MUGENについて語るスレpart686


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■MUGENについて語るスレpart686

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1 名前: no name :2017/01/14(土) 16:38:53 ID:lVQwsUrS

前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

164 名前: no name :2017/10/08(日) 20:50:22 ID:Qw721Gil

>>163
製作者がマジ切れしたってよりも、2chのmugenスレ住人達が凸った
2chはヲチスレ要素高かったし製作者叩きも日常茶飯事だった頃
期待煽ってた改変リリスが糞キャラであげく有名製作者のパペットショウ記述
丸パクりだったから恰好の餌食でしたなぁ
mugen界のルールに疎いやる気だけの新人て風だったからちと気の毒にも思ったわ

165 名前: no name :2017/10/08(日) 22:21:52 ID:d3edbP0T

難しい記述ってペーストすると大体でかいヘルパーがハウリングするんだよね

166 名前: no name :2017/10/09(月) 01:45:26 ID:I07ibIsG

しかし、特殊やられ番号設定するときに被ってないか確認しないのかね
5桁以上ならまだしも、9000番台なんて普通に使ってる人も多そうなのに

167 名前: no name :2017/10/09(月) 07:36:07 ID:y6kNxLji

キン肉バスターに続く番号で覚えやすい
どうせかぶるのは同じグルーミーパペットショウなので肉技対応キャラとリリス対応キャラで二分できる
という事かな

もともとバスターがかぶってたからねえ
それもはるか昔のテムジンの時から……
順番を考えると、テムジンの蒙古雷撃弾で使った番号にかぶせてきたのはリリスじゃないかという気がする

168 名前: no name :2017/10/09(月) 08:17:33 ID:MtXWduQM

クリエイターズJAPANが諸悪の根源
国内製作者の本拠になるつもりでいたのに流行らずにダダ被りの番号だけ負の遺産のごとく残りおった

169 名前: no name :2017/10/09(月) 13:12:53 ID:MTV5oyQS

今みたいに特殊番号一覧サイトが当時から存在してたかは知らんが、
興味ないキャラまで現存キャラ全部DLして、air一々調べるのは物量的に苦行

170 名前: no name :2017/10/09(月) 14:42:20 ID:38pmkDGN

他のキャラのairなんて調べなくても
きりのいい番号の周辺はさけたり
桁数を大きくして被る確率を減らすなどの
簡単な気遣いができると思う
(被らせないでおこうという意識があるのなら)

171 名前: no name :2017/10/09(月) 14:46:04 ID:mCtIs8eZ

そういう言い方したらキャノン娘氏がまるで
気遣いが出来ない人みたいじゃないですかーやだー

まぁキャノン娘氏はツイッターとかも活発にやってるし更新も滞ることはないし
被りが気になるんならここで言ってないで
直接言うのが一番なんじゃないっすかね?

172 名前: no name :2017/10/09(月) 17:30:54 ID:pb5wE2Ll

誰もその人を非難してないし、名前出さずに言ってるのに名前出すとか
自分こそそう思ってる証拠じゃないか

173 名前: no name :2017/10/09(月) 18:15:07 ID:mCtIs8eZ

比較的最近公開されたポンのキン肉バスターのやられ番号の話なんだから
製作者の名前出てなくてもどのキャラのことか丸わかりな気が……
名前出さずに言ってるから大丈夫って意味わからんくない?
番号被りが気になるなら製作者の人に直接言えばお互いに幸せだと俺は思うんだけど

174 名前: no name :2017/10/09(月) 18:52:07 ID:y6kNxLji

まさか、この流れで「誰の事なのかは言ってませんよー」で逃げる用意をしてるつもりだとは思わなかった
そういう物言いの方がよほど信用できない人に思える

まあ本人に言うなら「自分のキャラにキン肉ドライバーやられ対応したいんですが、リリスにも対応済みなので困っちゃいます」ぐらいじゃないとね……
「実際やる気は無いけど気に入らんから俺の言うとおりに変えろ」じゃ誰も聞いてはくれないよ

175 名前: no name :2017/10/09(月) 18:59:32 ID:i/RgRn31

うるせえこのスレで正論言うな

176 名前: no name :2017/10/09(月) 19:05:35 ID:4/viSlz5

細かいけどポンで新しく増えたのはキン肉ドライバーね。バスターじゃなく。

177 名前: no name :2017/10/09(月) 20:12:08 ID:tbOkzEf0

本人に指摘するのなんてめんどくさくてしないけど
番号被りの話題がでれば、番号被りには文句言うよ

178 名前: no name :2017/10/09(月) 20:31:11 ID:MtXWduQM

ポンには文句言わんが俺はクリエイターズJAPANには文句いうわ
海外コミュニティじゃ半端番号で番号対応の案でてた時代に
この番号で統一しましょってみたらびっくり!
俺のヒットスパーク用の番号にことごとくかぶせてきやがって
他に当時スパーク用、ダメージ用番号にかぶせられた作者二人知ってるわ
そりゃ9000番台頭から全部占拠したら被りまくって当然だわ
マイナー作者なぞ知ったこっちゃないってか
じゃ周知徹底するのかと思えばパスつけて閉鎖的運営したがるし
どんだけ俺様運営しようとしてたんだよあそこ
被らせて来ない分某変態板の黒くて丸い奴のほうがよほど気遣いできてる

179 名前: no name :2017/10/09(月) 20:31:40 ID:pb5wE2Ll

これで何のキャラの事かわかってない人にまでキャノン娘氏の事
だってわかられてしまったね。
これで氏が直さなかったら変な指さされるわ、直したら匿名で名指し
で言えばOKなんだなって思われるわ無能な味方の援護を受けてる氏が可哀そうだわ。

180 名前: no name :2017/10/09(月) 20:47:07 ID:HDtDe56q

>>179
さすがに超理論すぎて草生える

まぁ9001はキン肉ドライバーにしてもグルーミーパペットショウにしても
昔から使ってるキャラはいたんだし
別のにしてもそのままでもどっちでも一利あるんだし
その上とっくにキャノン娘氏は更新したしこの話はもう終わりだろ

181 名前: no name :2017/10/09(月) 21:06:34 ID:tbOkzEf0

氏のHPからDLしてみたけど直ってなかったよ(被ってるのは9006と9007)
しかも番号指定しておいて、ChangeAnim2にする意味がわからない

182 名前: ネオネオ :2017/10/09(月) 21:40:30 ID:F6IFFZh7

もう覚えてる方もいらっしゃらないでしょうが
ネオネオと言うものです

この度はキャラクターを一週間でどこまで作れるか試しに動画にしてみたので
宜しければ見て頂ければと

sm32072257

183 名前: no name :2017/10/09(月) 22:39:50 ID:Wi6dctac

とあるオリキャラが既に筋肉ドライバーやられの番号持ってる(小声)

184 名前: no name :2017/10/09(月) 23:49:48 ID:I6sUGacb

>>182
お久しぶりー、予想外に良いキャラ

185 名前: no name :2017/10/10(火) 00:22:34 ID:dhyCfpcx

多関節キャラだけどランブルフィッシュとかよりも自然な感じで凄い
きっとセンスが良いんだろうな

186 名前: no name :2017/10/10(火) 00:33:11 ID:sW5sKrwv

戻りとかのヌルヌルすべきところで多関節やってるのがいいな
全部多関節だと紙人形みたいに不自然になるがこれはメリハリあってよい

187 名前: no name :2017/10/10(火) 01:14:03 ID:waRCYVB3

これ凄いな……
よくこんなのを一週間で作れるものだ

188 名前: no name :2017/10/10(火) 01:21:09 ID:ZkdcOCn+

嘘つけ絶対一月以上かかってるゾ

189 名前: no name :2017/10/10(火) 12:58:27 ID:ccEboFfM

キシオ氏のキャラついに入手不可になった。
原因・管理放棄ユーザーのアカウントを凍結するOneDriveの仕様

190 名前: no name :2017/10/10(火) 13:51:43 ID:dubcR1UC

>>189
>管理放棄ユーザーのアカウントを凍結するOneDriveの仕様
おのれ、MS!

191 名前: no name :2017/10/10(火) 22:21:22 ID:0UEhT4cY

むしろまだ公開されてたのか・・・

192 名前: no name :2017/10/11(水) 01:11:47 ID:Ks3wdIYR

189のレス見て>>191と同じ感想をもった
とっくにDLできないと思って某アーカイブで落としてたわw

193 名前: no name :2017/10/11(水) 08:56:09 ID:JWyz2onr

いやググれば普通にサイトがひっかかるだろ…
まぁジョンスとドナルドは移転後公開停止になってたけど

194 名前: no name :2017/10/11(水) 22:19:47 ID:rr+iKYYV

ググればすぐ出てくるものを無知アピールして
無断転載から落としてますとか言うのはちょっと……ねぇ?

195 名前: no name :2017/10/12(木) 07:14:37 ID:rfpMeS/d

>>194 無断転載はパヨク半島人の得意技だからね。

パヨクは掲示板荒らしばかりしてたのに、

国が規制法作って言論統制されてから大人しくなったよな(笑)

んで、この掲示板でも自由にヘイトできなくなって涙目で被害者面(笑)(笑)

どんなに悔しがってもコレ事実wwwwwww

ゴミ屑人間がパヨクの定義

バカで、無能で、判断力の無い、差別的、暴力的、利己主義的、独善的、

卑劣で、卑怯で、ヘイトスピーチや誹謗中傷しかできない愚か者。

それがパヨク(反日極左暴力団体)の定義。

196 名前: no name :2017/10/12(木) 11:10:24 ID:Mezm4yaF

ワンドラに変わってから重い、txtファイルが文字化け、放置で勝手に消えるの三重苦で本当に使いづらくなった
ファッキンワンドラカムバックスカドラ

197 名前: no name :2017/10/12(木) 11:12:22 ID:HLeB2u+N

自分でHP管理するのが一番だな

198 名前: no name :2017/10/12(木) 13:01:46 ID:IfynKeTU

>>196「txtファイルが文字化け」
「シフトJISであげる方が悪い」と言わんばかりの大人の対応。
(UNICODEであげてもらうかダウンロードしてメモ帳で見る)

199 名前: no name :2017/10/12(木) 13:04:01 ID:kLpqKOb9

クソキャラメーカーは消えうせろ

200 名前: no name :2017/10/12(木) 13:18:35 ID:RrgWYk3g

ワンドラの文字化けは公開する人がtxtファイルの文字コードをunicordかなんかに変えれば直った気が

201 名前: no name :2017/10/12(木) 20:11:23 ID:2x1enUpy

アズールレーンでコノメニウーが出てきて草

202 名前: no name :2017/10/12(木) 22:55:32 ID:uVe55gMK

これでゼウス・ワイラー・ポンのニセ拳王軍チームが組めるな!

203 名前: no name :2017/10/13(金) 02:31:27 ID:IXpVQ2t3

ジャギまんまのが何のゲームだったかあったよな

204 名前: no name :2017/10/13(金) 07:38:03 ID:6i4MVwgN

サイレントドラゴンの3面ボスだな

205 名前: no name :2017/10/13(金) 12:34:41 ID:hD0PUvZY

そのゲームのプレイヤーキャラの一人、リーさんがアミバにしか見えんw
デモ画面はジャッキーっぽいのにゲーム中だとどう見てもアミバという
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/6404/hokuto/hokuto.html

206 名前: no name :2017/10/13(金) 20:50:00 ID:NMJEXOO3

ついでにクローンゼロとシュラとバルログで修羅の国チームもいけるな!
http://shinchoujin.50webs.com/neta/frame.htm

207 名前: no name :2017/10/13(金) 21:53:00 ID:IXpVQ2t3

>>204
記憶以上にやばかった

208 名前: no name :2017/10/14(土) 05:55:57 ID:kx6RHwVI

しかしあのジャギ様は敵が作ったバイオロイドという設定なので
倒すとぐしゃっと潰れるのがちょっとグロい……

209 名前: no name :2017/10/14(土) 12:05:38 ID:ludqi/VL

原作のジャギの死に方もグロいからセーフ

210 名前: no name :2017/10/14(土) 16:40:58 ID:zOuYyQO3

劇場版なんか見えちゃいけない物が見えちゃってるからな >ジャギの死に方
臓物とか脳味噌とか

211 名前: no name :2017/10/14(土) 21:00:41 ID:EJeCqGHu

>>208
そういう設定だったのか…なんでバイオロイドがあんな憎しみに満ちた目を……

212 名前: ネオネオ :2017/10/15(日) 17:17:38 ID:58IJQHxS

私の事を知っている人が今もいるなんて驚きです
ドット絵作業よりもMUGEN作業の方が時間掛かっています

Part2もよろしければどうぞ


213 名前: no name :2017/10/15(日) 21:54:09 ID:ibQeSnRk

凶悪ぎみだった判定が見直されてて安心しますたw
下に伸ばすのは仕方ないと思いますな
MUGENは規格外のチビキャラおりますし

214 名前: no name :2017/10/16(月) 02:14:06 ID:yW0qvZJz

逆にチビキャラに何故無理やり当てようとするのか

215 名前: no name :2017/10/16(月) 02:58:22 ID:WvI/Vd2v

今度は判定下に異様に伸ばしたキャラがいるのでスライディングは無敵にするって作者が出てくるんじゃね。
ダウンの仕様もそうだけど、○○みたいなキャラがいるから強化するって水の掛け合いでインフレするんだよね。
まあ、相手の個性が発揮できるようにあえて不利な仕様にするのは勇気がいると思うし、結局は作者の好きにすればいい。

216 名前: no name :2017/10/16(月) 03:52:08 ID:0B7yR2M6

見た目どおりの判定されたネコアルクみたいのなんかはもう
格ゲー出来ないモンと考えて当たらない事上等で攻撃判定作ってるわ
並ランクで部分無敵が死ぬのはやってて面白くないし

217 名前: no name :2017/10/16(月) 06:39:11 ID:9eDmbibR

そこらへんの感覚はAI戦を考慮するかでまた違ってくるよな
ちびキャラはともかく黄昏キャラに当たらないレベルの技は流石にAIには振らせにくい

218 名前: no name :2017/10/16(月) 09:22:28 ID:H6VdA6VQ

人操作でもしゃがみにもガードさせられる事前提の牽制技がことごとく
スカったらしゃがみ技ふるしかなくなるからな
さすがに立ちパンを足元まで伸ばしたらナンダコレってなるが
ある程度のちびキャラに普通の対戦できる程度の対応するなら問題ないっしょ
程度の問題。その許容範囲は人によるだろうけど

219 名前: no name :2017/10/16(月) 13:37:29 ID:zXpUDXMr

むしろチビキャラが判定でかく着ければ良いと思うんですけど

220 名前: no name :2017/10/16(月) 13:46:39 ID:Z5nZLefO

本当に見た目通りに判定つけると立ち小パンがしゃがみ状態のKFMに当たらないとかなるよ

221 名前: no name :2017/10/16(月) 14:17:00 ID:7bqALqBq

それは普通のことでは……
KOFでも立ち小Pがしゃがんでいる相手には大門ぐらいにしか当たらなくて
他の普通の身長のキャラには当たらないのが普通で
13のベニマルが立ち小Pがしゃがんでる全キャラに当たるから強キャラ扱いされてたし

222 名前: no name :2017/10/16(月) 15:34:39 ID:zyDKU+7n

見た目通りに判定つける→×
立ち小パンがしゃがみ状態とかちびキャラに当たる→×

223 名前: no name :2017/10/16(月) 18:10:55 ID:P5TT/xpv

チビキャラを作る人が当たり判定も攻撃判定もキャラサイズ通りに作るならまあわかるけど
当たり判定はキャラサイズ通りで攻撃判定は拡大しまくった詐欺判定だとふざけんなってなるかな

チビキャラ作る人で判定をキャラサイズの通りに作る人かつ更に通常サイズのキャラ作る人って
自分の通常サイズのキャラの攻撃がまともに自分のチビキャラに当たらなくても平気なのかなとか思うことはある

224 名前: no name :2017/10/16(月) 19:14:46 ID:7bqALqBq

ネコアルクみたいに他のキャラに入る基礎コンボ入らなくて
ディレイ必須だったりとか独自のレシピに変えたりとか知らないと
弱キャラの癖にわからん殺しされるキャラが商業でいるし
多種多様なキャラと戦えるのはmugenの醍醐味なんだけどなぁ

225 名前: no name :2017/10/16(月) 19:44:39 ID:pf4WlJdc

見た目通りの判定つけないと言っても、ゲームである以上見た目で判定わかるのは大事な要素で
どう見ても当たってるのにあたってないのは変だし、異次元判定は尚更だめでしょう

226 名前: no name :2017/10/16(月) 19:53:12 ID:P1b7XE+q

ネコアルクとかの小さめのキャラは一応見た目以上の当たり判定が付けられてるんだけどな
それでも元々が小さいから結局判定が特殊な大きさになって基礎コン入らなかったり逆に永久発覚したりするけど

227 名前: no name :2017/10/16(月) 22:45:18 ID:0B7yR2M6

ちびキャラの場合グラフィック座標の都合で通常格ゲーだとよくあるジャンプ時の下方無敵が付けられないから
空コンお手玉コン系で変な当たり方しやすいんだよな

228 名前: no name :2017/10/16(月) 23:48:24 ID:372ow/p3

ネコアルクも下の方にメルブラで一番判定が伸びてるから
基礎コンボは入らないのにネコアルク限定の高火力コンボがあったりするな

229 名前: no name :2017/10/17(火) 00:56:38 ID:BQttX/V6

良心から当たり判定大きくして"隠れメタボ"とか"冷蔵庫"とか揶揄されるまで1セット

230 名前: no name :2017/10/17(火) 08:52:20 ID:TiMS4Qon

そうなるのは判定の付け方の加減を知らんだけだわ

231 名前: no name :2017/10/17(火) 10:37:31 ID:yPO++hvc

自キャラに有利な方向で加減知らずってのは多いが
自キャラに不利な方向で加減知らずって判定の付け方はあんま知らんなぁ

飛び道具の判定がやたら小さい事はあるがそれはさほど悪い事ではないし

232 名前: no name :2017/10/17(火) 17:32:41 ID:UMKH7v04

良くない例じゃなくて模範的な判定のキャラは何なのよ

233 名前: no name :2017/10/17(火) 17:56:52 ID:yPO++hvc

>>232
まどマギのシャーロットなんか良かったな
あのサイズで不自然じゃない格ゲー判定つけてくれてるし
凶悪リーチに見える攻撃は青判定つけて対処可能にしてくれてるし

234 名前: no name :2017/10/17(火) 18:35:58 ID:ShXnOiqJ

>>231
ちょっと違う例かもしれないけど、自分の立ちと歩きの横幅と判定がデカすぎて、
AI操作だと中距離以上で降られた攻撃をガード出来ないキャラがいた 当然飛び道具なんかは出現したとほぼ同時にガー不で食らう

235 名前: no name :2017/10/17(火) 20:06:21 ID:cliWKEBb

あんなクソキャラDELちまえ

236 名前: no name :2017/10/17(火) 21:33:56 ID:9+tMgwlv

foolish owl氏AI悪咲3号氏CVSルガールがいろんな状況でうまく基本技使い分けてるの見て、
各技の発生・攻撃判定・火力の長所・短所が差別化されててルガールってよくできてんだなと思った

237 名前: no name :2017/10/17(火) 21:36:38 ID:vQSPmLEW

ルガール操作が難しいのも、各技に長所短所があるからなんだろうな

238 名前: no name :2017/10/18(水) 15:57:08 ID:VNLvbNLu

mugenやってるとこの光景が普通に思えてくる

239 名前: no name :2017/10/18(水) 16:20:23 ID:FcGJdegd

空中浮遊とかエフェクトが消えなくなるとか「あー、これか」となんとなく原因が分かっちゃうからな……

240 名前: no name :2017/10/18(水) 18:41:32 ID:uAhpzp76

KOFはMUGENやってても理屈がよくわからんバグが多い
全然関係ないキャラ同士の対戦でバグったウィップのソニックスローターが発動したりとか

241 名前: no name :2017/10/18(水) 19:26:06 ID:AiFb5Jz1

企業ゲーのバグ見てると「これはMUGENにはないバグだな」ってのが多いな
チートバグはわざわざバグ作ってたりするからまた別の話になるが

242 名前: no name :2017/10/18(水) 20:17:42 ID:FcGJdegd

>>240
あるキャラが「statedef3000にchangestate」とやったはずが「違うキャラのstatedef3000」に行っちゃったとか?

243 名前: no name :2017/10/18(水) 21:18:22 ID:dQxHOo0H

>>242
ギースに鳳凰脚当てて、一瞬だけ十兵衛出るとかもあるみたし
mugenみたいな個の管理じゃない全の管理上での、
呼び出しデータ番号の引き出しミスって感じなのかね

244 名前: no name :2017/10/18(水) 21:34:28 ID:Ps5LrKEO

餓狼mowのフリーマンが増えるのはMUGENっぽい

245 名前: no name :2017/10/18(水) 21:35:20 ID:sDCQp/D2

>>238
サガットのあれはMUGENでいうcnsとsffとsndファイルがずれて登録されたみたいなあれかな

246 名前: no name :2017/10/18(水) 21:55:07 ID:AiFb5Jz1

>>242
キャラデータの格納方法そのものがMUGENと違うんだと思う

247 名前: no name :2017/10/19(木) 00:53:44 ID:xScpeFzU

当時のゲーム開発はROM容量限界との戦えでもあるから、かなりギリギリ詰め込めないといけないための処置も多かったらしい
今時のゲームはMUGENの格納方法みたいなゲームもあるけどね

248 名前: no name :2017/10/19(木) 02:54:22 ID:9SBGyJ4S

というか商業格ゲーでmugenのソースコードパクってたのもあったよな
確か恋姫無……うっ頭痛が!

249 名前: no name :2017/10/19(木) 12:39:54 ID:rHZioDCJ

>>248
吉里吉里じゃアクションゲームは作れないからしょうがないね。(偏見)

250 名前: no name :2017/10/19(木) 16:40:58 ID:v6rOEQ7x

まだスレがpart続いててビビる
10年近いpartスレか

251 名前: no name :2017/10/19(木) 21:29:22 ID:bcaZ72Nm

バグの話題だが今ちょうどディオと戦ってて
何のひょうしかムダムダムダのボイスが止まらなくなって試合の間じゅう
ムダムダいいつづけててワロロロス

252 名前: no name :2017/10/19(木) 21:42:52 ID:uhJyQMmj

よく聞くからたいして驚きはしない
それより問題なのは時止め中にフリーズする方

253 名前: オタクマガジン :2017/10/20(金) 07:53:21 ID:EiEJmHaD

安倍信者の多くは乞食会員という事実、やっぱりネトウヨもそうなんだろうか。

254 名前: no name :2017/10/20(金) 10:12:04 ID:IIhetnQ4

にまめ氏のジョジョキャラって1.0以降でうごかすと
スタンドゲージが逆方向にのびるのよね

255 名前: no name :2017/10/20(金) 13:31:14 ID:ylxGFRan

>>254
それならみr氏のキャス狐でも2P側で確認。

256 名前: no name :2017/10/20(金) 18:54:39 ID:/TnsszIv

いまだに欠陥winmugenでキャラ作ってるとかヤバくね?w

257 名前: no name :2017/10/20(金) 19:44:23 ID:IIhetnQ4

winmugenがメインだった時代に作られたキャラだからしゃあない

258 名前: no name :2017/10/20(金) 21:47:27 ID:iFaHV2Tm

登録画像のX軸を左右どちらかにずらせば解決する

259 名前: no name :2017/10/20(金) 22:56:34 ID:tnyKWRr7

1.1が欠陥でないとな

260 名前: no name :2017/10/21(土) 05:10:58 ID:DteGQRfJ

1.1は、せめて使えるvarとヘルパーを倍にしてれば、
少しは移植が進んだ気がする

261 名前: no name :2017/10/21(土) 09:18:55 ID:XMFWoQQ5

1.1はbetaだから欠陥品と言えばその通りを言わざるを得ない。
逆に1.0は不具合が0ではないが%nを潰したりp2distを小数点まで見れたりと実質は上位互換と言わざるを得ない。

262 名前: no name :2017/10/21(土) 09:38:16 ID:g/io/GEG

1.0だと機能的にwinとあまり差がないのがな
やっぱり1.1が一番良いよ

263 名前: no name :2017/10/21(土) 12:30:11 ID:iMq635Kv

個人的には逆に1.0は機能的に大差ないからwinから移りやすい。
純粋にツールとして優れてるのは1.1だろうけどなぁ。

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