■MUGENについて語るスレpart674


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■■MUGENについて語るスレpart674

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1 名前: no name :2015/05/12(火) 21:47:47 ID:xVEpyFZ0

前スレ MUGENについて語るスレpart673
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768 名前: no name :2015/06/03(水) 17:43:06 ID:bf3doYb0

>>766
まあGGを詰ませられるレベルのキャラは他のキャラだともっときついんで多少はね?
ポチョムキンですら下手な弾幕ならアーマー突進で強引に突破できるし

>>767
この製作速度・・・やはり天才か

769 名前: no name :2015/06/03(水) 19:18:39 ID:bpoAXXaR

>>759
キン肉マンレディでプリプリ以外も何人かネタでそれらしいのがいたな。2名はカーメンのコスプレだったが

770 名前: no name :2015/06/03(水) 19:56:29 ID:Y2/Bvic6

しゃがみ弱パンチってどうあるべきだろう
現実的に考えるとパンチとして全く役に立たない技だと思うんだけど
割り切って作った方がいいかね

771 名前: no name :2015/06/03(水) 19:58:43 ID:fVQzkuX6

>>767
キャラによってdefがshao_AI.defの時とunknown_AI.defの時が有るけど
前者だと自分が作ったやつで、後者だともう1人の自分が作ったやつとか何かしら理由が有ったりするんですか?
純粋に気になったので

772 名前: no name :2015/06/03(水) 20:14:14 ID:WC6nPjYf

>>771
古いパッチの削除がめんどい人向け

773 名前: no name :2015/06/03(水) 20:21:23 ID:lEeofvGC

>>770
金的攻撃じゃないの?
弱パンチでも悶絶させるには充分な威力だ。

774 名前: no name :2015/06/03(水) 20:26:42 ID:ZXkUQHYy

>>770
現実的に考えると:拳王は決して膝など地につかぬ
ゲーム:ジョイヤーペチペチペチペチ

775 名前: no name :2015/06/03(水) 20:34:59 ID:/dtHpWnv

北斗の拳6「拳王はひざをつかないので、しゃがみはありません」

776 名前: no name :2015/06/03(水) 21:31:33 ID:PZjxU4Yn

ようやくH氏のサイト見つけた…諦めないって大事。

777 名前: no name :2015/06/03(水) 21:57:05 ID:XPmKw38K

理想  諦めなければ夢はきっと叶う
現実  現実を見なさい
ネット 諦めろ
漫画  ところがどっこいこれが現実‥!

778 名前: no name :2015/06/03(水) 21:58:10 ID:4/X5lf3u

それが一番 大事

779 名前: no name :2015/06/03(水) 22:01:17 ID:zdfQFuIG

>>700
凶くらいになると皆だいたい殺意溢れる攻撃判定ボックスになるからあれだが
並強くらいなら、しゃがんで攻撃すると喰らい判定が低くなり
相手の空中や立ち攻撃をかわしながら攻撃当てたり出来るかも
まぁmugenだと相手の喰らい判定もマチマチだから
並強でもわりと凄い攻撃判定ボックスのキャラいたりするけど
この判定ボックスの形とか意識して付けとくと
小技の振り合いが楽しかったりするぞ

780 名前: no name :2015/06/03(水) 22:01:25 ID:LlYt41R5

コンボゲーだとA攻撃が小足か小パンかはキャラによるから置いとくとして
ストやKOFだと、暴れや固めてめ小足刻んで
ヒット確認して小パン挟んでコンボする用だよね

781 名前: no name :2015/06/03(水) 22:08:55 ID:OQnkvAOA

>>774
これ揚げ足取りもいいとこだよな

782 名前: no name :2015/06/03(水) 22:09:38 ID:7LsDd097

決して膝など地につかぬ(攻撃の為に屈むの禁止)って縛りやったら
那戯無闘鬼以上の舐めプだとか言われるのだろうか

783 名前: no name :2015/06/03(水) 22:25:34 ID:yq51p06s

>>770
普通の格ゲーに合わせたいならゲーム的に作ったほうが良いとしか言えないかな

現実に考えると格ゲーのモーションはほぼ全てテレフォンパンチというか隙だらけという結論に達しちゃうから
あとリアルに言うとジャンプ攻撃も…テコンドー出身の人が総合とかいくと飛ばなくなるとか
ドツボにハマって全部嘘だらけじゃん!ってなるから

784 名前: no name :2015/06/03(水) 22:32:09 ID:i9wEj74u

格ゲーのしゃがみみたいに座りこまれると立ってる相手を狙って打つジャブは空振りになる故に屈弱Pが必要になるのだ

785 名前: no name :2015/06/03(水) 22:32:24 ID:Av+D1L3K

>>770みたいな事を気にした結果できたのが龍虎外伝という気がする。

786 名前: no name :2015/06/03(水) 22:34:05 ID:kXzIGfVR

現実的に考えたら前に移動しながら殴るなんて体当たりみたいなもんだから
むしろ攻撃判定ボックスは拳だけじゃなくて全身につくくらいでっかいほうが正しいってばっちゃが言ってた

787 名前: no name :2015/06/03(水) 23:20:56 ID:8MPARflQ

武器を振り回して制空圏内のすべてを攻撃判定で満たせば物理的死角は皆無だって兜蟲のおばさんが言ってた

788 名前: no name :2015/06/04(木) 00:34:03 ID:siK5KVen

現実的にってなら攻撃側もちゃんと想定した通りのインパクトポイントで相手に攻撃当てられなかったら
ちゃんとした威力にならないし変な力のかかり方してバランス崩したりする事になるしなぁ
場合によっちゃ攻撃した側が怪我する羽目になったりする

789 名前: no name :2015/06/04(木) 01:01:48 ID:QJbGxUSZ

素手だと殴った方が骨折するかもしれない

790 名前: no name :2015/06/04(木) 01:08:32 ID:IOlla/cm

人間がストIIボーナスステージの車を壊せるわけないとか
餓狼1ボーナスステージのアームレスリングマシン(3回目)に勝てるわけないとか
いろいろ問題が出てくるから……

791 名前: no name :2015/06/04(木) 04:43:10 ID:odrcPY2p

拳だしっぱなしの状態で攻撃判定が持続するわけもない。
パンチやキックが伸びた瞬間で攻撃判定消えるようにして
判定の先っぽぎりぎりでヒットさせた時は10分の1のカスダメージに。

792 名前: no name :2015/06/04(木) 11:18:46 ID:M/svT8FZ

コンボのタイミングがシビア過ぎてめっちゃ過疎になりそう

793 名前: no name :2015/06/04(木) 12:27:05 ID:yPOvK9Vt

逆にただの小パンでも特定の部位にクリーンヒットしたら低確率で勝てそう

794 名前: no name :2015/06/04(木) 12:42:32 ID:8sinpe5P

つまんなそう

795 名前: no name :2015/06/04(木) 14:36:08 ID:4OxztXAW

攻撃が顎部分にヒットしたら一発KOというトナメはあるぞ

796 名前: no name :2015/06/04(木) 15:31:14 ID:K02AiLZz

なんでZ.A.I.氏すぐ過疎ってしまうん…?

797 名前: no name :2015/06/04(木) 15:34:29 ID:fHuQKFFC

色々と詳しい理由は聞かんでもらおうか!

798 名前: no name :2015/06/04(木) 17:28:09 ID:20odykpE

BBQで火がたけない男はモテへんぞ!

799 名前: no name :2015/06/04(木) 17:37:24 ID:68leBnXc

火なんてヨガすれば楽勝だろ

800 名前: no name :2015/06/04(木) 18:27:59 ID:M/svT8FZ

おめーBBQ中にいきなりヨガファイア言うて炭に火着けたらドン引きだぞ

801 名前: no name :2015/06/04(木) 18:43:39 ID:WuXRoT3l

炭に火をつけるなら持続性の長いヨガフレイムの方が便利だべ

802 名前: no name :2015/06/04(木) 20:47:37 ID:vTx2X1DU

あれ本物の炎じゃないんじゃなかったっけ

803 名前: no name :2015/06/04(木) 21:07:46 ID:odrcPY2p

幻覚の炎を出すよりは普通に炎を吹くほうが楽だよなw

804 名前: no name :2015/06/04(木) 23:41:42 ID:Je1OkvSN

ならヨガブラスト

805 名前: no name :2015/06/04(木) 23:54:42 ID:68leBnXc

ゆ〜とはる氏の食らいアニメ一覧見てて思ったんだけど
キン肉バスターやられ、ロビンスペシャルやられ、地獄の断頭台やられまであんのに
バックブリーガーやられってないんだな

806 名前: no name :2015/06/05(金) 00:33:38 ID:DQCTVyne

ゆ〜とはる氏の特殊やられ一覧といえば、
はにゅう丸氏作の姐さんキャラの「怖い顔グランプリ」に対応するキャラっは今後増えるんだろうか

807 名前: no name :2015/06/05(金) 00:56:24 ID:TcTs25y3

スーパーアルゼンチンバックブリーカーに専用やられってあったっけ?
一応マッスルファイトだとタワーブリッジ専用やられあったが

808 名前: no name :2015/06/05(金) 01:12:49 ID:CBErcGvs

>>805
ユメヒコ氏の東洋の巨人のジャイアントバックブリーカーには専用やられが設定されてるよ
いわゆる持ち上げるタイプではないけど

必須Anim及び特殊対応に使われているAnim番号リスト の方に載ってる。

809 名前: no name :2015/06/05(金) 02:16:20 ID:T4kZ98Ib

ユメヒコ氏のキャラは好きなんだけれども
リョ○系中心にに1体で特殊やられ番号占有しまくってるキャラって印象悪いわ

810 名前: no name :2015/06/05(金) 03:01:43 ID:XHVzv9tb

○ョナ系は1体でとはいえ、対応するキャラは多いので実質共通規格になっているからなあ
プロレス系は誰も作ろうとしないが……
本職のレスラー達がキン肉バスターをきちんと喰らってくれてもいいのに

811 名前: no name :2015/06/05(金) 10:03:55 ID:pBaJ1cmy

>>809
馬場はちゃんと自分じゃ対応してるから無責任に増やしてる感じもないし
番号もしっかり半端でケタが多いの使ってるから
それほど悪くないと思うがなぁ

812 名前: no name :2015/06/05(金) 12:25:56 ID:Fs1GU3pa

そもそもリ○ナ系そのものがどうなんって思ってる勢

813 名前: no name :2015/06/05(金) 12:26:11 ID:tTAnY4qh

リョナだから嫌悪を持たれるのは仕方ないだろう。

814 名前: no name :2015/06/05(金) 12:34:44 ID:jmBhoiY5

>>813
某キャラが動画使用禁止になった要因にもなってるし

815 名前: no name :2015/06/05(金) 12:45:31 ID:vMXCyzmY

包丁より包丁振り回すキチガイの方が悪いと思うんですよぼかぁ

816 名前: no name :2015/06/05(金) 14:34:16 ID:pBaJ1cmy

>>809 リョ○
>>810 ○ョナ
>>812 リ○ナ

817 名前: no name :2015/06/05(金) 14:51:33 ID:r7InBLkl

リョミ
ミョナ
リミナ

818 名前: no name :2015/06/05(金) 15:01:42 ID:10CW37l7

若い番号でかつn000とかn100とか割りとキリの良い番号とか
その番号から+5以内とか衝突しやすい番号指定してなけりゃ
キャラ作っててもそんなに鬱陶しいと思わんなぁ
ユメヒコ氏のキャラの特殊くらい(骨法・プロレス)は
61000〜の普通にキャラ作ったらそう使わん番号だし

819 名前: no name :2015/06/05(金) 15:59:41 ID:ADNP/c7M

ここで聞いていいかわかりませんが
2diyer.com はおっ死んでしまわれたのでしょうか

820 名前: no name :2015/06/05(金) 17:31:47 ID:9Bd8Kh7Q

>>819
そういや消えてるな
「Not Found HTTP Error 404. The requested resource is not found.」って出る

821 名前: no name :2015/06/05(金) 18:33:29 ID:dLWgYzsT

我々はそろそろZ.A.I氏が去年の12月26日から
音信不通になってしまった事について、語るべきだろうか…
(Twitterは2014年10月3日で止まっている)

822 名前: no name :2015/06/05(金) 19:07:46 ID:bQbmkEPI

なお、特に語ることはない模様

823 名前: no name :2015/06/05(金) 19:19:56 ID:TlR/7vXN

リョナラー共はやれれ側のポーズが重複していようと構わず新規で番号増やす
>>810の言うような半共通規格のアクションも例外なく被りまくり

824 名前: no name :2015/06/05(金) 19:31:50 ID:iu458YmE

>>821
あんたさ、アルのパッチを最新版に対応して欲しいだけだろ?w

825 名前: no name :2015/06/05(金) 19:32:27 ID:hKdBJL0Q

(随分とリョナ業界に詳しいな……まさか……いや、よそう
俺の勝手な想像で皆を混乱させたくない……)

826 名前: no name :2015/06/05(金) 19:37:09 ID:1d8OAvm9

実は私魔がさしてお気に入りキャラのリョ○対応パッチをDLしたことが・・・ふう

827 名前: no name :2015/06/05(金) 19:42:19 ID:XHVzv9tb

番号かぶりはグルーミーパペットショウとキン肉バスターがかぶってるのが痛いんだよなあ
そのおかげで謎の覆面レスラーレッドサイクロンがキン肉バスターを喰らうと
グルーミーパペットショウ用のポーズになってしまう
ザンギエフ氏もこれには苦笑い

>>823
あれ、そうだったんだ
昔はそのへんきちんと統一されてると思ってたんだけどなあ……

828 名前: no name :2015/06/05(金) 19:48:08 ID:UTlFmj7u

>>824
こいつ別キャラ公開の時でもアルのパッチ最新版に
とか催促してるよな

829 名前: no name :2015/06/05(金) 19:50:22 ID:hKdBJL0Q

Rel氏のUMVCアレンジキャラの打撃音がスト4なのがやたら木になる

830 名前: no name :2015/06/05(金) 19:57:35 ID:tK91OFKT

アルのパッチってAirだけなんだからSAEで頑張れば手動でいけるんじゃないの?

831 名前: no name :2015/06/05(金) 20:12:08 ID:Lcdi5zNb

キャラ作ってると専用やられ知っておかないと知らずに使ったら「○○は××専用なので使わないでください」とか連絡来るからなぁ。
知らずにエフェクト入れるのとかで使って何回か言われたわ・・・・・・。

それはそうとTwitterでこんな話があったな。
https://twitter.com/zetto_san/status/606263815198535681/photo/1
格ゲーのゲーセンプレイヤーが平均年齢40〜59歳とかそんなの滅多に見かけんぞって言うレベル。

832 名前: no name :2015/06/05(金) 20:49:47 ID:hKdBJL0Q

>>831
滅多にどころか一回も会ったことないなぁ……
30代ぐらいのスーツ着たリーマンはよく見るけど

833 名前: no name :2015/06/05(金) 22:12:24 ID:uOGsoiPp

メダルコーナーでは見かけたりするが、格ゲーコーナーで高齢ってのは見ねぇなぁ。

834 名前: no name :2015/06/05(金) 22:21:52 ID:7/JRjhwa

ハリーポッターってmugenに居るんだよな確か
前にDLした

>>831
高くても30代が多いと思う

835 名前: no name :2015/06/05(金) 22:22:53 ID:bGspupDd

2diyer……消失? 重宝していたのに……。

836 名前: no name :2015/06/05(金) 22:23:58 ID:cQYJOdo2

30台になると既に音ゲーすら厳しくなってくるからな
40とか50台で格ゲーとか出来る気がしない
いや、出来なくはないんだろうけど多分反応とかだいぶ厳しいと思う

837 名前: no name :2015/06/05(金) 22:24:11 ID:YQxhateF

いつだったか北斗対戦会見たが20〜30代ぐらいだったかなあ。

838 名前: no name :2015/06/06(土) 00:07:54 ID:7Ui6r5pn

>>834
フォイ

839 名前: no name :2015/06/06(土) 09:03:21 ID:VamAp846

>>831
妄想を元に作成されたのを疑うレベルの資料だな・・・

840 名前: no name :2015/06/06(土) 10:20:23 ID:IHVoe3ou

ねーねーそなたー、空中ダッシュを2回までに制限するのはどうすればいいのー?

841 名前: no name :2015/06/06(土) 10:43:59 ID:5O5cvb7t

>>840
はいはいどうした芳乃どうした芳乃。次からは専門のスレで聞こうず。

まず空中ダッシュの記述にこんな感じのを追加する。var(10)を使ってるなら別の数値に汁!

 [State 110, 空中ダッシュ回数]
 type = VarAdd
 trigger1 = time = 0
 var(10) = 1 ;←←← 空中ダッシュをするたびに var(10)が+1されるゾ

あとはコマンドの記述に矢印部分を追加すればいい。
ここの数字を大小することで空中ダッシュ回数が調整できる。

 [State -1, 空中ダッシュ]
 type = ChangeState
 value = 110
 triggerall = var(59) = 0
 triggerall = command = "空中ダッシュ"
 triggerall = statetype = A
 triggerall = var(10) <= 1 ;←←← 空中ダッシュ回数が2回より多いとコマンドを受け付けなくなるゾ
 trigger1 = ctrl

あとは−2ステートのところに着地ごとに空中ダッシュ回数が0に戻る記述を書けばいいんだが、
残念ながら余白が足りない。

842 名前: no name :2015/06/06(土) 10:55:37 ID:LEORc7ru

ちょいちょい芳乃っぽい人が質問しにきているが一体どんなキャラをつくっているのやら

843 名前: no name :2015/06/06(土) 11:17:11 ID:xLpTuZkx

格ゲーあんまりうまくない自分でも使いやすかったから
シェリルの時から追いかけてきたんだけど
今のサチ氏の公開場所が分からない
あの謎解きは自分には難しい

844 名前: no name :2015/06/06(土) 11:55:14 ID:Bq7ZYkqB

モバマス民多すぎじゃない?

845 名前: no name :2015/06/06(土) 11:58:09 ID:ZDr706l9

>>843
スク水イングなどが置いてあるサチ氏の公開場所に辿り着くための謎を解くためには、
界王拳100倍ぐらいでも習得しなきゃならないほど難しいで

846 名前: no name :2015/06/06(土) 13:54:27 ID:THz54/gS

やっと解けた
これは死ぬ

畜生めが!覚えてろよ!この恨み晴らs(DLしながら)

847 名前: no name :2015/06/06(土) 14:33:02 ID:J8YqFpsA

久しぶりにブクマのmugenリンクめぐってみたら消えてる所が結構あった。
こうしてみると長続きしてる製作者って凄いな。

848 名前: no name :2015/06/06(土) 16:04:58 ID:FHV0ub+e

ただ一人を除いては、ね

849 名前: no name :2015/06/06(土) 16:57:14 ID:P2h0KlGc

キャラ紹介サイトも1キャラくらいか

850 名前: shao :2015/06/06(土) 18:03:04 ID:e+YLiiNR

Websta氏楓、あかり、アテナ、タン・フー・ルーのAIを更新しました。
また、新たに同氏のNEODIOのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

851 名前: no name :2015/06/06(土) 19:56:05 ID:J7+/f0Qu

サチ氏の公開場所分かって羨ましい。
謎自体はあれなのかな?って感じだがそれからがワカンネ

852 名前: no name :2015/06/06(土) 20:23:43 ID:frje1l4V

ヒント:ほたりゅん

853 名前: no name :2015/06/06(土) 20:27:49 ID:HimVi0Vm

こういうのバラすのって荒らしになる?

854 名前: no name :2015/06/06(土) 20:46:16 ID:THz54/gS

他言するなとのことなんで
ただ、謎解きと言うても別にトンチや閃きじゃなく探すだけですし頑張りましょう

855 名前: no name :2015/06/06(土) 21:06:54 ID:ERPVtnuY

隠してるわけなんだからそっとしておいてあげようよ
動画になるの嫌な人もいるんだし

856 名前: no name :2015/06/06(土) 21:08:01 ID:Bq7ZYkqB

>>850
前の週刊AIの人にも驚いたけどshao氏それ以上だな
しゅごい

857 名前: no name :2015/06/06(土) 21:57:57 ID:I4hkvWxG

JJ氏は日刊AIやってた時期があった気がする

858 名前: no name :2015/06/06(土) 22:45:06 ID:ZDr706l9

岸辺露伴:
スク水イングなどが置いてあるサチ氏の公開場所見つけたぜ
どうだ、お前にも公開場所を教えてほしいか?だが断る

859 名前: no name :2015/06/06(土) 22:47:13 ID:G25NK2X2

テハハハ!若干使い方を間違っているぞ!

860 名前: no name :2015/06/06(土) 22:47:14 ID:86rGbEBN

でたでた
「だが断る」の間違った使い方で覚えたにわか

861 名前: no name :2015/06/06(土) 22:50:29 ID:OIVqW+ah

ゲームでも間違えてんもんな

862 名前: no name :2015/06/06(土) 22:51:06 ID:qkh31Bka

サチ氏虚カスでワロタ

863 名前: no name :2015/06/06(土) 22:52:13 ID:7u+IeT3h

babelsword更新してるの久々にみた

864 名前: no name :2015/06/06(土) 22:54:27 ID:KlwxEPCW

岸辺露伴の名前出さなきゃただの日本語です、でも通ったのに

865 名前: no name :2015/06/06(土) 23:38:19 ID:dMV3pmpY

対して名前出さなくてもペインマン以外いない「テハハハ」

866 名前: no name :2015/06/06(土) 23:42:40 ID:ii1rVzs2

>>858が教える代わりの見返りを要求した時こそが「だが断る」の出番だ

867 名前: no name :2015/06/06(土) 23:44:08 ID:yXkWa4ME

オナニーパス付けてまで公開する意味あるんだろうか?

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