘルパーを感知して迎撃するか
変数を使用して相手のenemynear(0),HitDefAttr=SCA,AA,ATがでてない攻撃を学習させて迎撃するとか
飛び道具のみ無敵とかでなければ>>185の言うように相手のおおよその距離でぶっぱするのもありだけど