現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart673
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1429447204/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ナナセちゃんのパンツいい匂いしそう
>>761
アーマー相手や弾幕相手に詰むじゃないですかーやだー
詰まないように、ポチョならたまーに地震したりデコピンした方がいいけど
その頻度とか使わせる条件とか考えると楽しいよね
H氏まんぼうのAIを公開しました。
再公開されたので、一から作り直してあります。
以前のAIとは互換性がありませんのでご注意ください。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>759
キン肉マンレディでプリプリ以外も何人かネタでそれらしいのがいたな。2名はカーメンのコスプレだったが
しゃがみ弱パンチってどうあるべきだろう
現実的に考えるとパンチとして全く役に立たない技だと思うんだけど
割り切って作った方がいいかね
>>767
キャラによってdefがshao_AI.defの時とunknown_AI.defの時が有るけど
前者だと自分が作ったやつで、後者だともう1人の自分が作ったやつとか何かしら理由が有ったりするんですか?
純粋に気になったので
>>771
古いパッチの削除がめんどい人向け
>>770
金的攻撃じゃないの?
弱パンチでも悶絶させるには充分な威力だ。
>>770
現実的に考えると:拳王は決して膝など地につかぬ
ゲーム:ジョイヤーペチペチペチペチ
北斗の拳6「拳王はひざをつかないので、しゃがみはありません」
ようやくH氏のサイト見つけた…諦めないって大事。
理想 諦めなければ夢はきっと叶う
現実 現実を見なさい
ネット 諦めろ
漫画 ところがどっこいこれが現実‥!
それが一番 大事
>>700
凶くらいになると皆だいたい殺意溢れる攻撃判定ボックスになるからあれだが
並強くらいなら、しゃがんで攻撃すると喰らい判定が低くなり
相手の空中や立ち攻撃をかわしながら攻撃当てたり出来るかも
まぁmugenだと相手の喰らい判定もマチマチだから
並強でもわりと凄い攻撃判定ボックスのキャラいたりするけど
この判定ボックスの形とか意識して付けとくと
小技の振り合いが楽しかったりするぞ
コンボゲーだとA攻撃が小足か小パンかはキャラによるから置いとくとして
ストやKOFだと、暴れや固めてめ小足刻んで
ヒット確認して小パン挟んでコンボする用だよね
>>774
これ揚げ足取りもいいとこだよな
決して膝など地につかぬ(攻撃の為に屈むの禁止)って縛りやったら
那戯無闘鬼以上の舐めプだとか言われるのだろうか
>>770
普通の格ゲーに合わせたいならゲーム的に作ったほうが良いとしか言えないかな
現実に考えると格ゲーのモーションはほぼ全てテレフォンパンチというか隙だらけという結論に達しちゃうから
あとリアルに言うとジャンプ攻撃も…テコンドー出身の人が総合とかいくと飛ばなくなるとか
ドツボにハマって全部嘘だらけじゃん!ってなるから
格ゲーのしゃがみみたいに座りこまれると立ってる相手を狙って打つジャブは空振りになる故に屈弱Pが必要になるのだ
>>770みたいな事を気にした結果できたのが龍虎外伝という気がする。
現実的に考えたら前に移動しながら殴るなんて体当たりみたいなもんだから
むしろ攻撃判定ボックスは拳だけじゃなくて全身につくくらいでっかいほうが正しいってばっちゃが言ってた
武器を振り回して制空圏内のすべてを攻撃判定で満たせば物理的死角は皆無だって兜蟲のおばさんが言ってた
現実的にってなら攻撃側もちゃんと想定した通りのインパクトポイントで相手に攻撃当てられなかったら
ちゃんとした威力にならないし変な力のかかり方してバランス崩したりする事になるしなぁ
場合によっちゃ攻撃した側が怪我する羽目になったりする
素手だと殴った方が骨折するかもしれない
人間がストIIボーナスステージの車を壊せるわけないとか
餓狼1ボーナスステージのアームレスリングマシン(3回目)に勝てるわけないとか
いろいろ問題が出てくるから……
拳だしっぱなしの状態で攻撃判定が持続するわけもない。
パンチやキックが伸びた瞬間で攻撃判定消えるようにして
判定の先っぽぎりぎりでヒットさせた時は10分の1のカスダメージに。
コンボのタイミングがシビア過ぎてめっちゃ過疎になりそう
逆にただの小パンでも特定の部位にクリーンヒットしたら低確率で勝てそう
つまんなそう
攻撃が顎部分にヒットしたら一発KOというトナメはあるぞ
なんでZ.A.I.氏すぐ過疎ってしまうん…?
色々と詳しい理由は聞かんでもらおうか!
BBQで火がたけない男はモテへんぞ!
火なんてヨガすれば楽勝だろ
おめーBBQ中にいきなりヨガファイア言うて炭に火着けたらドン引きだぞ
炭に火をつけるなら持続性の長いヨガフレイムの方が便利だべ
あれ本物の炎じゃないんじゃなかったっけ
幻覚の炎を出すよりは普通に炎を吹くほうが楽だよなw
ならヨガブラスト
ゆ〜とはる氏の食らいアニメ一覧見てて思ったんだけど
キン肉バスターやられ、ロビンスペシャルやられ、地獄の断頭台やられまであんのに
バックブリーガーやられってないんだな
ゆ〜とはる氏の特殊やられ一覧といえば、
はにゅう丸氏作の姐さんキャラの「怖い顔グランプリ」に対応するキャラっは今後増えるんだろうか
スーパーアルゼンチンバックブリーカーに専用やられってあったっけ?
一応マッスルファイトだとタワーブリッジ専用やられあったが
>>805
ユメヒコ氏の東洋の巨人のジャイアントバックブリーカーには専用やられが設定されてるよ
いわゆる持ち上げるタイプではないけど
必須Anim及び特殊対応に使われているAnim番号リスト の方に載ってる。
ユメヒコ氏のキャラは好きなんだけれども
リョ○系中心にに1体で特殊やられ番号占有しまくってるキャラって印象悪いわ
○ョナ系は1体でとはいえ、対応するキャラは多いので実質共通規格になっているからなあ
プロレス系は誰も作ろうとしないが……
本職のレスラー達がキン肉バスターをきちんと喰らってくれてもいいのに
>>809
馬場はちゃんと自分じゃ対応してるから無責任に増やしてる感じもないし
番号もしっかり半端でケタが多いの使ってるから
それほど悪くないと思うがなぁ
そもそもリ○ナ系そのものがどうなんって思ってる勢
リョナだから嫌悪を持たれるのは仕方ないだろう。
>>813
某キャラが動画使用禁止になった要因にもなってるし
包丁より包丁振り回すキチガイの方が悪いと思うんですよぼかぁ
リョミ
ミョナ
リミナ
若い番号でかつn000とかn100とか割りとキリの良い番号とか
その番号から+5以内とか衝突しやすい番号指定してなけりゃ
キャラ作っててもそんなに鬱陶しいと思わんなぁ
ユメヒコ氏のキャラの特殊くらい(骨法・プロレス)は
61000〜の普通にキャラ作ったらそう使わん番号だし
ここで聞いていいかわかりませんが
2diyer.com はおっ死んでしまわれたのでしょうか
>>819
そういや消えてるな
「Not Found HTTP Error 404. The requested resource is not found.」って出る
我々はそろそろZ.A.I氏が去年の12月26日から
音信不通になってしまった事について、語るべきだろうか…
(Twitterは2014年10月3日で止まっている)
なお、特に語ることはない模様
リョナラー共はやれれ側のポーズが重複していようと構わず新規で番号増やす
>>810の言うような半共通規格のアクションも例外なく被りまくり
>>821
あんたさ、アルのパッチを最新版に対応して欲しいだけだろ?w
(随分とリョナ業界に詳しいな……まさか……いや、よそう
俺の勝手な想像で皆を混乱させたくない……)
実は私魔がさしてお気に入りキャラのリョ○対応パッチをDLしたことが・・・ふう
番号かぶりはグルーミーパペットショウとキン肉バスターがかぶってるのが痛いんだよなあ
そのおかげで謎の覆面レスラーレッドサイクロンがキン肉バスターを喰らうと
グルーミーパペットショウ用のポーズになってしまう
ザンギエフ氏もこれには苦笑い
>>823
あれ、そうだったんだ
昔はそのへんきちんと統一されてると思ってたんだけどなあ……
>>824
こいつ別キャラ公開の時でもアルのパッチ最新版に
とか催促してるよな
Rel氏のUMVCアレンジキャラの打撃音がスト4なのがやたら木になる
アルのパッチってAirだけなんだからSAEで頑張れば手動でいけるんじゃないの?
キャラ作ってると専用やられ知っておかないと知らずに使ったら「○○は××専用なので使わないでください」とか連絡来るからなぁ。
知らずにエフェクト入れるのとかで使って何回か言われたわ・・・・・・。
それはそうとTwitterでこんな話があったな。
https://twitter.com/zetto_san/status/606263815198535681/photo/1
格ゲーのゲーセンプレイヤーが平均年齢40〜59歳とかそんなの滅多に見かけんぞって言うレベル。
>>831
滅多にどころか一回も会ったことないなぁ……
30代ぐらいのスーツ着たリーマンはよく見るけど
メダルコーナーでは見かけたりするが、格ゲーコーナーで高齢ってのは見ねぇなぁ。
ハリーポッターってmugenに居るんだよな確か
前にDLした
>>831
高くても30代が多いと思う
2diyer……消失? 重宝していたのに……。
30台になると既に音ゲーすら厳しくなってくるからな
40とか50台で格ゲーとか出来る気がしない
いや、出来なくはないんだろうけど多分反応とかだいぶ厳しいと思う
いつだったか北斗対戦会見たが20〜30代ぐらいだったかなあ。
>>834
フォイ
>>831
妄想を元に作成されたのを疑うレベルの資料だな・・・
ねーねーそなたー、空中ダッシュを2回までに制限するのはどうすればいいのー?
>>840
はいはいどうした芳乃どうした芳乃。次からは専門のスレで聞こうず。
まず空中ダッシュの記述にこんな感じのを追加する。var(10)を使ってるなら別の数値に汁!
[State 110, 空中ダッシュ回数]
type = VarAdd
trigger1 = time = 0
var(10) = 1 ;←←← 空中ダッシュをするたびに var(10)が+1されるゾ
あとはコマンドの記述に矢印部分を追加すればいい。
ここの数字を大小することで空中ダッシュ回数が調整できる。
[State -1, 空中ダッシュ]
type = ChangeState
value = 110
triggerall = var(59) = 0
triggerall = command = "空中ダッシュ"
triggerall = statetype = A
triggerall = var(10) <= 1 ;←←← 空中ダッシュ回数が2回より多いとコマンドを受け付けなくなるゾ
trigger1 = ctrl
あとは−2ステートのところに着地ごとに空中ダッシュ回数が0に戻る記述を書けばいいんだが、
残念ながら余白が足りない。
ちょいちょい芳乃っぽい人が質問しにきているが一体どんなキャラをつくっているのやら
格ゲーあんまりうまくない自分でも使いやすかったから
シェリルの時から追いかけてきたんだけど
今のサチ氏の公開場所が分からない
あの謎解きは自分には難しい
モバマス民多すぎじゃない?
>>843
スク水イングなどが置いてあるサチ氏の公開場所に辿り着くための謎を解くためには、
界王拳100倍ぐらいでも習得しなきゃならないほど難しいで
やっと解けた
これは死ぬ
畜生めが!覚えてろよ!この恨み晴らs(DLしながら)
久しぶりにブクマのmugenリンクめぐってみたら消えてる所が結構あった。
こうしてみると長続きしてる製作者って凄いな。
ただ一人を除いては、ね
キャラ紹介サイトも1キャラくらいか
Websta氏楓、あかり、アテナ、タン・フー・ルーのAIを更新しました。
また、新たに同氏のNEODIOのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
サチ氏の公開場所分かって羨ましい。
謎自体はあれなのかな?って感じだがそれからがワカンネ
ヒント:ほたりゅん
こういうのバラすのって荒らしになる?
他言するなとのことなんで
ただ、謎解きと言うても別にトンチや閃きじゃなく探すだけですし頑張りましょう
隠してるわけなんだからそっとしておいてあげようよ
動画になるの嫌な人もいるんだし
>>850
前の週刊AIの人にも驚いたけどshao氏それ以上だな
しゅごい
JJ氏は日刊AIやってた時期があった気がする
岸辺露伴:
スク水イングなどが置いてあるサチ氏の公開場所見つけたぜ
どうだ、お前にも公開場所を教えてほしいか?だが断る
テハハハ!若干使い方を間違っているぞ!
でたでた
「だが断る」の間違った使い方で覚えたにわか
ゲームでも間違えてんもんな
サチ氏虚カスでワロタ
babelsword更新してるの久々にみた
岸辺露伴の名前出さなきゃただの日本語です、でも通ったのに
対して名前出さなくてもペインマン以外いない「テハハハ」