■■MUGENについて語るスレpart675


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■■■MUGENについて語るスレpart675

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1 名前: no name :2015/06/11(木) 03:20:57 ID:isSVS9Ch

前スレ MUGENについて語るスレpart674
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844 名前: no name :2015/07/08(水) 17:03:43 ID:BWHJ4sJQ

MUGENの場合ガードポーズ取れなくてもガード可能設定のhitdefならガード出来ちゃうからなぁ

KOFの場合 ガードポーズが取れるけどガー不(ギャラクティカ辺り)っていうのと
ガードポーズが取れないからガー不(既にガードポーズ取っていた場合はガード可能)
っていう二種類のガー不があるけど人操作時を考慮しての後者を再現するのがちょい難しい

845 名前: no name :2015/07/08(水) 17:15:36 ID:lfSGIGKp

MUGENだとフレーム頭で相手がMoveType=A,相手のヘルパーのMoveType=A,相手がProj出してるのどれかさえ満たしてれば
AttackDistの範囲にいなかろうがレバーさえ後ろに入れておけばガード可能な攻撃はガードできちゃうからなあ
単にガー不にしたらガーポ貫通したりボタンガードのシステム採用してるゲームでもガードできなくなってしったりするし

846 名前: no name :2015/07/08(水) 17:22:31 ID:aWrThSo3

>>844
後者は数は少ないが、取ったーやアデルプレス、回転ルガールなんかが該当するな
所謂投げ判定が出続けてる移動投げ

847 名前: no name :2015/07/08(水) 17:26:11 ID:EJ2V1jdH

攻撃判定をヘルパーHitDefに任せて、コマ投げ動作中だけMoveType = Hにすればいいんじゃね?

848 名前: no name :2015/07/08(水) 17:34:07 ID:BWHJ4sJQ

>>846
それらはガードポーズ中の投げ無敵で無効化されるただの投げ技だな

普段はガー不だけどガードポーズ取ってる時に当たった場合のみ
ガードが発生する紅丸や包のMAX2がこの類の技
あとは空ガがあった時代の空中相手に対する空ガ不可の技が状況限定だけど該当する

849 名前: no name :2015/07/08(水) 19:08:14 ID:5DXrM6s3

>>819
MUGENでネテロ作るとしたらガー不攻撃のオンパレードになりそう
超必は自爆技

850 名前: no name :2015/07/08(水) 20:37:48 ID:6ciQ19J+

Helper使ってるエフェクトがSuperPauseの影響受けないためにはどうすればいいのかな

851 名前: no name :2015/07/08(水) 21:41:14 ID:ZrVQPZMj

呼び出すhelperステコンに
supermovetimeみたなのあったからそれを99999にする

852 名前: no name :2015/07/08(水) 21:50:07 ID:W0kZsfS5

>>848
あー、ガードポーズとれないせいで
ガード不能の飛び道具(?)って
連ガのときはガード出来るのか
やっぱ死ぬほどめんどくせぇな

853 名前: no name :2015/07/08(水) 21:51:13 ID:6ciQ19J+

>>851
thx、解決したわ

854 名前: no name :2015/07/08(水) 21:59:35 ID:BWHJ4sJQ

>>852
多分飛び道具のガードポーズ検知距離は最後に本体が出した技依存で
それがガードポーズ取らない技だとそれに上書きされてガードポーズ不能のガー不飛び道具になる仕組み

原作で出来る状況が無いけど
一回その状態にした後 相手に当たる前に本体がガードポーズ可能技出せば
飛び道具もガード可能技に戻ると思う

855 名前: no name :2015/07/08(水) 22:46:31 ID:XYf37Ht/

必須スプライトを上手く設定するコツってある?
頭と腹は何となくわかるんだが足の座標をどうしていいのか
いまいちわからん

856 名前: no name :2015/07/08(水) 23:22:28 ID:bzI939Gi

>>843
Movetype=Hで発生させたhitdefは相手にガードポーズをとらせないって前にこのスレで聞いた気がする

857 名前: no name :2015/07/08(水) 23:46:27 ID:Ze84iKku

発生90Fのガード不能技で相手がガードを固めてしまうワン
ならばとガード可能距離を0にしても連ガのときにガードされるのか?
どう調整すればいいんだー

858 名前: no name :2015/07/08(水) 23:52:03 ID:tyiOEwpM

そもそもガード硬直90Fも与える攻撃搭載してるの?

859 名前: no name :2015/07/09(木) 00:11:00 ID:BX+mSamb

いや、もしかしたらタッグで相方が90Fくらい連ガで固めてる所に
そのガー不技を叩き込む想定かもしれない

860 名前: no name :2015/07/09(木) 00:23:51 ID:1P352cXE

というかあれやで
guarddistは相手がガードポーズを取れる距離を設定するもので
Hitdefのguardflagはどの状態のガードポーズ中にガードできるかを
設定するものだから
ガード距離に「0」入れてガードフラグに「-1」入れれば
少なくとも人操作では全くガード出来ないはず
inguarddistじゃないのにガードポーズとるAIの場合はもう諦めて
ガードポーズとらせておけばいいんじゃないかな!

861 名前: no name :2015/07/09(木) 00:24:22 ID:y4O4P83V

90Fだと起き上がりに発生超早い飛び道具重ねて
スパキャンで出しても確定しないだろソレ

人操作相手だとうんこにしかならないんだし
AI殺しにしか使えないんだからCNSで悩むより
相手のAIガードで固まってるよだっせーwwで開き直るか
普通に確定状況作れるように調整した方がいいんじゃない?

862 名前: no name :2015/07/09(木) 00:37:15 ID:oiIQRH3C

>>860
試しに自作キャラのヘルパー飛び道具の中のhitdefの
ガードディストを0にしたけど
普通にガードポーズ取れるんですがそれは

863 名前: no name :2015/07/09(木) 00:42:30 ID:GaNJF52K

>>862
ついでにステコンでAttackDistも設定しよう(提案)
あと射出したキャラ本体のMovetypeがAになってたりとかはしてない?

864 名前: no name :2015/07/09(木) 02:31:18 ID:lYCklISi

>>854
正確には「本体がガードポーズ取られない技を出している間のみ」ガードポーズが解除される、だな
UNIBの1P ACTION SPEED UPにチェック入れてサイコボール→テレポートなんかを見てみるとわかりやすい

865 名前: no name :2015/07/09(木) 05:45:32 ID:mGzuM1NJ

>>855
足って言うのは5000とか5010とかのやつか?
あれはゲームによって軸足基準だったり胴体が基準だったりと色々ある気がする。
喰らい絵によって上半身が大げさに動くなら軸足、
胴体があまり動いてないのなら軸足or胴体のどちらかって感じじゃね?

866 名前: no name :2015/07/09(木) 10:29:58 ID:mJJQZwcS

>>865
d

867 名前: E-FRY :2015/07/09(木) 12:03:30 ID:x1pPEWaE

http://1drv.ms/1qAK2w7 ←DL先
こんにちは。聖帝サウザーにFATALKOのテロップを搭載しました。
それと、奥義の時の背景のフェードアウトが正確に機能するように修正しました。

868 名前: no name :2015/07/09(木) 13:05:59 ID:SE2RU1NN

なんかuplodaのダウンロードした人からこんなメール届いたんだがどう反応していいのかわからない...
こんにちは、あなたがどのように、私はお願いしたい、
あなたの無限の文字を愛するあなたはtoyohimeしてくださいすることができますか?必要に応じてminohoバージョンを編集

869 名前: no name :2015/07/09(木) 13:22:29 ID:GAJ/YZX3

minooさんの豊姫を改変できますかってこと?
「愛する」がわからんw

870 名前: no name :2015/07/09(木) 13:29:36 ID:1HCnH1cV

機械翻訳の文しか無いの?

871 名前: no name :2015/07/09(木) 13:30:26 ID:SE2RU1NN

...もしかして豊姫作ってください。必要に応じてminoo氏のを改変してくださいってこと?

872 名前: no name :2015/07/09(木) 13:31:11 ID:ZX7l/neS

>>868
アップローダー管理人?

873 名前: no name :2015/07/09(木) 14:06:26 ID:GT5Bnlad

MUGEN的に考えると愛は大抵AIを指すことが多いと思う

874 名前: shao :2015/07/09(木) 14:26:12 ID:4r/83BQr

十六夜風丸氏リュウのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

875 名前: no name :2015/07/09(木) 16:05:29 ID:SBGHhveS

「あなたの無限の文字を愛する」は「あなたのMUGENキャラが好きです」だな

機械変換だと
キャラクター → character → 文字
になっちゃうんだよ

876 名前: no name :2015/07/09(木) 16:37:18 ID:uHb9fjdg

変な翻訳かけるくらいなら英語で十分なのにな
英語圏の人ではないかもしれんが

877 名前: no name :2015/07/09(木) 18:21:29 ID:PxXcj9DU

こういうのを見ると原文も一緒に載せてくれりゃ助かるのになぁ、と思う。

878 名前: no name :2015/07/09(木) 18:30:34 ID:wJBEpKZZ

まぁ英語圏とは限らんぞ
元はイタリア語とかブラジルポルトガル語とかスワヒリ語とか大阪語かもしれん

879 名前: no name :2015/07/09(木) 18:35:40 ID:J93vNOhP

ドゥッチョラシエナハー

880 名前: no name :2015/07/09(木) 19:19:00 ID:GP4J+BTl

>>878
大阪語って何だよ?沖縄語で説明してみろ。

881 名前: no name :2015/07/09(木) 20:03:51 ID:A0IYFCpY

普通に関西弁のことじゃないかな!

882 名前: no name :2015/07/09(木) 20:05:49 ID:y4O4P83V

>>880
いやどす

883 名前: no name :2015/07/09(木) 21:49:07 ID:mBHcFHOF

闇に飲まれよ!(お疲れ様です!)

884 名前: no name :2015/07/09(木) 22:00:35 ID:UgvJflJ9

アメリカ語を思い出した

885 名前: no name :2015/07/09(木) 22:27:01 ID:DR9PgKrw

とりあえず適当に英翻訳したらこうなった
Hello, how is you, and you who love infinite letters of you who would like to ask must do toyohime,
and can I do it? I edit minoho version as needed

886 名前: no name :2015/07/09(木) 23:09:59 ID:dhSCP6Um

あぁ^〜とよひめがみほみほするんじゃぁ^〜

887 名前: no name :2015/07/09(木) 23:34:51 ID:NKhqZgdt

http://www.gamer.ne.jp/news/201507090043/
筆頭も仕事選ばねぇっていうか
場所的に筆頭は関係ねぇだろ

888 名前: no name :2015/07/10(金) 01:42:23 ID:y2kXFgF0

JJ氏がBBのキャラ作りまくるんやろなあ・・・
とか思ってた奴wwwwwwwwwwwwwwwwwww


なお、そんな事はなかった模様
悲しい

889 名前: no name :2015/07/10(金) 02:04:07 ID:Vp+NK+f6

JJ氏ってAI製作で有名な人?
あの人キャラは手描きキャラしか作ったこと無いはずだが

890 名前: no name :2015/07/10(金) 07:46:16 ID:4x6djtDK

ケンのキャラデザが変更されたな。
服装は二代目Mrカラテっぽくてカッコいいんだが、顔が一昔前のディズニー映画キャラみたいになったなぁ。

891 名前: no name :2015/07/10(金) 10:41:38 ID:AnnSNmWR

まぁ時系列はスト3よりさらに未来の話なんだろうし
リュウもケンも40ぐらいだからある程度おっさん顔なのは仕方ないよね
キャミィも30ぐらいだろうし

892 名前: no name :2015/07/10(金) 11:30:08 ID:VAeoijJp

>>890「顔が一昔前のディズニー映画キャラみたいになったなぁ。

カプコンUSA開発だからしょうがない。
MvCへの転用ならちょうどいいかもな。

893 名前: no name :2015/07/10(金) 11:57:55 ID:C0lGYbbT

ケンもスタイリッシュになったし、
そろそろさくらも別衣装になるかもしれんなあ。

894 名前: no name :2015/07/10(金) 11:58:56 ID:4x6djtDK

>>891
3よりあとの時系列だったらいいんだけどな。
そうなるとやっと秘密結社関連のネクロとかトゥエルブが出てこれる。
アレックス?知らない子ですね。

>>892
開発はまた日本のディンプス(旧SNK開発陣)だった気がする。
バイオハザードとかで話題になった実際の人物を100台のカメラを使って撮ることで
3Dモデルを作るっていう技術でこんな濃い顔になってるとか聞いたな。

895 名前: no name :2015/07/10(金) 14:21:22 ID:n25jMl0/

今回でベガの最期となるのだろうか

896 名前: no name :2015/07/10(金) 14:39:09 ID:Tzc7cd0/

ケンの前髪でいつも草生えてしまう

WIPのキャラクターを意図的に動画で使用するってのはまずいんですかね?

897 名前: no name :2015/07/10(金) 15:36:11 ID:AnnSNmWR

ぶっちゃけその辺の裁量は製作者にしかわからんから
一応聞きなよとしか言いようがないな

WIPなのに公開してる時点で
どう使おうがユーザー任せな気が俺はするがな

898 名前: no name :2015/07/10(金) 18:54:48 ID:4x6djtDK

WIPも色々あるからなぁ。
殆ど完成してるのから必殺技が一個も積んでないのとか、オリジナルなら必須以外ドット絵を一切搭載していないのとか。
ReadMeに使用条件記載されてない&製作者が完璧主義者とかなら
使うとへそ曲げる可能性あるから使わない方がいいだろうな。

899 名前: no name :2015/07/10(金) 19:48:15 ID:3aeuYFNE

>>890
顔濃くなったなと思ったが2ターボまでの頃と並べたらそんなに違和感ないか
つい最近までの爽やかなイメージに慣れたせいかもしれん

900 名前: no name :2015/07/10(金) 20:39:21 ID:oKz1ou3Q

もともとHe-manだったしなぁケンの顔
しかしより足技系になったのか
昇竜拳のケンと波動拳のリュウで分けるはずが真昇竜にとられちゃったからね、仕方ないね

901 名前: no name :2015/07/10(金) 21:10:12 ID:LOCwY82P

個人的にSFは3が至高だと思ってる

902 名前: no name :2015/07/10(金) 21:57:47 ID:8kSFqhPu

スパ2Xだろ、異論があるならかかって来いや

903 名前: no name :2015/07/10(金) 22:32:42 ID:ZISpYORF

至高と究極の対決かな?

904 名前: no name :2015/07/10(金) 22:57:04 ID:1/YHPAO1

ここでCVS2派の俺が武力介入

905 名前: no name :2015/07/10(金) 23:02:40 ID:78mvRpCv

じゃあ俺もCVS2に一票で

906 名前: no name :2015/07/10(金) 23:32:57 ID:ArFpCH5K

ティーフ氏のキャラどれもkimoi
キャラデザがまず無理
性能含めオナニー過ぎて吐き気がする

907 名前: no name :2015/07/11(土) 00:05:24 ID:elMuHKZT

ケモ娘モン娘メインで描く人の絵柄ってなんか妙な濃さを感じる

908 名前: no name :2015/07/11(土) 00:14:47 ID:nRrFdH5V

mugenって名前のキャンバスの上に妄想欲望ぶち垂れ流す!
オナニー上等気持ち良いぜ! 出来れば一緒に気持ち良くなろうぜ!
受けつけないならブラウザ閉じな! サムネでお前を苦しめるぜ!

909 名前: no name :2015/07/11(土) 00:15:37 ID:IHI/p7hv

制作が一段落したんでこんなの作った
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1436541297_0.jpg

910 名前: no name :2015/07/11(土) 00:16:04 ID:3EIG3yYv

よくこんなみえみえの
でっけぇ釣り針に釣られてみるなお前ら……

911 名前: no name :2015/07/11(土) 00:33:24 ID:gsZQDIBk

>>909
足太っ!影おかしいだろwww

912 名前: no name :2015/07/11(土) 00:38:45 ID:c4wMjAgO

>>907-909
オナニーなら氏のpixiv作品見てやれ。(R-18的な意味で)

913 名前: no name :2015/07/11(土) 01:04:24 ID:lnKTiquw

ティーフ氏と大垣氏とゴーシュ氏は少しは自重した方がいいと思うの(pixiv的な意味で)

914 名前: no name :2015/07/11(土) 02:40:49 ID:Ah9aUm6q

なんでや!人間性は2人はマトモやろ!

915 名前: no name :2015/07/11(土) 08:42:31 ID:7qv2GSVW

>>909
裸エプロンのはずなのに
何でか分からないがエジプトっぽいイメージを受けるな

916 名前: no name :2015/07/11(土) 09:14:36 ID:HYVhA/+V

エジプトニーソならぬ、エジプト裸エプロン?

917 名前: no name :2015/07/11(土) 09:16:06 ID:IHI/p7hv

どうも胸の大きさを表現するのが難しいが何足せばいいのかね

918 名前: no name :2015/07/11(土) 09:27:16 ID:HPpa0YaO

???「オナニー見ィせてやるわ!

919 名前: no name :2015/07/11(土) 09:32:13 ID:lnKTiquw

>>917
MBドットで割かしうまく胸部装甲を増してる例



黄昏ドットならプレート氏のキャラでも参考にしたら良いんじゃないですかね

920 名前: no name :2015/07/11(土) 11:26:59 ID:XM8KzfF9

>>909
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1436581488_0.png
自分も描いてみたがなるほど初期メルブラのドットが微妙言われる理由がわかった気がする
基本的に元のボディラインが役に立たない

921 名前: no name :2015/07/11(土) 11:35:46 ID:IHI/p7hv

>>920
なにこれすごい

922 名前: no name :2015/07/11(土) 11:55:34 ID:gsZQDIBk

>>920
これはこれでkofっぽくなってシオンの顔と違和感あるな
あと元からだけど足みじけぇー

923 名前: no name :2015/07/11(土) 12:08:22 ID:XM8KzfF9

>>922
短い上に元々は>>909のラインで凹凸無くぶっとい
そのくせ靴が妙に小さいから見事な豚足ウーマンとなってしまってるんだなw

924 名前: no name :2015/07/11(土) 12:19:06 ID:GEVKZrm0

>>920
ちょw
レベルが高すぎて使わせて下さいとも言えないわw

925 名前: no name :2015/07/11(土) 12:23:39 ID:TKqQB4Hz

ぶたあしって言ったわね…

926 名前: no name :2015/07/11(土) 12:25:10 ID:P97yEaCj

ブーミン!
出てらっしゃい!

  _({})
 ノノノ小ヽ
 川`;ω;)
 ノ゙゙ハヽ
 `〜ェ-ェ-′

927 名前: no name :2015/07/11(土) 14:27:42 ID:ZQwQiiXg

カモシカのような脚

928 名前: no name :2015/07/11(土) 15:13:31 ID:gsZQDIBk

>>926
アイツはもう消した!(AA略

929 名前: no name :2015/07/11(土) 15:24:34 ID:IHI/p7hv

>>928
だからお前は誰なんだよ

930 名前: no name :2015/07/11(土) 16:30:52 ID:nRrFdH5V

シオン一派も一枚岩ではないからな

931 名前: no name :2015/07/11(土) 16:39:19 ID:IHI/p7hv

完全に一枚岩じゃねーか
ニーソ履かせてみたhttp://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1436600101_0.bmp

932 名前: no name :2015/07/11(土) 16:57:17 ID:XM8KzfF9

>>931
暗色は収縮色の体現だな
ふつーのシオンもニーソ暗色だから豚足をごまかせていたっつーことか

933 名前: no name :2015/07/11(土) 21:14:58 ID:fWlIvrMf

この20レスで3枚のやりとりを500回、つまり10スレやれば
1500枚で超ぬるぬる動くシオンさんが出来るわけだ

明日の朝には出来てるね?いいね?

934 名前: no name :2015/07/11(土) 21:29:22 ID:IHI/p7hv

アッハイ(そうでもないけど)

935 名前: no name :2015/07/11(土) 22:50:35 ID:GEVKZrm0

同じポーズで衣装が違うだけのシオンさんが1500枚できるだけかもしれないぞ!

936 名前: no name :2015/07/11(土) 22:57:09 ID:IHI/p7hv

ガタッ

937 名前: no name :2015/07/11(土) 22:58:38 ID:gsZQDIBk

1500枚もコスプレシオンがランダムで出るだけのキャラ

割と需要ありそう(こなみ)

938 名前: no name :2015/07/11(土) 23:26:43 ID:ORXkH6DB

質問なんだけど[statedef 100]の中に[state 110,]入れるとかしても普通に動く?

939 名前: no name :2015/07/11(土) 23:29:35 ID:GEVKZrm0

>>938
普通に動くよ。
ってか自分コピペばっかりで直してないから番号バラバラだわ

940 名前: no name :2015/07/11(土) 23:33:16 ID:20zK7q1D

Statedefの後ろは番号として機能してるけど、Stateの後ろはただの見出しだからな
別に数字でなくてもいいし

941 名前: no name :2015/07/11(土) 23:46:11 ID:gsZQDIBk

バグ見つけるときにエラメで表示されるから
付けてると便利なだけでほぼ意味ないしなアレ

942 名前: no name :2015/07/12(日) 01:08:50 ID:9e68T8wx

他の技からステートコピーしてきてそこの数字はそのままになってるとか珍しくない

943 名前: no name :2015/07/12(日) 11:15:39 ID:b0uPFsKD

並盛りのコメでロボカイを酢ロボ呼ばわりしてる人がいるけど
もしかしてロボソルやロボジャムみたいなカイベースのオリキャラだと思ってるんだろうか

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