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前スレ MUGENについて語るスレpart673
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・ナナセちゃんのパンツいい匂いしそう
pprn氏の分身作成記述で作った分身の当たり判定の消し方を知ってる方、いらっしゃいませんか?
1年ぶりにMUGENを再開し、ガイルズをさらに改造しようかなっと、考えているのですが、改変のやり方とかいろいろ忘れてしまったので……
[statedef -2]の真下にnothitbyを入れてtrigger1=ishelper
-2はヘルパーは読まないんでなかったっけ
keyctrl=1だと-1-2-3を参照するようになる
当たり判定があるのに攻撃が当たらないのがワシには分からん・・・
無敵付与してるだけだろ
デーボとディオ戦わせるとデーボが「ディオ!!!」って言うけど嫌ってたのかな
1キャラあァァァァ!!
荒らしの通報で潰れたのか
消えたのついさっきなのか
偉大な戦士に敬礼∠(`・ω・´)ご苦労様でした。
見れないのTOPだけだぜ。
個別に分けられてるところは見れる。
1キャラ潰されててワロタwwwwwwwwwwwwwwww
粉微塵になって死んでしまったのか
1キャラのTOP消えてたのか(個別ページはまだ生きているが)
ヤムチャしやがって・・・
ホントだ個別は分けられてるね
久しぶりにざっとみたけど文末はやっぱり完成度の高いキャラとなっている、で〆てるのな
こだわりを感じる
テンプレから外れた表現になってることも稀にある。
そっちの方が個人的にうれしい。
TOPってページ最上段の画像クリックしたら表示されるページでないの?
今は普通に見れるけど。
復帰したということで良いね?
慌ててキャラざっーと見てはリンク先ブクマしてたわ
今見たらTOPからも復活してた
紹介キャラがまずかったのか?
電撃キャラ紹介してるが大丈夫なのかな
ま、それを言い出すとUNIキャラとかも紹介してるしな。
電撃キャラも何体も紹介してるし今更ということになるんじゃね。
何事も無くて良かった良かった
>>42
二人とも仲良いよ
例えるならギルとユリアンぐらい仲良い
まるで兄弟のような仲という事だな!
確かにユリアン→ギルはともかくギル→ユリアンは特に悪意ないよな(白目)
アフターユリアンっていうほどダサいか?
そもそもあの兄弟、なんで脱ぐんだよ・・・。
けどオレも波動とか二段ジャンプとか使える筋肉もりもりマッチョマンだったら
脱いでアピールするかもしれない
ギルもユリアンも普段は金髪白人なのに
パワーを発揮すると褐色や赤青になるんだし
パワーを発揮するときに服が破けるんじゃね?
……と思ったけどユリアン普通にエンディングで
褐色バージョンでスーツ着とる
申レN
なんの問題ですか?
人としての尊厳とか羞恥心とかの問題です
「ヒット確認したら突っ込んで!」確認ミス
「繋ぐ必殺を当てて!」遠い
「ここで浮かせて!」早い
「超必で締め!」スカ
久しぶりにやってコンボ出来なくなると
中途半端にできる分余計イライラするな
人間は虫に全裸を見られても何も思わない
神を自称する2人にとっては自分以外の人間は虫と同じなんだろ
前スレで電撃優先でuniのアプデは当分無いのかという発言があったが、いきなりアプデ情報が出てきたな。
http://www.4gamer.net/games/302/G030218/20150515074/
手書きでジョジョキャラ作ろうと思うんだが
カプコンキャラに合わせて横長なのと最初から等倍なのと
どっちがいいんだろうか
UNIはフランスパン開発なのにアーク主導に乗っ取られたのか……
まぁ残当としか言いようがないな
ねーねーそなたー、単発ヒットの攻撃ヒット数を3ヒットぐらいにするにはどうすればいいのー?
>>75
numhits=3;←Hitdefのステコンに追加
終わり
もしくはhitadd 使う
>>74
どちらかというとエコールがアークに乗っ取られてね?
パンとエコールの共同開発だったはずが、どの記事見てもUNIEL[st]はエコールの名前が載ってない。
UNIってメルブラコンビの開発だったのか…
黙って型月の格ゲーつくってりゃいいのに
cafe氏アーカードって改変できるんか
>>79
UNI家庭用は本当に良作だったからそういわずにプレイしてくり〜
型月の格ゲーは月姫リメイクが完成するまで許可降りないらしいからね仕方ないね
>>72
>新キャラは鞭を使ったリーチの長い
アカツキ、ケイアス死にキャラ化待ったなし!
>新キャラは鞭を使ったリーチの長い
シオンさんが続投NGだからガワを変えただけの可能性があるような
シオン……じゃなくてエルトナムさんは
ああ見えて、ガードさせて有利取れる固めでガシガシ固めて
フォロー効く中段で崩す変則インファイターなんだぜ
エルトナムさん続投できないってマジ?
エルトナム使いブチ切れじゃね?
ていうか、このムチ子って確かインタビューで没キャラにした理由を「エルトナムと武器やリーチがカブるから」
って言ってたのに何で今更出すんだと思ったら、エルトナムさん次回いねーのかよw
チョイが消えてまりんが入ったような感じか
チョイ使いの俺はまりん使ってもコレジャナイ感強くてダメだった。
UNIのムックに載ってた没キャラじゃないか
日の目を見ることになったか
>>72 見たら
新キャラ加えて普通に17人って書いてるし、普通にエルトナムさん入ってないか?
ほんまや。まったくデマ情報に踊らされて仕方のないやつらだな。
なんか縄跳びみたいな鞭だな
>>73
横長じゃない方か好きかな
MASA@DAS氏スト2キャラもそっちで登録しているし
あ〜なんか暇やね
MUGENも下火だからなー
廃れた廃れた言われ続けもう10年近く経つな
ストーリーに良さそうだがAIとの相性が悪い
そしてイレギュラー沸きすぎィ!
コンパチ無しの17人はかなり好感が持てるな
アカツキとかエルトナムはモーションの手間省けるとはいえ
実際プレイしてる時コンパチだから・・・とか気にしなくね?
コンパチかどうかなんて、むしろプレイしない層がはたから気にする事だろ
>>99
ストシリーズで胴着多いなぁって思う事よくあるし
初代マヴカプで隠しのほとんどがコンパチでがっかりした事あるから
そうともいえない。
コンパチを別キャラに見せるのも腕の見せ所よなあ
志貴と七夜とかみたいに別モーション混ぜるとかやるとだいぶいい
まぁそのうち、バティスタ姉妹が続々と追加されそうではある
>>97
・そこだけプレイヤー操作
・専用AI作ってくれる製作者とのコネを作る
リュウの次に多いコンパチキャラがハイレグってのがもう
ベガの趣味だからしょうがない
ベガの趣味でハイレグ着せられたリュウと空目した
ハイレグが趣味なのに代替ボディになかなか移らないな。
折角ボディ交換できる設定があるのに最有力候補はリュウかセスだっけ。
男ならある程度歳が行ってもボディ求めるのに
格闘家としては一流のチュンリーや同じパワーを持つローズはスルーして
幼少期のジュリは我が物としようとするあたり
ベガ様の趣味はブレないな
わ、若い方が洗脳しやすいから…
ローズは同じ力の所為で乗っ取り難いとかそんなんじゃね?
チュンリーは興味ないからか、捕まえても改造人間まっしぐらだったな。
改造人間にするのと親衛隊にするのの差はやはり若さか・・・?
あいつら80歳くらいになっても
おまえの力、このベガが あまねく引き出してくれようぞ!
なんてやってるんだろうか
気功とか使う人は乗っ取りだけじゃなく洗脳もやりづらいんじゃ?
と思ったがZERO3で波動使うリュウが洗脳されてたか……
【悲報】チュンリーおばさんベガに相手にされないwww
リアルでおばさんだからしょうがないね
肉体もとうに最盛期を過ぎてるだろうし改造するのが一番効率的
けど空手家の全盛期は30〜40なんでしょ?
ボクサーは25〜30ぐらいらしいけど
まぁどっちも男性の話だから女性は分からんが
まあ真面目に考えると今のベガの身体はまだ別に衰えてないし
次の身体は候補だけ用意しておいてしばらく保留でいいんだろう。
つまりどちらにせよチュンリーおばさんはいらない(結論)
Barai氏魂魄妖夢、Tin氏真獅子王と影獅子王のAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
AI作る時って変数使ってるかどうかはきちんと隅まで調べないとダメだな。
使用済みvarの説明があったから、そこで使ってない番号使ったんだがどうやっても変数の値が変わらなくてさ。
条件おかしいのかと思ったら、何故か未使用変数の初期化処理だけ入ってたという。
後々使おうと思ってた残骸かなんかなんだろうけど、しばらく悩んだ。
>>118
乙です、いただきます
ts氏のvarチェッカーを使う。
飽々というサイトで公開されている。
但し、defファイルからヘルパー専用のcnsは除外しておく。
そうすると本体が使ってるvarが一目で抽出できる。
ヘルパーのcnsが含まれてるとヘルパーのvarもヒットしてしまう。
AIに変数を沢山使わせるのならばAI変数管理用のヘルパーを付けておいた方がいい
これなら本体で使う変数はAIスイッチだけで済んでvar確認する必要がなくなる上
使い方によってはヘルパーであることを活かして
めくり対策、暗転感知とかもできるようになって良い事ばかりよ
勿論製作難易度も激しくなるがガチガチのAI作りたいならば必須級
しかしラウンド間の変数持越しについてはやはり本体の変数を使うしかないのが難点
ヘルパーのvarは長期的な情報を持たせるには適している。
が、cmdファイル内で使うちょっとした式や、一時変数には使えない。
とくに代入文が使えないのは厳しい。
どうしても外から本体の動きを監視するような記述になってしまう。
だからヘルパーさえあれば理想的なAIが作れるわけではない。
そういうわけで本体製作者さんにはvarを幾つか開けておいてほしい。
無論、AIなどいらねーよというなら別である。
sysvar系は大体空いているのだが、:=が使えないのが悲しい。
あまりに空きがなければ複数の変数をこっちで勝手に1つにまとめる。
0か1かのフラグ的な使い方しかしてない変数なら30個を1個にまとめられる。
condリダイレクトを使えばhelperの変数にも代入文使えるゾ
1.0以降なら自由に変数代入できるのがマジ便利
特に孫ヘルパーと本体、ヘルパー同士で変数渡せるから製作の幅がかなり広がったわ
この発見はすごい大きかった
CNSからカットインの大きさ変えるのはどうすればいいんだぜ?
こんにちは。改変サウザー1.7を公開しました。
しばらくは今回のバージョンで据え置きます。
>>122
けど、摩擦や重力加速度取得したいときは
処理順が-3>-2>-1>本体>P2のステート>ヘルパー
なんだから、helper,varだと機能しなくない?
俺はAI作るとき特にそこに大量の変数使ってるから
もしhelper,varでも機能出来る方法があるなら是非ご教授願いたい
クソキャラと簡易AIしか作れないワイ
高等なAI論議に脱糞
まったく話についていけないがAI二桁作ってる俺がいるから大丈夫だ
>>128
相手の摩擦やら重力やらはenemynear,const( 〜 )で直接参照できるから
変数使わなくともtrigger内だけで計算は済ませられるはず、自分はそうしてる
文字数制限に引っかかる式ならば本体var使うしかないけれども
>>131
毎フレームごとに、何フレーム発生の技を出せばギリギリ届くか
計算させてるから
変数に格納させてるんだよね
この方法が一番コンボ精度上がった
一行でやってる人が居るなら基準見てみたいんだけど
誰のを参考にすればいいかな?
相手が浮いてるかと距離くらいしか気にしてない俺にはさっぱりの世界だ。
>>121
そんなツールあったのな。
ちょっと落としてこよう。
うへ、天ツ風のキャラなんていたのか・・・
発生の遅い技でお手玉しなきゃいけない場合は重力加速度に手を出さざるを得ない
発生の早い技ならp2dist Yにenemynear,vel Y*(発生速度-1〜2)を足すだけでも結構いけるんだけど