■MUGENについて語るスレpart674


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■■MUGENについて語るスレpart674

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1 名前: no name :2015/05/12(火) 21:47:47 ID:xVEpyFZ0

前スレ MUGENについて語るスレpart673
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1429447204/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ナナセちゃんのパンツいい匂いしそう

40 名前: no name :2015/05/14(木) 19:19:32 ID:8jYqfkY9

当たり判定があるのに攻撃が当たらないのがワシには分からん・・・

41 名前: no name :2015/05/14(木) 19:36:25 ID:MzSonL2m

無敵付与してるだけだろ

42 名前: no name :2015/05/14(木) 20:20:19 ID:S0lKAN/Y

デーボとディオ戦わせるとデーボが「ディオ!!!」って言うけど嫌ってたのかな

43 名前: no name :2015/05/14(木) 20:51:13 ID:6uM/5o/w

1キャラあァァァァ!!

44 名前: no name :2015/05/14(木) 20:56:50 ID:CsWjn6yi

荒らしの通報で潰れたのか

45 名前: no name :2015/05/14(木) 21:01:52 ID:bGFUgijF

消えたのついさっきなのか

46 名前: no name :2015/05/14(木) 21:03:18 ID:9BH29d3i

偉大な戦士に敬礼∠(`・ω・´)ご苦労様でした。

47 名前: no name :2015/05/14(木) 21:03:45 ID:FLmtktX0

見れないのTOPだけだぜ。
個別に分けられてるところは見れる。

48 名前: no name :2015/05/14(木) 21:09:52 ID:aGtAPmVl

1キャラ潰されててワロタwwwwwwwwwwwwwwww

49 名前: no name :2015/05/14(木) 21:15:55 ID:8jYqfkY9

粉微塵になって死んでしまったのか

50 名前: no name :2015/05/14(木) 21:36:21 ID:P+FXCO2I

1キャラのTOP消えてたのか(個別ページはまだ生きているが)
ヤムチャしやがって・・・

51 名前: no name :2015/05/14(木) 21:39:30 ID:P+s6SUkJ

ホントだ個別は分けられてるね

久しぶりにざっとみたけど文末はやっぱり完成度の高いキャラとなっている、で〆てるのな
こだわりを感じる

52 名前: no name :2015/05/14(木) 21:54:46 ID:c3rSjQRh

テンプレから外れた表現になってることも稀にある。
そっちの方が個人的にうれしい。

53 名前: no name :2015/05/14(木) 21:54:55 ID:z145Yk6/

TOPってページ最上段の画像クリックしたら表示されるページでないの?
今は普通に見れるけど。

54 名前: no name :2015/05/14(木) 21:58:01 ID:t30SD6yC

復帰したということで良いね?

慌ててキャラざっーと見てはリンク先ブクマしてたわ

55 名前: no name :2015/05/14(木) 22:24:32 ID:bGFUgijF

今見たらTOPからも復活してた

56 名前: no name :2015/05/15(金) 00:47:49 ID:9lnYTMlS

紹介キャラがまずかったのか?

57 名前: no name :2015/05/15(金) 01:36:51 ID:joqccout

電撃キャラ紹介してるが大丈夫なのかな

58 名前: no name :2015/05/15(金) 04:37:24 ID:GDjD5M0Y

ま、それを言い出すとUNIキャラとかも紹介してるしな。
電撃キャラも何体も紹介してるし今更ということになるんじゃね。

59 名前: no name :2015/05/15(金) 10:13:44 ID:tno/Ns0G

何事も無くて良かった良かった

60 名前: no name :2015/05/15(金) 11:10:29 ID:4dmcTsH2

>>42
二人とも仲良いよ
例えるならギルとユリアンぐらい仲良い

61 名前: no name :2015/05/15(金) 12:43:09 ID:RvFMoAI4

まるで兄弟のような仲という事だな!

62 名前: no name :2015/05/15(金) 12:49:49 ID:yY6NBJ0j

確かにユリアン→ギルはともかくギル→ユリアンは特に悪意ないよな(白目)

63 名前: no name :2015/05/15(金) 13:12:43 ID:RFICkuAB

アフターユリアンっていうほどダサいか?

64 名前: no name :2015/05/15(金) 13:27:47 ID:GDjD5M0Y

そもそもあの兄弟、なんで脱ぐんだよ・・・。

65 名前: no name :2015/05/15(金) 14:02:30 ID:tSR3a+Fo

けどオレも波動とか二段ジャンプとか使える筋肉もりもりマッチョマンだったら
脱いでアピールするかもしれない

66 名前: no name :2015/05/15(金) 14:09:48 ID:4dmcTsH2

ギルもユリアンも普段は金髪白人なのに
パワーを発揮すると褐色や赤青になるんだし
パワーを発揮するときに服が破けるんじゃね?

……と思ったけどユリアン普通にエンディングで
褐色バージョンでスーツ着とる

67 名前: no name :2015/05/15(金) 15:30:36 ID:9lnYTMlS

申レN

68 名前: no name :2015/05/15(金) 15:32:25 ID:8p+/s2Nh

なんの問題ですか?

69 名前: no name :2015/05/15(金) 16:30:38 ID:yY6NBJ0j

人としての尊厳とか羞恥心とかの問題です

70 名前: no name :2015/05/15(金) 18:18:59 ID:Nn2j30/T

「ヒット確認したら突っ込んで!」確認ミス
「繋ぐ必殺を当てて!」遠い
「ここで浮かせて!」早い
「超必で締め!」スカ
久しぶりにやってコンボ出来なくなると
中途半端にできる分余計イライラするな

71 名前: no name :2015/05/15(金) 18:23:06 ID:6IJbaixu

人間は虫に全裸を見られても何も思わない
神を自称する2人にとっては自分以外の人間は虫と同じなんだろ

72 名前: no name :2015/05/15(金) 18:40:45 ID:GDjD5M0Y

前スレで電撃優先でuniのアプデは当分無いのかという発言があったが、いきなりアプデ情報が出てきたな。

http://www.4gamer.net/games/302/G030218/20150515074/

73 名前: no name :2015/05/15(金) 19:21:48 ID:IJAU36zn

手書きでジョジョキャラ作ろうと思うんだが
カプコンキャラに合わせて横長なのと最初から等倍なのと
どっちがいいんだろうか

74 名前: no name :2015/05/15(金) 19:28:24 ID:4dmcTsH2

UNIはフランスパン開発なのにアーク主導に乗っ取られたのか……
まぁ残当としか言いようがないな

75 名前: no name :2015/05/15(金) 19:32:49 ID:x+oVx6E/

ねーねーそなたー、単発ヒットの攻撃ヒット数を3ヒットぐらいにするにはどうすればいいのー?

76 名前: no name :2015/05/15(金) 19:36:34 ID:qtL4Ki1m

>>75
numhits=3;←Hitdefのステコンに追加

終わり

77 名前: no name :2015/05/15(金) 19:39:12 ID:RDjd5kHD

もしくはhitadd 使う

78 名前: no name :2015/05/15(金) 19:43:27 ID:GDjD5M0Y

>>74
どちらかというとエコールがアークに乗っ取られてね?
パンとエコールの共同開発だったはずが、どの記事見てもUNIEL[st]はエコールの名前が載ってない。

79 名前: no name :2015/05/15(金) 20:23:16 ID:tno/Ns0G

UNIってメルブラコンビの開発だったのか…
黙って型月の格ゲーつくってりゃいいのに

80 名前: no name :2015/05/15(金) 20:50:00 ID:4df9QgkO



cafe氏アーカードって改変できるんか

81 名前: no name :2015/05/15(金) 21:13:04 ID:tSR3a+Fo

>>79
UNI家庭用は本当に良作だったからそういわずにプレイしてくり〜

82 名前: no name :2015/05/15(金) 21:25:50 ID:WKHfZw9X

型月の格ゲーは月姫リメイクが完成するまで許可降りないらしいからね仕方ないね

83 名前: no name :2015/05/15(金) 21:50:00 ID:05k7puL9

>>72
>新キャラは鞭を使ったリーチの長い

アカツキ、ケイアス死にキャラ化待ったなし!

84 名前: no name :2015/05/15(金) 21:53:38 ID:tSR3a+Fo

>新キャラは鞭を使ったリーチの長い

シオンさんが続投NGだからガワを変えただけの可能性があるような

85 名前: no name :2015/05/15(金) 22:01:00 ID:shXyTVCZ

シオン……じゃなくてエルトナムさんは
ああ見えて、ガードさせて有利取れる固めでガシガシ固めて
フォロー効く中段で崩す変則インファイターなんだぜ

86 名前: no name :2015/05/15(金) 22:06:12 ID:05k7puL9

エルトナムさん続投できないってマジ?
エルトナム使いブチ切れじゃね?

ていうか、このムチ子って確かインタビューで没キャラにした理由を「エルトナムと武器やリーチがカブるから」
って言ってたのに何で今更出すんだと思ったら、エルトナムさん次回いねーのかよw

87 名前: no name :2015/05/15(金) 22:20:37 ID:j8HE8pVi

チョイが消えてまりんが入ったような感じか

88 名前: no name :2015/05/15(金) 22:32:03 ID:PnrP0q05

チョイ使いの俺はまりん使ってもコレジャナイ感強くてダメだった。

89 名前: no name :2015/05/15(金) 22:49:21 ID:ogerv/zR

UNIのムックに載ってた没キャラじゃないか
日の目を見ることになったか

90 名前: no name :2015/05/15(金) 22:53:07 ID:ZBP9+II2

>>72 見たら
新キャラ加えて普通に17人って書いてるし、普通にエルトナムさん入ってないか?

91 名前: no name :2015/05/15(金) 23:07:16 ID:tSR3a+Fo

ほんまや。まったくデマ情報に踊らされて仕方のないやつらだな。

92 名前: no name :2015/05/15(金) 23:07:17 ID:wHPEA/Yq

なんか縄跳びみたいな鞭だな

93 名前: no name :2015/05/15(金) 23:38:24 ID:jqSiKtr7

>>73
横長じゃない方か好きかな
MASA@DAS氏スト2キャラもそっちで登録しているし

94 名前: no name :2015/05/15(金) 23:45:56 ID:1U6Ug7NK

あ〜なんか暇やね

95 名前: no name :2015/05/15(金) 23:54:04 ID:WJAwSKDq

MUGENも下火だからなー

96 名前: no name :2015/05/16(土) 00:04:19 ID:o6FzAq+W

廃れた廃れた言われ続けもう10年近く経つな

97 名前: no name :2015/05/16(土) 00:18:24 ID:9hm3judF

ストーリーに良さそうだがAIとの相性が悪い
そしてイレギュラー沸きすぎィ!

98 名前: no name :2015/05/16(土) 00:34:28 ID:Q60DuGVU

コンパチ無しの17人はかなり好感が持てるな
アカツキとかエルトナムはモーションの手間省けるとはいえ

99 名前: no name :2015/05/16(土) 00:42:46 ID:ITneaqGo

実際プレイしてる時コンパチだから・・・とか気にしなくね?
コンパチかどうかなんて、むしろプレイしない層がはたから気にする事だろ

100 名前: no name :2015/05/16(土) 00:44:47 ID:N7zd1x8Z

>>99
ストシリーズで胴着多いなぁって思う事よくあるし
初代マヴカプで隠しのほとんどがコンパチでがっかりした事あるから
そうともいえない。

101 名前: no name :2015/05/16(土) 01:24:25 ID:YGk3//LM

コンパチを別キャラに見せるのも腕の見せ所よなあ
志貴と七夜とかみたいに別モーション混ぜるとかやるとだいぶいい

102 名前: no name :2015/05/16(土) 01:26:52 ID:Q60DuGVU

まぁそのうち、バティスタ姉妹が続々と追加されそうではある

103 名前: no name :2015/05/16(土) 02:11:48 ID:R8zy9/Mh

>>97
・そこだけプレイヤー操作
・専用AI作ってくれる製作者とのコネを作る

104 名前: no name :2015/05/16(土) 03:20:22 ID:awfMTgti

リュウの次に多いコンパチキャラがハイレグってのがもう

105 名前: no name :2015/05/16(土) 08:31:22 ID:4rqVyICz

ベガの趣味だからしょうがない

106 名前: no name :2015/05/16(土) 08:40:02 ID:hkkgQIok

ベガの趣味でハイレグ着せられたリュウと空目した

107 名前: no name :2015/05/16(土) 08:45:01 ID:bbPG5vDK

ハイレグが趣味なのに代替ボディになかなか移らないな。
折角ボディ交換できる設定があるのに最有力候補はリュウかセスだっけ。

108 名前: no name :2015/05/16(土) 09:07:42 ID:S7F2HvE3

男ならある程度歳が行ってもボディ求めるのに
格闘家としては一流のチュンリーや同じパワーを持つローズはスルーして
幼少期のジュリは我が物としようとするあたり
ベガ様の趣味はブレないな

109 名前: no name :2015/05/16(土) 10:35:56 ID:YGk3//LM

わ、若い方が洗脳しやすいから…

110 名前: no name :2015/05/16(土) 11:35:39 ID:8zMD+ui+

ローズは同じ力の所為で乗っ取り難いとかそんなんじゃね?

111 名前: no name :2015/05/16(土) 12:04:21 ID:bbPG5vDK

チュンリーは興味ないからか、捕まえても改造人間まっしぐらだったな。
改造人間にするのと親衛隊にするのの差はやはり若さか・・・?

112 名前: no name :2015/05/16(土) 12:04:36 ID:t8JNnbID

あいつら80歳くらいになっても
おまえの力、このベガが あまねく引き出してくれようぞ!
なんてやってるんだろうか

113 名前: no name :2015/05/16(土) 12:17:47 ID:hkkgQIok

気功とか使う人は乗っ取りだけじゃなく洗脳もやりづらいんじゃ?
と思ったがZERO3で波動使うリュウが洗脳されてたか……

114 名前: no name :2015/05/16(土) 12:22:36 ID:psFGO8WN

【悲報】チュンリーおばさんベガに相手にされないwww

115 名前: no name :2015/05/16(土) 12:34:51 ID:O+LWxi7B

リアルでおばさんだからしょうがないね
肉体もとうに最盛期を過ぎてるだろうし改造するのが一番効率的

116 名前: no name :2015/05/16(土) 14:00:06 ID:S7F2HvE3

けど空手家の全盛期は30〜40なんでしょ?
ボクサーは25〜30ぐらいらしいけど

まぁどっちも男性の話だから女性は分からんが

117 名前: no name :2015/05/16(土) 14:01:14 ID:wtj5KUuB

まあ真面目に考えると今のベガの身体はまだ別に衰えてないし
次の身体は候補だけ用意しておいてしばらく保留でいいんだろう。
つまりどちらにせよチュンリーおばさんはいらない(結論)

118 名前: shao :2015/05/16(土) 16:01:11 ID:VOhlwAvU

Barai氏魂魄妖夢、Tin氏真獅子王と影獅子王のAIを更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

119 名前: no name :2015/05/16(土) 16:08:13 ID:8zMD+ui+

AI作る時って変数使ってるかどうかはきちんと隅まで調べないとダメだな。
使用済みvarの説明があったから、そこで使ってない番号使ったんだがどうやっても変数の値が変わらなくてさ。
条件おかしいのかと思ったら、何故か未使用変数の初期化処理だけ入ってたという。
後々使おうと思ってた残骸かなんかなんだろうけど、しばらく悩んだ。

120 名前: no name :2015/05/16(土) 16:10:36 ID:YGk3//LM

>>118
乙です、いただきます

121 名前: no name :2015/05/16(土) 16:14:03 ID:awfMTgti

ts氏のvarチェッカーを使う。
飽々というサイトで公開されている。
但し、defファイルからヘルパー専用のcnsは除外しておく。
そうすると本体が使ってるvarが一目で抽出できる。
ヘルパーのcnsが含まれてるとヘルパーのvarもヒットしてしまう。

122 名前: no name :2015/05/16(土) 16:17:22 ID:Z5g2T1a2

AIに変数を沢山使わせるのならばAI変数管理用のヘルパーを付けておいた方がいい
これなら本体で使う変数はAIスイッチだけで済んでvar確認する必要がなくなる上
使い方によってはヘルパーであることを活かして
めくり対策、暗転感知とかもできるようになって良い事ばかりよ
勿論製作難易度も激しくなるがガチガチのAI作りたいならば必須級

しかしラウンド間の変数持越しについてはやはり本体の変数を使うしかないのが難点

123 名前: no name :2015/05/16(土) 16:45:54 ID:awfMTgti

ヘルパーのvarは長期的な情報を持たせるには適している。
が、cmdファイル内で使うちょっとした式や、一時変数には使えない。
とくに代入文が使えないのは厳しい。
どうしても外から本体の動きを監視するような記述になってしまう。
だからヘルパーさえあれば理想的なAIが作れるわけではない。
そういうわけで本体製作者さんにはvarを幾つか開けておいてほしい。
無論、AIなどいらねーよというなら別である。
sysvar系は大体空いているのだが、:=が使えないのが悲しい。
あまりに空きがなければ複数の変数をこっちで勝手に1つにまとめる。
0か1かのフラグ的な使い方しかしてない変数なら30個を1個にまとめられる。

124 名前: no name :2015/05/16(土) 16:54:45 ID:J154ReM1

condリダイレクトを使えばhelperの変数にも代入文使えるゾ

125 名前: no name :2015/05/16(土) 17:01:19 ID:IFkvwyTn

1.0以降なら自由に変数代入できるのがマジ便利
特に孫ヘルパーと本体、ヘルパー同士で変数渡せるから製作の幅がかなり広がったわ
この発見はすごい大きかった

126 名前: no name :2015/05/16(土) 17:05:39 ID:eZGOAZY6

CNSからカットインの大きさ変えるのはどうすればいいんだぜ?

127 名前: E-FRY :2015/05/16(土) 17:28:21 ID:XUGFEAGR




こんにちは。改変サウザー1.7を公開しました。
しばらくは今回のバージョンで据え置きます。

128 名前: no name :2015/05/16(土) 18:01:52 ID:S7F2HvE3

>>122
けど、摩擦や重力加速度取得したいときは
処理順が-3>-2>-1>本体>P2のステート>ヘルパー
なんだから、helper,varだと機能しなくない?
俺はAI作るとき特にそこに大量の変数使ってるから
もしhelper,varでも機能出来る方法があるなら是非ご教授願いたい

129 名前: no name :2015/05/16(土) 18:19:21 ID:nNFSWJDu

クソキャラと簡易AIしか作れないワイ
高等なAI論議に脱糞

130 名前: no name :2015/05/16(土) 18:36:03 ID:4rqVyICz

まったく話についていけないがAI二桁作ってる俺がいるから大丈夫だ

131 名前: no name :2015/05/16(土) 19:18:52 ID:Z5g2T1a2

>>128
相手の摩擦やら重力やらはenemynear,const( 〜 )で直接参照できるから
変数使わなくともtrigger内だけで計算は済ませられるはず、自分はそうしてる
文字数制限に引っかかる式ならば本体var使うしかないけれども

132 名前: no name :2015/05/16(土) 19:37:07 ID:wTjlm9Yb

>>131
毎フレームごとに、何フレーム発生の技を出せばギリギリ届くか
計算させてるから
変数に格納させてるんだよね
この方法が一番コンボ精度上がった

一行でやってる人が居るなら基準見てみたいんだけど
誰のを参考にすればいいかな?

133 名前: no name :2015/05/16(土) 20:31:34 ID:8zMD+ui+

相手が浮いてるかと距離くらいしか気にしてない俺にはさっぱりの世界だ。

>>121
そんなツールあったのな。
ちょっと落としてこよう。

134 名前: no name :2015/05/16(土) 20:34:16 ID:HT0nh3vE

うへ、天ツ風のキャラなんていたのか・・・

135 名前: no name :2015/05/16(土) 20:58:17 ID:XIW5a6W3

発生の遅い技でお手玉しなきゃいけない場合は重力加速度に手を出さざるを得ない
発生の早い技ならp2dist Yにenemynear,vel Y*(発生速度-1〜2)を足すだけでも結構いけるんだけど

136 名前: no name :2015/05/16(土) 21:17:45 ID:JkF1qI/o

>>101
最初にガルフォード見た時は革命的なコンパチだと思ったなぁ
外部オプションを描くという手間はあるがそれでも少ない手間で技を大幅に変えられる凄いアイデア

今だとアルカナは上手いこと工夫してると思う

137 名前: no name :2015/05/16(土) 21:58:15 ID:szjNPhQm

>>135
お手玉の難易度は持続と縦の攻撃判定の大きさの方がより影響してくるような
早くても細くて判定一瞬の小パンとかだとぽろぽろ落として泣きたくなる

138 名前: no name :2015/05/17(日) 00:30:03 ID:3rLP931S

ガルフォードは構えポーズ左右反転させただけで
こんな印象変わるものなのかー的なのが目から鱗だった

天までのリムがナコのコンパチキャラなのに気付いたのも結構後になってからだった
通常技だけだと意外と気付けないもんだなぁ…

139 名前: no name :2015/05/17(日) 00:55:39 ID:GnbCbaqw

話の流れを切ってしまってすまないが、Z.A.I.氏は…

ロードがアイサツした。「クルシュナイ」ロードの掌がZ.A.I.の胴体に触れた。Z.A.I.は爆発四散した。

…ってことになることはまずあり得ないが、アルのパッチ更新はどうなるのやら

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