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前スレ MUGENについて語るスレpart685
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IKEMENの生放送見てると結構バラバラなランク帯でやりあってるの見るけどわりといい勝負になってる
AIと人操作じゃ全然違うと実感するわ
バラバラといっても狂までいってなかったりじゃないのかな。
エルクゥみたいな狂は普通に使ったらどうやったってマトモな勝負には
ならんジャロ。
まぁエルクゥはAIが適当なだけで徹底すれば狂上位まで行っちゃうんだから
同じ狂でもトキとかゲス師父ぐらいまでなら対戦にはなるし……
ホルン氏へ
Sennou-Room氏のイングリッドが更新されていますので次回にでも対応お願いします
ikemen生放送で見る性能強そうなのはライダー勢とかウルトラマン勢くらいかな
ピンきりだから一概には言えないがライダー勢とウルトラマン勢では結構な差があるぞ
ライダー勢の上位陣がくっそやばいだけかもしれないが
版権オリの***勢って性能が近めになる傾向があるの面白いな
最初に有名になったキャラが基準になって影響広がるせいだろう
そして特撮勢はヤヴァめ
ライダーとウルトラマンに限って言えば
同じ人が一度にたくさん作ってるから強さや仕様が同じなだけでは……
ライダーもウルトラマンも他の製作者の人のは強さバラバラじゃん
>>486
お前新宿でゆっくり虐待してたやつだろ
いかにmugenとはいえ、許さんからな
脈絡なく何言ってんだこいつは・・・
誤爆か内輪ネタかな?
ここ数年ので狂ランクに食い込めるのはG3Xとクウガ、後はブレイドくらいでしょ
特撮キャラは一時期怪獣勢が軒並みぶっ飛んだ性能だったのを叩かれて以降、性能調整にはナーバスになってる印象
まあウルトラマン勢は元が元だから興味ない奴からしたらうさんくさい動きかも
ここ数年のウルトラマンとかライダーのタイプとかフォームチェンジ的なのは
見た目からして別モンレベルで変わるのばっかだから
mugenで作るとなると時間かかってでも全部搭載するか物足りなくなるの承知で基本形態のみにするかの二択になるよね。
変身再現がねぇ
ikemenがその辺解決してれば、ユーザー増えるかもなのだろうけど
やっぱ無理って事なんかね
変身再現てSFFを戦闘中に切り替える以外に方法あるのかな
winmugenだと変身系の技はステ奪われた時が鬼門過ぎてな
ステ奪われて即変身解除だと少々寂しいけど、アーマーにすると強くなりがちなのが問題
はい、というわけで
son of aura氏乾&コロマル、Dronekiller氏メルカヴァ、HannahMontana氏obelix、claudia(いずれも新mugen用)
以上のAI+紅八氏キャラ等の更新・公開、win版ワイリーのAI対応、おまけ等してますのでどうぞー
改変禁止のキャラのスプライトが商業用の物だった場合、その改変禁止にはスプライト使用禁止も含ます?
AI製作数凄すぎ
>>496
AIの数が凄くなってきたからそろそろフォルダ分けした方がいいかも
本体が日本産か海外産かで分けるとかwinと1.0以降専用を分けるとかで
>>500
何といっても本体作者別がいいぜ。
>>498
気にする人は素材使用禁止とか明言してることが多いけど、改変禁止なら素材利用もしないほうがまあ無難
人によってはスプライトに細工して誰のものかわかるようにしてる場合もあるし
>>501
十中八九見慣れない製作者の名前がずらりと並んで余計に混乱すると思うんですがそれは
自分なら、文字化けしてるAI対応表txtを、
作者名順に差し替え&文字化けしないUnicode形式でアップロードしちゃうわ
同じ画面なら、チェックマークで複数同時DL出来るし
DLするならどうせ目当てのキャラがいるだろうし
ファイルのアルファベット順でおおまかに位置がわかる今のほうが
わかりやすいかもしれんのぜ
FF11みたいなキャラ入り、他のネトゲにはあんま無いな
FF11は他ゲーにはない独特の雰囲気があったんだなあって
RO、メイプルストーリー、アラドあたりは結構MUGEN入り自体はしてるんだけどな
要は格ゲーにしやすいかどうかの違いじゃないかと、アラドは割と似てる感じだと思うし
FF11は割りと早い段階からモデルをいじれるツールが出回っててかつ
FF11やネ実にキャッチーなネタになるキャラクターがいた事とか
FF11民ならネ実でなんでもやっていいみたいな雰囲気があったからなぁ
ネ実MUGENスレほどキャラが大量公開されたスレってそうないんじゃないか
>>506
Dark Ruler氏がメイプルストーリーのボスキャラを結構作ってるよね
>>506
ああいや、キャラ設定どおりのキャラじゃなく中の人のキャラ込みのMUGEN入りという意味で。
ちょっと失礼します。
アリ氏のエイプリルフールキャラって転載可だそうですけど、
誰か上げてくれる方いませんか…?
探したんですが、旧版だったり消えてたりだったので…
(というか、今現在こういった話題はどこのスレで話せばいいかわからん…)
くそして死ね
対戦で使えるバランスのキャラ増えてくといいなぁ…
動画映えとかよりそっちのがほしい
狂キャラだって狂キャラ同士なら対戦で使えるぞオウ
全画面を覆う赤枠で殴り合うゲームかな?
流石に小パンが全画面とか極端なのじゃなくて
ヨハンとか96ゲニとか使った対人戦見てみたいかも
ゴミ捨て場にマッスルボマーのキマラのぬいぐるみが捨ててあってワロタ
何故ザラゾフやアストロではなかったのか
おそらく昔から所持していたであろう物を何故今になって捨てたのか
疑問は尽きない
そんなぬいぐるみ実在するの・・・?
なぜカプコンはこんなもの作ってしまったんだろうか……
格ゲー全盛期だとこの手のクレーンゲームで取れるようなぬいぐるみはそう珍しくなかったよ
ヤフオクとかで探すと結構出て来る
>>519
まじかー、こんなマイナーゲーすらぬいぐるみとか
格ゲーバブルだったんだな
もっともマイナーゲーといっても当時ゲーム雑誌でまあまあ目をひいたけど
オレだったらこれ見てもキマラだとは気づかんわ
あんたすげーわ
ストリートファイター、バーチャファイター、サムスピ、KOFなんでもあるぞ
格ゲーバブルっていうよりも格ゲー=キャラゲービジネスとして
拡大しつつあった頃だから同じゲーセンで取り扱って貰えるプライズ景品を
色んな所がこぞって出してたんだと思う
サムスピに至っては世界観までガン無視して試合中にぬいぐるみ化とか入れて
ゴリ押しするぐらいだったし
景品レベルのぬいぐるみみたいなデフォルメキャラが戦う3D格ゲーもあるしな。
にとうしんでん
そういえば天草回だった
サムスピのアニメ観たはずだけど記憶曖昧だ
>>527
はよ格ゲーキャラの話はじめろや!ってなったぞ
>>527
俺の持ちキャラだった幻庵がしょっぱいやられ役で当時泣けた >サムスピのアニメ
毒吹雪吐くのもエンディングの没シーンだけだったしよー…
だがあんなんでも十兵衛とか狂死郎とかよりは出番も台詞も多いから困る
デラボンの漫画だと主人公パーティーの一人だったなあ。
コメディリリーフだったけど>幻庵
島本先生のヤツか
何度か真っ二つになっても平然と生きてたなあの幻庵
島本和彦版は王虎もパワーグラデーションで真っ二つされたのにピンピンしてたなw
一方半蔵さんと天草(と真蔵)はしっかりお亡くなりになっていた
真っ二つになってもってどんなのか想像つかねぇ
キン肉マンみたいに死んだの忘れて再登場とか?
死んだの忘れて(っていうかいつの間にか無かったことになって)
再登場するのは闘将の方のラーメンマンだと思う
キン肉マンの方は区切りがつくたびに何かとイベントで復活してるような
(超人パワー分け与えたり)
>>533
俺の記憶だと幻庵は胴体真っ二つにされたけどナコルルにくっつけてもらって生き返った
王虎は完全に真っ二つじゃなくて顔面を割られた感じ。でもなんか普通に生きてた
何故かと問われても生きてたんだからしょうがないw
王虎はシャルロットを「真の漢」と見込んで
(性別は知ってるが「男か女かなんてどうでもいい!誰が何と言おうがお前さんは真の漢だ!わしが保証する!」とか言い張る)
「この勝負に勝ったら部下になれ」と言うが、負けて縦真っ二つにされても
翌朝「ますます気に入ったあ!」と絆創膏で繋いで馬で逃げるシャルロットを走って追いかけてきた。
島本版サムスピは紫ナコルルが可愛かったな
他の公式や二次創作と毛色の違うキャラ作りで弱くて残念な嫉妬巨乳娘だった
サムスピなら黒子さんがなんとかしてくれたでどうとでもなりそうにも思える
平野店長ってmugen入りしてないっけ?
はにゅう丸氏の動画に居たようないなかったような・・・で記憶曖昧なんだが
火抜慣行のアレンジと、ecoshi様ロロノア・ゾロのAIを公開しました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
主人公なのにニコmugenだと妙に影が薄い行君じゃないか!!
ありがてぇ!ヤタガラスドットいいのに地味な印象あるよなぁ
なんかもう名前の時点で地味だな
今後ニコニコ動画から離れる事になるとすれば
ようつべに動画投稿してSayMove!もしくはZenTubeで視聴するのが現実的か
後者はニコ二コにも動画投稿&リンク張りしないと使えないけど
ソシャゲのミリオンアーサー格ゲーみたけど
キャラの名前がみんなアーサーでアーサーがゲシュタルト崩壊しそう
>>545
魔界村からのゲスト出演は?
か・・・火抜慣行
どこまでが苗字でどこからが名前かよく分からん名前だわ
ミリアサは弱酸性しか知らないや…
格ゲーの方の原作はわからんけどキャラ固有の名前無いんかあれ
火抜慣行って女声だが性別どっちなんだ
拡散性と乖離性は当たり前としても、
開発中止になった派生ゲームの主人公(笑)や弱酸性のキャラも出してるのに
なんか妙に出来が良かったらしい実在性からは出さないのかな
>>551
プレイ人口が減ってきた時に、人を取り戻すテコ入れ用として残してるんでしょ
だってよ……アーサーなんだぜ?
リース参戦とナイスちんちんしか情報がまわってこないず・・・
弾幕キャラの弾をブロるのは楽しいな
相手キャラによってはもりもりゲージ献上することになるけど
>>555
まれいたそ短足定期
貼れてなかったわ
>>556
状況改善しないんだよなぁ
海原川背が出るゲームももうすぐ稼働だっけ?
もう企業ゲーはHD解像度が当然になってきたな。
>>558
サムネ左のキャラもようやくMUGEN入りか
いないんだよなぁ
大垣氏がやろうとしてたと思う
コタローはメインウェポンの魅了が再現ほぼ無理だろうからなぁ
>>564
左右移動速度低下とジャンプ禁止だっけ
移動の方はヘルパー置けばそれっぽく出来るけどジャンプの方はニシン降らす以外だと自然な実装は無理だよな
>>565
>>ニシン降らす以外だと自然な実装は無理だよな
塞のあれって分かるけど、凄い不思議な文面だなw
そこは一定時間相手の空中攻撃に対し無敵とか一定確率で食らい状態にするとか
それっぽいやり方でらしく演出するしかない気がしないでも
それでもAI殺しには違いないだろうけど
無理矢理だけど永続ターゲットで相手がジャンプしたら0ステに戻すで再現できる気がする
TargetBindで相手y位置を0(-Pos Y)に>永続ターゲット
通常ジャンプができないだけで、移動技とかバックステップとかは普通に出来るんじゃなかったっけ
各種ジャンプが不可、通常歩き速度が低下、ダッシュや移動技含む必殺技は変化なし。
あとノックバックの距離も低下するな、さてどう再現する?
永続ターゲットは前提として
通常歩き、通常ジャンプ、通常ダッシュはコモンステートで番号がほぼ決まってるからそれに合わせて対応すればいい
問題は番号がバラバラのハイジャンプ系だな
これはctrlの有無で判断するのが無難かもしれない
enemy,velとenemy,Const(Velocity.Jump.*)系トリガーはどうなんだろ?
移動中の敵のvelが、パラメータ設定以上になればを監視すれば、
ステ番監視は要らんような気も
>>571
再現しないかもな
メイリーと同じでキャラデザが気に入ったってだけの理由なんじゃ
>>572
歩きやジャンプは人操作ならともかく、AI操作だと殆どがAI用のコモンステートを使ってるから実質番号バラバラだな
enemy,Anim=20や40で指定するのは無理かな?
たまに参照するアニメ変更するタイプのキャラもいるから確実ではないけどね
werewood様のティーラ様のAIを公開したり色々更新したりしました
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
カオスブレイカーのやつか
名前はじめてしったず
カオスブレイカーはンシドル誰か作らんのかな
立ち回り最弱クラスなのに超高難易度の永パのレシピだけやたら豊富とか
見た目といい名前といい一発屋弱キャラ好きにはたまらん
ンシドルってなんか特殊な仕様があるキャラじゃなかったっけ
まず作る事が出来るんだろうか
馬と本体のスプライトが分かれてるだけじゃないの?
重ねるのが面倒ではあるけど作れない事はないはず