現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
>>519
まじかー、こんなマイナーゲーすらぬいぐるみとか
格ゲーバブルだったんだな
もっともマイナーゲーといっても当時ゲーム雑誌でまあまあ目をひいたけど
オレだったらこれ見てもキマラだとは気づかんわ
あんたすげーわ
ストリートファイター、バーチャファイター、サムスピ、KOFなんでもあるぞ
格ゲーバブルっていうよりも格ゲー=キャラゲービジネスとして
拡大しつつあった頃だから同じゲーセンで取り扱って貰えるプライズ景品を
色んな所がこぞって出してたんだと思う
サムスピに至っては世界観までガン無視して試合中にぬいぐるみ化とか入れて
ゴリ押しするぐらいだったし
景品レベルのぬいぐるみみたいなデフォルメキャラが戦う3D格ゲーもあるしな。
にとうしんでん
そういえば天草回だった
サムスピのアニメ観たはずだけど記憶曖昧だ
>>527
はよ格ゲーキャラの話はじめろや!ってなったぞ
>>527
俺の持ちキャラだった幻庵がしょっぱいやられ役で当時泣けた >サムスピのアニメ
毒吹雪吐くのもエンディングの没シーンだけだったしよー…
だがあんなんでも十兵衛とか狂死郎とかよりは出番も台詞も多いから困る
デラボンの漫画だと主人公パーティーの一人だったなあ。
コメディリリーフだったけど>幻庵
島本先生のヤツか
何度か真っ二つになっても平然と生きてたなあの幻庵
島本和彦版は王虎もパワーグラデーションで真っ二つされたのにピンピンしてたなw
一方半蔵さんと天草(と真蔵)はしっかりお亡くなりになっていた
真っ二つになってもってどんなのか想像つかねぇ
キン肉マンみたいに死んだの忘れて再登場とか?
死んだの忘れて(っていうかいつの間にか無かったことになって)
再登場するのは闘将の方のラーメンマンだと思う
キン肉マンの方は区切りがつくたびに何かとイベントで復活してるような
(超人パワー分け与えたり)
>>533
俺の記憶だと幻庵は胴体真っ二つにされたけどナコルルにくっつけてもらって生き返った
王虎は完全に真っ二つじゃなくて顔面を割られた感じ。でもなんか普通に生きてた
何故かと問われても生きてたんだからしょうがないw
王虎はシャルロットを「真の漢」と見込んで
(性別は知ってるが「男か女かなんてどうでもいい!誰が何と言おうがお前さんは真の漢だ!わしが保証する!」とか言い張る)
「この勝負に勝ったら部下になれ」と言うが、負けて縦真っ二つにされても
翌朝「ますます気に入ったあ!」と絆創膏で繋いで馬で逃げるシャルロットを走って追いかけてきた。
島本版サムスピは紫ナコルルが可愛かったな
他の公式や二次創作と毛色の違うキャラ作りで弱くて残念な嫉妬巨乳娘だった
サムスピなら黒子さんがなんとかしてくれたでどうとでもなりそうにも思える
平野店長ってmugen入りしてないっけ?
はにゅう丸氏の動画に居たようないなかったような・・・で記憶曖昧なんだが
火抜慣行のアレンジと、ecoshi様ロロノア・ゾロのAIを公開しました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
主人公なのにニコmugenだと妙に影が薄い行君じゃないか!!
ありがてぇ!ヤタガラスドットいいのに地味な印象あるよなぁ
なんかもう名前の時点で地味だな
今後ニコニコ動画から離れる事になるとすれば
ようつべに動画投稿してSayMove!もしくはZenTubeで視聴するのが現実的か
後者はニコ二コにも動画投稿&リンク張りしないと使えないけど
ソシャゲのミリオンアーサー格ゲーみたけど
キャラの名前がみんなアーサーでアーサーがゲシュタルト崩壊しそう
>>545
魔界村からのゲスト出演は?
か・・・火抜慣行
どこまでが苗字でどこからが名前かよく分からん名前だわ
ミリアサは弱酸性しか知らないや…
格ゲーの方の原作はわからんけどキャラ固有の名前無いんかあれ
火抜慣行って女声だが性別どっちなんだ
拡散性と乖離性は当たり前としても、
開発中止になった派生ゲームの主人公(笑)や弱酸性のキャラも出してるのに
なんか妙に出来が良かったらしい実在性からは出さないのかな
>>551
プレイ人口が減ってきた時に、人を取り戻すテコ入れ用として残してるんでしょ
だってよ……アーサーなんだぜ?
リース参戦とナイスちんちんしか情報がまわってこないず・・・
弾幕キャラの弾をブロるのは楽しいな
相手キャラによってはもりもりゲージ献上することになるけど
>>555
まれいたそ短足定期
貼れてなかったわ
>>556
状況改善しないんだよなぁ
海原川背が出るゲームももうすぐ稼働だっけ?
もう企業ゲーはHD解像度が当然になってきたな。
>>558
サムネ左のキャラもようやくMUGEN入りか
いないんだよなぁ
大垣氏がやろうとしてたと思う
コタローはメインウェポンの魅了が再現ほぼ無理だろうからなぁ
>>564
左右移動速度低下とジャンプ禁止だっけ
移動の方はヘルパー置けばそれっぽく出来るけどジャンプの方はニシン降らす以外だと自然な実装は無理だよな
>>565
>>ニシン降らす以外だと自然な実装は無理だよな
塞のあれって分かるけど、凄い不思議な文面だなw
そこは一定時間相手の空中攻撃に対し無敵とか一定確率で食らい状態にするとか
それっぽいやり方でらしく演出するしかない気がしないでも
それでもAI殺しには違いないだろうけど
無理矢理だけど永続ターゲットで相手がジャンプしたら0ステに戻すで再現できる気がする
TargetBindで相手y位置を0(-Pos Y)に>永続ターゲット
通常ジャンプができないだけで、移動技とかバックステップとかは普通に出来るんじゃなかったっけ
各種ジャンプが不可、通常歩き速度が低下、ダッシュや移動技含む必殺技は変化なし。
あとノックバックの距離も低下するな、さてどう再現する?
永続ターゲットは前提として
通常歩き、通常ジャンプ、通常ダッシュはコモンステートで番号がほぼ決まってるからそれに合わせて対応すればいい
問題は番号がバラバラのハイジャンプ系だな
これはctrlの有無で判断するのが無難かもしれない
enemy,velとenemy,Const(Velocity.Jump.*)系トリガーはどうなんだろ?
移動中の敵のvelが、パラメータ設定以上になればを監視すれば、
ステ番監視は要らんような気も
>>571
再現しないかもな
メイリーと同じでキャラデザが気に入ったってだけの理由なんじゃ
>>572
歩きやジャンプは人操作ならともかく、AI操作だと殆どがAI用のコモンステートを使ってるから実質番号バラバラだな
enemy,Anim=20や40で指定するのは無理かな?
たまに参照するアニメ変更するタイプのキャラもいるから確実ではないけどね
werewood様のティーラ様のAIを公開したり色々更新したりしました
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
カオスブレイカーのやつか
名前はじめてしったず
カオスブレイカーはンシドル誰か作らんのかな
立ち回り最弱クラスなのに超高難易度の永パのレシピだけやたら豊富とか
見た目といい名前といい一発屋弱キャラ好きにはたまらん
ンシドルってなんか特殊な仕様があるキャラじゃなかったっけ
まず作る事が出来るんだろうか
馬と本体のスプライトが分かれてるだけじゃないの?
重ねるのが面倒ではあるけど作れない事はないはず
以前斑鳩氏が「本体と乗り物が独立して挙動してるから無理」的な事を言ってたよ
単純に手間的な意味で不可能なんかな
本体と独立しつつ連動するヘルパーならママハハとかいるし特段珍しい処理でもないだろう
原作動画見ても複雑な事やってるようには見えない
最悪、食らいモーションの時は馬消せばいいし
本体がボコボコにされてるのに眺めてる馬がシュールで可愛いから再現したいけど
シンジさん更新(まだだけど)動画を1080pにしてみたけどどうだろう
元が横800ドット動画だと再エンコ回避の為だけみたいな使い方になってしまうな
GM氏グリフォンマスク原作再現パッチ
https://mega.nz/#!UxxkyCaQ!mDpX7_cBnyftVfTA_NoHA7COh8s5kwhWcKOAINJgO24
豪血寺外伝のラスボスのチャックって軽く探してみた限り
世界中で誰も作ってなさそう
誰か作らん?
西洋ババアすらムゲン入りしてないというのに(たぶん)
西洋ババアとか大山凛はネシカでしかプレイできないから
作れるのは特殊な環境がある人だけだから難しいけど
チャックはプレステで出来るソフトに出てるから抽出簡単なんだが
誰も作らないってのは珍しいかなーって
ドマイナーな格ゲーでも普通にmugen入りしてるのに
豪血寺と言えばNS氏が最近M.A.Dを公開してたな
あと豪血寺3でMUGEN入りしてないのはラリー、筋六、忍者、ギャンプラーの爺さん、ゲルトハイマーか
>>587
乙
MADはAI付いたら強ランク動画に出せるかな。
あのゲームの反射ガードAIに使わせると凶行きかねないが
GOFこと豪血3は異様なほど人気がないな
格ゲー総合サイトとかでもほとんど情報載ってないし
GOFはパートナーシステムが難点だったりするのかね?
https://www.youtube.com/watch?v=rextj67WWso
原作コンボ動画見てるとこのパートナー攻撃システムどうなってるんだ?って思うけど
このコンボ動画では設定弄ったりでもしてるんだろか?
>>590「西洋ババアとか大山凛はネシカでしかプレイできないから」
いつオールネットプラスマルチに移管するんだろうね?
しかしmugenでチャックはまるで見ないが
西洋ババアと凛を作ろうとしていた人はいたという現実
やはり女か
西洋ババアは女にカウントしていいの
お種さんお梅さんの時点でだいぶ人間じゃないのに
あの二人のババアに比べたらまだ人間染みてるからな
西洋ババアはぱっと見ただけでもドットにやたら気合入ってるのがわかったから
そういう意味で興味はある
こんなに求められてるのに未だ正式名称が出てこない西洋ババアェ・・・
凛は結局頓挫しちまったのかー
進捗記事のスプライトがなんかぼやけてた記憶がある
西洋ババァも2人居るんだっけか
綺麗に作ろうとすると現状じゃドットを1枚1枚模写していく必要がありそうな感じだったなぁ
>>587
乙です
グリフォンに外部AIってありましたっけ?
改変キャラならありましたが
イントロ演出パッチは含んじゃってもいいと思います
戦闘能力は変化しないので
ニコニコ広告くそ邪魔だな…
古い動画シリーズが上がってて生きとったんかい!と喜んだら
ニコニコ広告ででてきたやつでぬか喜びすんの
GM氏双葉ほたる原作再現パッチ
https://mega.nz/#!RxQhmAza!Or6cBzVahZqo3I_XDAmg_DpSckYLbq3y4lSBsGgk0_0
>>603
イントロ演出パッチは両立できますね、griffon.cnsは現時点で変数表しかいじってないので
>>605
乙、原作再現派はコダワリがすごいねー
自分も原作再現だったり原作意識してるキャラは大好きなんだが
原作のシリーズ物ですら次回作で性能変わるキャラも普通なんだし
ましてやmugenへの移植なんて妥協せなやってられん!って考えちゃうから
完成度高い原作再現系のキャラなんて一生作れないですわ
>>605
乙様です
GM氏って今は活動していないんだっけ
ゆーとはる氏のサイト落ちてね?
落ちてるな
今原作にしゃがみガードがないキャラ作ってるんだけど
レバーを後ろに入れるだけで下段も中段もガードできるって記述って可能なんだろうか
ボタンガードのキャラとかでそういう質問昔あったな
どうだったっけ
普通に考えるとMUGENの想定するガードは上下段の属性があるんだから
ブロッキングのようなガードもどきにするしかなさそうに思えるけど
前にそれ出来ないかとガードステートにhitoverride仕込んでみたけど
ガードできる攻撃すらも全部ガードを貫通して食らったわ
暗黒な伊藤氏の ライブアライブ勢は ボタンガードだったと思うけど
上下関係無く全部ガード出来たかは覚えて無いなぁ
>>610
可能だと思う。
既存のスト3キャラのブロッキングがhitoverrideでほぼ再現できているから。
レバー前か、レバー下か、の発動条件を緩くして、
レバー入力から〇F以内、の条件も緩くして、
飛び先のステートを一つ用意すればいけるでしょう。
仕込むのは-3ステートで。
ガードステートに仕込むのは、スト3だと赤ブロ再現のために書くから、>>610の意図の通りにはならないと思う。
hitoverrideだと相手のガードスパークじゃなくて
ヒットスパークが出ちゃうのが一番の困りもの
ヒット扱いだからこっちの硬直もヒットしたものしか取得できないからなぁ
相手の技のガード硬直指定も反映できないんじゃなかろうか
アサートスペシャルにオールガードみたいのありさえすれば
しゃがみガード用のアニメを立ちガード用と同じにすれば見た目だけは立ちガードになるぞ
D4包の動画投稿者削除されてる。オワタ。
原作より良さげなビジュアルでショタコンの俺は期待してたんだぞ……
いうて完成するまでに何年かかるんだよって感じだったからなーあの包
あの調子じゃただスローペースなだけじゃなく「ある程度進む→過去の絵を描き直す」も繰り返してただろうことは予想が付くし
一カ月待って描きなおしだと遅いなと感じるが
一年たらずでやられ含む基本動作そろえたのはハイペースといっていい部類だと思うんだがなぁ