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前スレ MUGENについて語るスレpart673
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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一応置いときます
製作者が見てくれたら良いのですが
【MUGEN】一京。part.83【プレイヤー操作】
ニトブラの2015年の冬に家庭版発売&そに子プレイアブル化だとさ
今年はマジで格ゲーの発表が多いな
これで某エイプリルフールネタの伏線は回収されたわけだ
(そに子プレイアブル化+HD画質)
というわけではぁとHD化も期待しよう
まぁニトブラにはぁと出ても割かし文句言われない気がする
外部出演が多いけど虚淵関連ばかりだからエクサム系は出られなかったのかねぇ
てか、ニトロプラスっていうよりスーパー虚淵大戦+ニトロプラスっていう印象だし果物の仮面ライダーが出るかもしれない
そに子公式サイトだとパートナー枠にいたと思うけど、このタイミングでプレイアブル化の情報を出す必要性が無いような...
エクサムカップの時に発表とかタイミングが有るだろうに 勘違いネタとかじゃないよな?
電撃FCのセルベリアやアキラみたいに後々のアプデでACにも参戦するのかな
個人的には常森やアンジェラがアシ枠なのもがっかり要素になってる気が
>>726
https://twitter.com/otakomu/status/605692992741994497/photo/1
Twitterで良いのなら画像あった
>>720
製作者は製作者でもAI製作者も見てくれたらよいのですが。
(最新版対応されてないので)
ゼニアリーゼヴァイスシャルあたりはニトロ世界に居ても違和感はない
最初をゼニアリー、で切って見た所為で最初訳分からなかった。
がめつい系のキャラでいそうじゃない、ゼニアリー。
http://i.imgur.com/uHI0U2l.jpg
Xrdのジャック・オー情報もきたな
ラムレザルといい最近のアークデザインはかっこ可愛いのが多いな
ついに何十年か越しに「あの男」の三人の側近が全員判明するのか……
胸熱
http://1drv.ms/1qAK2w7
こんばんは。サウザー2.0を公開しました。
デフォカラーのブーツの鎧の色の変更、技の性能の調整をしました。
>>734
サイザ−乙
>>733
なんか昔小説の挿絵で見たシルエットと違う…というのは今更かw
勝利画面とかの文字って何を使えばいいんだろうか
原作のが良いのなら原作から抽出なりキャプなり真似して自作なり
原作でなくても良いのならカッコいいフォントでも探して自作すれば良い
新キャラが出たらとりあえず医者にカンチョーと一撃食らわされるGGには参るね…
あとはメイとベッドマンの一撃か
>>736
シルエットが違う?
キン肉マンの悪口はやめろよ!!
H氏の再公開場所が見つからない…どこからの情報かわかる方います? BBSも消えているみたいで…
>>736
男塾の飛燕・雷電・月光の事だな
ジャギの回想シーンのトキ
ほぼ毎日氏のBBSをチェックした俺に隙はなかった
>>740
デザイン変更もアレだが、存在消されたぷりぷりまんは何だったんすかね
ここで教えちゃうとまた通報君がくるかもしれないから言えん
H氏は復帰したけどYoungKirei&Take.K氏のキャラは再公開されないのかねえ
>>745
Vジャンプで連載してたキン肉マン2世の漫画に登場したんじゃなかったっけ
AIって更新される事に弱くなるものなのか
普通逆か細分化するもんじゃないかな・・・
作者の自由だろ
現状じゃ強すぎるからって更新する人もいるし
今より弱くなるけどこの動きをさせたい
この技を使わせたい って理由で更新する人もいる
何も最高の効率で相手を殺しにいくだけがAIじゃないんやで
その方が作るのは簡単だけども
最高の効率が簡単ってのも一概には言えないやろ
簡単なら作ってくれよ〜
煽りじゃなくてマジ頼みだからね。どのキャラでもいいよ
閃いたが、saikei氏サウザーのaiはモヒカン氏の参考にすれば行けそうなきがする
ところで黒背景のMBACまでの勝利絵があるサイト知らない?AAのは持ってるがどうしても見つからないもんで
>>745
普通にU世の特別編で若手超人たちを圧倒するベテラン強豪超人として
登場してるから消されたわけではないというかむしろ恵まれてる方
悪魔超人7人のうちバッファロー、アトランティス、BH、スプリングの4人以外は
定まってなかったのかコロコロ面子が代わって本当に二度と出てきてない奴が居る
これでキャラ虐殺された製作者は一通り復帰したかな?
約1名除いて
>>750
更新で動きを多彩にしたら結果的にAI戦での勝率が下がる事はよくある。
それと別に、主に海外ではあえてAIをいくらか弱めにするのが流行ってたな。
>>756
「7人の悪魔超人」は16人もいたらしい
ttp://tadamemo.doorblog.jp/archives/51498260.html
一番強いと思われる行動ワンパターンにすれば強いは強いけど
色んな動きすれば勝てる相手に負けたりするから多彩な動きもさせたいし
微調整悩ましいところだよな
やっぱ対戦で使う以上は強さも魅力の一部だし
とりあえずGGはひたすら前進+間合いに入ったら1F投げ+相手の攻撃は超反応迎撃だけしてたら勝てる(確信)
なんか前に歩くだけでゲージたまるしあいつら
前進して間合いに入ったら攻撃ってそれが基本じゃん。
それとも東方みたいに遠距離から弾幕だけして勝つか
GGキャラ相手にガーキャンしたらロマキャンからガードを100%されてそっとmugenを閉じた
ガーキャンは甘え(確信
GGは空キャンもあるからいいよね
露骨に相手AI殺せる
>>761
アーマー相手や弾幕相手に詰むじゃないですかーやだー
詰まないように、ポチョならたまーに地震したりデコピンした方がいいけど
その頻度とか使わせる条件とか考えると楽しいよね
H氏まんぼうのAIを公開しました。
再公開されたので、一から作り直してあります。
以前のAIとは互換性がありませんのでご注意ください。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>759
キン肉マンレディでプリプリ以外も何人かネタでそれらしいのがいたな。2名はカーメンのコスプレだったが
しゃがみ弱パンチってどうあるべきだろう
現実的に考えるとパンチとして全く役に立たない技だと思うんだけど
割り切って作った方がいいかね
>>767
キャラによってdefがshao_AI.defの時とunknown_AI.defの時が有るけど
前者だと自分が作ったやつで、後者だともう1人の自分が作ったやつとか何かしら理由が有ったりするんですか?
純粋に気になったので
>>771
古いパッチの削除がめんどい人向け
>>770
金的攻撃じゃないの?
弱パンチでも悶絶させるには充分な威力だ。
>>770
現実的に考えると:拳王は決して膝など地につかぬ
ゲーム:ジョイヤーペチペチペチペチ
北斗の拳6「拳王はひざをつかないので、しゃがみはありません」
ようやくH氏のサイト見つけた…諦めないって大事。
理想 諦めなければ夢はきっと叶う
現実 現実を見なさい
ネット 諦めろ
漫画 ところがどっこいこれが現実‥!
それが一番 大事
>>700
凶くらいになると皆だいたい殺意溢れる攻撃判定ボックスになるからあれだが
並強くらいなら、しゃがんで攻撃すると喰らい判定が低くなり
相手の空中や立ち攻撃をかわしながら攻撃当てたり出来るかも
まぁmugenだと相手の喰らい判定もマチマチだから
並強でもわりと凄い攻撃判定ボックスのキャラいたりするけど
この判定ボックスの形とか意識して付けとくと
小技の振り合いが楽しかったりするぞ
コンボゲーだとA攻撃が小足か小パンかはキャラによるから置いとくとして
ストやKOFだと、暴れや固めてめ小足刻んで
ヒット確認して小パン挟んでコンボする用だよね
>>774
これ揚げ足取りもいいとこだよな
決して膝など地につかぬ(攻撃の為に屈むの禁止)って縛りやったら
那戯無闘鬼以上の舐めプだとか言われるのだろうか
>>770
普通の格ゲーに合わせたいならゲーム的に作ったほうが良いとしか言えないかな
現実に考えると格ゲーのモーションはほぼ全てテレフォンパンチというか隙だらけという結論に達しちゃうから
あとリアルに言うとジャンプ攻撃も…テコンドー出身の人が総合とかいくと飛ばなくなるとか
ドツボにハマって全部嘘だらけじゃん!ってなるから
格ゲーのしゃがみみたいに座りこまれると立ってる相手を狙って打つジャブは空振りになる故に屈弱Pが必要になるのだ
>>770みたいな事を気にした結果できたのが龍虎外伝という気がする。
現実的に考えたら前に移動しながら殴るなんて体当たりみたいなもんだから
むしろ攻撃判定ボックスは拳だけじゃなくて全身につくくらいでっかいほうが正しいってばっちゃが言ってた
武器を振り回して制空圏内のすべてを攻撃判定で満たせば物理的死角は皆無だって兜蟲のおばさんが言ってた
現実的にってなら攻撃側もちゃんと想定した通りのインパクトポイントで相手に攻撃当てられなかったら
ちゃんとした威力にならないし変な力のかかり方してバランス崩したりする事になるしなぁ
場合によっちゃ攻撃した側が怪我する羽目になったりする
素手だと殴った方が骨折するかもしれない
人間がストIIボーナスステージの車を壊せるわけないとか
餓狼1ボーナスステージのアームレスリングマシン(3回目)に勝てるわけないとか
いろいろ問題が出てくるから……
拳だしっぱなしの状態で攻撃判定が持続するわけもない。
パンチやキックが伸びた瞬間で攻撃判定消えるようにして
判定の先っぽぎりぎりでヒットさせた時は10分の1のカスダメージに。
コンボのタイミングがシビア過ぎてめっちゃ過疎になりそう
逆にただの小パンでも特定の部位にクリーンヒットしたら低確率で勝てそう
つまんなそう
攻撃が顎部分にヒットしたら一発KOというトナメはあるぞ
なんでZ.A.I.氏すぐ過疎ってしまうん…?
色々と詳しい理由は聞かんでもらおうか!
BBQで火がたけない男はモテへんぞ!
火なんてヨガすれば楽勝だろ
おめーBBQ中にいきなりヨガファイア言うて炭に火着けたらドン引きだぞ
炭に火をつけるなら持続性の長いヨガフレイムの方が便利だべ
あれ本物の炎じゃないんじゃなかったっけ
幻覚の炎を出すよりは普通に炎を吹くほうが楽だよなw
ならヨガブラスト
ゆ〜とはる氏の食らいアニメ一覧見てて思ったんだけど
キン肉バスターやられ、ロビンスペシャルやられ、地獄の断頭台やられまであんのに
バックブリーガーやられってないんだな
ゆ〜とはる氏の特殊やられ一覧といえば、
はにゅう丸氏作の姐さんキャラの「怖い顔グランプリ」に対応するキャラっは今後増えるんだろうか
スーパーアルゼンチンバックブリーカーに専用やられってあったっけ?
一応マッスルファイトだとタワーブリッジ専用やられあったが
>>805
ユメヒコ氏の東洋の巨人のジャイアントバックブリーカーには専用やられが設定されてるよ
いわゆる持ち上げるタイプではないけど
必須Anim及び特殊対応に使われているAnim番号リスト の方に載ってる。
ユメヒコ氏のキャラは好きなんだけれども
リョ○系中心にに1体で特殊やられ番号占有しまくってるキャラって印象悪いわ
○ョナ系は1体でとはいえ、対応するキャラは多いので実質共通規格になっているからなあ
プロレス系は誰も作ろうとしないが……
本職のレスラー達がキン肉バスターをきちんと喰らってくれてもいいのに
>>809
馬場はちゃんと自分じゃ対応してるから無責任に増やしてる感じもないし
番号もしっかり半端でケタが多いの使ってるから
それほど悪くないと思うがなぁ
そもそもリ○ナ系そのものがどうなんって思ってる勢
リョナだから嫌悪を持たれるのは仕方ないだろう。
>>813
某キャラが動画使用禁止になった要因にもなってるし
包丁より包丁振り回すキチガイの方が悪いと思うんですよぼかぁ
リョミ
ミョナ
リミナ
若い番号でかつn000とかn100とか割りとキリの良い番号とか
その番号から+5以内とか衝突しやすい番号指定してなけりゃ
キャラ作っててもそんなに鬱陶しいと思わんなぁ
ユメヒコ氏のキャラの特殊くらい(骨法・プロレス)は
61000〜の普通にキャラ作ったらそう使わん番号だし
ここで聞いていいかわかりませんが
2diyer.com はおっ死んでしまわれたのでしょうか