■MUGENについて語るスレpart674


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■■MUGENについて語るスレpart674

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1 名前: no name :2015/05/12(火) 21:47:47 ID:xVEpyFZ0

前スレ MUGENについて語るスレpart673
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1429447204/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ナナセちゃんのパンツいい匂いしそう

351 名前: no name :2015/05/23(土) 00:20:22 ID:bXCjkYFl

アマ殺したいならtriggerall=!numtargetを追加しておけばおk

352 名前: no name :2015/05/23(土) 00:26:20 ID:PhTapIxx

アマ公「!?」

353 名前: にまめ :2015/05/23(土) 01:03:22 ID:jpDn3RvQ

ふうりん氏製作のニンジャスレイヤーのAIを公開しました
あとAI全部更新です

http://firestorage.jp/main.cgi?act=upload&dd=2bd428

354 名前: にまめ :2015/05/23(土) 01:28:44 ID:1d3fUxOY

思いっきりURL間違えてた。こっちです

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/29172132.html

355 名前: no name :2015/05/23(土) 03:07:14 ID:zIt7p8D/

グッジョフ

356 名前: no name :2015/05/23(土) 03:38:39 ID:PhTapIxx

ツクール系のキャラ作ってる人は
みんな、あのクソみたいにプレミアついた格ツク勝ってるんだろうか
ホモは金持ち

357 名前: no name :2015/05/23(土) 04:53:11 ID:d47BDWKr

別に格ツク本体を持ってなくてもスプライトをカラー別に抜き出すツールがある
音声もその辺の抽出ツールで抜けるから後はゲームを参考に作れるんじゃないか
ゲームによったら判定見えるようにしたコンボ動画も上がってるし
秒間フレームが違うらしいから、中を見ても完全再現は無理だろうな

358 名前: no name :2015/05/23(土) 08:02:01 ID:6YCscRPI

ヴァンプリは抽出ツールがあったな。
まぁ上で言われてるようにドット絵が色分けされて無い状態だから
カラー作るのなら自分で色分けしないといけない感じだったが。

359 名前: no name :2015/05/23(土) 08:48:43 ID:iPVLDU+y

金持ちじゃなかったらホモなんて非生産的な事してられないだろ

360 名前: no name :2015/05/23(土) 09:27:15 ID:7RmtuFDG

紅赤朱秋葉更新 パスは前回と同じ
http://www1.axfc.net/u/3472197

361 名前: no name :2015/05/23(土) 11:46:10 ID:/UPGaO5x

wikiの更新履歴が4日分残ってるとか普通になったな
ずいぶん寂れたもんだ

362 名前: no name :2015/05/23(土) 14:08:44 ID:kcwcE1VQ

あー、誰かbyakko氏の風間仁の外部AI作ってくんねーかなあ
youtubeだけじゃなくニコMUGENでも鉄拳勢を見たいんじゃあー

363 名前: no name :2015/05/23(土) 14:11:37 ID:zIt7p8D/

寂れたと感じるか、正常に戻ったと感じるか、いい具合になったと感じるかは、人それぞれ

前者はハゲやすい

364 名前: no name :2015/05/23(土) 14:13:57 ID:37/CngTy

おまいが作ればいいんじゃね!?

365 名前: no name :2015/05/23(土) 14:17:06 ID:SgYUsZT7

大会を見てると凶クラスのシンはこんぺいとう氏、狂クラスのシンは平成a氏と大体分かれてるみたいだね

因みに自分は平成a氏のが無くて嘆いてる

366 名前: no name :2015/05/23(土) 15:18:40 ID:/qNiPmwd

イケマセンワ \  |「_, ,_  ,_   || l / オクサンスキナンダ
     ─   ||`Д´(`  )||:|  ─
      /  |L二二二ニニ:!|;| \     (゚)ミミ
         | ̄ ̄| ̄ ̄|~::::|       ノ ;ミミミ <うわあぁっ、不倫はアカン!
         |__|__|/        つ  (_
                        ノ     )
  / ̄ ̄ ̄7   /''7  / ̄/   /''7   / ゝ  / ̄/  /''7''7  ./ ̄  ̄/  / ̄ ̄ ̄ ̄/
   ̄ ̄ / /  / /  /  /   ー'    / /   /  ゙ー-;ー'ー'  / ̄ ̄ ̄./   ̄ ̄ /  / 
 ___ノ /    ー'_/  /      ___ノ /   /  /ー--'゙      ̄ ̄/ /   丿ヽ/ /
/____,./     /__,./     /____,./  /_/          ∠../    \   ヽ
                                                ヽ /

367 名前: no name :2015/05/23(土) 15:22:58 ID:kcwcE1VQ

自作AIとか無理ゲーですわ(^q^)

368 名前: no name :2015/05/23(土) 16:11:39 ID:74iyp8k/

極論かもしれないがステコンchangestateと
それに書き込むトリガーさえ把握してしまえば
それっぽく動くAIくらいならわりと簡単やで

369 名前: no name :2015/05/23(土) 16:17:42 ID:6YCscRPI

キャラは作れるがAIは作れないな。
一度作るの試した時はジャンプを繰り返す訳が分からんAIになって作るの諦めたわ。
AI作る人はキャラの性能解析から始めるとか考えるとすげーなと体感した。

370 名前: no name :2015/05/23(土) 16:33:07 ID:WEutfl6o

今現在AIと呼称されているものの大半は単なる攻撃アルゴリズム
その程度なら努力でどうにかなる
学習や工夫をするような人工知能だと、才能なければ厳しい

371 名前: no name :2015/05/23(土) 16:44:44 ID:/UPGaO5x

きもい

372 名前: no name :2015/05/23(土) 17:12:40 ID:74iyp8k/

mugenのAIにロマン持ちすぎじゃないか
学習ったってお前、精々どのstatenoの技がどんなものかってのを
変数に保存するくらいしかできないし
plojeの位置すら数値化できないmugenのリダイレクト機能じゃ
技の内容把握も完璧とは程遠いし
まぁ、ガード距離が発生するplojeなら頑張ればX軸だけは特定出来なくもないが

373 名前: no name :2015/05/23(土) 17:15:42 ID:kcwcE1VQ

どんなものだろうとそれを作ってくれる人は凄いもんだ

byakko氏の風間仁、ニコMUGENだと東西アシスタントトナメぐらい
にしか出てないんだよなーストクロのモーション再現とかすごい
出来いいのに

374 名前: no name :2015/05/23(土) 17:20:28 ID:zIt7p8D/

>>372
そういう環境の制約を踏まえた上で、どれだけそれっぽく見せるかだと思う
遊んだり見たりする人間のほとんどはシステムの内部事情なんて知ったこっちゃないから

375 名前: no name :2015/05/23(土) 17:22:03 ID:NMYCovVx

>>344
単に「相手の体力を奪って自分が回復する」技に見せたいなら
相手にダメージを与えるタイミングと自分の回復するタイミングを揃えて
相手のライフから引いた絶対値を自分はライフに足せば良い
(もしくは演出によっては微妙に送らせて足すとか)

与えたダメージの実測値を取りたいなら任意の変数1に相手のライフを代入し続けて
相手のライフが減少した(相手のライフ!=変数1、かつ 変数1 > ライフ)時に
もうひとつの変数2にその差(変数1-相手の今のライフ)を代入すれば
変数2に1F前と今のFでのライフの差が入るので後はそれを足すなりなんなり

…とは書いてみたけど、実際には多分投げ技とかステート取る技で
使う処理だろうし普通に上の方法でいいんじゃないかな
打撃技でかつタッグ時の相方や飛び道具etcの横槍は除外、かつ
実際に与えたダメージのぶんだけ回復したいなら
下の方法にHitID付け加えればできる、と思う

376 名前: no name :2015/05/23(土) 17:26:06 ID:cFTJQxTm

MUGENはそもそも対戦相手の組み合わせが異次元だから
学習とかの所謂キャラ対に基づいた強化方法は労力の割に見返り少なすぎて向いてない
相手のこと考えるよりも相手に自キャラのクソ部分を押し付けることに特化した方が
効率よくAI強くしやすいし伸びしろもデカいのが殆どよ
トレモとかで見つけたネタをAIにまねさせるだけで十分強くなるから

だからみんなAI作ることをそんなに怖がらないで挑戦してみてほしい
面倒なのは導入部分だけだから 動くようになってからは超楽しいよ?

377 名前: no name :2015/05/23(土) 17:38:56 ID:iPVLDU+y

>>376
そうなのよな
mugenって想定外の処理してるキャラなんてごまんといるし
どんなキャラ相手でも安定して学習とか不可能に近いと思うのよ
学習だけでもそんなんなのに
個別対策積んでるAIとかようやるなーと思う

378 名前: no name :2015/05/23(土) 18:07:02 ID:2WKucN01

中下段学習で学習したと思ったらガー不だったでござる

よくある

379 名前: no name :2015/05/23(土) 18:08:00 ID:Q8A+MD4T

>>376
AI作者もっと増えてほしいね
ということで前スレの見たいAIに滝夜叉姫追加

380 名前: no name :2015/05/23(土) 18:34:26 ID:cmf+oiaV

学習AIって、自分でcns書き換えとか
バックグラウンドでこっそり結果を作者に送信とか
ウイルス紛いの挙動をするものかと思ってたが
その試合限りなんだね

381 名前: no name :2015/05/23(土) 18:41:29 ID:iPVLDU+y

>>380
お前はスカイネットでも作るつもりか

382 名前: no name :2015/05/23(土) 18:52:51 ID:lfRvBHwy

もしかして自分の出したヘルパーって永タゲの対象にできない?

383 名前: no name :2015/05/23(土) 19:00:56 ID:RBiPI1/M

AI制作歴1週間だが格ゲー全くしない人間だからそのへんの知識をまずつけるべきか迷う

384 名前: no name :2015/05/23(土) 19:34:10 ID:iPVLDU+y

ある程度格ゲーをかじってた方が格ゲーっぽい動きはイメージしやすいけど
結局はmugenだからなー
どちらかというとAI無しでテキトーに動いてるキャラ相手でも良いから
AI組む予定のキャラを実際自分で動かして殴り合ってみた方が
動きのイメージ掴みやすい気がする

385 名前: no name :2015/05/23(土) 19:59:20 ID:FcRA0fD0

tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを更新しました
小物ロダからどうぞ。SFF同梱のため容量大きめです

最新版対応AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/151/jack-hammaAI.7z
旧SFF改変+対応AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/152/jack-hammaAI%2BSFF.7z

386 名前: no name :2015/05/23(土) 20:07:51 ID:Puvd+UG3

格ゲーも上手い人の考え方って全然違うよなぁ
実際格ゲーよくやってる感じの作者のAIは動きが違う気がする
まあコンボと適度な切り返ししてればAIとしては十分見れると思うけど

387 名前: no name :2015/05/23(土) 20:19:12 ID:37/CngTy

前書いたやつ。

>近距離なら通常技、ランダムでバクステ
>遠距離なら飛び道具、ランダムで前ダッシュ
>コンボは画面中央用と画面端用、ゲージ量によって〆が変わる
>切り返し用として理不尽に思われない程度にランダムで超反応無敵技を撃つ
>あとは適当に InGuardDist を Random <= 500 とか書いておく

>AIを作るのが難しいとお悩みの皆さん、これで万事オッケーよ!

388 名前: no name :2015/05/23(土) 20:27:31 ID:l+cbu3hZ

もうこいつに作ってもらった方がいいんじゃね?

389 名前: no name :2015/05/23(土) 22:42:59 ID:7RmtuFDG

聞きたいんだが、H氏の赤朱秋葉にあった殺しあいましょう兄さんってどどの作品に収録されてるの?

390 名前: no name :2015/05/23(土) 22:59:00 ID:JNv83d+g

同人時代の一番最初のやつじゃね

391 名前: no name :2015/05/23(土) 23:29:03 ID:37/CngTy

>>383
格ゲーなんて10年はやってるけどオレが作れるAIなんてせいぜい>>387に書いてる程度よ!
気にせずAI製作を優先するんだ!格ゲー知識なんて後からどうとでもなるさ!

392 名前: 月砂 :2015/05/24(日) 00:14:32 ID:nfUZedSK

お久しぶりです。
BBB風アレンジ直江示源を公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=B63C87D039137CFD&id=B63C87D039137CFD%21105&mkt=ja-JP

それに合わせてBBB風アレンジキャラを全員更新してます。

393 名前: no name :2015/05/24(日) 02:20:34 ID:A1/xioI0

平日:今週末の休みは思う存分キャラ制作進めるぞ!!
週末:やる気ないし今日はいいや、趣味で無理したらアカン!!

という病気で制作進まないんだが同じ病気の人いる?対処法教えてクレメンス

394 名前: no name :2015/05/24(日) 02:53:51 ID:3JhVIh2T

対処法は、まず服を脱いで全裸になります

395 名前: no name :2015/05/24(日) 03:13:15 ID:vE62Lz2o

授業中だけラクガキが捗るアレだよな

396 名前: no name :2015/05/24(日) 09:02:43 ID:oPt5fQQI

平日にコツコツやって休日は別の事するのが良いんじゃないかな
というか俺の場合はあんま体力ある方じゃないから
長時間PCに向かうのがしんどくて
休日でもあんまりがっつりはやらないので
どちらかというと平日の方が捗ってる感すらある

397 名前: no name :2015/05/24(日) 09:21:11 ID:8ayN83nu

服を脱いで全裸→風呂に入る→何を作りたいか長風呂しつつ妄想する→
風呂から出たらやる気がそがれないように調子を維持しつつ(音楽でも聴きながら)風呂で考えたことを実行する
これに限るな。

398 名前: no name :2015/05/24(日) 10:27:22 ID:64YBQwGB

>>393
モチベーションやヤル気なんていうのは不確かで一時的な感情にすぎない。
そんなものに頼るのが間違い。じゃあどうすればいいか?自分自身に義務を課すんだ。

っていう海外のコラムで目からウロコだった事があった。

399 名前: no name :2015/05/24(日) 10:28:52 ID:524eZAx4

同梱の説明書には特には書いてないけど、
同製作者の他キャラにAI作成自由と書いてある場合はそう判断していいんだろうか・・・。

400 名前: no name :2015/05/24(日) 10:44:31 ID:Q7Y9uekY

>>399
「このキャラだけはダメなんです」とか言われて作ったのがおじゃんに成るのが嫌なら、冴姫に聞いといたほうが精神的に良いよ
返信しない、遅い 製作者だとにゃむところだけど

401 名前: no name :2015/05/24(日) 10:45:37 ID:3JhVIh2T

冴プリ「私に聞かれても困る」

402 名前: no name :2015/05/24(日) 10:49:15 ID:oPt5fQQI

>>398
いや、やらなければいけない事なそうかもしれんが
趣味なら別に、やりたければやれば良いし
やりたくないならやらなければ良いんじゃないか
やらなければいけない事じゃないんだし
義務を課さないと動けないなら多分それは
今そこまでやりたいとは思ってないんだろう

403 名前: no name :2015/05/24(日) 10:54:56 ID:64YBQwGB

>>402
普通、誰でもそう思うだろう。自分もそうだった。
だからこそ目からウロコだったんだよ。

404 名前: no name :2015/05/24(日) 10:58:06 ID:524eZAx4

>>400
そうだね、そうしとく


それとは別に、re5t氏の望月紗代のAIを作成。
こちらは作成自由とのことでしたので公開します。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/153/sayo_AI.zip

405 名前: no name :2015/05/24(日) 11:29:58 ID:f945oeU8

>>392
乙なとこ申し訳ないけど
直「江」示源ではなく直「衛」示源ですぞ

406 名前: no name :2015/05/24(日) 11:31:22 ID:Tmp1IZ4o

>>400
過去に特に禁止はしてなくて外部AI出来てる製作者のAI作ったけど、連絡付かない(メール送っても反応ない)から確認は諦めて公開してるのならある。
後々やっぱやめてーとか来たら公開やめるつもりだけど、相変わらず連絡はない。

407 名前: no name :2015/05/24(日) 11:40:58 ID:XZxsC0WH

「自分自身に義務を課す」てのがすでに一時的な感情でモチベーションじゃないのかなあ
その義務含めて「やっぱやりたくないからやめた」と言えちゃうのも自分自身なんだし
言葉をすり替えただけでなんにも変わってないよ、それ

言葉を変える事で自己暗示をかけるという意味なら、まさにその暗示にかかってるので成功と言えなくもないが

408 名前: no name :2015/05/24(日) 11:44:46 ID:524eZAx4

>>406
なるほど
最悪の場合はそうするかなー

・・・って、今mugenwikiでそのキャラのページを見たら作成自由って書いてあった
探した範囲では見つけられなかったけどどこかにあったのかな・・・。

409 名前: 月砂 :2015/05/24(日) 12:09:24 ID:FBfx2mKx

>>405
ご指摘ありがとうございます。
キャラの名前を間違えるとは酷いミスだ…

410 名前: E-FRY :2015/05/24(日) 12:16:25 ID:klscRQx+

こんにちは。サウザー様1.9を公開しました。

天翔十字鳳で自キャラを後ろに飛ばすことにより、画面端でも演出が見やすくなりました。
南斗爆星波の威力をアップさせました。(以前が低すぎました)その他は説明書を御覧ください。

411 名前: no name :2015/05/24(日) 12:26:03 ID:oPt5fQQI

今それをやりたくないなら
他の後回しになってるやりたい事をやるチャンスじゃないか!
って思うんだが
もしかしてモチベ低下って頻繁に起こるもんなのだろうか
俺は何かやり始めると連日そればかりやっちゃって
むしろ少し控えないと とすら思っちゃうんだが

412 名前: no name :2015/05/24(日) 12:58:35 ID:EJc/sAQl

オレは更新うpは1年に1回ペースだと決めてるからまったり余裕
焦らない焦らない一休み一休み

413 名前: no name :2015/05/24(日) 13:04:29 ID:k3WOyemK

自分が楽しむためにやってることなら、
「ああ、やれなかった・・・」なんて落ち込むことがまずおかしい

ものづくりは作ってる間はしんどくて完成したら嬉しい!って考えがちだけど、
本当は作ってる間こそ一番楽しくて、後はおまけって感じ

ただ、やりたいときだけやるべきかっていうと、
「やり始めたら楽しいけど、そもそもやり始めれない」ってこともある

まず、1分だけやるって決めて、それでエンジン入らないならその日はやめるべき。

その1分すらやりたくないなら、自分が作ってるものに関連する動画とか見てたらモチベ上がったりする

414 名前: no name :2015/05/24(日) 13:52:56 ID:HWT00yEf

前スレのAIリク祭結構効果あったっぽいね
ルーファスとかつい最近だとアレッシーもAIきてた

415 名前: no name :2015/05/24(日) 14:12:53 ID:psl2pMcj

リク祭出遅れた悲しみ

416 名前: no name :2015/05/24(日) 14:36:58 ID:5YanyKPL

リクという名のくれくれ祭り。浅ましい

417 名前: no name :2015/05/24(日) 14:39:52 ID:7vqOZs3V

H syobo-n 公開しました
ショボーンのアレンジ狂キャラ版です

よろしくお願いします
DL: ttp://ux.getuploader.com/kyouakuchar8/

418 名前: no name :2015/05/24(日) 14:53:35 ID:64YBQwGB

>>407
そりゃあ自己啓発だもの。考え方とか心の入れようの問題でしかない。
趣味であって尻に火が付くことなんてない分野なんだからな。

419 名前: no name :2015/05/24(日) 15:04:49 ID:jjk/Z9vV

>>416
あまり頻発するとアレだが
制作側へのメリットも0ってわけではないからたまにはイイと思う

420 名前: no name :2015/05/24(日) 15:13:04 ID:5YanyKPL

こんな言い訳をしない分クレクレ君の方がまだかわいいね。

421 名前: no name :2015/05/24(日) 15:33:41 ID:64YBQwGB

直接クレクレされたら断るのが面倒だったりするし
公開キャラ無視して要求する図々しい輩が多いからタヒねと思うが
こういう場所でなら需要を知れるからそれほど嫌ではない
どのみち自身が作りたいものしか作らない

422 名前: no name :2015/05/24(日) 15:41:59 ID:8ayN83nu

まさに>>421の通り。
直接は断るのとかマジで面倒だが、こういうところで偶に見かけるのは需要があるんだなと認識できる。
その中に作ろうと思ってるのがあるのなら優先順位を上げる意味があるくらいの基準にはなるからな。

423 名前: no name :2015/05/24(日) 15:53:18 ID:KXKlcdhv

でもクレクレなレス見たら叩くんだろ?
ほんと言い訳がましいわ

424 名前: no name :2015/05/24(日) 16:10:13 ID:kpkMffUb

摩擦のない世界で生きていきたい日本人

425 名前: no name :2015/05/24(日) 16:23:04 ID:1xhgmQe5

叩かれたから逆恨みしてんの?wパオパオかな?w

426 名前: no name :2015/05/24(日) 16:26:28 ID:h4lNszlV

お前らってmugenを仕事みたいな感じでやってんだな

427 名前: no name :2015/05/24(日) 16:43:30 ID:k3WOyemK

教えて君はggrks一択で害虫でしかないが
作って君はヒマしてる物好きにとってはありって話でしょ

あとリクとクレクレを混同する意味がわからん

428 名前: no name :2015/05/24(日) 16:51:05 ID:ButwitTD

人気作品の主人公のAIを作って有名になろうというこの完璧な計画
というわけでmouser氏ルビィハート、kong氏ソンソン、アミンゴのAI作ったのでどうぞー
おまけでイス氏赤蛮奇のAIも公開してますです
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7bb50f9ea9d9becd%21105

ちなみに製作期間は主人公3人-2週間、ばんきっき-2週間・・・あれ?

429 名前: no name :2015/05/24(日) 17:03:52 ID:Sb73BemQ

初めて拝見したけど一覧がキャラの絵と強さ付きで凄くありがたい

430 名前: no name :2015/05/24(日) 17:05:11 ID:gdgBF7jv

場合によりけりってことやな!

431 名前: no name :2015/05/24(日) 17:31:31 ID:ugbsr/t/

仕事みたいな感じでmugenやってたら393みたいな状況にならないですし、義務にはしたくないなぁw
作る過程より作ったキャラを動かしたり動いてるの見るのが好きなんで
作成中は正直そんな楽しくないんすわ

車好きの2つのタイプ、血液にガソリンが流れてるタイプとオイルが流れてるタイプみたいなモンだと思って貰えれば…

432 名前: no name :2015/05/24(日) 18:06:38 ID:8ayN83nu

他の製作者から一部分だけ作ってくれって依頼が来た時は仕事みたいになるなぁ。
普段みたいに悠長に作ってられないから結構しんどいが、普段作らないようなもの作ったりするから面白くもある。

あと自作のドット絵とかエフェクトとか公開してると製作者に混じって一般企業も声かけてくるな。
殆どがスマホゲー関係でこの界隈のこと知ってて声かけてくるのが何とも言えんが。

433 名前: no name :2015/05/24(日) 19:26:21 ID:k3WOyemK

趣味の延長で仕事ができるよ! お金も貰えるし文句ないでしょ!

といいつつ、出来るだけ安く済ませようって魂胆

434 名前: no name :2015/05/24(日) 20:22:54 ID:PO76g6Cp

避けられるとわかってても動画をあげるのって犯罪?

435 名前: no name :2015/05/24(日) 21:21:55 ID:uB9w5jx2

脳科学か何かで聞いたけど
“やる気のスイッチ”というのは、
やり始めることで入るものだとか

436 名前: no name :2015/05/24(日) 21:27:55 ID:VGgWYAr9

やるの面倒だなーってずっとほっておくと本当にやらなくなるからな

437 名前: no name :2015/05/24(日) 22:04:50 ID:8ayN83nu

>>435
なんかこの言葉を知ってるのと知らないのでは効率が大きく変わるんじゃね?と思ってしまった。
言われてみれば乗り気じゃなくてもやり始めるとモチベは上がってくるよな。

438 名前: no name :2015/05/24(日) 22:09:05 ID:RhfcWmyK

何となく作りなくなると作ってるがめんどくさいからキャラに連絡先なんて書いてない
それでも何処を調べたのか作った人と違ったらごめんなさい代理公開したいってMUGEN関係でただ一度だけ連絡きたな
MUGENって怖いね

439 名前: no name :2015/05/24(日) 22:13:33 ID:h4lNszlV

怖いってかmugenユーザーは面倒臭い

440 名前: no name :2015/05/24(日) 23:37:46 ID:8ZVZ6Dh1

その「やり始める」っていう行動ができないから結局やる気スイッチが入らないっていう

441 名前: no name :2015/05/24(日) 23:44:37 ID:617wd4IR

精神論だけじゃやってられねーよ
やる気の出る薬が欲しい

442 名前: no name :2015/05/24(日) 23:52:40 ID:EJc/sAQl

やる気が出ないときはこのスレに来いよ。
がんばれ!がんばれ!って言ってやるよ

443 名前: no name :2015/05/25(月) 00:05:31 ID:ZxVLgetu

何でも言えよって静かな声は返してくれるかい

444 名前: no name :2015/05/25(月) 00:16:09 ID:BWJ8rZ1N

元気を半分分けることくらい俺にだって出来るさ

445 名前: no name :2015/05/25(月) 01:20:01 ID:16ktAWws

高い栄養ドリンクは本当に効くが、病み上がりとかのしんどい時だけにしていた方がいい

446 名前: no name :2015/05/25(月) 01:25:15 ID:EZm7cgev

もう黒人の男汁でもキメろよw元気出るゾ〜

447 名前: no name :2015/05/25(月) 01:26:47 ID:2z3kEl0d

栄養ドリンクなんて、効くんだか効かないんだかハッキリしない漢方除けば
ただのカフェイン飲料じゃん、それならコーヒー飲んだほうがマシだろ
「効いてる気がする」プラシーボ効果だゾ

448 名前: no name :2015/05/25(月) 04:35:17 ID:TVjOtrVm

IQS氏復活してくんねーかな

449 名前: no name :2015/05/25(月) 05:36:15 ID:aOKeImWI

プラシーボ効果は大事だろ

450 名前: no name :2015/05/25(月) 05:47:18 ID:Y+JG71UA

効いてる根拠が乏しいのかもしれんが
効いてない根拠も乏しいのにプラシーボ断定はいかんだろ。
少なくともアミノ酸やら糖類やら活力になるという成分は
配合してるだろう。

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