■MUGENについて語るスレpart674


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■■MUGENについて語るスレpart674

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1 名前: no name :2015/05/12(火) 21:47:47 ID:xVEpyFZ0

前スレ MUGENについて語るスレpart673
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1429447204/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ナナセちゃんのパンツいい匂いしそう

222 名前: no name :2015/05/19(火) 11:33:15 ID:QqEFFNWM

ドット絵をキャラセレ画面とかカットインに流用するときに使えそうじゃん!

223 名前: no name :2015/05/19(火) 11:57:20 ID:btoxVcGI

>>222
んで顔パーツが省略された非常に微妙な出来のカットインが出来上がるわけだな

224 名前: no name :2015/05/19(火) 12:09:46 ID:sq9Tprt/

>>221
確認してないが色追加されてる?
たしかに色数かえられたら使えないが。

ところで「補色」って中間色みたいな意味じゃなく真逆の色の意味じゃないっけ。

225 名前: no name :2015/05/19(火) 12:21:27 ID:Jr4x2Vjx

やろうと思えば色数増えてもキャラ用に出来るよ。
手間だけど色パーツごとに拡大して最終的に結合すればいい。
色が増えそうならどうせカラーパレットが空いてるだろうから、少し色を増やせばいいのよ。
で、綺麗に減色して結合&色が抜けてるところをちょいちょいと補完すればそれっぽくカラー対応は出来る。

んでもこれ、カットインをキャラの色に対応させる時にやるんだけど、滅茶苦茶手間なんだよね・・・・・・。

226 名前: no name :2015/05/19(火) 14:05:10 ID:m2iuTMuM

確認してみたが、例えば右上のキャラは左が47色で右が4212色だな

227 名前: no name :2015/05/19(火) 15:48:13 ID:ovTeouBE

4200・・・

228 名前: no name :2015/05/19(火) 16:08:46 ID:Jr4x2Vjx

10分くらいでパラセをパパっと減色してみたけど、こんな感じにはなるかな。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1432019042_0.png

肌がちゃんと減色しきれてないから、もう少し時間かければ綺麗に減色できるかもしれない。
んまぁ、255色使ってる時点でキャラとしては駄目なんだけどな・・・。

229 名前: no name :2015/05/19(火) 16:24:22 ID:g3zB7Xk6

確認してみたが、例えば右上のキャラは左が47色で右が4212色だな

230 名前: no name :2015/05/19(火) 16:54:21 ID:sq9Tprt/

こんな色増やしたら使えないね
それでもCGツールで拡大したようなボヤッと感がないのはいいところだけど。

バージョンアップで式数指定できるようになるんじゃないかな
そういう需要は高いでしょう

231 名前: no name :2015/05/19(火) 17:48:58 ID:YDgCF7B2

すみませんどなたか知っている方がいるなら答えて欲しいんですけど、悪咲氏のリョウにrailgunMKII氏のAIを入れたところエラー落ちしてしまうんですが何が原因かよくわかりません。
一応自分で調べたところ、defファイルのエラーだと思うんですがそれらしいところを直しても試合が始まる前に落ちてしまいます。

232 名前: no name :2015/05/19(火) 18:23:11 ID:o282Boec

まず本体とAIのバージョンは合ってるのかと。

233 名前: no name :2015/05/19(火) 18:27:42 ID:YDgCF7B2

それは大丈夫です。両方とも最終更新版を使っています

234 名前: no name :2015/05/19(火) 18:38:29 ID:1gURh3fh

>>231
自分のmugenでは問題なく起動しました。

select.defも確認しましたか?

235 名前: no name :2015/05/19(火) 19:05:13 ID:YDgCF7B2

はい選手の選択画面で普通に選べるのでselect.defの方は問題無いと思います。
ただ試合が始まる前に落ちてしまうんです。その時のエラーメッセージがCan't access Infoというものだったのでdefファイルに何か問題があるのかなと思ったんですが無理でした。railgunMKII氏のAIを入れなければ普通に試合できるのでAIのdefファイルに何か問題があるのかなと思うんですが…
ちなみに使ってるmugenはwin+です。

236 名前: no name :2015/05/19(火) 19:47:11 ID:saR9gat2

立ち食らいアクションのやられ判定は律儀に絵に合わせないで全部同じにした方がいいんだっけ?
変形させるとコンボが入らなくなるとかで

237 名前: shao :2015/05/19(火) 19:56:25 ID:qaLmIK7L

586氏遠野美凪と水瀬名雪のAIを更新しました。最新版対応です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

名雪はボイスパッチも最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice

238 名前: no name :2015/05/19(火) 20:07:46 ID:P2BWWElS

やられモーション時のくらい判定は思い切って
キャラを丸ごと1枠で囲むやつにすればいいと思う
下手に攻撃避けてしまってクソクソ言われるくらいなら隠れ肥満なんぞ安いもの
MUGENじゃくらい判定がでかいことをAIが理解して
キャラ限かましてくるなんてことは殆どないだろうし

239 名前: no name :2015/05/19(火) 20:09:24 ID:KLjhvPFm

コンボをあまり食らいたくないとか下心ないなら
立ちに限らず全て大きくしておいた方が相手には喜ばれるかな
特にふっとびがkfmレベルに薄いとコンボを落としやすいから大きいほうがいい

240 名前: no name :2015/05/19(火) 20:13:05 ID:btoxVcGI

>>236
縦長四角一個でそれが接触判定よりも多少でも青枠が横に広ければOK

241 名前: no name :2015/05/19(火) 21:34:41 ID:l59Qp6Qz

腕とか変なところに判定付いてたらそれはそれで邪魔なときあるしね
大正義四角食らい判定

242 名前: no name :2015/05/19(火) 21:46:15 ID:sq9Tprt/

のけぞった手足に攻撃判定がついているものがあるビキニカラテとかいうゲーム

243 名前: no name :2015/05/19(火) 23:31:08 ID:wg+XYr25

復ッ活ッH氏復活ッッ

244 名前: no name :2015/05/19(火) 23:46:56 ID:N1ut54k7

やったぜ。

245 名前: no name :2015/05/20(水) 00:16:39 ID:uAbTYgS4

>>243
んほおおおぉぉぉ!!

246 名前: no name :2015/05/20(水) 00:23:20 ID:5oRN1UJ9

たまにあるリードミーに書かれている作者の私見たっぷりの技性能解説とか謎の雑談ほんとすき

247 名前: no name :2015/05/20(水) 00:34:43 ID:Yd0gZo9E

マントーA(アレンジ)の説明書は面白いよね
ピンクの魔法少女がくれた技とか

248 名前: no name :2015/05/20(水) 01:17:04 ID:jXms6n/f

>>228
フォトショのパレット指定インデックスカラー化でパッチ化は出来そう
・・・が、それだと自動で近似色に割り当てられるから、2Pカラーで服の色だけ変えるとかはキツそうね

一番拡大する頻度が高そうなスパロボとかSDキャラがどういう風になるのか気になる

249 名前: no name :2015/05/20(水) 01:24:48 ID:ZCzazMqp

>>246
暇文かな?

250 名前: no name :2015/05/20(水) 06:19:25 ID:AWZqPeb7



ベガが白髪になってるな。
時間経過って訳でもないだろうから、そろそろ肉体の限界か?

251 名前: no name :2015/05/20(水) 08:55:13 ID:Pu29josw

アルティメットサイコクラッシャーとやらがファイナルサイコよりはるかに弱いところを見ると
サイコドライブ(イングリッドのコードホルダーの力を勝手に盗んだ) > ベガの実力
というのがカプコン公式設定らしいな
やはりスト世界最強はイングリッドで決まりか……残念だ

252 名前: no name :2015/05/20(水) 09:56:45 ID:BBlAtCcc

9氏って一度引退?した時はどうして引退してたの?

253 名前: no name :2015/05/20(水) 10:22:50 ID:AWZqPeb7

大雑把に言うとMugen界隈でよくある居なくなった→復活したっていうだけの流れ。
引退宣言する人の方が珍しいからな。

254 名前: no name :2015/05/20(水) 12:20:11 ID:iy08fbX6

邪推だがサイト閉鎖に追い込んだやつが書き込んでるように見える

255 名前: no name :2015/05/20(水) 13:41:52 ID:+HMFifvx

ずっといなくなっていた人が復活した場合
またすぐいなくなる可能性が高いから油断できない

ネトゲの復帰ににてる

256 名前: no name :2015/05/20(水) 13:59:14 ID:zcnxVdtW

H氏に関して言えば、復帰したいのに復帰出来なかっただけだから
すぐにいなくなるような心配は無用じゃろ

257 名前: shao :2015/05/20(水) 14:17:27 ID:EzEJfhW9

586氏天野美汐とUNKNOWNのAIを更新しました。
双方とも最新版に対応しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

258 名前: no name :2015/05/20(水) 15:06:08 ID:qZSXrLs+

(乙やで…)

259 名前: no name :2015/05/20(水) 15:31:41 ID:oE74GdUm

オレのクッソマイナーキャラだけど次あたりそろそろ更新をここで宣伝してもいいかなとか考えてるんだ。
どうか怒らないでくれよなドキドキ

260 名前: no name :2015/05/20(水) 15:43:34 ID:QIKJ56Nc

カルシウムを控え、睡眠を減らし、ストレスを溜めて待っててやるよ

261 名前: no name :2015/05/20(水) 17:42:26 ID:b3QwAjbV

カルシウムはイライラと因果関係無いから

262 名前: no name :2015/05/20(水) 18:00:51 ID:M2xsc0Dd

赤朱秋葉LAとダッシュとか以外はどうにか完成したんだがどのタイミングで公開するのがいいだろうか

263 名前: no name :2015/05/20(水) 18:55:35 ID:zcnxVdtW

知らんけど、ここで相談して決めるなら
どのタイミングでも同じじゃねーか?
メルブラキャラだって某氏や某氏や某氏は消されてないし
公開したい時期に好きに公開しなよとしか言いようがないな
まぁ宣伝動画とかは辞めた方がいいだろうけど

264 名前: no name :2015/05/20(水) 19:09:14 ID:RtIQJyHC

あれは荒らしの悪戯説が濃厚
紹介動画も臆せずやっていい
大事なのは公開場所

265 名前: no name :2015/05/20(水) 20:35:56 ID:M2xsc0Dd

とりあえず斧ロダにうpしといたよ
http://www1.axfc.net/u/3470943
なんつーか・・・キャラ製作って大変なんだなと実感した1ヶ月だった

266 名前: no name :2015/05/20(水) 20:49:01 ID:NMEMB3pM

>>260
クモ膜下出血で倒れるからやめとけ

267 名前: no name :2015/05/20(水) 21:19:59 ID:DB8VpZwc

>>265
火力クソワロタw

268 名前: no name :2015/05/20(水) 21:33:00 ID:6FCBW8b8

>>264
MBアンチ(死語くさいが)かなんかがヤフメでバレバレの騙りした後に
通報したら機械的に削除処理が通って味を占めたんだろうなぁ
検索能力低いみたいでググってトップに出てくる所はやられてたけど
トップに出てこない人や海外勢はほとんどがスルーだったし

269 名前: no name :2015/05/20(水) 22:12:21 ID:qZSXrLs+

>>265
おいパス通らんやんけカス
普通にmugenにしとけや

270 名前: no name :2015/05/20(水) 22:28:10 ID:oE74GdUm

え、パスはページに書いてるやんw

271 名前: no name :2015/05/20(水) 22:35:30 ID:Jru9XS5O

リハク「秋葉は巨乳に決まってるだろ!」

272 名前: no name :2015/05/20(水) 22:48:36 ID:ZCzazMqp

サルかな?

273 名前: no name :2015/05/20(水) 23:27:00 ID:uZjXh1ys

秋葉様って千早よりでかいのか

274 名前: no name :2015/05/20(水) 23:28:38 ID:oBXZaIl/

>>268
バーカ

275 名前: no name :2015/05/20(水) 23:38:31 ID:X0c5qwY9

>>265
火力クソワラタw
ええできやん、ちょっと触っただけやけど動かしてて違和感あんま無い
あと原作がうろ覚えでアレだけど聞き覚えのないボイスがいくつか

276 名前: no name :2015/05/21(木) 00:22:27 ID:+JJApnau

>>274
お、ご本人様の降臨か?とっとと自○動画でも上げればいいんじゃねぇの?

277 名前: no name :2015/05/21(木) 08:15:45 ID:aY29orv4

荒らしの相手する奴も荒らしとか何とか

278 名前: no name :2015/05/21(木) 08:23:50 ID:7fEopDFw

セイバーって秋葉とバストサイズたいして変わらないのに
さほど貧乳扱いはされないよな

279 名前: no name :2015/05/21(木) 09:11:30 ID:I0ziEKpd

セイバーは身長154cmしかないしな。
秋葉なんて俺より背が高い。

280 名前: no name :2015/05/21(木) 09:32:58 ID:/M8r9eWH

>>279
ホビットが出たぞ、指輪を火口に捨てに行かせろ!!

281 名前: no name :2015/05/21(木) 11:02:10 ID:7fEopDFw

秋葉そんなに背高かったっけ?と思って調べてみてようやく
>>280の意味が分かったなど

282 名前: no name :2015/05/21(木) 11:12:45 ID:2G9aAhsb

B75しかないのにEな弓子さんとかいますし
身長とウエストは大事よ

283 名前: no name :2015/05/21(木) 11:20:01 ID:wZJ9i0sC

セイバーはexだとそこそこでかいからってのもありそう

284 名前: no name :2015/05/21(木) 12:38:02 ID:I0ziEKpd

セイバーは翡翠よりも背が低いから、
仮にメルブラドット絵にしたらイメージ以上に小さく感じると思うわ。

285 名前: no name :2015/05/21(木) 14:01:37 ID:UFS9YB2W

そういやニトブラにセイバー出るんだよな。
ニトロのFate/Zeroがあるから出るのは普通なんだろうけど、
原作型月でフランスパン系じゃないっていうのは何か妙な違和感があるな。
UNIにエルトナムさんが出てるから余計に型月キャラ=フランスパンっていう認識が強いわ。

286 名前: no name :2015/05/21(木) 17:46:18 ID:I0ziEKpd

Fateの3D格ゲー「」

287 名前: no name :2015/05/21(木) 18:43:26 ID:uhnoRnBW

セイバーが貧乳キャラ呼ばわりされないのは凛が居るから。
貧乳キャラは一人で十分ですよ

288 名前: no name :2015/05/21(木) 19:01:00 ID:ZU357jgO

99の時は香澄が貧乳キャラで弄られてたけど
以降ではそのネタ自体全く見なくなったなと思い出した

289 名前: no name :2015/05/21(木) 19:03:08 ID:wZJ9i0sC

>>285
まあ今は使用できないんですけどね

というか、新規呼び込めそうなキャラがプレイアブルじゃないっていう勿体ないことしてるんだよなニトブラ
アンジェラとかそに子がサポート止まりなのにがっかりしてる人結構多いっぽいし

290 名前: no name :2015/05/21(木) 19:22:25 ID:UFS9YB2W

そに子とかは続編でそのうち使えそうな気がするな。
今はキャラ作りが間に合ってないだろうから、ニトブラが続けば次回作辺りで現状のサポで人気がありそうなのが使えそう。
まぁパッツァみたいに1作で終わる可能性もあるけれど・・・。

それはそうと「よぉ来たのぉゲーメスト!」で有名な高津祥一郎が一ヶ月程前に詐欺で逮捕されてて驚いた。
旧SNK有名人の名前をニュースで見ることになるとはなぁ。

291 名前: no name :2015/05/21(木) 19:31:40 ID:lZ7x5Mdq

セイバーは筋肉質な身体を見られるのが恥ずかしいというマッチョ系女子
貧乳なのを気にしてる描写は原作にはなかったような?

292 名前: no name :2015/05/21(木) 19:50:35 ID:2G9aAhsb

英雄王も征服王も裸程度では恥らわないというにセイバーときたら・・・

293 名前: no name :2015/05/21(木) 19:54:42 ID:jOD8/ivA

型月世界の、ケルト英雄の全身タイツって
現実のケルト英雄が全裸にペイントしてるののマイルド表現なんでしょ?

294 名前: no name :2015/05/21(木) 19:56:42 ID:pS3zG+nN

そうだよ

295 名前: 悠季 :2015/05/21(木) 21:03:09 ID:heg0ereq

Mr. I氏のルーファスのAIを公開しました。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html

ちょい前のリク祭で見かけて気になったので作ってみました。
強さは並〜強程度、というか、ウチの九能AIにほぼ負ける程度です。

296 名前: no name :2015/05/21(木) 21:08:34 ID:rOXg5fJs

何故だ…攻撃あたってるのにダメージがない・・・

297 名前: no name :2015/05/21(木) 21:27:05 ID:0VSB9Fwf

補正に使ってるvarかattackmulsetがゼロになってるな(

298 名前: no name :2015/05/21(木) 21:34:35 ID:rOXg5fJs

ごめん自己解決したわ

299 名前: no name :2015/05/21(木) 21:41:46 ID:V+Gh2Dm1

ちなみにコンボ補正にvar(fvar)用いるならば直接hitdefのダメージ設定値にvar掛けた方が安全
attackmulsetだと受身狩りとかやった時に内部処理での補正切りが間に合ってなかったりすることがある
何でもhitdefが切り替わらない限りは補正が更新されないとかなんとか

ついでに投げ技とかで使うTargetlifeaddのダメージ値はattackmulsetの影響を全く受けないから
こちらもダメージ値に直接var掛けるのが良し

300 名前: no name :2015/05/21(木) 21:44:09 ID:Gjp7b+sf

いきなりだがお前ら使ってるのはWinmugen? それとも新mugen?
俺は最近数年ぶりにmugen触ったのを期に新に乗り換えたんだけど、
互換性がかなり高くなってて驚いたわ

301 名前: no name :2015/05/21(木) 21:52:08 ID:2G9aAhsb

>>295
乙ー、自分で作ろうにもなかなか暇がなかったからありがたい

302 名前: no name :2015/05/21(木) 22:08:17 ID:0VSB9Fwf

質問スレへお行きなさい

303 名前: no name :2015/05/21(木) 22:23:13 ID:kqdaBnSD

>>295
乙、ありがてえ

304 名前: no name :2015/05/22(金) 02:57:49 ID:PqoH7560

>>300
そういえば、何か互換性低いやつが出たことあったっけ?

305 名前: ペパーミント :2015/05/22(金) 03:03:06 ID:WXpLxWMA

皆様どうも、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日は、味塩平八郎様製作の『騎士ガンダム』の
AI&改変パッチを公開したので宣伝に参りました。

https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF

また、以下のAI・改変パッチを更新しました。
ハイウェイスター:永久コンボを封印するモードを追加
大門:忘れていたMAX2を使わせるように
サイキ:投げの演出の変更

ぜひ感想など、よろしくお願いします。
では、失礼しました。

306 名前: no name :2015/05/22(金) 09:05:25 ID:y17VyHjh

>>305
乙ー

307 名前: no name :2015/05/22(金) 09:17:45 ID:AQ2xZkVd

俺、投げでのダメージって相手を送り込んだステートで
ceil(lifeMax/25)とかを絶対値でマイナスしてるんだけど
もしかして少数派?

308 名前: no name :2015/05/22(金) 09:44:38 ID:qGFoeIg6

通常技は固定ダメージ。投げは割合ダメージ。
それが俺のジャスティス。

309 名前: no name :2015/05/22(金) 10:40:23 ID:PkFTo0fe

>>305
楼座AI更新対応マダー?

310 名前: no name :2015/05/22(金) 11:31:25 ID:jdQCC9O/

>>307
enemy,lifemaxじゃなくて
自分のlifeでダメージ決めてるのか……(困惑)

311 名前: no name :2015/05/22(金) 11:51:40 ID:ZLhdgwSE

送り込んだステートでやるからそれでいいんじゃろ

312 名前: no name :2015/05/22(金) 11:58:10 ID:AQ2xZkVd

いや、自身側のステートに引き込んでても
lifeMaxとかは読み込んだ本人(キャラ)のステータスが参照されるじゃない
あれ、もしかして投げってtargetlifeaddでダメージ与えるのが主流?
相手にlifeadd読ませて自分で自分のライフ減らさせるのってあんまやらない?

313 名前: no name :2015/05/22(金) 12:06:30 ID:FhkrtitL

targetlifeaddが主流
理由はtargetstateする攻撃側はなぜtargetstateするか?というと「ダメージを与えたい」から

だからtargetstateする方(攻撃側)がダメージを付与するオブジェクトである
targetlifeaddで処理(実装)するのが正しい、という理由

だけど俺的にこんなお遊びのスクリプトなんてどう書いてもいいよ
好きなようにすればいい、というのが俺の考え

314 名前: no name :2015/05/22(金) 12:25:59 ID:TYkjL8Gu

ダメージの弄り方?馬鹿だなーお前知らないの?
CNSをメモ帖で開けるだろ?そしたら
attack = 100ってあるからそこ変えるんだよ。5000とかに。

targetlifeadd?おいしいよね。えー…や、柔らかくて。

315 名前: no name :2015/05/22(金) 12:26:57 ID:CqPJ6WPP

せっかくの語るスレなんだからもっと語ろうぜよ
ちなみに俺は
どうもtargetのリダイレクトがイマイチ信用ならんくてさ
それに伴ってtargetlifeaddもイマイチ信用しきれないというか
タッグ戦での安定性を考えたら読み込ませたステートで
個別に処理した方が確実じゃないかなぁ
という感じ
遊びでも自分が作ったものが
自分の想定通りに動かないと何かモヤっとするし

316 名前: no name :2015/05/22(金) 13:10:23 ID:ZLhdgwSE

Target系のステコンはアホの子だからタッグのこととか考えるとあんまり使いたくないな

317 名前: no name :2015/05/22(金) 13:12:54 ID:obqNphAk

少し話題になってたd4にするツールmbキャラで色々試してみたがAA追加組以外は微妙だったな。

318 名前: no name :2015/05/22(金) 13:19:27 ID:qGFoeIg6

打撃技で P2stateno を使ってるんだがアーマー持ちが相手だとスカる。
しかし TargetState は扱いが難しい。俺みたいな下手糞制作者はどっちでやっていくべきか・・・。

319 名前: no name :2015/05/22(金) 13:25:40 ID:QmIi+4h1

ステート奪われた状態でステート奪うとどうなるか知らない製作者が多い
-2ステートでタゲステすんなよ バグしか起こさねえンだから

320 名前: no name :2015/05/22(金) 13:53:54 ID:5NRI/MAn

>>317
D0系はアレは辛いだろうな。
と言うかあのツール自体、ドット絵じゃなく2次元の1枚絵を綺麗にするためのツールらしいからな。
Mugen界隈で使い勝手を模索しようにもドット絵関連にはちょいと厳しいっぽい。
新Mugen1.1だとOpenGL使えば減色しないでいいらしいから、重くてもいいのならそっち方面で活躍するかもなぁ。

321 名前: no name :2015/05/22(金) 14:20:26 ID:jdQCC9O/

>>318
そもそも、アーマー相手なら
相手はmovetype=Hにならないから
ターゲット取れないからどっちにしろ同じじゃ……

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