現在表示しているスレッドのdatの大きさは168KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart674
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1431434867/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・とにかくAIだ!AIを作れ!
シオンって愛されてるのね...(いろんな意味で)
闘劇08は12が二人もいた方にびっくりだ
まあシオンさんはUNIのプレイヤーを1割増やしたと言われるほどだからな。
Kohaku氏のサイト移転を1日1キャラでやっと知ったが、
AI作家は気付いてくれるんだろうか…。
D4クーラリニューアル動画
サイトでベータ版もよろしくです
使用率上げるなんてあまりにも簡単
ダイヤグラム一位にすればいい
うんざりするほど使用率上がるよ
ネシカの全国使用率一覧とか見ると
キャラランクとは必ずしも一致しないだろ
使いやすいキャラが大抵一位
どっちも信用できん。
ネシカカード使ってプレイしてるひとの数を実際集計して数なのに
信用ならんって言われても……
人から信用されるためには何をするかを学校で習わなかったのね。
哀れね…
言い方って物もあるだろ
大抵「○○だろ」っていうのは信用できないだろ
おわかりいただけただろうか とかさ
強すぎると逆に使えなくなるからな!
使いやすさとか、中級プレイヤーにとっての使いやすさとかもあるから
性能だけとったにしてもダイヤだけでは決まらないだろうな。
弱キャラだとキャラ人気もでにくいという話は聞いた事あるが。
知ってんだよオオォォッ!!
国語の教師か、うう…うう…うおお、おっ、おっ、オメーはよォォォォ
>>233
なあ・・・そうだろ、松ッ!!
弱くても個性が強いと人気があるのは居るよな。
BBCS時代の姫様とか。
てか、姫様くらい容姿がいいキャラだと弱キャラでも常に人気はありそう。
いくら弱くても使用率多い上に対戦相手に嫌われるキャラはいる
BBのテルミとかアルカナのフィオナとかね
強くて使用率多い連中はもっとヘイト稼いでるらしいが
ザンギとかもそのタイプかな。
強キャラ使うと性能厨
中堅以下使うとマイオナ
こういうのに嫌気がさして一人用のソシャゲに流れる層もいるんだろうな
>>240
スト系でいうならエル・フォルテじゃねーか
ザンギはウザイ時は強いときだし
エルフォルテは工夫してがんばってるのにわからん殺しの一言で片づけられてしまうな。
わからん殺しと思うならわかろうとしてみてくれと思った。
http://www.famitsu.com/news/201506/17081059.html
amiboでキャラを呼び出せるのか
リュウがマリオに居るという光景が公式に…
>>237
そういやライブアライブがWiiUにてVCで配信されたな
森部のじーさんの奥技が!
>>243
おれフォルテ使いだけどとりあえず言わせてくれ
なんか言えよw
フォルテ使いらしいトリッキーなフェイントカキコ
>>235
赤い魔法戦士とか肉のアルカナとかスーパーヘキサタイムとか
>>244
パッと見た印象が改造マリオだった・・・・・・。
最近の任天堂はWiiU失敗して行き詰ってる感じがするなぁ。
別に失敗してないが
おっとその話題を広げるのは止めよう(提案)
ちょっと画像検索かけたらゲーム中のドット絵を抜き出した画像が割とすぐ出てくるなあ。
MUGENに流用したいんだが、ゲーム中のドット絵と見せかけておいて個人が描いたものが混ざってるとかいうトラップがあったりしないだろうな・・・?
まぁなんと言うか…
企業の絵勝手に使うってヤツが個人の絵は躊躇するって良く分からん話だよな、改めて冷静に考えると
よし、その話題も止めよう(提案)
(なんでもいい…何か別の話題…話題…話題…)
昨日さー面白い夢を見てさーそれを忘れちゃったんだよねー
もんすん氏AIのレイって何か抜けあるんだけどバグなのだろうか
アバネロダッシュ→緊急停止連打みたいなスレの流れで笑った
あんまり製作にのめり込んだり根詰めたりしてると、
夢の中でも製作したりアイデア模索したりしちゃうよね
スプライト一覧画像は全部のスプライト載せてない事の方が多くてあんまり信用できない
KOFって毎年キャラの声新録してたの?
アテナは毎年声優変えてたな
2〜3年に1回くらいじゃね?
それくらいの頻度でドットが新しくなってた印象だし。
んんんんんんん
リュウのamiboって出るっけ?
オリゼロの新録ボイスのおじいちゃん化は衝撃だったな
同時に収録されたはずのルガール、ハイデルン、藤堂のボイスがそこまでおかしくないって事は
SNKの方があの方向性で依頼したんだろうと思うけど・・・
新キャラ「トイガー」仮公開いたしました。
よろしければご意見感想バグ報告お願いします。
nico.ms/sm26515136 #sm26515136
上げたうえに動画もまともに貼れない
う〜ん、この…
失礼しました。
>>268
かわいいしヒット感が重くてイイね!
ふと思ったんだが、
無印UNIのオートリカバーや空中復帰後はリバサが出ないって
mugenだと再現無理かな
俺も上げてたなスマン
>>245
志村ー!ソース、ソース!!
>>66
AIのタッグ関連の記述は需要あるかもしれない。相方の位置把握とか
まあAIろくに作ったことないからできるのかとか知らないんだけど
AI視点でのタッグ戦最大の弊害といえば近くの敵の生死判別
何も対策していない場合は死んだ相手をお手玉し続けて隙を晒しまくったり
酷い時は目の前で倒れてる死んだ方の敵に対して攻撃当てようと素振りしまくって
生きてる方の敵から認識できない攻撃を一方的に受け続けて死ぬとかもある
タッグは連携とかは考えなくてもいいからリダイレクト系の記述だけ気を付けるべし
スクリューパイルドライバーやってる最中だから敵も味方も無敵時間なので
技が終わるまで無視しているべき状況で、
「敵が近い」「敵が空中にいる」「敵がやられ状態である」という事を認識して
タッグ追撃用記述で3ゲージ技を豪快に空振りする
折角相手二体とも壁際に追い詰めてたのに一体後ろに投げちゃってそのまま挟撃されて死ぬ
>>275
「味方が敵のステート奪ってる」って認識させること自体は可能だろうけど
正直言ってかなりめんどいな
そもそもタッグの大会とか少ないし
ステート奪ってることが分かったとしても無敵かどうかはわからんからなぁ
P2Name使う以外に思いつかん
落ちると思ったら味方の攻撃密度が高くて落ちてこなくてレーザーがスカるとかもよくある
そこまで判別させられねえよ・・・
無敵かどうか調べる用の技を1つ2つ決めといて、それがスカったら相手がそのステートにいる間は様子見させればいい
共通やられステートの5000台ではない状態なのにmovetype=Hの時は
かなりの確率でステート奪われてるようだ
>>280
それでおおかたカバーできそうだ。
あとガードステートはHじゃなかったっけ?
ガード硬直中はHになるな
ただこっちは大体の人が普通にコモンの番号で作るから
上の5000〜ではないmovetype=Hから除外するにしても名指しできる
タッグ観賞よくやってるけど無敵中にゲージ技スカるとかはあんまり気にならないな、基本的に乱戦だし
明後日の方向や届かない位置でゲージ技空振り頻発とかなら気になるけど
閃いた、タッグのときは3ゲージ技は
全画面判定でさらに永続タゲとってダメージ入れれば良くね?
俺天才かも
>>283
技しだいかな。
パートナーの掴み技で拘束されてる相手キャラに対して
極太ビームみたいな発生時間長くて拘束終了後にかぶさるようなのはいいが
ジョセフの思い出パンチみたいなやつが連続で虚空にふられるとウッ…てなる。
教えてほしい、attr = S, SP、ground.type = Low、fall = 0
これで上に吹っ飛んじゃうのはどこが原因だらうか
fallをair.fall = 1にしてground.velocityのY値を0にすれば飛ばないんじゃね?
>>287
ありがとう、解決したわ
ヒットしたら即消滅するProjectileをnon(のけぞり無し)でぶつけて
1F後にProjectileが残ってたら相手は無敵と識別できる
但し汎用性は低い
知恵使ってるなと同時に必死だなと思うわ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1434714377_0.gif
とある人がつみだんご氏の3Dモデル使ってHDサイズ比叡のニュートラル画像作ってたけど結構それっぽく見えるんだな。
このまま3Dモデルの仕様許可貰ってキャラ化とかされないだろうか。
それだったらいつぞや話題になったドット絵シェーダーを活用してみてほしいかも
例の画像拡大サイトよかMUGENとの相性良さそうなもんだけどね
覚えている人は少なさそうだけど
紅赤朱秋葉大幅更新http://www1.axfc.net/u/3488671
俺が忘れるわけないだろ(誰だよ)
>>293
お前を待ってたんだよ(誰だっけ)
更新内容は?
>>296
赤主・遍生仮搭載、TU引き分けのモーション変更、屈中の性能を変更、無限につながるJ中修正、獣を焦がす修正etc…
今度から小物ロダか誰かのサイトで代理公開願い出すのがいいんだろうか
そこそこファイルサイズでかいから小物ロダはちょっと
win版のメルブラ勢は貴重なので嬉しい限り
というか一番の更新点はAIではないのかw常時起動までついてるのに
そしてやはり足払いのボイスが気になって仕方がないw
そしてくらえ必殺のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ボンバータックルってやっぱダサいよね。
ワンドラの仕様変わっててビックリ
闘神伝のキャラとかいないのかな
にしても紅赤朱秋葉って臭い名前だな
ショウはいたのか
もう手に入らんだろうけど
カッコイイだろう!(ギャキイ)
「北斗の拳 イチゴ味」アニメ化か、いちご味聖帝パッチが捗るな
サウザーの声本編アニメ版と同じ人なのか…
>>304
先祖返り秋葉 ←猿っぽい
鬼秋葉 ←鬼瓦的な?
紅赤朱秋葉 ←ファッ?!
>>308
そこ外したらこのアニメやる意味無いだろ
DD北斗ェ・・・とか思ったが、あっちは絵柄も独自だから声別の方があってるのか?
ごちそうさま。今の痛み、ちょうどいい焼き加減だったわ。
これの意味がぜんぜん分かんねえ
北斗はアニメ時の声優使う方がレアに見えるな。
最近のでアニメ時の声優使ってたのって10年位前の北斗格ゲーか北斗パチスロが最後な気がする。
赤秋葉か赤主秋葉って呼んでたな
>>312
奈須きのこ特有の謎表現である、気にしてはいけない
ちょうどいい(焼き)加減だった→不快ではなかった→さほど効かなかった
って皮肉じゃねぇの?
奈落より這い山河を越え大路にて判を下す。
ヤマの文帖によると、アンタの死は確定らしい
見ず知らずのナイフ持った学生服にそんな台詞はかれたら確かに死ぬかもしれん
中二病どころの騒ぎじゃないな
隔離と投薬が必要なレベル
酒鬼薔薇聖斗がモデルってマジ?
ゲーム中でも眼鏡を取ったら美少年ならぬ眼鏡を取ったらポエマーって言われてるしな
ななやんのロマンチストなとこすき
レインボー・エネルギー・ダイナマイト・キック略してR.E.D.KicKとか
紅丸コレダーやエレクトリッガーとかの悪口はそこまでだ