■■MUGENについて語るスレpart675


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■■■MUGENについて語るスレpart675

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1 名前: no name :2015/06/11(木) 03:20:57 ID:isSVS9Ch

前スレ MUGENについて語るスレpart674
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1431434867/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・とにかくAIだ!AIを作れ!

297 名前: no name :2015/06/20(土) 00:04:14 ID:b/azEHQq

>>296
赤主・遍生仮搭載、TU引き分けのモーション変更、屈中の性能を変更、無限につながるJ中修正、獣を焦がす修正etc…
今度から小物ロダか誰かのサイトで代理公開願い出すのがいいんだろうか

298 名前: no name :2015/06/20(土) 00:13:11 ID:uQuQ85Mu

そこそこファイルサイズでかいから小物ロダはちょっと

299 名前: no name :2015/06/20(土) 00:19:50 ID:GEItNRnh

win版のメルブラ勢は貴重なので嬉しい限り
というか一番の更新点はAIではないのかw常時起動までついてるのに
そしてやはり足払いのボイスが気になって仕方がないw

300 名前: no name :2015/06/20(土) 01:01:12 ID:RBLi2U6S

そしてくらえ必殺のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

301 名前: no name :2015/06/20(土) 01:18:12 ID:3TBr23tC

ボンバータックルってやっぱダサいよね。

302 名前: no name :2015/06/20(土) 03:45:36 ID:Jg2tg7VC

ワンドラの仕様変わっててビックリ

303 名前: no name :2015/06/20(土) 07:27:27 ID:grj/vuJc

闘神伝のキャラとかいないのかな

304 名前: no name :2015/06/20(土) 12:08:16 ID:YqQlSxUR

にしても紅赤朱秋葉って臭い名前だな

305 名前: no name :2015/06/20(土) 12:56:29 ID:sgsKjKaP

ショウはいたのか
もう手に入らんだろうけど

306 名前: no name :2015/06/20(土) 12:56:39 ID:Vh8z3Ntz

カッコイイだろう!(ギャキイ)

307 名前: no name :2015/06/20(土) 14:20:28 ID:pAoB7bIp

「北斗の拳 イチゴ味」アニメ化か、いちご味聖帝パッチが捗るな

308 名前: no name :2015/06/20(土) 14:30:07 ID:TIwdvm+M

サウザーの声本編アニメ版と同じ人なのか…

309 名前: no name :2015/06/20(土) 15:17:53 ID:jEHd1ftI

>>304
先祖返り秋葉 ←猿っぽい
鬼秋葉 ←鬼瓦的な?
紅赤朱秋葉 ←ファッ?!

310 名前: no name :2015/06/20(土) 15:19:46 ID:hzphGHk1

>>308
そこ外したらこのアニメやる意味無いだろ

311 名前: no name :2015/06/20(土) 15:25:36 ID:3TBr23tC

DD北斗ェ・・・とか思ったが、あっちは絵柄も独自だから声別の方があってるのか?

312 名前: no name :2015/06/20(土) 16:35:41 ID:b/azEHQq

ごちそうさま。今の痛み、ちょうどいい焼き加減だったわ。
これの意味がぜんぜん分かんねえ

313 名前: no name :2015/06/20(土) 17:12:28 ID:hDAor5/h

北斗はアニメ時の声優使う方がレアに見えるな。
最近のでアニメ時の声優使ってたのって10年位前の北斗格ゲーか北斗パチスロが最後な気がする。

314 名前: no name :2015/06/20(土) 17:38:59 ID:Ie392bpj

赤秋葉か赤主秋葉って呼んでたな
>>312
奈須きのこ特有の謎表現である、気にしてはいけない

315 名前: no name :2015/06/20(土) 17:49:00 ID:6wsgUxbf

ちょうどいい(焼き)加減だった→不快ではなかった→さほど効かなかった
って皮肉じゃねぇの?

316 名前: no name :2015/06/20(土) 18:15:21 ID:RBLi2U6S

奈落より這い山河を越え大路にて判を下す。
ヤマの文帖によると、アンタの死は確定らしい

317 名前: no name :2015/06/20(土) 19:25:45 ID:zU/jS7CY

見ず知らずのナイフ持った学生服にそんな台詞はかれたら確かに死ぬかもしれん

318 名前: no name :2015/06/20(土) 19:41:13 ID:pAoB7bIp

中二病どころの騒ぎじゃないな
隔離と投薬が必要なレベル

319 名前: no name :2015/06/20(土) 19:57:02 ID:DNS3+Jhz

酒鬼薔薇聖斗がモデルってマジ?

320 名前: no name :2015/06/20(土) 20:17:56 ID:XaQ+P91/

ゲーム中でも眼鏡を取ったら美少年ならぬ眼鏡を取ったらポエマーって言われてるしな

321 名前: no name :2015/06/20(土) 20:38:07 ID:TjG29EsX

ななやんのロマンチストなとこすき

322 名前: no name :2015/06/20(土) 20:38:55 ID:gc1GcDfp

レインボー・エネルギー・ダイナマイト・キック略してR.E.D.KicKとか
紅丸コレダーやエレクトリッガーとかの悪口はそこまでだ

323 名前: no name :2015/06/20(土) 20:47:38 ID:bdHX3xKb

うに…せと…うっ頭が

324 名前: no name :2015/06/20(土) 20:51:45 ID:kz7HV4fZ

>>322
紅丸はまぁ好きな作品から取ってるって解釈できるから良いが京は致命的だと思う

325 名前: no name :2015/06/20(土) 20:58:21 ID:jEHd1ftI

セト「穿通のペネトレイト!」
リーゼ「ヴェルトは残酷で」
レミー「傷心のノクテュノス」

よし、普通だな!

326 名前: no name :2015/06/20(土) 21:17:52 ID:3TBr23tC

灰児の「絶望という名の地下鉄」とかもどうかと思ったが、元ネタ歌か。

327 名前: no name :2015/06/20(土) 21:39:27 ID:68+j+liK

エロアニメのサブタイトルから技名とったキャラがおってだな

328 名前: no name :2015/06/20(土) 21:45:22 ID:kz7HV4fZ

灰児はBLANKEY JET CITYの曲名で統一されてるだけだからね
タロウとかも意味不明だけど多分曲とか映画とかから取ってるんだろうな

堕落天使ならトリガーの「血のファミリーレストラン」が一番変だと思う。他がカタカナ技だから余計に
多分これも元ネタあるんだろうけど

329 名前: no name :2015/06/20(土) 22:08:57 ID:iPcOd57F

>>327
なんとかエスカレーションは普通だと思うんですが、それは…(旧海砂利水魚)

330 名前: no name :2015/06/20(土) 22:13:51 ID:3TBr23tC

>>328
ダラテン一通り見直してみたら、洋楽とか洋画のタイトルっぽいの多いんだな。

331 名前: 小物ロダ”管理” :2015/06/20(土) 22:33:25 ID:IedK9Ure

別にパッチ以外のうpを禁止しているわけではありませんのでMUGEN関係のファイルならそこまで気にしなくてよいです。
ロダを私物化してると言われるほど容量を食わなければ容量も気にすることはありません。

332 名前: no name :2015/06/20(土) 22:49:05 ID:68+j+liK

「ERROR…」code""2002""
多分この技名が格ゲー界で1、2を争う程意味不明だろう
一体何をどうしたらこんな技名が出てきたのか

333 名前: no name :2015/06/20(土) 22:50:56 ID:b/azEHQq

ザキさんの「…!!」
これだけ見て何を想像すればいいのか

334 名前: no name :2015/06/20(土) 22:57:56 ID:NRbDct3Y

>>293
バグって2C連発することがあるみたい

335 名前: no name :2015/06/20(土) 23:17:13 ID:3TBr23tC

今の流れで>>334>>332に言ったように見えたw

336 名前: no name :2015/06/20(土) 23:22:56 ID:q+tKSsdr

わかりやすさナンバーワンのQさん

337 名前: 293 :2015/06/20(土) 23:23:04 ID:b/azEHQq

>>334
自分はAI操作時にしかその不具合は確認してないけどPL操作でもその不具合でた?

338 名前: no name :2015/06/20(土) 23:46:32 ID:iPcOd57F

>>336
「未完成」の真吾
数式みたいなQ-Bee

339 名前: no name :2015/06/21(日) 00:23:26 ID:k661hGGx

Qの←強K技
「転倒からの頭部痛撃(仮)」
自分の頭部なのか相手の頭部なのか

340 名前: no name :2015/06/21(日) 00:33:50 ID://IR7LVG

通常技・無銘
投げ・無銘
奥義・無銘
超奥義・無銘
潜在奥義・無銘
乱舞奥義・無銘

341 名前: no name :2015/06/21(日) 00:42:27 ID:7Qx/uN+U

○通常技
エーヌの吐息
一握りのフィエルテ
怯える肌に触れるペシェ
癒されぬヴァン
ピティエすら届かずに
残酷なキュリオジテ
アンテルメッゾは語らない
癒されぬヴァン
砕け、偽りのパラディを
謳え、消えゆくリベルテに
抗え、昏きファタリテに
銀と真紅のアルカンシェル
悪夢のエジタシオン
夜明けのブリュイ・パ
氷点下に響くヴォワ
誘惑(いざな)いのヴァーグ
遠すぎるオリゾン
踏みしだかれたレーヴ
凍てつく心のラルム
ミザン・セーヌは冷ややかに
23:00のアルモニー
ターブル・ロンドに描く愛
墓守の名はクーラン・マラン

342 名前: no name :2015/06/21(日) 00:45:14 ID:9IDQzdbh

そしてくらえ必殺のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

343 名前: no name :2015/06/21(日) 00:58:58 ID:+HMLFGyu

ラルフキーック!!

344 名前: no name :2015/06/21(日) 01:33:48 ID:SjGkwj+g

>>337
こっちがP操作、相手がAIの秋葉で確認しました

345 名前: no name :2015/06/21(日) 04:30:36 ID:o1/aC83+

イグニスの通常投げのブルーノア(P投げ)レッドノア(K投げ)
必殺技のトランスアキシャルスライスとサジタルエッジスライスは医学用語で人体のX軸Y軸の切断面の事だと勉強になった

346 名前: no name :2015/06/21(日) 06:42:41 ID:ziSLtbXn

MUGEN動画がランキング1位って久しぶりかな

347 名前: no name :2015/06/21(日) 10:07:37 ID:goxmQuMx

>>346
sm26522085
時を止める事ができる能力者同士の激突はMUGENではよくあることだけど
海外の有志が苦労して作った作品なら1位になるのも納得できるな

348 名前: no name :2015/06/21(日) 10:38:41 ID:uHJm3WFd

チキドン♪チキドン♪チキドンドン♪
チキンラーメンド〜ンブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
唐澤貴洋「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
先生「か、唐澤貴洋くん!!!」

349 名前: no name :2015/06/21(日) 10:42:47 ID:k661hGGx

1位となるとやはり大会やストーリーじゃなくこういうタイプか。
これMUGENを使って撮影したのを動画編集したんだろうか。
ただ、この動画、カメラのブレ演出はちょっと酔うな。

350 名前: no name :2015/06/21(日) 10:47:43 ID:Yi6znBy5

>>324
紅丸の嫌いな物オタクって同属嫌悪的なソレなんだろうか

351 名前: no name :2015/06/21(日) 11:33:51 ID:1MbAE5ey

>>350
「電気も出せないでレッドバロンを語るのは早い」みたいな?

352 名前: no name :2015/06/21(日) 11:44:57 ID:1K8d+TMQ

>>349
あれは格ゲーのスプライトを使ってるだけでMUGEN関係ないでしょ

353 名前: no name :2015/06/21(日) 11:52:07 ID:1kY9yLe1

https://m.youtube.com/watch?v=mGNWRaM3zX4
これのガッツとか、MUGENキャラのスプライト使ってるのは一応いくつかあるな

354 名前: no name :2015/06/21(日) 11:52:57 ID:7L1dBMYD

あのDIOはどう見ても悪咲氏のDIO。
MUGENで問題ない

355 名前: no name :2015/06/21(日) 12:20:15 ID:zyOedBSZ

9条の人・・・

356 名前: no name :2015/06/21(日) 12:33:27 ID:9IDQzdbh

mugenでオンゲする夢見たわ

チーム戦で、こっちのメンツは庵、CVSリュウ、鷲塚、アルルだった。
相手は、割とまともな格ゲー原作のキャラばかり使ってた

こっちが微リードのまま最終ラウンドまで滅茶白熱した試合になって
自分でもどんなキャラか知らないアルル(ぷよぷよ)が出てきた

こいつがクソだったら負ける!ってすげー焦って攻撃ボタン押したら
インベーダーみたいな細いビームを無限に連発できるキャラだった

一度ガードさせたら相手はそのままガード硬直で動けなくなったから
ボタン連打しまくって削り勝利(パーフェクト)

すげー気持ち良くってテンション上がって興奮して勝ち挑発したら、
アルルはペコペコと頭を下げて謝ってるモーションをとった

かわいかった・・・

357 名前: no name :2015/06/21(日) 13:17:35 ID:2jim1/7U

競った試合で最後クソキャラによる削りハメ勝利したと
リアルでやったら場の雰囲気最悪ですよ

358 名前: no name :2015/06/21(日) 13:55:50 ID:NTdQ5paC

そういえば、ワンドラの仕様変わったな
斑鳩先輩がツイッターでも言っているし

359 名前: no name :2015/06/21(日) 13:59:04 ID:xyz8mh0L

twitterとか見に行くのめんどくさいしどう変わったのか書いてくれや

360 名前: no name :2015/06/21(日) 14:10:53 ID:CNPnJfJ6

>>356
チラ裏

361 名前: no name :2015/06/21(日) 14:22:31 ID:iHxpReQq

勝利画面の設定でその範囲しか出てきてくれないのはどこが原因だろうか

362 名前: no name :2015/06/21(日) 15:38:31 ID:qiU2gF1V

>>354
悪咲氏のDIOってスプライト追加されてたりして分かる人には悪咲氏のやつって分かるらしいな。
まぁ俺には普通のDIOにしか見えんかったが、スプライト描くのが上手い人のは初めからあるのか追加されたのかが分からんレベルだよな。

363 名前: no name :2015/06/21(日) 15:57:32 ID:UfZVWLIt

上着着てるから一発で分かるだろ
原作ゲームのDIOはハイ状態だもん

364 名前: no name :2015/06/21(日) 16:25:09 ID:NgmSoa2K

その書き方だと原作にはハイDIOしかいないように聞こえるけど
モーションが少ないだけで一応普通のDIOもいるから・・・
どのモーションが書き足されたかを知らなければ見分けられないのも仕方ないと思う

365 名前: no name :2015/06/21(日) 16:48:07 ID:TX28+hkj

なんだかんだ服DIOのスプライトって原作で大体は揃ってるんだけどな
あのゲーム自体本体スプライト少ないゲームだし
まあそれでも悪咲氏すげえけど

366 名前: no name :2015/06/21(日) 16:53:37 ID:ST7qBEuH

昨夜が黒ストッキング履いてるのもMUGENのスプライトだな
DIOの服に比べれば些細な差かもだが

367 名前: no name :2015/06/21(日) 16:54:54 ID:hnH+0BNw

ヘルパー飛び道具の相殺って安定しないな
hitby nothitby hitoverride hitdef
全部正確に記述して消滅ステートや消滅しないステートに移行させようとしても正常に機能しない
相手の飛び道具を一方的に消して進んでしまう
そう思って判定ボックスを青と赤でずらしたら相殺出来たりできなかったりになるし

368 名前: no name :2015/06/21(日) 17:20:45 ID:NgmSoa2K

>>367
機能していない時点で正確に記述されてないのでは?
もしnothitbyの上にhitbyが書いてあるなら逆にするかnothitbyを消せばいい
それでも駄目ならhitoverrideが機能していないと思われる

369 名前: no name :2015/06/21(日) 18:52:30 ID:NiWIY8vl

>>350
ベニーの嫌いなもの:オタクは正確にはにわかオタクの事で
コアなオタクにはむしろ友情を感じるらしい・・・という話を踏まえると
自身が重度のタツノコオタである事からにわかオタを見るとイライラするんだろう

370 名前: no name :2015/06/21(日) 20:03:03 ID:2jim1/7U

一番めんどくさいタイプじゃねーか

371 名前: no name :2015/06/21(日) 20:04:55 ID:dqaWBoAp

いいえ、結構普通のことです

372 名前: no name :2015/06/21(日) 20:16:46 ID:k661hGGx

>>370
「ニワカを嫌う自称コアオタク」が嫌われる風潮は最近になってからだからな。
紅丸の設定はニワカうぜぇのほうが共感得られた時代だったから仕方ない。

373 名前: no name :2015/06/21(日) 20:26:59 ID:B9OXdZSa

やっぱにわかって糞だわ

374 名前: no name :2015/06/21(日) 20:50:47 ID:Kyii1rln

オタクには軽度中度重度の三段階あって
一番声がでかくてやかましくて迷惑なのは中度だとかなんとか
紅丸はそのタイプだな

375 名前: no name :2015/06/21(日) 20:57:16 ID:BEqrS7Ww

にわかを嫌うのは別に?って思うけどね
にわか自体が「古参に成りすました痛い新参」を指す蔑称なんだし
ただのライトユーザーを嫌うor見下す、ならただの面倒くさい奴だが

376 名前: no name :2015/06/21(日) 21:15:02 ID:1MbAE5ey

4コマやアンソロを見るに「コアなオタクにはむしろ友情を感じるらしい」
って設定はあまり知られていないと思うんだ

377 名前: no name :2015/06/22(月) 00:20:01 ID:Xr4601CA

こんなのから一方的に友情感じられてもなあ
むしろそれが一番キモい
寄って来るな

KOFキャラのキモいところは「自分がキモいということを自覚しておらず、かっこいいと勘違いして自己陶酔してる」という事
その中でも紅丸は酷い方だ

378 名前: no name :2015/06/22(月) 00:24:11 ID:Zn0/zyo7

未来への遺産って確か
ヒット数が多くなるとランダムで食らいモーションの時間が0になるって仕様なかったっけ?
にまめ氏のジョジョキャラ原作再現らしいし搭載してる?

379 名前: no name :2015/06/22(月) 00:25:29 ID:PlefIGf2

包の「好きなもの=B級ゲーム 嫌いなもの=大作RPG」とか
スタッフの中の人の感情をプロフィールに反映させてるよな
あんまマジにうけとらんほうがいいと思うんだがな

380 名前: no name :2015/06/22(月) 00:29:29 ID:7BXPfF6A

ベニーはナルシスト自覚してるよね

381 名前: no name :2015/06/22(月) 00:43:08 ID:9pre5lZq

【悲報】霧雨魔理沙、うんこをする

382 名前: no name :2015/06/22(月) 00:50:04 ID:+JUieCAG

>>378
今AI弄って延々目押しコンさせてみたけど、完走したから多分未搭載なんじゃないかな

383 名前: no name :2015/06/22(月) 00:52:47 ID:ce8lo4Xb

>>377
まさにお前自身のことじゃん(「」の部分)

384 名前: no name :2015/06/22(月) 00:54:24 ID:aa9G3K+1

>>368
やはり機能しないようだ
;---------------------
[State 10000, 1]
type = notHitBy
trigger1 = Time >= 0
value = , AA,AT

[State 10000, 1]
type = HitBy
trigger1 = Time >= 0
value = SCA, AP
time = 8

[State 1001, 3]
type = HitOverRide
trigger1 = Time >= 0
time = 1
attr = SCA, AP
slot = 0
stateno = 1105 ←消滅ステート

[State 1100, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = movehit ←持続ステート
value = 1115
ctrl = 1

指定したステートに行ったりいかなかったり

385 名前: no name :2015/06/22(月) 01:35:26 ID:Zn0/zyo7

それhitbyいらなくね

386 名前: no name :2015/06/22(月) 07:41:46 ID:Qp6B1uPH

>>384
自分ならこんな記述になりますかね

[State 10000, 1]
type = notHitBy
trigger1 = 1
value = ,AA,AT

[State 10000, 3]
type = HitOverRide
trigger1 = 1
attr = SCA,AP
stateno = 1105;←消滅ステート
ignorehitpause = 1

[State 10000, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = movehit
value = 1115;←持続ステート
ignorehitpause = 1

相手飛び道具の攻撃判定が先にこちらの喰らい判定に当たれば1105に移動
こちらの攻撃判定が相手飛び道具の喰らい判定に先に当たれば1115に移動(敵本体にヒットした時も)
みたいになってるから、相手の判定の形次第で挙動が変わりそうだが良いの?

387 名前: no name :2015/06/22(月) 08:32:25 ID:aa9G3K+1

形に左右されないようにしたいんだけどそうならなくて
らちが明かないからそれっぽい見た目になるように妥協してやるよ
全く困ったものだ

388 名前: no name :2015/06/22(月) 09:58:08 ID:7a0LUGir

じゃあChangeStateの行き先を1105にして消滅ステートに統一しなよ
どういう状況を想定して持続ステートに飛ばしてるの?

389 名前: no name :2015/06/22(月) 11:07:01 ID:Zn0/zyo7

相手の弾が多段ヒットの場合を想定してるとか?

390 名前: shao :2015/06/22(月) 15:25:22 ID:TW55gctw

月砂氏刹那、H氏まんぼうのAIを更新しました。
また、新たにH氏闇のアギトのAIを公開してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

391 名前: ケットシー :2015/06/22(月) 17:07:43 ID:1989+P54

トイガー更新しました。
 ttp://www1.axfc.net/u/3490551.zip
 主にアーマー技の弱体化などの下方修正となっています。

392 名前: no name :2015/06/22(月) 18:18:27 ID:7BXPfF6A

聞きたいんだが、そのキャラに1Rとった時限定にその勝利イントロ出すのってどうすればいい?

393 名前: no name :2015/06/22(月) 19:00:41 ID:KJmskyJB

確かキャラ毎に対してラウンドをカウントするトリガーは無かった気がするので
変数でフラグ管理する感じになるんじゃないかな
と思ったけど
前のラウンドと現ラウンドの対戦相手が違う事を判断させる手段が
相手キャラのnameを符丁使って数値化した上で変数に保存し
次のラウンドにまた符丁でname判断するとかクソ面倒くさいのしか思い付かなかった

394 名前: no name :2015/06/22(月) 21:16:59 ID:hrXhivz4

1ラウンド目限定勝利とかあるキャラの中身見りゃいいだろ

395 名前: no name :2015/06/22(月) 21:37:36 ID:CSjRaO8J

普通にstatedef180で変数見て勝利ポーズの移行先を分岐させればいいんでないの

[state ポーズ分岐]
type = changestate
trigger1 = 1
value = ifelse(!var(0),181,182)

後は1R取り時専用ポーズ(ここではstatedef181)内でvarset入れたら
それ以降は1R取り時専用ポーズに飛ばなくなって解決
cnsで変数持越リセットの設定にしてる場合は知らん

396 名前: no name :2015/06/22(月) 22:18:15 ID:KJmskyJB

でもそれだとチーム戦とかでまた同じキャラ出てきた時に対応出来なくない?
そこまで限られた状況での対応はあんまり必要無い感じ?

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