MUGENについて語るスレpart686


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■MUGENについて語るスレpart686

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1 名前: no name :2017/01/14(土) 16:38:53 ID:lVQwsUrS

前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

253 名前: オタクマガジン :2017/10/20(金) 07:53:21 ID:EiEJmHaD

安倍信者の多くは乞食会員という事実、やっぱりネトウヨもそうなんだろうか。

254 名前: no name :2017/10/20(金) 10:12:04 ID:IIhetnQ4

にまめ氏のジョジョキャラって1.0以降でうごかすと
スタンドゲージが逆方向にのびるのよね

255 名前: no name :2017/10/20(金) 13:31:14 ID:ylxGFRan

>>254
それならみr氏のキャス狐でも2P側で確認。

256 名前: no name :2017/10/20(金) 18:54:39 ID:/TnsszIv

いまだに欠陥winmugenでキャラ作ってるとかヤバくね?w

257 名前: no name :2017/10/20(金) 19:44:23 ID:IIhetnQ4

winmugenがメインだった時代に作られたキャラだからしゃあない

258 名前: no name :2017/10/20(金) 21:47:27 ID:iFaHV2Tm

登録画像のX軸を左右どちらかにずらせば解決する

259 名前: no name :2017/10/20(金) 22:56:34 ID:tnyKWRr7

1.1が欠陥でないとな

260 名前: no name :2017/10/21(土) 05:10:58 ID:DteGQRfJ

1.1は、せめて使えるvarとヘルパーを倍にしてれば、
少しは移植が進んだ気がする

261 名前: no name :2017/10/21(土) 09:18:55 ID:XMFWoQQ5

1.1はbetaだから欠陥品と言えばその通りを言わざるを得ない。
逆に1.0は不具合が0ではないが%nを潰したりp2distを小数点まで見れたりと実質は上位互換と言わざるを得ない。

262 名前: no name :2017/10/21(土) 09:38:16 ID:g/io/GEG

1.0だと機能的にwinとあまり差がないのがな
やっぱり1.1が一番良いよ

263 名前: no name :2017/10/21(土) 12:30:11 ID:iMq635Kv

個人的には逆に1.0は機能的に大差ないからwinから移りやすい。
純粋にツールとして優れてるのは1.1だろうけどなぁ。

264 名前: no name :2017/10/21(土) 12:49:29 ID:u9759w+4

1.0以降の知識はユーザーの中でもあんまり浸透されてない…
海外の動画ではうちのキャラがLocalCoord=427設定のままLocalCoord=640の本体の中で戦うのを見かけます
もっともその辺よくわからない制作者さんも多いらしく、localcoord固めて変更対応できない、なんのために1.0(1.1)なのかわからない専用キャラが多く…
それならlocalcoordに関しては1.0以降は逆にwinキャラの方が使いやすいっていう変なことに

265 名前: no name :2017/10/21(土) 14:03:44 ID:LzzNudlM

>>256みたいなミエミエの釣り針にこんなに爆釣されてあげるなんて
お前ら暇だな

266 名前: no name :2017/10/21(土) 14:43:13 ID:iMq635Kv

>>264
1.0以降じゃなくて1.1以降じゃないん?

267 名前: no name :2017/10/21(土) 15:03:28 ID:g/io/GEG

localcoord関連ならむしろ1.0じゃね
1.1ならlocalcoord無くてもワイドにする方法あるし

268 名前: no name :2017/10/21(土) 16:53:34 ID:XMFWoQQ5

ニコmugenがwin主流だから1.0以降の知識を必要としないのは当然じゃん。
狂未満の製作者が%nだの親ねつ造だのを知らないのは当然でしょ?

269 名前: no name :2017/10/21(土) 17:23:19 ID:FGzTyrnB

ワイド用スタンダード用にlocalcoordを設定したdefとエラー表示警告用のdef
合わせて3つのdefを入れるようにしたけどみんなちゃんと正しいdefを使ってくれてるんだろうか
海外動画じゃ警告入れる前のバージョンのキャラが未だに間違えて使われてるんだが更新して欲しいものだ

270 名前: no name :2017/10/21(土) 18:38:34 ID:ECiRA5I+

キャラを公開する → 海外無断転載サイトに載せられる → 外人がダウンロードしてyoutubeに出す(ここで止まる)
→ キャラを更新する → 無断転載サイトの情報は更新されず → 外人は更新されたことを知らず旧版が使われ続ける

無断転載サイトに載せられる際に、readmeは消される(特に無断転載禁止、改変禁止と書かれているものはまず間違いなく消される)
defファイルのauthorは消されるか別名義(転載サイトの名前)に書き換えられる
その時に「ダウンロードした場所(無断転載サイト)を明示すれば転載・改変許可」と書き加えられるため、
本来改変禁止のキャラが海外では「改変許可OKって書いてありましたけど?」と堂々改変される

圧縮ファイルにパスワード等を付けていた場合、解除されたのが転載される

だから海外ではまともな運用は為されないと思った方がいい
直接乗りこんで「最新版使えよ」と言ってみたことがあるけど駄目だった

271 名前: no name :2017/10/21(土) 19:20:41 ID:DteGQRfJ

海外からは日本国内サイトは見られない場合もあるらしい以上、
海外ユーザーに正式DLの最新版使って欲しければ、
最低でも海外からも見られるDL方式を取るべし

272 名前: no name :2017/10/21(土) 19:55:43 ID:3ZV8Nr8p

>>266>>267
1.0と1.1両方
ocalcoord対応していない1.0(1.1)専用キャラよりwinキャラの方がlocalcoord弄り易く解像度異なる本体に対応させやすいことに関して
なんか変な状況になったなと思ってる

273 名前: no name :2017/10/21(土) 19:55:59 ID:FhLq8dRL

>>270
サイトを管理放棄してDL不可能にする作者の作品は転載時に説明書書きかえて恥かかせるって手もあるな。

274 名前: no name :2017/10/21(土) 23:03:00 ID:/pi2YqUn

発想がタチ悪すぎる

275 名前: no name :2017/10/21(土) 23:44:25 ID:ogd36jVF

>とても面白いギースに触発されて
モンかな?

海外といえばDルガのガワをドーマムゥに変えたキャラがいるみたいだね

276 名前: no name :2017/10/22(日) 00:55:41 ID:bbRA3znJ

だいたい2ギースに絞れる

277 名前: no name :2017/10/22(日) 13:09:06 ID:nxny3pp4



世界最古のMUGEN

278 名前: no name :2017/10/22(日) 13:33:27 ID:rbwCfdSS

>>277
同人格ゲー(未完成)なら何でも「MUGEN」という奴は、X68000のことを「ファミコン」と言う系かな?

279 名前: no name :2017/10/22(日) 15:05:43 ID:bbRA3znJ

家ゲーリリース前に作られたのか、当時はかなりのものだったのかもな
あと春麗ワラタw

280 名前: no name :2017/10/22(日) 15:54:41 ID:9m5HfwIg

今はもうお母さん世代ですらファミコン世代じゃないんだぞ

281 名前: no name :2017/10/22(日) 19:24:18 ID:s11ajHqQ

プレイヤー操作する時の、
練習相手になってくれるキャラを探しているんだけど、
どのキャラとAIがいいの?

理想としては飛び込みやダッシュで適度に近づいてくれて、
中下段投げめくりで崩しをしてきて、
ガード精度も硬すぎない感じ。

282 名前: no name :2017/10/22(日) 19:56:53 ID:ExUtMk65

>>ガード精度も硬すぎない感じ
この部分は >>281 が使うキャラでかなり変わる部分やで
KOFみたいな小ジャンプ無いキャラだといい感じだけど、有るキャラだとその小ジャンプだと割と簡単に崩れるのとか
逆に、小ジャンプ持ちだと丁度いいけど、無い奴だとこのキャラジャンプ全部落としてきてつまんないみたいになったりするのとか

283 名前: no name :2017/10/22(日) 20:12:09 ID:bbRA3znJ

それでも明らかにかっちこちガードのキャラいるからな
攻撃にあわせるかコマ投げするぐらいしかないじゃんみたいなの
そういうんじゃなければいいんじゃね

284 名前: 281 :2017/10/22(日) 20:13:12 ID:s11ajHqQ

>>282
小ジャンプ持ちのキャラを使うけど、
AIレベルとかで調整できるのがいいな。

285 名前: no name :2017/10/22(日) 21:01:30 ID:ExUtMk65

>>284
取り敢えず 斑鳩氏のKOF勢お勧めするよ
ただ、キャラによってはコンボが全然出来なくなるかもしれないけど

286 名前: no name :2017/10/22(日) 23:45:30 ID:U3MfiTFF

ちょっと前ニコ動に響とヨーコの対人AIの紹介動画が上がってたけど
細かく作り込まれて良さそうだった

287 名前: no name :2017/10/22(日) 23:56:36 ID:ExUtMk65

キャラが入手出来ないから勧めにくいのよね

288 名前: no name :2017/10/23(月) 01:29:13 ID:IFYa4v8P

丁寧に作りこまれた良いAIだとは思う

289 名前: no name :2017/10/23(月) 09:02:39 ID:4Kwio09P

斑鳩氏のAIはプレイヤー操作でギリギリ勝てないくらいに調整したいって言ってたから練習相手にするには結構つらいぞ
ワンランク強いキャラで相手するくらいが楽しい

290 名前: no name :2017/10/23(月) 10:24:18 ID:s9zE8RMR

斑鳩氏AIだったらKOF勢はデフォ設定だと結構強いがレベル下げれば普通のアーケードゲームみたいな感じになると思うぞ
キャラ性能自体がアレなやつのは別として…

291 名前: no name :2017/10/23(月) 14:04:38 ID:x+jCjtEL

逆にクソAIの定義を

292 名前: no name :2017/10/23(月) 14:07:01 ID:7xJJz+p4

ガン待ちして牽制とか一切振らず無敵切り返しか投げしかしない俺のAI

293 名前: no name :2017/10/23(月) 14:22:14 ID:OAqCMZvz

ゲージ貯めと無敵切り替えしやガーキャン
特殊防御乱用も添えてクソさのバランスもいい

294 名前: no name :2017/10/23(月) 15:08:43 ID:QjMaVGMd

相手キャラとしてではなく、自分のキャラに外部AIを作られる立場からだと

もっと良い攻め手やコンボバリエーションがあるのに
同じコンボ、同じきり返し、同じゲージ消費しかせず
超反応投げや超反応ブロッキングでなまじ勝ち進んじゃうようなAI

動画で使われて「つまらんキャラ」と思われるからなぁ
それなら手出しできず沈んでくれたほうが評価下がらないだけマシ

295 名前: no name :2017/10/23(月) 15:53:01 ID:DJwG3Feb

>>294
自分のキャラがAI付いて動画に出たのを見た時に
正にそれと同じ状況だったわ。
なんかもう見てて終始もやもやしっぱなしだった。

296 名前: no name :2017/10/23(月) 16:54:39 ID:x+jCjtEL

勝つためだけのクソAI乙
手出しもできないやられだけのクソAIがみじめ

297 名前: no name :2017/10/23(月) 17:29:42 ID:7xJJz+p4

>>294
>>295
作られる側がそんなに嫌で動画も見るなら
自分でデフォルトAIつけときなよダラズぅー!!

298 名前: no name :2017/10/23(月) 17:35:57 ID:KdOLmCIs

でも他人に作ってもらうなら期待はするじゃん?

299 名前: no name :2017/10/23(月) 18:10:05 ID:pTDUdnNR

>>291
カオス同盟の某ショタAI

300 名前: no name :2017/10/23(月) 18:27:19 ID:DJwG3Feb

>>297
めんどくせーし

301 名前: no name :2017/10/23(月) 19:07:18 ID:OAqCMZvz

あんまり見るに耐えない外部AIなら本体更新とついでにAI作るかな
今んとこそういう事態になったのは1回だけだけど

302 名前: no name :2017/10/23(月) 19:19:24 ID:AknetuOb

無敵もブロもAI殺しも無くて死ぬ気で牽制振ったりジャンプで飛び込む自作AI搭載キャラを、
息を吐くようにブロや無敵切り返しだけで封殺されると
出来の良いAIやキャラでもクソ扱いしたくなる
尚いざ自分が使えるとなると思いっきり頼る模様

303 名前: sage :2017/10/23(月) 21:06:19 ID:eiauoM9m

この流れなら言えるがだったらまず、触ったら10秒で解る小パン永久とか
糞弱い性能の癖に一つだけぶっ壊れ技搭載してて台無しにするのとか
空ダ繰り返してるだけでずっと空中に入られるとかいうのをなくしたらどうですかねえ

304 名前: no name :2017/10/23(月) 21:46:21 ID:QjMaVGMd

>>303
キャラ依存の糞要素をあぶりだしてくれるならいっそ名AIと呼ぶわ

こっちが言ってるのは
「もっといい戦い方や選択肢あるキャラなのに」
という前提だから。294でもそう書いた

305 名前: no name :2017/10/23(月) 21:51:42 ID:JBrVgdmQ

動画だと強さに目が行きがちだけど、強いAIほど単調で面白みのない戦術な傾向なんだよね
そのくせ、多彩な動きをさせようとすると難しい割に弱くなりがちで評価されない
動きの良さと強さの両立は至難の業
AIの強さじゃなくて動きで選んでくれる動画主がいたら積極的に応援するわ

306 名前: no name :2017/10/23(月) 21:57:43 ID:ZjMzrq5i

>>305
出来る事多いキャラじゃないと、多彩に見せるのは困難だし難しい部分

307 名前: no name :2017/10/23(月) 22:02:49 ID:81oibCDC

例えばジャンプするだけでAI的には舐めプなわけだし、無敵のない牽制技もそう

超性能+適当なAIが見栄え良くて使いやすいのは仕方ないね

308 名前: no name :2017/10/23(月) 22:17:32 ID:wRbMHFSJ

AIなんてつくってもらえるだけでも嬉しいもんだけれど
多彩とかこうじゃないとか欲深くてまんまシロトだな

309 名前: no name :2017/10/23(月) 22:28:38 ID:D/zjXYUT

お見合いしてタイムアップしてどうぞ

310 名前: no name :2017/10/23(月) 22:50:52 ID:s35aPfNx

某氏AIの某キャラが受け身釣りの小パン連打で逆にタイムアップ負けになったのは流石に吹いた記憶が
いやあの人のAIは素晴らしいの一言だしその後改善されたらしいけども

311 名前: no name :2017/10/23(月) 23:24:46 ID:0LfTzPdy

あんまり外部AIにクソクソ言ってないで泣き言言う前に性能調整しよう
自分も制作の腕上達するよ

312 名前: no name :2017/10/23(月) 23:53:08 ID:GDN8npAe

>>311
自作キャラのデフォAI搭載すらめんどくさがり、
外部AIに一々目くじら立てる作者に、上達したいなんて向上心持つのがどれ程いるのやらじゃない
デフォAI組んでオチ戦眺めて、キャラ同士の兼ね合いで浮き彫りになる、
バグや不具合探しを自分でする気もない作者の場合もあるしね

313 名前: no name :2017/10/23(月) 23:57:39 ID:JBrVgdmQ

>>307
ジャンプの有効な活用法として、大きく飛び越えて空振りを誘発する、こちらの空中攻撃のリーチギリギリで着地する
両方とも対空(昇竜)の軌道を外してるから強ランクではそこそこ有効
難しいのはジャンプ中相手も動くから着地地点は読みにくい。
対策としては相手が近づいてきてるか、遠ざかっているかで2通り、ジャンプする距離を用意すること。

牽制の仕方としては、まず、超反応対策はリーチの長い攻撃で牽制すること、無敵技は基本的リーチが短いorゲージを消費するから
ブロッキング対策としてはキャンセル可能な技で牽制すること、
特にゲージ技がキャンセル可能な状態だと、わざとブロッキングさせてキャンセルゲージ技を狙う手もある。

相手がぶっ壊れ性能でなければ、工夫のしようはたくさんある

314 名前: no name :2017/10/24(火) 00:27:07 ID:ziX63oK5

>>311-312
キャラに落ち度ないのに評価下げるようなAIへの愚痴メインの流れなのに
キャラの調整不足に起因するみたいなくちぶりで反論するの話題のすり替えやん?

315 名前: no name :2017/10/24(火) 01:31:36 ID:truS7Ht+

格ゲーで普通にあるコマ投げや発生保証付きの技程度のものがあるだけで
こういうAI作られる可能性が出るのにキャラの調整不足のせいにするとか笑わせる

316 名前: no name :2017/10/24(火) 01:43:52 ID:iZWE0eAu

AI作成OK
ただし本体制作者の審査あり
ってりーどみーに書くのはどう?

317 名前: no name :2017/10/24(火) 04:33:22 ID:njlbbW5F

>>316
ああしろこうしろ細々挙動条件書いて、
外部AIなぞ作る気ならん程の、鬱陶しい作者になるのが手っ取り早いだろ
キャラ作者好みのAI挙動なぞ、赤の他人は知らねーよ

318 名前: no name :2017/10/24(火) 07:31:40 ID:INnNu9rN

キャラに落ち度がなくて外部AIがクソならデフォAIつけとけって言われて
それはめんどくさいのに文句は言うよってスタンスは中々にごう慢だと思うの
納得できるAI戦が動画で見たいならデフォAIつけるかAI作者と仲良くなってちゃんと意見交換するところ
もしくはAI禁止にして動画なんて見ないのが精神衛生上一番

319 名前: no name :2017/10/24(火) 08:18:47 ID:Y+xRwye3

流れ見てるとなんかもう色々申し訳ない気持ちでいっぱいになりますが

はい、というわけで
柳神鋭治氏天道の小鐵、青水シン、トレドマン、運の香氏葛葉ライドウ、善と玲、AO氏堀下院乱
以上のAIを作りましたのでどうぞー、ついでにAO氏のキャラは更新してますです
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

320 名前: no name :2017/10/24(火) 08:34:50 ID:59Eg2j0X

外部AI作者が減るのもやむなし

>>319
お疲れ様

321 名前: no name :2017/10/24(火) 09:14:06 ID:vMwl+bJS

そもそもここで愚痴ってるのが本当に作者なのかも怪しいもんだし

>>319
乙です

322 名前: no name :2017/10/24(火) 13:54:17 ID:njlbbW5F

外部AIで糞だなと思うのは、初期設定で操作不能にした常時AI起動しかないわ
CPU8のSF2やKOF94で、理不尽でソフトぶっ壊したくなる程に苛つく洗礼受けてると、
挙動がワンパ程度は余裕綽々

323 名前: no name :2017/10/24(火) 14:37:32 ID:NNqP3R7b

そこは設定でOFFにするかプレイヤー操作時専用のバックアップを取っとくのが普通じゃないの?

324 名前: no name :2017/10/24(火) 15:30:59 ID:l6W+o+c1

アーケードモードで遊ぶときの敵キャラとしてのAIを求めてる場合ソレだと困るのよ
自分が操作する用とCPUキャラと別々にキャラ登録したり
自分が操作するAI無い方のキャラはCPU戦で登場しないように細工したり
欲を言えばCPUキャラのマスは画面無いに見えない且つカーソルが飛ばないように隔離したいとか
色々手間がかかるんで

325 名前: no name :2017/10/24(火) 18:19:37 ID:njlbbW5F

winはdefファイルのCPUカラー設定って、マトモに機能してないんだっけ?
試しに1つのみカラー設定しそれのみAI常時ON処理したが、
サバイバル見ても、なんかカラー設定が妙な感じ

326 名前: no name :2017/10/24(火) 21:26:36 ID:PUUCTxNs

(クソ)ネガティブな方向から話をするからいけない。
どういうAIがいいのか・・・って投げっぱなしにすると理想だけが出てくるから、例を挙げてみてはいかが?

327 名前: no name :2017/10/24(火) 21:55:49 ID:ziX63oK5

ネガティブ以外は挙げるまでもなく良い事づくめなのでは

328 名前: no name :2017/10/24(火) 22:20:23 ID:RvucIjgO

自分も>>322の常時AI起動はクソに一票だわ
あと独自コモン無視したり技の有利不利F変えられてるの嫌い

329 名前: sage; :2017/10/24(火) 23:34:31 ID:I1vi0S0C

>>319
乙です!

330 名前: no name :2017/10/25(水) 01:27:11 ID:/Lm9z7iJ

>>319
畏れ入るレベルにAI作ってるなぁ
マニアックなところカバーしてくれてるのがありがたい

331 名前: no name :2017/10/25(水) 01:36:26 ID:N0XGkOcH

>>324
多分だが、対策っぽいのあった。
mugen.cfgの[Arcade]に、AI.RandomColor = 1ってのがある。
1はランダム、0はキャラdefファイルのPal.Defaults設定が生きるらしい
で、そこで自分が操作では使わないカラーを設定し、
使わないカラー時は常時AI起動するように、常時監視なりのpalnoで設定すれば、
CPUで出て来るカラーだけが常時AI起動するっぽいから、セレクトへの登録も多分1つで行けるかも

332 名前: no name :2017/10/25(水) 03:02:44 ID:iTcr8Vxt

自分で使う場合って大抵p1側だから
type = varset
trigger1 = !(TeamSide=1)
var(59) = ○
でいいと思うが弄り方を知らない初心者なら高圧的な愚痴じゃなく
どうすればいいかって聞けばいいし、製作者ならそれくらい考えろよ
って思う。

333 名前: no name :2017/10/25(水) 03:43:43 ID:v8FopPHv

AI起動フラグ(AIコマンドを並べてトリガーにしてるやつ)に
Trigger* = IsHomeTeam
Trigger* = TeamSide = 2 || MatchNo > 1
って入れる、終わり

334 名前: no name :2017/10/25(水) 04:34:33 ID:N0XGkOcH

IsHomeTeamはアーケード系モードと対戦モードで値が逆転して、
確実なCPUモード認識には役に立たず汎用性がなく、
それデフォ搭載しちゃうと、DL先で対戦時に勝手にAI起動したりするから、
デフォ搭載が出来ないの
起動ヘルパー式が生まれたり、公式が1.0でAI起動用トリガーを作ったんだけどね

335 名前: sage :2017/10/25(水) 06:34:11 ID:BmQ3PVd/

クソと言えば、エラー出るんだから必須スプライトぐらいちゃんと登録しとけと
後、飛び道具に削りダメないとか使われたくないのかよって感じ

336 名前: no name :2017/10/25(水) 06:50:43 ID:/Lm9z7iJ

>>335
飛び道具は削れたほうが面白いが時代も違うからなぁ。
キャラにもよるが格ゲー全体の風潮でいえば
通常飛び道具で削って相手を飛ばせるとかトリカゴにする
みたいな飛び道具の存在感はスパ2Xが最後って感じがする。

337 名前: no name :2017/10/25(水) 09:35:01 ID:iayHjNtB

勝つためならもっとも強力な技を効率的に使えば良いAI
そういう風に考えてAI作ってた時期僕にもありました

しかし今は遊びがないAIにクソとは言わないがくだらんとは思っている

338 名前: no name :2017/10/25(水) 13:57:28 ID:/Lm9z7iJ

最適化しようとした結果の動きもAI作者によって個性でるだろうから
そこを目指す事が悪いとも思わんけどね
単に遊びを作るなら強さ設定ガード率設定とかでできるし。

339 名前: no name :2017/10/25(水) 14:07:20 ID:GBJTrOht

最適化しまくった上で一切の調整を許さないAIってどの程度存在するんだろうなw

340 名前: no name :2017/10/25(水) 15:35:06 ID:N0XGkOcH

ガン攻めAI、ガン待ちAI、無敵技ワンパAI、通常挙動AIを組んで、
どのAIが良いか選択式にした全盛は、1人分組むだけで腹一杯になりそうだ

341 名前: no name :2017/10/25(水) 15:52:44 ID:/Lm9z7iJ

プレイヤーで相手するAIとしては一度最強AI作った上で
ガード、投げ、ブロッキングや当身投げ、対空技、で超反応を
ある程度控えめにすればそれで十分て感じで作ってる。
超必の超反応割り込みの不評はみた事ないからいいんだろう。
動画見てもギースの超必割り込みとか決まって当然みたいなものなのに
むしろ盛り上がってるしな。

342 名前: no name :2017/10/25(水) 17:35:26 ID:chupxrV8

プレイヤーに崩されるAIとかわざとらしいから虚しいだけじゃん
対人戦しなよ

343 名前: no name :2017/10/25(水) 17:43:43 ID:N0XGkOcH

CPUの超反応超必で逆転劇とかは、
漫画やアニメの王道パターンに通じる、様式美みたいなモンだと思ってるわ
コンボに余り超必混ぜずに安売りせず、超サイヤ人のバーゲンセールみたいにせず、
超化しねぇのかの舐めプ感とヤキモキ感と、追い詰められてる時に使用率上げる、
使った時のよっしゃこれで勝つる感が好きだから、そんな感じで作りたいが、
コンボゲー相手だと使う前にゴッソリ持ってかれて、一度掴まれば撃沈で寂しくなる

344 名前: no name :2017/10/25(水) 22:16:41 ID:tI2Dz+dJ

AIで性能フルに活かした結果ランク変わるキャラ結構いるよね
エルクウとかデフォAIがしょっぱいのだと特に顕著

345 名前: no name :2017/10/26(木) 00:18:16 ID:z78TV/7r

動画で活躍して、それで本体の性能落としてくる製作者がいるのよ
別に調整として性能弄るのはいいんだけど、大会で強すぎたからってそこ弱体化していったら個性とかなくなって平凡なキャラになるじゃん
もう最初っから強すぎないようにAI作るんだけど、それでも弱体化されるとなんじゃそりゃってなる

346 名前: no name :2017/10/26(木) 01:31:51 ID:ZTJlYypb

>>345
自分がオリキャラの作者だとして
例えば中距離キャラのつもりで作ったら飛び道具無双になってました
とかだったらやっぱ弱体化させちゃうかなぁ

347 名前: no name :2017/10/26(木) 05:05:04 ID:kpPeXEMm

製作不慣れに加え、既存ゲーのF数や判定枠や無敵付与の傾向に余り関心なく、
再現系でもないmugenキャラばっかりを見本に作り、
更にデフォAIを作らず、操作だけでCPU相手に使ってみて性能調整してると、
操作で超反応AI相手にして調整するから、判定発生Fとか無敵とかが、
結構所の騒ぎじゃないアッパー調整になりがちなのは、通った道だわ。
デフォAIつけてみたら、これじゃあかんと何度下方調整した事か。

348 名前: no name :2017/10/26(木) 07:17:05 ID:PLDZu1mr

とあるAI作者曰く、総じて弱いが一芸あるキャラがAIの作り甲斐がある、そうだ
操作もAIも、動かすって観点で見れば、性能高すぎると適当でいいから面白くない。
逆に弱すぎても何やっても負けるから、一芸がいるようだ

349 名前: no name :2017/10/26(木) 12:02:41 ID:RvbsVy4V

行き着く先はキャラのビジュアル

350 名前: no name :2017/10/26(木) 12:32:46 ID:kpPeXEMm

>>348
無敵付与対空にしても、投げにまで無敵にするか、投げだけは被弾するかで、
投げに対して別挙動組む必要あるしね
投げにまで無敵だと、それ振ってりゃ大体勝てるキャラになって
自作キャラでも使っててつまらなくなる

351 名前: no name :2017/10/26(木) 15:23:38 ID:8a5N7UQj

>>347
習熟してるわけでもない操作初心者がAIに勝つには
AI殺しを徹底するかはるか上回る性能でぶん殴るかしかないからなぁ
そりゃそんなもんをAIに使わせたらぶっ壊れになっちゃうよねって話だよね

352 名前: no name :2017/10/26(木) 22:38:45 ID:W2T9RaQB

ホルン氏へ報告、Valgallah氏の『ああ、無常』キャラ
マリユス・ポンメルシーのAI、起動してないっぽいです。
それと警官のAIフォルダ内に○○AI.defが入ってないでごわす。

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