■■MUGENについて語るスレpart675


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■■■MUGENについて語るスレpart675

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1 名前: no name :2015/06/11(木) 03:20:57 ID:isSVS9Ch

前スレ MUGENについて語るスレpart674
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743 名前: no name :2015/07/06(月) 20:28:51 ID:ELGurnsc

さなぎをやぶり(略)みたいにオシリスの砂に変身させよう

744 名前: no name :2015/07/06(月) 20:31:07 ID:yuow7R1v

まあぶっちゃけ普通の銃からビームはいまいちかっこよくないというか手抜き感が

745 名前: no name :2015/07/06(月) 20:31:58 ID:wFgxruzC

>>734
その発想はなかった もしVシオン作るような事になればそうしてみるわ

746 名前: no name :2015/07/06(月) 20:44:14 ID:/psHoK36

>>744
シオンの銃は生物絶対殺すマン的な
カレー先輩のパイルバンカーみたいなトンデモ兵器だから
その理論には当てはまらなくなーい

747 名前: no name :2015/07/06(月) 20:49:42 ID:LJxTwzQG

対戦画面だけでそれがわかるような演出になってればよかったのにね

748 名前: no name :2015/07/06(月) 21:49:36 ID:5Mo1upNP

けどゲーム的にはビームのほうが普通にカッコイイとかになりそう

749 名前: no name :2015/07/06(月) 21:58:40 ID:mPb3tsZf

シオンって何がいいの?

750 名前: no name :2015/07/06(月) 21:58:43 ID:h+pjRPQD

ビームが駄目なら銃の形したマシンガンなら派手で見栄えもよくなるのではなかろうか

751 名前: no name :2015/07/06(月) 22:02:36 ID:WYkb0ZhJ

>>749
おっぱいがデカい

752 名前: no name :2015/07/06(月) 22:05:05 ID:wFgxruzC

>>749
クールに見えて実は純情かわいい、ニーソ

753 名前: no name :2015/07/06(月) 22:05:07 ID:9m9+ykRh

>>749
真面目なふりした残念系ツンデレ

754 名前: no name :2015/07/06(月) 22:06:11 ID:RJuoCN8j

>>749
あの格好を日本のスタンダードだと思ってる天然なところ
冷静に見えて痛い所突かれるとすぐ怒るところ
実は結構巨乳なところ
ニーソなところ

755 名前: no name :2015/07/06(月) 22:08:22 ID:DJTw+0r0

声がもう少し可愛かったらもっと人気出たと思う

756 名前: no name :2015/07/06(月) 22:08:37 ID:5Mo1upNP

っていうか普通に人気のあるキャラだしなあ。
UNIに出演するほどだぞ

757 名前: no name :2015/07/06(月) 22:10:58 ID:RJuoCN8j

それは単に初代主人公だったからでは……

758 名前: no name :2015/07/06(月) 22:27:34 ID:DyLP5aYL

>>751-754
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

759 名前: no name :2015/07/06(月) 22:42:55 ID:yuow7R1v

初期MBのドットで損してるところはあるような、他のキャラと違って原作補正もなかったし
あとあのころは公式絵も下手(ry

760 名前: no name :2015/07/06(月) 23:34:05 ID:6yO2+GF0

>>733
誰だよお前

761 名前: no name :2015/07/06(月) 23:41:35 ID:/psHoK36

あんたら、そんなにニーソが好きならニーソの家の子になっちゃいなさい!

762 名前: no name :2015/07/07(火) 00:15:02 ID:2ubRbKrR

あの頃の公式絵が一番好き
ついでにACあたりが一番好き、スタイルとかいらね
さらについでにH氏の新移行によってwin版メルブラキャラは再現系が壊滅気味

763 名前: no name :2015/07/07(火) 00:17:47 ID:r81EAzIn

回転系のコマンドはパッドじゃ安定しないから家でもアケコン使ってるけど
ダッシュはパッドの方がやりやすいような気がするね

764 名前: no name :2015/07/07(火) 00:20:17 ID:CVK1HS4/

メルブラはきのこの世界観を壊さないようにキャラ水増しするために
スタイルで増やそうとしたんだろうけど
(ヒスコハとかコハロボとかいろいろいたし)
今度は増やしすぎて調整追っつかなかった感

765 名前: no name :2015/07/07(火) 00:25:02 ID:p5dMXfkd

>>763
ダッシュというか、同じ方向2連打系はスティックだと微妙に斜め入って誤入力が多い。
ゲームにも寄るけど。

766 名前: no name :2015/07/07(火) 00:55:36 ID:D8MBS/iV

逆にパッドできついのは646コマンド
623や641236が暴発しまくって困る

767 名前: no name :2015/07/07(火) 01:20:53 ID:CVK1HS4/

レバーだと236236が全然咄嗟に出せない
このコマンドあるゲームやりこんでないのもあるけど
KOFとか無敵技がこのコマンドなんでやりにくいったらない

768 名前: no name :2015/07/07(火) 02:19:10 ID:UwxNc4s2

  / : : : : : :ヽヽ/ /: : : : : `ヽ    ス
 /: : : : : ヘ: : : \ノ: : : / ヽノ        フ
/: : : : / 〉 \: : : : :/  <     ト
: : : : / /  \ \/  / _ヽ        ァ
: : : / /  _ \_/ /  oヽゝ  ラ
: : / /  /o \    /   /ノ       イ
: : |―|  \   \  ヽ_/<    |
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\ ヽ|  /\//   /\/   | ク
   ヽ   \ | | \/ /ヽ u /|  /|
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769 名前: no name :2015/07/07(火) 02:41:38 ID:2tVHsqsv

(´・ω・`)総じて完成度の高いキャラになっているw
(´・ω・`)きうり買ってこいよw

770 名前: no name :2015/07/07(火) 03:22:24 ID:bf9Al6Y9

パッドを前提と考えた格ゲーなんてNetherRealmの現モーコンぐらいしか知らんな

771 名前: no name :2015/07/07(火) 05:49:14 ID:JOGYqJFd

一時期、難しいコマンドが流行った時期とかあったよな。
632141464だとか376231だとか。
餓狼3の潜在系で糞ほど難しいのとかもあった気がするなぁ。

772 名前: no name :2015/07/07(火) 07:24:46 ID:CVK1HS4/

>>770
アカツキはキーボード操作前提だから
昇竜極力無くして22コマンドが対空って聞いたことあるな

773 名前: no name :2015/07/07(火) 11:31:10 ID:aJVPZE0N

実はキーボードなら623コマンドは糞簡単。

774 名前: no name :2015/07/07(火) 12:39:25 ID:6MhRcP5g

最近saeのairからgif保存を選ぶとフリーズするようになった
修正方法を教えてください

775 名前: no name :2015/07/07(火) 14:01:59 ID:T88M9uwF

再インスコでおk

776 名前: no name :2015/07/07(火) 14:39:32 ID:4jZNAasP

mugenはCMD開いて D,DF,F,D,DF,Fというコマンドが236236だから
出しにくいと思ったらD,F,D,Fに短縮してしまえばいいってことよ
ただし入力受付時間も縮めないとケッコウ暴発する

777 名前: no name :2015/07/07(火) 15:06:17 ID:2TQFSs5E

ちょっと壊れ気味の技にワザと死に技のコマンド被らせたりしてるけど
AIにはちっとも関係なかった

778 名前: no name :2015/07/07(火) 18:34:28 ID:qJgI7gac

ワザトだったのか
許されざる行為である。牛糞に馬糞を混ぜるようなものだ。

779 名前: no name :2015/07/07(火) 18:37:42 ID:6hdE5++8

まぁコマミス用の死に技置くのって
商業でもよくあることだし
フリーマンのナイトメアとかワザとだろアレ

780 名前: no name :2015/07/07(火) 18:57:49 ID:RdtcwbdN

コマンドでそんな意地悪する必要あるんだろうか
敵弾みずらくして難度あげるシューティングのようだ

781 名前: no name :2015/07/07(火) 19:01:01 ID:T88M9uwF

ノーコンクリアしようとしてたときにどうにもCPUフリーマンが壁で
殺されまくった過去があるから、ナイトメアが弱いってのがさっぱりわからん。
上半身に無敵判定があるんだぜ強いじゃん。

782 名前: no name :2015/07/07(火) 19:29:32 ID:S++obTMJ

>>780
その技を出せることがプレイヤーのステータスになる面があったからね
最初は波動拳や昇龍拳がそうだったわけだし
後、体力一定以下で超必打ち放題みたいなのだと簡単に連発できないようにする必要もある

783 名前: no name :2015/07/07(火) 19:37:01 ID:ewe4/Tmt

最近の子は高難易度を意地悪と考えてるんだろうかね。
攻略本がないとクリアできないとか、少し難しいと無理ゲーとか
簡単に言うよね。

784 名前: no name :2015/07/07(火) 20:18:55 ID:y5P+XhFj

餓狼3なんかでは1/1024で潜在能力が発動するって公表したりして
プレイヤーに潜在技の存在を教えてそれを探させたり、アニメに連動して
覇王丸の天覇封神斬のコマンドを公開したりしてたから当時のSNKは
複雑なコマンド技をコンテンツとして提供してたんだろうな

まあ度を越してて餓狼3の場合によっては挑発が入ってたりする潜在とか
RB山崎のドリル最大ヒットとか見つかるわけねーだろみたいなんもあったが

785 名前: no name :2015/07/07(火) 20:57:39 ID:qJgI7gac

難易度が操作性に依存はただの意地悪

786 名前: no name :2015/07/07(火) 21:33:36 ID:RdtcwbdN

>>783
「高難度が意地悪」なんて言ってないよ
遊びにくくする事を難易度と呼ぶのがひっかかるだけ

787 名前: no name :2015/07/07(火) 22:03:07 ID:IPv13ZDI

ドラゴン戦車ステージはだいぶ前からあったけどやっとキャラが出来たか
http://mugenguild.com/forum/topics/dragon-tank-kop-stage-human-125813.0.html

788 名前: no name :2015/07/07(火) 22:09:58 ID:6hdE5++8

>>780
そりゃあ、コマンドをミスらないように正確に入力出来るのが
プレイヤーの力量、ステータスになるからだからだろう
結局格闘ゲームってプレイヤー同士の技量を比べ合うゲームだし

切り返し用の技に前入力が必要(623とか632146とか)なのと同じ理由じゃね?

789 名前: no name :2015/07/07(火) 22:10:53 ID:J3dPkh84

コマンドが難しかろうとちゃんと入力すれば技が出るなら難易度の範囲だが
コマンド入力したのに技が出ないならただ遊びにくいだけ

790 名前: no name :2015/07/07(火) 22:20:21 ID:6hdE5++8

まぁ昔は技術的な問題もあったんだろうけどね
だから意地悪しようとして操作性悪くしてるんじゃないと思うけど
>コマンド正確に入れても技が出たり出なかったり

最近だとただの甘えなんだろうけど

791 名前: no name :2015/07/07(火) 22:22:35 ID:ewe4/Tmt

出ないのはきちんと入力してないからです。
出ないのならそれは遊びにくいじゃなくて遊べないと言うんです

792 名前: no name :2015/07/07(火) 22:25:40 ID:3tc2c7hk

>>783
>>791
こういうのを老害といいます
テストにでますよ

793 名前: no name :2015/07/07(火) 22:27:12 ID:rZ7cvxRy

ウホホーッ

794 名前: no name :2015/07/07(火) 22:29:49 ID:RdtcwbdN

自分でキャラ作ってても普通は暴発は、しにくいように作るんじゃないか。
あえて暴発しやすいようなコマンド配置をして、しかもそこに
似た性能の技どころか死に技を仕組んでおくってのは
意図してやってるというには、通常の設計思想の真逆いってる気が
すんだよなぁ。
設計思想はいろいろ……ではあるんだろうけど。
>>788
前入力はガードしながらファジーな入力でリバーサルを防ぐためで
仮に入力の難しさにつながっても、そうする必要あってのものじゃないかな。

795 名前: no name :2015/07/07(火) 22:34:27 ID:z1KaOeJL

>>794
うん
だから、ガードリバサや起き上がりで
切り返しを出しにくくさせるための前入力でしょ?
それを意地悪とか言わないじゃん?

だからコンボのシメで出したら反撃確定の技を
同じようなコマンドで並べるのもただの難易度調整で
意地悪じゃないよ

796 名前: no name :2015/07/07(火) 22:36:10 ID:gE0SjuxC

そらコマンド入力もゲーム要素の1つなんだから
簡単だったり難しかったりするのは当然じゃない?
技をゲーム上の性能以外で変化付けられるってのは
結構重要だと思うんだが

797 名前: no name :2015/07/07(火) 22:46:24 ID:ewe4/Tmt

mugenでする暴発防止は623やは236より上に置くとかそれ位でしょ。

798 名前: no name :2015/07/08(水) 00:06:25 ID:BWHJ4sJQ

あとコマンド入力猶予を長くしすぎないことだな
236や623に20Fとか設定するとうかつな事で出まくって困る事になる

799 名前: no name :2015/07/08(水) 00:49:46 ID:v9FlT9UW

>>795
感覚的なものだろうから違和感を感じるなと言っても無理だろう

俺は投げスカりモーションや挑発空振りを攻略に組み込ませる系が嫌い
戦闘に不要な動きがはさまるところと
どやテクニカルやろ言ってる感

800 名前: no name :2015/07/08(水) 01:22:03 ID:Wk81yIk4

投げスカリモーションを利用したテクニックなんかあったっけ?
投げスカリが無いから通常技キャンセルコマンド投げを
わざと投げが通らないタイミングで出して目押しでコンボするってのは
聞いたことあるけど

801 名前: no name :2015/07/08(水) 01:35:35 ID:lfSGIGKp

戦闘に不要な動きが挟まってるのが嫌いとか言い出したらピエール・モンタリオとかどうなるんだよ
あいつ望んでもいないのにいちいち無駄な動き挟むぞ

802 名前: no name :2015/07/08(水) 02:26:44 ID:tyiOEwpM

空振り組み込む系は俺はどちらかと言えば大好物だな
志貴の5B派生>5Aスカで隙消してエリアルとか、香里のサイクロンループとか
ジャギのグレ>チェイスジャンプJD>千手空振りにブーストかけて先に着地して地上で拾うとかかっこいい
ただしパワーチャージ永久、テメーはダメだ

803 名前: no name :2015/07/08(水) 02:56:01 ID:BWHJ4sJQ

>>800
覚醒嘉神(原作準拠)のコマ投げは投げ後硬直を奥義でキャンセル出来るんだけど
その際キャンセルコマ投げスカり出すのが一番早く行動できるようになる
こいつ限定だけど一応意図的に投げシケ使うテクではあるな

月華だとあとはダウン追い討ち蹴り→キャンセルコマ投げでゲージ1ドット溜める小ネタもある

804 名前: no name :2015/07/08(水) 02:56:17 ID:Oeprx9Pw

初代アクセルは許された

805 名前: no name :2015/07/08(水) 07:04:35 ID:ahuxzy4N

挑発は戦闘に関係ないから〜なんつったら
そもそも挑発の初出の龍虎の気力削りはどうなんだっていう

806 名前: no name :2015/07/08(水) 08:21:07 ID:CtlwaPSK

個人の好き嫌い論にあ〜だこ〜だ言ったって仕方ないだろ。
お前らそんなに他人の好き嫌いが許せないのか?

807 名前: no name :2015/07/08(水) 09:00:03 ID:3ZCjP8rg

俺は「他人の好き嫌いが許せない」って奴は嫌いで許せないんだ

808 名前: no name :2015/07/08(水) 09:14:47 ID:ahuxzy4N

別に個人の感情なら仕方ないと思うが
「なんか嫌い」って言われればそうか!ってなるけど
「◯◯だから嫌い」の◯◯の部分の意味がイミフなら
突っ込むのは普通のことだろ

809 名前: no name :2015/07/08(水) 09:30:52 ID:91ZkfzsG

普通ではねえな
ふーんで済ませるとこ

810 名前: no name :2015/07/08(水) 09:38:55 ID:tyiOEwpM

普通(クラエークラエー)

まあ何が普通で何が普通でないのかも人それぞれよ

811 名前: no name :2015/07/08(水) 09:54:21 ID:Wk0uVjP0

戦闘に関係ない動きなんて言っちゃったら
格ゲーなんて無駄な動き多すぎだろう
結局個人がどういう動きをイイと思うかによるんじゃないか

812 名前: no name :2015/07/08(水) 10:14:06 ID:lfSGIGKp

戦闘に関係ない動きが気になるんじゃなくて
そのキャラの性能的にその場面で出すべきじゃないはずの技を出してるって状況が我慢ならないんじゃね?
だからコマミスで別の技が暴発することにも不満をもらす

813 名前: no name :2015/07/08(水) 10:23:27 ID:v9FlT9UW

モーションに批判が入ると
気弾とばす世界で何いってんだと擁護が入る

んな理論でモーション気になる奴が気にしなくなるわけがない
説得なんて無駄なのに
みんな俺色に染めるのが好きやね

814 名前: no name :2015/07/08(水) 10:36:13 ID:ahuxzy4N

>>913
その言い方も大概上からで俺色に染まれなんだよなぁ……

815 名前: no name :2015/07/08(水) 10:39:47 ID:lfSGIGKp

要約:説得は無駄だから黙って俺の素晴らしい批判を聞け

816 名前: no name :2015/07/08(水) 10:53:53 ID:91ZkfzsG

このままでは地球が・・・!
ゾフィー先生・・・助けてください!

817 名前: no name :2015/07/08(水) 11:00:07 ID:JgimNxNZ

ンンハハハハハハ!

818 名前: no name :2015/07/08(水) 11:16:52 ID:eWZMWng0

>>799とかに書かれてる不満の理由を読む限り、同じ理由で不満を持っていいはずの場面がいくらでも出てくるわけで
そこを突っ込まれてまともな回答が出せずに「説得は無駄だ」とか返すのは駄々っ子以外の何者でもないんだよなぁ
そんなことじゃせっかく掲げた大層な理由もただのもっともらしいだけの建前になり下がってしまうじゃないか
少数派の主張で筋を通したいのならクレバーでなければならんよ君ィ

819 名前: no name :2015/07/08(水) 11:23:37 ID:12Mxf9vB

ネテロ「無駄な動作とか萎えるわー」
冗談はさておき>>799の露骨にシステム的な動作が嫌っていうのは分かるけどね
ゲームとして見ればテクニックとして映えるんだけど、キャラ同士の対戦として見る人も当然いるわけで
まあ完全に好みの問題やわ

820 名前: no name :2015/07/08(水) 11:32:16 ID:v9FlT9UW

>>818
はなっから他の奴に同じふうに感じてもらいたいわけじゃないからなぁ

俺はコンボ中に投げスカ動作をスカスカ挟むのがカコワルイと思うし
ピエールの技後の決めポーズは気にならない
lfSGIGKpはどっちも同じ無駄な動きだから大丈夫なんだろうさ

誰かが気になると言った時
俺は気にならないよですませない奴が多いなって話
そのついでに自分の嗜好をあげてみたら案の定の反応であった

821 名前: no name :2015/07/08(水) 11:42:52 ID:0U89V3yH

つまり本当に単に意図して糞を撒き散らしに来ただけなのか…
悲しいけれど、そんなのを置いておけるほどコミュニティって広くないのよね

822 名前: no name :2015/07/08(水) 11:56:39 ID:CtlwaPSK

狭めてるのって自分らでしょ

823 名前: no name :2015/07/08(水) 11:58:56 ID:nPymzJkU

平日のこんな時間にやけに伸びてると思ったらまーた変なのをつついて遊んどるのかお前らは

824 名前: no name :2015/07/08(水) 12:08:07 ID:91ZkfzsG

過剰反応してた回りが邪魔過ぎなんだよ

825 名前: no name :2015/07/08(水) 12:10:15 ID:tyiOEwpM

なんとなく言おうとしてることは分からんでもないけど
何がどう分からんでもないのかが分からないのがもどかしいのよね

826 名前: no name :2015/07/08(水) 12:18:40 ID:Ze84iKku

スカコンってかっこいいけどなあ。
最近だとUNIのビャクヤが基礎コンで JAをスカ→着地拾い をするんだけどそれがすごい好き。

827 名前: no name :2015/07/08(水) 12:33:47 ID:BWHJ4sJQ

自分の作ったキャラも意図的に技スカらせて別の技で追撃するコンボあるけど
人にとっては微妙に映るんだろうかねぇ

828 名前: no name :2015/07/08(水) 13:13:30 ID:Ox9vm6VL

コンボ中にスカっててそういうコンボなのか単に技の硬直がぶっ飛んでて適当にやってても繋がるのか悩んだことならあるぞ

829 名前: no name :2015/07/08(水) 13:35:14 ID:ahuxzy4N

>>820
最後の一行が無ければ俺も悪かったかなーと思っただろうけど
やっぱねーわ、なんやねんそれ
まるで徹頭徹尾こっちが悪いみたいじゃねーか

ところで、投げスカをコンボに組み込むの実例って他にあんの?
かがみんのは一個実用的なのがあるみたいだけど

830 名前: no name :2015/07/08(水) 13:55:53 ID:wru7v48K

BBのノエルに投げスカループって言うのあった気がするな。
あとはP4Uのクマも投げスカコンボがあるって聞いたことがある。

831 名前: no name :2015/07/08(水) 14:06:13 ID:Z5uiJad/

まぁお互いの言いたいことも分かるし熱くなりすぎだと思うけど
「意見は人それぞれなんだからスルーしなよ」派の人は
それって現状こうなってるのが盛大なブーメランになってるから
一度冷静になりなよと言ってあげたい

832 名前: no name :2015/07/08(水) 14:07:22 ID:gxagsZ2R

>>829の考える投げスカでは無いだろうけど、投げスカコンボは結構有るよ
昔(KOF94.サムスピ)のコマ投げは空振りモーションが無くて、ニュートラルに戻るから、硬直消して連続技.隙消しとかに成ったりする

833 名前: no name :2015/07/08(水) 14:15:20 ID:CtlwaPSK

>>831
話題を変えようとしてる人がいる最中にこういうのを言える自分自身が一番冷静じゃないんですよね。

834 名前: no name :2015/07/08(水) 14:32:57 ID:aWrThSo3

コンボじゃないが、KOFなら投げスカリで飛び道具をガード不能にするのも戦略の一つだな

835 名前: no name :2015/07/08(水) 14:50:13 ID:RbQr+1Q9

mugenで投げスカリや当て身で飛び道具ガー不にさせるバグって再現できるのかしら
ヘルパーだとなんとなくできそうだけど

836 名前: no name :2015/07/08(水) 14:55:17 ID:wru7v48K

跳び道具のHitdefのトリガーとかにP1StateNo(投げスカNO)とか仕込んでガード不能にさせるとか?

837 名前: no name :2015/07/08(水) 15:01:19 ID:aWrThSo3

ガード不能条件になった瞬間に飛び道具をAttackDistでvalueをマイナスの値にしてガードポーズを取れなくしたらいいんでね?

838 名前: no name :2015/07/08(水) 15:05:41 ID:9z0+MPsf

普通にAssertSpecialのUnguardable使えば良くない?

839 名前: no name :2015/07/08(水) 15:37:15 ID:Z5uiJad/

>>833
俺は冷静だよ
ラウンド終了時に挑発食らって連コしたときぐらい冷静

840 名前: no name :2015/07/08(水) 15:42:25 ID:aWrThSo3

それだと本当のガード不能になってしまう
KOFの飛び道具ガード不能はあくまでガードポーズの強制解除なのだから

841 名前: no name :2015/07/08(水) 15:44:16 ID:BWHJ4sJQ

>>834
あーあったな
斑鳩氏が昔その仕様再現してたけど強すぎるってんでそんな経たないうちに削除したんだっけか

842 名前: no name :2015/07/08(水) 15:59:30 ID:0TJMypEc

あるキャラが相手と一定の距離で特定の行動をしたときにガード不能になるバグ(仕様)なら
単に飛び道具のヘルパー内にhitdefを2つ用意して片方は普通の条件
もう片方はroot,statenoで投げシケ当身の番号+p2との距離条件をトリガー
後者のgualdflagだけいじってガー不化でも良い気がする

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