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前スレ MUGENについて語るスレpart674
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>>425
避け行動レベルは通常のタクティカルステップ(TS)のみならず、バクステ回避とかにも使用してます。(NBC系全キャラ)
ただし、TSはゲージ消費で発動する為、KOF系統の緊急回避のように気軽には使わないようにしてあります。
使う確率はキャラによってまちまちで、ゲージ依存度が高かったり、当身があったりするキャラは低めに調整してあります。
ミズチの場合は、AIならコマンドとか無視できるので、TSを使うよりは大神(1ゲージ超必コマ投げ)を使った方が強いです。
なのでそちらを優先する為にさらに低めに調整してあります。
カイのAI、空中バックダッシュを連発する不具合があるみたいです
>>439
丁寧にありがとうございました。納得しました。
kof2002UM仕様か98仕様のキャラ作りたいが参考になる作者のキャラって何かあるかね
その二つなら斑鳩氏が結構作ってるね
改変も自由だったはず
回答サンクス
ところでさ、攻撃判定って見た目より気持ち大きめにした方がいいのかね
原作目指すならヒットボックス表示してるサイト探しなよ
98や02ならあったはずだぞ
02umの香澄のインチキめくり判定を
カンフーマンでも再現したいとかなら
原作よりかなりでかく付けなきゃいけないだろうけど
コンボ繋げやすくするならそうじゃない?
一応KOFって一部か全部かは分からんけど、判定表示できなかったっけ?
KOFはネオジオ媒介の物なら全部DIPで判定表示できる
攻撃判定に関しちゃちび対策で下に伸ばすぐらいじゃないか?
スパ2XのHDremixはトレモで判定表示できたな
>攻撃判定に関しちゃちび対策で下に伸ばすぐらいじゃないか?
これはしてるなあ。
コンボスカスカでグダるのが見てて一番ダルい。
立攻撃は少し下に伸ばしてる。少しだけね。
それでも当たらないほどチビならグダってもしかたない。
一度地面付近まで伸ばした事あるが
自キャラが弱パンで相手の足払いつぶしたのみてこらあかんってなったw
>>450
過度のちびはもうどうしようもないと割り切ってるわ
ちびの為に相手の部分無敵技まで全部潰してしまったら面白くないしなー
やったぜキャラ作成の話題だ乗っかるぞ!
昔のRPGのキャラを作ってるんだけど必殺技のエフェクトが同じようにできず、似たようなのも見つからない。
「似せて作ろうとしてるけど残念なエフェクト」と「まったく別物を引っ張ってきてるけど綺麗なエフェクト」だとどっちがいいだろ?
>>452
その二つなら前者(残念の程度にもよるが)
でも
「そのRPG自体から引っ張ってきた原作の綺麗なエフェクト」
という選択肢はないの?
個人的には後者かなあ
避け攻撃のモーションがないキャラってそれっぽいモーションで誤魔化せばいいのかな
代替に出来るくらいイメージが近いなら後者でもいいけど、そうでもないなら自分で作ったもん使った方が満足できるんじゃね
ちょっと位残念な方がMUGENらしいし
原作を尊重する作りなら原作に近ければ近いほど雰囲気出るよね
両方入れて切り替えできるようにすれば作る側が悩まなくて済むな
>>452
前者を見て満足できるのは「原作を知っていて残念なエフェクトを許容できる人」に限られると思う
その一部の人に向けて作るなら前者、そうでなければ後者が妥当じゃないかな?
エフェクトでスゲーって思ったのはpots氏かな。
ヒットストップの掛け方が上手いのかも知れないけど、通常攻撃当てるだけで気持ち良いんだよね
原作のエフェクト……原作のエフェクト……(うつろな目で探しながら)
その必殺技特有のモーションがあるわけではないから、使用するときのモーションはオリジナルになるし、
ならせめてエフェクトだけでも同じものにしたいと思う反面、どうせモーションがオリジナルなんだからエフェクトも妥協してええやんとも思ってしまうんだよなあ。
しかしエフェクト作れる人はすごい。自分で作ろうとしてもなんかよくわからない色の集合体になるわ。
その原作が何かは知らないけどキャプって使うことはできないのかい
昔のゲームならやりようはあるはずだが
どのエームのどのエフェクトか言えばそれっぽいの作ってくれる人が居るかもしれないな
この界隈はエフェクト作るのが得意って人も結構居るらしいし
>>459
POTS氏キャラのデフォルトのヒット音ってカプジャムなのあれ?
>>463
カプジャム知らなかったけど動画見たらまったく一緒だった!
自作だと思ってた
恥ずかしい
あの音自体は気持ちいいけど生身で殴ってる感じはあんまりないな
竜虎音って気持ちいいけど乱用されるとイラつく不思議
一部のKOFとか
つっても龍虎音は元から結構パコンパコン言ってるしなぁ
フィニッシュ後のヒット音も全部これになるから
多段技で死体蹴りすると非常に愉快な事になる
龍虎のパコーンもアレ人間を殴ってる音ではねーよな
リアルに人殴って出る音をヒット音にしたらすんげぇショボくなりそう
デュクシ
龍虎はKOFみたいにコンボするゲームじゃないからなぁ
リアルなヒット音ってこんな感じか
>>468
あれは板割りをイメージした効果音だろうしな
このゲームの主人公は空手キャラだぜってことをわかりやすく表現するみたいな感じで
まあただの推測だけど
お前の勝手なイメージを押し付けるな!
そういや最近の格ゲーは竜虎みたいなボーナスステージみたいなのなくなったな
当時はスト2もそうだが、なんで車とかタル潰しを入れたんだろうか
ああいうミニゲームを節目節目で入れて飽きさせないようにしたり、
個性的なキャラデ、耳に残るキャラソン、スト2はほんと奇跡の一本だったんだなーと
>>475
ファイナルファイトの流れもあるだろうがスト2なら
技練習用もかねていたのかもしれないな。
技繰り返すだけの単純作業だから慣れると飛ばしたくなるが。
スト3のブロ練習はあれでかなりブロに慣れられたからありがたかった。
>>475
アーケードゲームが出た当時はスコアアタックがメインだったから
(その流れでゲーメストなんかにもずっとハイスコアのページがあった)
文字通りボーナス点が獲得出来るステージとして入ってたんだろう
対戦ゲームとしての普及と90年台後半の基板容量枯渇でカットされるように
その後も演出とかお遊び要素、操作練習用として入ってるゲームもあるにはあるが
あったっつーか、メストから引き継いだアルカディアにも
休刊する直前まであったぞハイスコアのページ
初代UNIでカンストさせて遊んでたからよく覚えてる
聖帝サウザーを2.3に更新しました。(Thouther2-2.3)
強化パッチを適用した聖帝サウザー1.2を公開しました。(Thouther3-1.2)
大幅な更新はネタ切れですので、もうしません。DL先→ http://1drv.ms/1qAK2w7
モーコンとか生もの殴ってるかんじの音でゲーム性に合っるな
>>480
完全復活してるならゴーストさんの代理公開を止めてもいいだろう。
丸一日書き込みがないとかmugen終わったな
は?何を言っとるんだ
暫烈拳と幻影脚をひたすら当てていくだけでハイスコア狙えたのって
KOF2003だっけ?
ふるれ氏水瀬名雪、シロト氏綿月依姫のAIを更新しました。
また、新たにシロト氏の鈴仙・優曇華院・イナバのAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ドロウィン氏のトキにモヒカン氏の最新AI入れてもうまく動いてくれない
これって昔のAIパッチが必要って事ですかね?
質問スレで聞いてください
>>487
導入したAIが上手く動かない場合、理由は単に互いのバージョンが違うってのがほぼ100%だと思っていい。
selectの登録ミスとかなんじゃないの
>>485
全キャラ1ヒット100点だったな
だからヒット数の多い割に威力の低いキャラで延々それやってれば
100点×ヒット数がどんどん入って超ハイスコアになる
CPUクラークのマウントタックル派生技食らうとスコアが
ランダムに爆増するっていうクソバグと合わせてKOF2003の
スコア集計はまともにやれないから打ち切られてたような記憶がある
>>488
質問スレが落ちてました
>>489
語るスレのPart605、>>915のAIを導入したところバグってしゃがみっぱなしになったり分身したりまともに動いてくれません
wikiだと16日が最新版とあったのでどっちがどっちだか
導入方法は間違ってはない?俺は問題なく動いてる
TOKI2nd.defじゃなくtoki.defで登録したら同じ状態になった
素直に草だw
ここで唐突に、ストII4コマ笑龍拳が好きだった人はMUGEN派に、
ゲームウルフ隼人が好きだった人は原作ゲーム派に多い
という説を唱えてみる
同時期に連載してたスト2V派は?
ここでまさかのケン外伝派をひと押しする
>>499
タートルズ描いてた人のやつだっけ
敵がヴァンパイアの連中っぽいの
スト2の漫画は神崎将臣のが一番印象に残ってるな。
自分も神崎版派だわw
画力の高さもあって妙にグロいんだよねアレ。豪雲師範代の死に様とか
>>500
みかえるはーと(=マイケル原腸)だっけ
モリガンのそっくりさんが出てた記憶が
殺意の波動を軽く倒す武神流最強な印象しかない >スト漫画
スト2は神崎将臣の続編が好きだったな
四天王と共闘するやつ
あとは中平正彦のストリートファイター系とかも好きだわ
ギエピー!
>>502
妙に画力が高くてグロくて豪雲たる謎のキャラが出てくるのは
ボンボンでやってた馬場康士のスト2Vでは……
豪血寺のホモが出来たみたいなので勝手に宣伝
未来の物語に現実の年代が追いつくと比べたりしたくなるね
電話がスマホみたいなのになってるのを予想できた昔の人ってどのくらいいるんだろう
少なくともSF小説にはスマホを予見したものはないらしい
ドラえもんにそれっぽい道具が
俺は、妊娠が発覚した瞬間に子供が生まれると予知できる
外れる事もあるが大体当たるね
昔の携帯はトランシーバー並のでかさだったからなぁ
当時のドラマを見返すと凄いギャップ
>>506
あ、そうだったw
神崎版はブランカがシャドルーの下っ端だったり春麗のアレが単行本で修整されたりしてる方だった。あとベガに殺される剛拳
>>510
俺の予知能力によると、いま地球上にいる人間は
150年以内に全員死ぬね
なんて恐ろしい予知なんだろう
>>507
ttps://twitter.com/misogram/status/582170660929044480
あとスタートレックにもスマホの原型っぽいのが出てくる
昔の近未来感ってロボット工学とか乗り物系の進化が大半だった気がするな
結局ロボット工学は凄い進化はしなかったけどネット関連とかがすごいことになったってところか
棉花糖たんかわいいお^ω^
もっと動画に出すべき
Zガンダムにビデオ屋があるってのは有名な話
>>514
ロックマンEXEとかまさにそんな話だった気がする
>>512
平均寿命伸びるだろうしひょっとしたら生きてるかも
シロト氏鈴仙・優曇華院・イナバの投げがバグっていたので修正しました。
ついでに、H氏まんぼうと闇のアギトのAIを最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
デラボンで餓狼の舞がだわさ口調な4コマ描いてた人が
どこかでさくら主役のストゼロ漫画描いてたな
たしか豪鬼のキャラが崩壊してるの
>>508
空中に文字板みたいのが現れてその場でピピピピっていうよくあるやつ。
あれなんか多目的でスマホと似た感じじゃないか。むしろスマホの先を
いってる感じ。ホログラムうつったりするし。
>>520
殺意リュウの力を吸い取って真・豪鬼になるけど
それでもさくらに負けるんだっけ
つまりアイアンマンも実現する?
>>509
「おこのみボックス」か
四角いものになら何にでもなれるっていう
シキさんの新グラが出回ってた
http://i.imgur.com/BWh725I.jpg
メガネフレームが厳ついがカレーの人ほど変わってない印象
くっさ
斑鳩氏の外部AIと改変パッチってこれからしばらくは
全て許可制かな(最終更新が2013年12月31日より前の製作物は除く)
カレーの人の立ち絵が公開されたのって何年前だっけね……
(遠い目)
志貴が正統派なイケメン系男子になっててワロタ
これで後は、メルブラで七夜の野郎に殆どを吸いとられてしまった志貴の中二成分、ヤンキー気質とかを取り戻せば、完璧だな
夜寒鶴とオバケキノコで文福茶釜拵えといて、
負けた時は逃走の身代わりにするんですねわかりません
すっかり聖人君子になってしもうたからなあ>志貴
クソがっ!クソがっ!って連呼してたのを覚えている人はいるのだろうか
真人間やるならとりあえずナイフ常備からやめるべきだと思うんです
髪型ダサくね?
スレチすぎね?
もともと、有彦とDQNばりのバカを普通にやるぐらいには荒い気性というか、享楽的な部分があるキャラなのに、そういう部分をかなり七夜に持ってかれたからな
正直そこだけはメルブラで一番嫌いな弊害だわ
ようこそ、この素晴らしき殺戮空間へ、とかも元は志貴のセリフじゃなかったか?
悪の部分だけ分離したら大魔王になっちゃって
口からでけえ卵吐き出して絶命すると思うんです
どうでもええわエロゲの設定なんか月豚死ね
おいィ?お前らは今の聞こえたか?