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前スレ MUGENについて語るスレpart673
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ナナセちゃんのパンツいい匂いしそう
3以降のCS移植はアークシステムワークスで(2まではエコール)
開発はずっとエクサムなんだけどここまで混合しちゃってる人が多くて困る
動画の「アークでやれ」とかね ましてや出てるキャラは3以前のものなのに
いい嫌味だ気に入った、殺すのは最後にしてやる
わかってても「アークでやれ」って書き込むけどな!
ツッコミ入れられるところまでがテンプレ
開発がエコールとフラパンで販売がアークのUNIでも
判定見えるツール配布してた外人は警告されて消したよね
開発はアークじゃないから安全!なんてこたあないんだよ
消されたのはツールじゃなくて判定と一緒にスプライト丸ごと閲覧できるサイトだったはずだが
伝言ゲームしてんな
け、掲示板がで伝言ゲームみみたいなもんやし…
エコールとアークね・・・
覚えとくよ
>>672
UNIは家庭版からエコールが抜けたとか聞いたがどうなんだろうな
ゲーム記事になる時は家庭版以降、UNIがアーク+フランスパン開発、電撃がエコール+フランスパン開発って書かれてるらしい
ブレイブルーの件も最初は割れデータ使うなって話だったのが
いつの間にかMUGENに出すなになってて伝言怖いと思った
んなもんカルル作成中とか割れデータ使ったので
動画作ったDさんが悪いだけじゃん
BBCS割れデータが家庭版発売直前にプレイ可能なエミュ状になって出回ってアークが激怒してた所に
そのデータ使って作ってるとかアークを逆撫でしてるわな
こんなんされて怒らないのは芋屋さんくらいですわ(芋屋でも怒りそうだが
当時は止める奴が居なかったんだろうかと思ったがKOF13の時もBBの件があるから
家庭版発売前にキャラ作るのは不味いって流れでも一人が公開し出したら俺も俺もと作っていったな・・・
何故そこまでリスク負って商業スプライトをmugenで使いたいか分からない
mugenなんだから作りたいキャラのスプライトは自作すれば良いじゃないか
動画ではないが別の人がブログでハ○マ製作(当時の新キャラ=割れ確定)載せたのもね
当時のアークは色々と余裕が無い中でこの割れ騒動
それに一部とはいえMUGENが参加しちゃったもんだから
この一連の騒動で格ゲー会社でMUGENの認知度が上がったのか
2010年以降稼働の新規タイトルは何でも厳しくなったのが今
ニコMUGENでそこそこ数多くて何も来てないのは恋姫くらいかね
恋姫系はキャラやAI作られても紹介動画が一つもなかったんじゃないのか
だって恋姫ってmugenのソースコード使ってるんでしょ?
あれはエレクにマージン払って使ってるんだから何も問題ないけどな
実際にゲーム作る場合はまずエンジンから作らないといけない
でも、エンジン作るにも膨大な開発コストと期間がかかる
だからすでにある既存のエンジンで開発ができ、かつ
自分が作りたい事がそのエンジンで出来るか?という点と
エンジンの権利者や団体に払うマージン額や提示条件に納得出来るか?
という点に頷けるなら自前で作らずmugenみたいなエンジンを使うという選択肢もある
その方が期間や開発コストを削減できるから
>>678
そのように思ってる君に是非とも率先してアークキャラ作ってほしいです。
おっとぉ、ゲーム業界事情に自信ニキのお出ましですか?
最近というかBB以降のアークゲーはそう簡単に作れんよ
エフェクトが色無し素材1枚とかをゲーム内で加工して表示してるからな
UNIとか電撃も同じ手法だがアークのはどのエフェクトがどの素材を使ってるか見分けが付きにくいから難しい
まあBBはPC版使ってエフェクトキャプチャの仕方を紹介してるサイトがあるけどBBは誰も作らんしな
閃いた!ゲーム画面見ながらドット打てば良いんだ!
女性キャラの食らいモーション登録してたらイケナイ性癖に目覚めそう
>>689
天才かよぉ!?
>>688
もうMUGEN対策なんじゃないかなそれは。
まーたすぐそういうこと言うー壊れるなぁ
んな訳ねーだろ自意識過剰か
テイルズシリーズのエフェクトとか昔からやってる所はやってるしな
エターニアなんてPS1なのに下手なPS2格ゲーよりド派手で見栄えがいいから凄い
ニコニコwikiの更新で気づいたが全キャラ再公開きてた
相変わらずヤンロボ生徒会長は分かりにくいからかDL数がまだ一桁だな
あと誰かaki氏のクリザ2001とシャルの項目に動画追加してくれんかね(&分かる人はwiki内のヤンロボ生徒会長のリンク修正も)
ヴァイスの方は誰かがやってくれたみたいだが他のを更新しようと思ったらうちのIPじゃwiki更新できんかったわ
ももま氏という人がドット絵板で少年キャラを作っています。
ムゲン界ではショタコン製作者はイニシャルMが多いの法則をみつけたぞ。
ma-bo氏
DQ5王子の作者。ムゲショタのパイオニアみたいな製作者。
本人は真面目そうだが押し倒し投げやショタ人魚ゲー作るなどわりか
しディープな部分も垣間見える人。
メイトル氏
ウサギくん作者。上半身裸のショタ淫魔を制作しかけるが現在ショタへの興味と
ムゲンへの興味を失う。少し上の年齢層に好みが移っただけともいえるだろうか。
現在は完全にpそ民の淫夢民。ムマの完成は絶望的か。
maru氏
ショタ魔法使いアイルとリュートの作者。正統派だがきわどい特殊やられ搭載。
ヒップアタックでズボンずりおちるなど小ネタにサービス精神を持つ。
残念なことにゆた氏に改名しイニシャルMなくじゃなくなってしまった。
もりのくまた氏
少年忍者ハットリきよしの作者GOMA氏の日本でのコテハンらしい。
10人ものショタキャラを同時に作るつわもの。
な?
ヤンロボは必要ないな
MUGENタグも付けてないくらいひっそりした動画だし
ヤンロボってなんだ
ヤンキーなのかヤングなのか病んでるのかギャンなのか
ご存知、ないのですか!? 彼女こそ、敵(ラスボス)役からチャンスを掴み、
スターの座を駆け上がっている、超・病んロボ生徒会長、sy...
おっと名前を出すところだった
ヤンロボはこっそりとwikiにリンクがあったがデッドリンクになってたのを誰かが修正してくれたようだ
エレキバイトも他にキャラ作ればいいのにな。
元ナシクラーから見るとこっちは公式の動きほとんどないのな。
活気づくしベースキャラの選択肢も増えていいことづくめなのに。
>>689
昔の同人では割とあったっぽいんだよなぁ目コピ
TDQ(ドラゴンオエスト)とか本見ながらドット打ってたそうな(DQ5も発売前に記事の画像を参考にしたり)
>>689,701
スキャナが買えなくてサランラップに書いた原画のトレスを
モニタに貼ってドット打ちしていたエロゲメーカーが昔あったそうだ。
今でこそプリンタにくっついたりしてスキャナは安いけど一昔前はスキャナだけで数万だったもんなあ
それはそうとちょいと話題になってた画像を二倍にしてくれるサイトのアプリ版がきてたぜ
ttps://github.com/WL-Amigo/waifu2x-converter-cpp/releases
GUI付版
ttp://inatsuka.com/extra/koroshell/
64bitOS専用らしいから注意
ウィンドウズ10にアップグレードした人いる?
原作の境遇的にもうmugenに来ることないだろうと思ってた__勢にようやく新顔が…
いいね……アークがセーフかNGか論じる間にこういう恵まれないゲームのキャラを皆で作るべきだと思うんだ。
シオンのリロード→エリアルとか大魏のロマキャン呼吸とか
必殺技で隙消ししてコンボ繋ぐってのが好きなんだけど
他にいたっけ
セビキャンはまた違うんだろうなぁ。
あとは投げすかりモーションないから投げ挟んでキャンセルできるのがいなかったっけか。
ハンゾウか誰か。
02ラモンが通常技>予備動作技で常に隙を消してくキャラだったな。
レオナの暴走でキャンセルするのは違うかな
1回しかできないしなw
有名な山崎の砂かけ→蛇使いキャンセルとか、リック・ストラウドのシューティングスター→ヘリオンとか?
マイナーだけどkof97のオロチの{弱キック>糺(相手の飛び道具を跳ね返す)}*n、とか
隙消しと聞くとジョニーの構えキャンセルが真っ先に浮かぶ
そういやジョニーが新作に参戦決定してるらしいけど
若本はジョニーの声出せんのかね
最近のぶるぅああああだったらガッカリなんてもんじゃないな
ACで再録した時点の演技が既に微妙
Xrdのストーリーモードではカッコ良かったし...
RYO2005氏ビリー、ジミー、オニ、プパのAIを更新しました。
また新たに、同氏リン・ベーカーのAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
D0のドット絵をむりくりD4にしても魅力が下がるだけだな
黄昏ドットみたいなデフォルメはそうでもないかもしれないけど
ジョニーに限らずギルティのボイスはXがベスト、XX以降の続投キャラは劣化しかしてない
異論は認める
一応置いときます
製作者が見てくれたら良いのですが
【MUGEN】一京。part.83【プレイヤー操作】
ニトブラの2015年の冬に家庭版発売&そに子プレイアブル化だとさ
今年はマジで格ゲーの発表が多いな
これで某エイプリルフールネタの伏線は回収されたわけだ
(そに子プレイアブル化+HD画質)
というわけではぁとHD化も期待しよう
まぁニトブラにはぁと出ても割かし文句言われない気がする
外部出演が多いけど虚淵関連ばかりだからエクサム系は出られなかったのかねぇ
てか、ニトロプラスっていうよりスーパー虚淵大戦+ニトロプラスっていう印象だし果物の仮面ライダーが出るかもしれない
そに子公式サイトだとパートナー枠にいたと思うけど、このタイミングでプレイアブル化の情報を出す必要性が無いような...
エクサムカップの時に発表とかタイミングが有るだろうに 勘違いネタとかじゃないよな?
電撃FCのセルベリアやアキラみたいに後々のアプデでACにも参戦するのかな
個人的には常森やアンジェラがアシ枠なのもがっかり要素になってる気が
>>726
https://twitter.com/otakomu/status/605692992741994497/photo/1
Twitterで良いのなら画像あった
>>720
製作者は製作者でもAI製作者も見てくれたらよいのですが。
(最新版対応されてないので)
ゼニアリーゼヴァイスシャルあたりはニトロ世界に居ても違和感はない
最初をゼニアリー、で切って見た所為で最初訳分からなかった。
がめつい系のキャラでいそうじゃない、ゼニアリー。
http://i.imgur.com/uHI0U2l.jpg
Xrdのジャック・オー情報もきたな
ラムレザルといい最近のアークデザインはかっこ可愛いのが多いな
ついに何十年か越しに「あの男」の三人の側近が全員判明するのか……
胸熱
http://1drv.ms/1qAK2w7
こんばんは。サウザー2.0を公開しました。
デフォカラーのブーツの鎧の色の変更、技の性能の調整をしました。
>>734
サイザ−乙
>>733
なんか昔小説の挿絵で見たシルエットと違う…というのは今更かw
勝利画面とかの文字って何を使えばいいんだろうか
原作のが良いのなら原作から抽出なりキャプなり真似して自作なり
原作でなくても良いのならカッコいいフォントでも探して自作すれば良い
新キャラが出たらとりあえず医者にカンチョーと一撃食らわされるGGには参るね…
あとはメイとベッドマンの一撃か
>>736
シルエットが違う?
キン肉マンの悪口はやめろよ!!
H氏の再公開場所が見つからない…どこからの情報かわかる方います? BBSも消えているみたいで…
>>736
男塾の飛燕・雷電・月光の事だな
ジャギの回想シーンのトキ
ほぼ毎日氏のBBSをチェックした俺に隙はなかった
>>740
デザイン変更もアレだが、存在消されたぷりぷりまんは何だったんすかね
ここで教えちゃうとまた通報君がくるかもしれないから言えん
H氏は復帰したけどYoungKirei&Take.K氏のキャラは再公開されないのかねえ
>>745
Vジャンプで連載してたキン肉マン2世の漫画に登場したんじゃなかったっけ
AIって更新される事に弱くなるものなのか
普通逆か細分化するもんじゃないかな・・・
作者の自由だろ
現状じゃ強すぎるからって更新する人もいるし
今より弱くなるけどこの動きをさせたい
この技を使わせたい って理由で更新する人もいる
何も最高の効率で相手を殺しにいくだけがAIじゃないんやで
その方が作るのは簡単だけども
最高の効率が簡単ってのも一概には言えないやろ
簡単なら作ってくれよ〜
煽りじゃなくてマジ頼みだからね。どのキャラでもいいよ
閃いたが、saikei氏サウザーのaiはモヒカン氏の参考にすれば行けそうなきがする
ところで黒背景のMBACまでの勝利絵があるサイト知らない?AAのは持ってるがどうしても見つからないもんで
>>745
普通にU世の特別編で若手超人たちを圧倒するベテラン強豪超人として
登場してるから消されたわけではないというかむしろ恵まれてる方
悪魔超人7人のうちバッファロー、アトランティス、BH、スプリングの4人以外は
定まってなかったのかコロコロ面子が代わって本当に二度と出てきてない奴が居る
これでキャラ虐殺された製作者は一通り復帰したかな?
約1名除いて
>>750
更新で動きを多彩にしたら結果的にAI戦での勝率が下がる事はよくある。
それと別に、主に海外ではあえてAIをいくらか弱めにするのが流行ってたな。
>>756
「7人の悪魔超人」は16人もいたらしい
ttp://tadamemo.doorblog.jp/archives/51498260.html
一番強いと思われる行動ワンパターンにすれば強いは強いけど
色んな動きすれば勝てる相手に負けたりするから多彩な動きもさせたいし
微調整悩ましいところだよな
やっぱ対戦で使う以上は強さも魅力の一部だし
とりあえずGGはひたすら前進+間合いに入ったら1F投げ+相手の攻撃は超反応迎撃だけしてたら勝てる(確信)
なんか前に歩くだけでゲージたまるしあいつら
前進して間合いに入ったら攻撃ってそれが基本じゃん。
それとも東方みたいに遠距離から弾幕だけして勝つか
GGキャラ相手にガーキャンしたらロマキャンからガードを100%されてそっとmugenを閉じた
ガーキャンは甘え(確信
GGは空キャンもあるからいいよね
露骨に相手AI殺せる
>>761
アーマー相手や弾幕相手に詰むじゃないですかーやだー
詰まないように、ポチョならたまーに地震したりデコピンした方がいいけど
その頻度とか使わせる条件とか考えると楽しいよね
H氏まんぼうのAIを公開しました。
再公開されたので、一から作り直してあります。
以前のAIとは互換性がありませんのでご注意ください。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI