■■MUGENについて語るスレpart675


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■■■MUGENについて語るスレpart675

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1 名前: no name :2015/06/11(木) 03:20:57 ID:isSVS9Ch

前スレ MUGENについて語るスレpart674
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1431434867/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・とにかくAIだ!AIを作れ!

241 名前: no name :2015/06/17(水) 22:48:33 ID:EXQUNCjM

強キャラ使うと性能厨
中堅以下使うとマイオナ
こういうのに嫌気がさして一人用のソシャゲに流れる層もいるんだろうな

242 名前: no name :2015/06/17(水) 23:07:07 ID:yCIVjz+d

>>240
スト系でいうならエル・フォルテじゃねーか
ザンギはウザイ時は強いときだし

243 名前: no name :2015/06/17(水) 23:59:53 ID:z7ZJqlmQ

エルフォルテは工夫してがんばってるのにわからん殺しの一言で片づけられてしまうな。
わからん殺しと思うならわかろうとしてみてくれと思った。

244 名前: no name :2015/06/18(木) 00:07:25 ID:dnEGTxTr

http://www.famitsu.com/news/201506/17081059.html
amiboでキャラを呼び出せるのか
リュウがマリオに居るという光景が公式に…

245 名前: no name :2015/06/18(木) 00:34:16 ID:5Ct+bCFO

>>237
そういやライブアライブがWiiUにてVCで配信されたな

246 名前: no name :2015/06/18(木) 01:06:39 ID:PBfk3XpW

森部のじーさんの奥技が!

247 名前: no name :2015/06/18(木) 01:06:48 ID:xEh5eW1o

>>243
おれフォルテ使いだけどとりあえず言わせてくれ

248 名前: no name :2015/06/18(木) 01:13:54 ID:lG4LLt+0

なんか言えよw

249 名前: no name :2015/06/18(木) 01:20:04 ID:LX3JL/pP

フォルテ使いらしいトリッキーなフェイントカキコ

250 名前: no name :2015/06/18(木) 08:17:15 ID:NH1J40JC

>>235
赤い魔法戦士とか肉のアルカナとかスーパーヘキサタイムとか

251 名前: no name :2015/06/18(木) 13:35:47 ID:IItLReln

>>244
パッと見た印象が改造マリオだった・・・・・・。
最近の任天堂はWiiU失敗して行き詰ってる感じがするなぁ。

252 名前: no name :2015/06/18(木) 15:17:33 ID:aXrXRxFT

別に失敗してないが

253 名前: no name :2015/06/18(木) 15:24:51 ID:Jkt3EpdO

おっとその話題を広げるのは止めよう(提案)

ちょっと画像検索かけたらゲーム中のドット絵を抜き出した画像が割とすぐ出てくるなあ。
MUGENに流用したいんだが、ゲーム中のドット絵と見せかけておいて個人が描いたものが混ざってるとかいうトラップがあったりしないだろうな・・・?

254 名前: no name :2015/06/18(木) 16:04:10 ID:eWowlZjT

まぁなんと言うか…
企業の絵勝手に使うってヤツが個人の絵は躊躇するって良く分からん話だよな、改めて冷静に考えると

255 名前: no name :2015/06/18(木) 16:19:50 ID:ndlUTJsy

よし、その話題も止めよう(提案)

256 名前: no name :2015/06/18(木) 16:33:32 ID:Lg2YGRtR

(なんでもいい…何か別の話題…話題…話題…)

昨日さー面白い夢を見てさーそれを忘れちゃったんだよねー

257 名前: no name :2015/06/18(木) 16:38:53 ID:jsZjNNxV

もんすん氏AIのレイって何か抜けあるんだけどバグなのだろうか

258 名前: no name :2015/06/18(木) 17:30:59 ID:9lh8Mfwk

アバネロダッシュ→緊急停止連打みたいなスレの流れで笑った

259 名前: no name :2015/06/18(木) 17:36:43 ID:B/RAuhhV

あんまり製作にのめり込んだり根詰めたりしてると、
夢の中でも製作したりアイデア模索したりしちゃうよね

260 名前: no name :2015/06/18(木) 18:30:52 ID:aIskj91H

スプライト一覧画像は全部のスプライト載せてない事の方が多くてあんまり信用できない

261 名前: no name :2015/06/18(木) 19:01:49 ID:/DL+y9+e

KOFって毎年キャラの声新録してたの?

262 名前: no name :2015/06/18(木) 19:33:04 ID:788Vka3Z

アテナは毎年声優変えてたな

263 名前: no name :2015/06/18(木) 19:36:44 ID:IItLReln

2〜3年に1回くらいじゃね?
それくらいの頻度でドットが新しくなってた印象だし。

264 名前: no name :2015/06/18(木) 20:05:55 ID:dnEGTxTr

んんんんんんん



リュウのamiboって出るっけ?

265 名前: no name :2015/06/18(木) 20:32:38 ID:788Vka3Z

オリゼロの新録ボイスのおじいちゃん化は衝撃だったな
同時に収録されたはずのルガール、ハイデルン、藤堂のボイスがそこまでおかしくないって事は
SNKの方があの方向性で依頼したんだろうと思うけど・・・

266 名前: ケットシー :2015/06/18(木) 20:41:36 ID:TiVIhzoo

 新キャラ「トイガー」仮公開いたしました。
よろしければご意見感想バグ報告お願いします。
nico.ms/sm26515136 #sm26515136

267 名前: no name :2015/06/18(木) 21:09:37 ID:d9sLBrvF

上げたうえに動画もまともに貼れない
う〜ん、この…

268 名前: ケットシー :2015/06/18(木) 21:20:12 ID:TiVIhzoo

失礼しました。

269 名前: no name :2015/06/18(木) 21:29:20 ID:LX3JL/pP

>>268
かわいいしヒット感が重くてイイね!

270 名前: no name :2015/06/18(木) 21:46:30 ID:/DL+y9+e

ふと思ったんだが、
無印UNIのオートリカバーや空中復帰後はリバサが出ないって
mugenだと再現無理かな

271 名前: no name :2015/06/18(木) 21:57:55 ID:d9sLBrvF

俺も上げてたなスマン

272 名前: no name :2015/06/18(木) 22:02:54 ID:ytRaUNU1

>>245
志村ー!ソース、ソース!!

273 名前: no name :2015/06/18(木) 22:25:52 ID:gB9ysoxD

>>66
AIのタッグ関連の記述は需要あるかもしれない。相方の位置把握とか
まあAIろくに作ったことないからできるのかとか知らないんだけど

274 名前: no name :2015/06/18(木) 22:45:38 ID:NVqPtRrU

AI視点でのタッグ戦最大の弊害といえば近くの敵の生死判別
何も対策していない場合は死んだ相手をお手玉し続けて隙を晒しまくったり
酷い時は目の前で倒れてる死んだ方の敵に対して攻撃当てようと素振りしまくって
生きてる方の敵から認識できない攻撃を一方的に受け続けて死ぬとかもある

タッグは連携とかは考えなくてもいいからリダイレクト系の記述だけ気を付けるべし

275 名前: no name :2015/06/18(木) 22:58:08 ID:IJclHgDu

スクリューパイルドライバーやってる最中だから敵も味方も無敵時間なので
技が終わるまで無視しているべき状況で、
「敵が近い」「敵が空中にいる」「敵がやられ状態である」という事を認識して
タッグ追撃用記述で3ゲージ技を豪快に空振りする

276 名前: no name :2015/06/18(木) 23:39:39 ID:B/RAuhhV

折角相手二体とも壁際に追い詰めてたのに一体後ろに投げちゃってそのまま挟撃されて死ぬ

277 名前: no name :2015/06/19(金) 00:18:06 ID:iyaTJmZB

>>275
「味方が敵のステート奪ってる」って認識させること自体は可能だろうけど
正直言ってかなりめんどいな
そもそもタッグの大会とか少ないし

278 名前: no name :2015/06/19(金) 00:38:56 ID:NvUSNyVr

ステート奪ってることが分かったとしても無敵かどうかはわからんからなぁ
P2Name使う以外に思いつかん

落ちると思ったら味方の攻撃密度が高くて落ちてこなくてレーザーがスカるとかもよくある
そこまで判別させられねえよ・・・

279 名前: no name :2015/06/19(金) 00:52:28 ID:8UXOmh2c

無敵かどうか調べる用の技を1つ2つ決めといて、それがスカったら相手がそのステートにいる間は様子見させればいい

280 名前: no name :2015/06/19(金) 01:06:37 ID:EM/EBrfR

共通やられステートの5000台ではない状態なのにmovetype=Hの時は
かなりの確率でステート奪われてるようだ

281 名前: no name :2015/06/19(金) 04:21:35 ID:G8ElNqCC

>>280
それでおおかたカバーできそうだ。
あとガードステートはHじゃなかったっけ?

282 名前: no name :2015/06/19(金) 08:41:58 ID:4LryrUVg

ガード硬直中はHになるな
ただこっちは大体の人が普通にコモンの番号で作るから
上の5000〜ではないmovetype=Hから除外するにしても名指しできる

283 名前: no name :2015/06/19(金) 08:42:26 ID:h4HvuGO8

タッグ観賞よくやってるけど無敵中にゲージ技スカるとかはあんまり気にならないな、基本的に乱戦だし
明後日の方向や届かない位置でゲージ技空振り頻発とかなら気になるけど

284 名前: no name :2015/06/19(金) 13:54:09 ID:3ILRuajx

閃いた、タッグのときは3ゲージ技は
全画面判定でさらに永続タゲとってダメージ入れれば良くね?
俺天才かも

285 名前: no name :2015/06/19(金) 15:50:16 ID:G8ElNqCC

>>283
技しだいかな。
パートナーの掴み技で拘束されてる相手キャラに対して
極太ビームみたいな発生時間長くて拘束終了後にかぶさるようなのはいいが
ジョセフの思い出パンチみたいなやつが連続で虚空にふられるとウッ…てなる。

286 名前: no name :2015/06/19(金) 16:43:24 ID:4vNNJmLj

教えてほしい、attr = S, SP、ground.type = Low、fall = 0
これで上に吹っ飛んじゃうのはどこが原因だらうか

287 名前: no name :2015/06/19(金) 17:03:40 ID:hyo9uRuL

fallをair.fall = 1にしてground.velocityのY値を0にすれば飛ばないんじゃね?

288 名前: no name :2015/06/19(金) 17:11:50 ID:4vNNJmLj

>>287
ありがとう、解決したわ

289 名前: no name :2015/06/19(金) 19:45:06 ID:D1gzVgK6

ヒットしたら即消滅するProjectileをnon(のけぞり無し)でぶつけて
1F後にProjectileが残ってたら相手は無敵と識別できる
但し汎用性は低い

290 名前: no name :2015/06/19(金) 20:09:54 ID:6a9QI8kf

知恵使ってるなと同時に必死だなと思うわ

291 名前: no name :2015/06/19(金) 20:50:20 ID:hyo9uRuL

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1434714377_0.gif
とある人がつみだんご氏の3Dモデル使ってHDサイズ比叡のニュートラル画像作ってたけど結構それっぽく見えるんだな。
このまま3Dモデルの仕様許可貰ってキャラ化とかされないだろうか。

292 名前: no name :2015/06/19(金) 21:25:50 ID:D1gzVgK6

それだったらいつぞや話題になったドット絵シェーダーを活用してみてほしいかも
例の画像拡大サイトよかMUGENとの相性良さそうなもんだけどね

293 名前: no name :2015/06/19(金) 22:50:09 ID:4vNNJmLj

覚えている人は少なさそうだけど
紅赤朱秋葉大幅更新http://www1.axfc.net/u/3488671

294 名前: no name :2015/06/19(金) 23:20:14 ID:6XeNajr3

俺が忘れるわけないだろ(誰だよ)

295 名前: no name :2015/06/19(金) 23:35:07 ID:iyaTJmZB

>>293
お前を待ってたんだよ(誰だっけ)

296 名前: no name :2015/06/19(金) 23:58:33 ID:84Lpc6BE

更新内容は?

297 名前: no name :2015/06/20(土) 00:04:14 ID:b/azEHQq

>>296
赤主・遍生仮搭載、TU引き分けのモーション変更、屈中の性能を変更、無限につながるJ中修正、獣を焦がす修正etc…
今度から小物ロダか誰かのサイトで代理公開願い出すのがいいんだろうか

298 名前: no name :2015/06/20(土) 00:13:11 ID:uQuQ85Mu

そこそこファイルサイズでかいから小物ロダはちょっと

299 名前: no name :2015/06/20(土) 00:19:50 ID:GEItNRnh

win版のメルブラ勢は貴重なので嬉しい限り
というか一番の更新点はAIではないのかw常時起動までついてるのに
そしてやはり足払いのボイスが気になって仕方がないw

300 名前: no name :2015/06/20(土) 01:01:12 ID:RBLi2U6S

そしてくらえ必殺のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

301 名前: no name :2015/06/20(土) 01:18:12 ID:3TBr23tC

ボンバータックルってやっぱダサいよね。

302 名前: no name :2015/06/20(土) 03:45:36 ID:Jg2tg7VC

ワンドラの仕様変わっててビックリ

303 名前: no name :2015/06/20(土) 07:27:27 ID:grj/vuJc

闘神伝のキャラとかいないのかな

304 名前: no name :2015/06/20(土) 12:08:16 ID:YqQlSxUR

にしても紅赤朱秋葉って臭い名前だな

305 名前: no name :2015/06/20(土) 12:56:29 ID:sgsKjKaP

ショウはいたのか
もう手に入らんだろうけど

306 名前: no name :2015/06/20(土) 12:56:39 ID:Vh8z3Ntz

カッコイイだろう!(ギャキイ)

307 名前: no name :2015/06/20(土) 14:20:28 ID:pAoB7bIp

「北斗の拳 イチゴ味」アニメ化か、いちご味聖帝パッチが捗るな

308 名前: no name :2015/06/20(土) 14:30:07 ID:TIwdvm+M

サウザーの声本編アニメ版と同じ人なのか…

309 名前: no name :2015/06/20(土) 15:17:53 ID:jEHd1ftI

>>304
先祖返り秋葉 ←猿っぽい
鬼秋葉 ←鬼瓦的な?
紅赤朱秋葉 ←ファッ?!

310 名前: no name :2015/06/20(土) 15:19:46 ID:hzphGHk1

>>308
そこ外したらこのアニメやる意味無いだろ

311 名前: no name :2015/06/20(土) 15:25:36 ID:3TBr23tC

DD北斗ェ・・・とか思ったが、あっちは絵柄も独自だから声別の方があってるのか?

312 名前: no name :2015/06/20(土) 16:35:41 ID:b/azEHQq

ごちそうさま。今の痛み、ちょうどいい焼き加減だったわ。
これの意味がぜんぜん分かんねえ

313 名前: no name :2015/06/20(土) 17:12:28 ID:hDAor5/h

北斗はアニメ時の声優使う方がレアに見えるな。
最近のでアニメ時の声優使ってたのって10年位前の北斗格ゲーか北斗パチスロが最後な気がする。

314 名前: no name :2015/06/20(土) 17:38:59 ID:Ie392bpj

赤秋葉か赤主秋葉って呼んでたな
>>312
奈須きのこ特有の謎表現である、気にしてはいけない

315 名前: no name :2015/06/20(土) 17:49:00 ID:6wsgUxbf

ちょうどいい(焼き)加減だった→不快ではなかった→さほど効かなかった
って皮肉じゃねぇの?

316 名前: no name :2015/06/20(土) 18:15:21 ID:RBLi2U6S

奈落より這い山河を越え大路にて判を下す。
ヤマの文帖によると、アンタの死は確定らしい

317 名前: no name :2015/06/20(土) 19:25:45 ID:zU/jS7CY

見ず知らずのナイフ持った学生服にそんな台詞はかれたら確かに死ぬかもしれん

318 名前: no name :2015/06/20(土) 19:41:13 ID:pAoB7bIp

中二病どころの騒ぎじゃないな
隔離と投薬が必要なレベル

319 名前: no name :2015/06/20(土) 19:57:02 ID:DNS3+Jhz

酒鬼薔薇聖斗がモデルってマジ?

320 名前: no name :2015/06/20(土) 20:17:56 ID:XaQ+P91/

ゲーム中でも眼鏡を取ったら美少年ならぬ眼鏡を取ったらポエマーって言われてるしな

321 名前: no name :2015/06/20(土) 20:38:07 ID:TjG29EsX

ななやんのロマンチストなとこすき

322 名前: no name :2015/06/20(土) 20:38:55 ID:gc1GcDfp

レインボー・エネルギー・ダイナマイト・キック略してR.E.D.KicKとか
紅丸コレダーやエレクトリッガーとかの悪口はそこまでだ

323 名前: no name :2015/06/20(土) 20:47:38 ID:bdHX3xKb

うに…せと…うっ頭が

324 名前: no name :2015/06/20(土) 20:51:45 ID:kz7HV4fZ

>>322
紅丸はまぁ好きな作品から取ってるって解釈できるから良いが京は致命的だと思う

325 名前: no name :2015/06/20(土) 20:58:21 ID:jEHd1ftI

セト「穿通のペネトレイト!」
リーゼ「ヴェルトは残酷で」
レミー「傷心のノクテュノス」

よし、普通だな!

326 名前: no name :2015/06/20(土) 21:17:52 ID:3TBr23tC

灰児の「絶望という名の地下鉄」とかもどうかと思ったが、元ネタ歌か。

327 名前: no name :2015/06/20(土) 21:39:27 ID:68+j+liK

エロアニメのサブタイトルから技名とったキャラがおってだな

328 名前: no name :2015/06/20(土) 21:45:22 ID:kz7HV4fZ

灰児はBLANKEY JET CITYの曲名で統一されてるだけだからね
タロウとかも意味不明だけど多分曲とか映画とかから取ってるんだろうな

堕落天使ならトリガーの「血のファミリーレストラン」が一番変だと思う。他がカタカナ技だから余計に
多分これも元ネタあるんだろうけど

329 名前: no name :2015/06/20(土) 22:08:57 ID:iPcOd57F

>>327
なんとかエスカレーションは普通だと思うんですが、それは…(旧海砂利水魚)

330 名前: no name :2015/06/20(土) 22:13:51 ID:3TBr23tC

>>328
ダラテン一通り見直してみたら、洋楽とか洋画のタイトルっぽいの多いんだな。

331 名前: 小物ロダ”管理” :2015/06/20(土) 22:33:25 ID:IedK9Ure

別にパッチ以外のうpを禁止しているわけではありませんのでMUGEN関係のファイルならそこまで気にしなくてよいです。
ロダを私物化してると言われるほど容量を食わなければ容量も気にすることはありません。

332 名前: no name :2015/06/20(土) 22:49:05 ID:68+j+liK

「ERROR…」code""2002""
多分この技名が格ゲー界で1、2を争う程意味不明だろう
一体何をどうしたらこんな技名が出てきたのか

333 名前: no name :2015/06/20(土) 22:50:56 ID:b/azEHQq

ザキさんの「…!!」
これだけ見て何を想像すればいいのか

334 名前: no name :2015/06/20(土) 22:57:56 ID:NRbDct3Y

>>293
バグって2C連発することがあるみたい

335 名前: no name :2015/06/20(土) 23:17:13 ID:3TBr23tC

今の流れで>>334>>332に言ったように見えたw

336 名前: no name :2015/06/20(土) 23:22:56 ID:q+tKSsdr

わかりやすさナンバーワンのQさん

337 名前: 293 :2015/06/20(土) 23:23:04 ID:b/azEHQq

>>334
自分はAI操作時にしかその不具合は確認してないけどPL操作でもその不具合でた?

338 名前: no name :2015/06/20(土) 23:46:32 ID:iPcOd57F

>>336
「未完成」の真吾
数式みたいなQ-Bee

339 名前: no name :2015/06/21(日) 00:23:26 ID:k661hGGx

Qの←強K技
「転倒からの頭部痛撃(仮)」
自分の頭部なのか相手の頭部なのか

340 名前: no name :2015/06/21(日) 00:33:50 ID://IR7LVG

通常技・無銘
投げ・無銘
奥義・無銘
超奥義・無銘
潜在奥義・無銘
乱舞奥義・無銘

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