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前スレ MUGENについて語るスレpart673
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>>219
むしろ逆
一部手直しどころか全部書き直すハメになる
キャラ製作的には左の単純アプリの方がマシなくらい
何故なら左は構成ピクセルをそのまま拡大してるけど
右は補色で補って色数が100倍近くになっているから
ドット絵をキャラセレ画面とかカットインに流用するときに使えそうじゃん!
>>222
んで顔パーツが省略された非常に微妙な出来のカットインが出来上がるわけだな
>>221
確認してないが色追加されてる?
たしかに色数かえられたら使えないが。
ところで「補色」って中間色みたいな意味じゃなく真逆の色の意味じゃないっけ。
やろうと思えば色数増えてもキャラ用に出来るよ。
手間だけど色パーツごとに拡大して最終的に結合すればいい。
色が増えそうならどうせカラーパレットが空いてるだろうから、少し色を増やせばいいのよ。
で、綺麗に減色して結合&色が抜けてるところをちょいちょいと補完すればそれっぽくカラー対応は出来る。
んでもこれ、カットインをキャラの色に対応させる時にやるんだけど、滅茶苦茶手間なんだよね・・・・・・。
確認してみたが、例えば右上のキャラは左が47色で右が4212色だな
4200・・・
10分くらいでパラセをパパっと減色してみたけど、こんな感じにはなるかな。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1432019042_0.png
肌がちゃんと減色しきれてないから、もう少し時間かければ綺麗に減色できるかもしれない。
んまぁ、255色使ってる時点でキャラとしては駄目なんだけどな・・・。
確認してみたが、例えば右上のキャラは左が47色で右が4212色だな
こんな色増やしたら使えないね
それでもCGツールで拡大したようなボヤッと感がないのはいいところだけど。
バージョンアップで式数指定できるようになるんじゃないかな
そういう需要は高いでしょう
すみませんどなたか知っている方がいるなら答えて欲しいんですけど、悪咲氏のリョウにrailgunMKII氏のAIを入れたところエラー落ちしてしまうんですが何が原因かよくわかりません。
一応自分で調べたところ、defファイルのエラーだと思うんですがそれらしいところを直しても試合が始まる前に落ちてしまいます。
まず本体とAIのバージョンは合ってるのかと。
それは大丈夫です。両方とも最終更新版を使っています
>>231
自分のmugenでは問題なく起動しました。
select.defも確認しましたか?
はい選手の選択画面で普通に選べるのでselect.defの方は問題無いと思います。
ただ試合が始まる前に落ちてしまうんです。その時のエラーメッセージがCan't access Infoというものだったのでdefファイルに何か問題があるのかなと思ったんですが無理でした。railgunMKII氏のAIを入れなければ普通に試合できるのでAIのdefファイルに何か問題があるのかなと思うんですが…
ちなみに使ってるmugenはwin+です。
立ち食らいアクションのやられ判定は律儀に絵に合わせないで全部同じにした方がいいんだっけ?
変形させるとコンボが入らなくなるとかで
586氏遠野美凪と水瀬名雪のAIを更新しました。最新版対応です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
名雪はボイスパッチも最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice
やられモーション時のくらい判定は思い切って
キャラを丸ごと1枠で囲むやつにすればいいと思う
下手に攻撃避けてしまってクソクソ言われるくらいなら隠れ肥満なんぞ安いもの
MUGENじゃくらい判定がでかいことをAIが理解して
キャラ限かましてくるなんてことは殆どないだろうし
コンボをあまり食らいたくないとか下心ないなら
立ちに限らず全て大きくしておいた方が相手には喜ばれるかな
特にふっとびがkfmレベルに薄いとコンボを落としやすいから大きいほうがいい
>>236
縦長四角一個でそれが接触判定よりも多少でも青枠が横に広ければOK
腕とか変なところに判定付いてたらそれはそれで邪魔なときあるしね
大正義四角食らい判定
のけぞった手足に攻撃判定がついているものがあるビキニカラテとかいうゲーム
復ッ活ッH氏復活ッッ
やったぜ。
>>243
んほおおおぉぉぉ!!
たまにあるリードミーに書かれている作者の私見たっぷりの技性能解説とか謎の雑談ほんとすき
マントーA(アレンジ)の説明書は面白いよね
ピンクの魔法少女がくれた技とか
>>228
フォトショのパレット指定インデックスカラー化でパッチ化は出来そう
・・・が、それだと自動で近似色に割り当てられるから、2Pカラーで服の色だけ変えるとかはキツそうね
一番拡大する頻度が高そうなスパロボとかSDキャラがどういう風になるのか気になる
>>246
暇文かな?
ベガが白髪になってるな。
時間経過って訳でもないだろうから、そろそろ肉体の限界か?
アルティメットサイコクラッシャーとやらがファイナルサイコよりはるかに弱いところを見ると
サイコドライブ(イングリッドのコードホルダーの力を勝手に盗んだ) > ベガの実力
というのがカプコン公式設定らしいな
やはりスト世界最強はイングリッドで決まりか……残念だ
9氏って一度引退?した時はどうして引退してたの?
大雑把に言うとMugen界隈でよくある居なくなった→復活したっていうだけの流れ。
引退宣言する人の方が珍しいからな。
邪推だがサイト閉鎖に追い込んだやつが書き込んでるように見える
ずっといなくなっていた人が復活した場合
またすぐいなくなる可能性が高いから油断できない
ネトゲの復帰ににてる
H氏に関して言えば、復帰したいのに復帰出来なかっただけだから
すぐにいなくなるような心配は無用じゃろ
586氏天野美汐とUNKNOWNのAIを更新しました。
双方とも最新版に対応しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
(乙やで…)
オレのクッソマイナーキャラだけど次あたりそろそろ更新をここで宣伝してもいいかなとか考えてるんだ。
どうか怒らないでくれよなドキドキ
カルシウムを控え、睡眠を減らし、ストレスを溜めて待っててやるよ
カルシウムはイライラと因果関係無いから
赤朱秋葉LAとダッシュとか以外はどうにか完成したんだがどのタイミングで公開するのがいいだろうか
知らんけど、ここで相談して決めるなら
どのタイミングでも同じじゃねーか?
メルブラキャラだって某氏や某氏や某氏は消されてないし
公開したい時期に好きに公開しなよとしか言いようがないな
まぁ宣伝動画とかは辞めた方がいいだろうけど
あれは荒らしの悪戯説が濃厚
紹介動画も臆せずやっていい
大事なのは公開場所
とりあえず斧ロダにうpしといたよ
http://www1.axfc.net/u/3470943
なんつーか・・・キャラ製作って大変なんだなと実感した1ヶ月だった
>>260
クモ膜下出血で倒れるからやめとけ
>>265
火力クソワロタw
>>264
MBアンチ(死語くさいが)かなんかがヤフメでバレバレの騙りした後に
通報したら機械的に削除処理が通って味を占めたんだろうなぁ
検索能力低いみたいでググってトップに出てくる所はやられてたけど
トップに出てこない人や海外勢はほとんどがスルーだったし
>>265
おいパス通らんやんけカス
普通にmugenにしとけや
え、パスはページに書いてるやんw
リハク「秋葉は巨乳に決まってるだろ!」
サルかな?
秋葉様って千早よりでかいのか
>>268
バーカ
>>265
火力クソワラタw
ええできやん、ちょっと触っただけやけど動かしてて違和感あんま無い
あと原作がうろ覚えでアレだけど聞き覚えのないボイスがいくつか
>>274
お、ご本人様の降臨か?とっとと自○動画でも上げればいいんじゃねぇの?
荒らしの相手する奴も荒らしとか何とか
セイバーって秋葉とバストサイズたいして変わらないのに
さほど貧乳扱いはされないよな
セイバーは身長154cmしかないしな。
秋葉なんて俺より背が高い。
>>279
ホビットが出たぞ、指輪を火口に捨てに行かせろ!!
秋葉そんなに背高かったっけ?と思って調べてみてようやく
>>280の意味が分かったなど
B75しかないのにEな弓子さんとかいますし
身長とウエストは大事よ
セイバーはexだとそこそこでかいからってのもありそう
セイバーは翡翠よりも背が低いから、
仮にメルブラドット絵にしたらイメージ以上に小さく感じると思うわ。
そういやニトブラにセイバー出るんだよな。
ニトロのFate/Zeroがあるから出るのは普通なんだろうけど、
原作型月でフランスパン系じゃないっていうのは何か妙な違和感があるな。
UNIにエルトナムさんが出てるから余計に型月キャラ=フランスパンっていう認識が強いわ。
Fateの3D格ゲー「」
セイバーが貧乳キャラ呼ばわりされないのは凛が居るから。
貧乳キャラは一人で十分ですよ
99の時は香澄が貧乳キャラで弄られてたけど
以降ではそのネタ自体全く見なくなったなと思い出した
>>285
まあ今は使用できないんですけどね
というか、新規呼び込めそうなキャラがプレイアブルじゃないっていう勿体ないことしてるんだよなニトブラ
アンジェラとかそに子がサポート止まりなのにがっかりしてる人結構多いっぽいし
そに子とかは続編でそのうち使えそうな気がするな。
今はキャラ作りが間に合ってないだろうから、ニトブラが続けば次回作辺りで現状のサポで人気がありそうなのが使えそう。
まぁパッツァみたいに1作で終わる可能性もあるけれど・・・。
それはそうと「よぉ来たのぉゲーメスト!」で有名な高津祥一郎が一ヶ月程前に詐欺で逮捕されてて驚いた。
旧SNK有名人の名前をニュースで見ることになるとはなぁ。
セイバーは筋肉質な身体を見られるのが恥ずかしいというマッチョ系女子
貧乳なのを気にしてる描写は原作にはなかったような?
英雄王も征服王も裸程度では恥らわないというにセイバーときたら・・・
型月世界の、ケルト英雄の全身タイツって
現実のケルト英雄が全裸にペイントしてるののマイルド表現なんでしょ?
そうだよ
Mr. I氏のルーファスのAIを公開しました。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html
ちょい前のリク祭で見かけて気になったので作ってみました。
強さは並〜強程度、というか、ウチの九能AIにほぼ負ける程度です。
何故だ…攻撃あたってるのにダメージがない・・・
補正に使ってるvarかattackmulsetがゼロになってるな(
ごめん自己解決したわ
ちなみにコンボ補正にvar(fvar)用いるならば直接hitdefのダメージ設定値にvar掛けた方が安全
attackmulsetだと受身狩りとかやった時に内部処理での補正切りが間に合ってなかったりすることがある
何でもhitdefが切り替わらない限りは補正が更新されないとかなんとか
ついでに投げ技とかで使うTargetlifeaddのダメージ値はattackmulsetの影響を全く受けないから
こちらもダメージ値に直接var掛けるのが良し
いきなりだがお前ら使ってるのはWinmugen? それとも新mugen?
俺は最近数年ぶりにmugen触ったのを期に新に乗り換えたんだけど、
互換性がかなり高くなってて驚いたわ
>>295
乙ー、自分で作ろうにもなかなか暇がなかったからありがたい
質問スレへお行きなさい
>>295
乙、ありがてえ
>>300
そういえば、何か互換性低いやつが出たことあったっけ?
皆様どうも、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日は、味塩平八郎様製作の『騎士ガンダム』の
AI&改変パッチを公開したので宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF
また、以下のAI・改変パッチを更新しました。
ハイウェイスター:永久コンボを封印するモードを追加
大門:忘れていたMAX2を使わせるように
サイキ:投げの演出の変更
ぜひ感想など、よろしくお願いします。
では、失礼しました。
>>305
乙ー
俺、投げでのダメージって相手を送り込んだステートで
ceil(lifeMax/25)とかを絶対値でマイナスしてるんだけど
もしかして少数派?
通常技は固定ダメージ。投げは割合ダメージ。
それが俺のジャスティス。
>>305
楼座AI更新対応マダー?
>>307
enemy,lifemaxじゃなくて
自分のlifeでダメージ決めてるのか……(困惑)
送り込んだステートでやるからそれでいいんじゃろ
いや、自身側のステートに引き込んでても
lifeMaxとかは読み込んだ本人(キャラ)のステータスが参照されるじゃない
あれ、もしかして投げってtargetlifeaddでダメージ与えるのが主流?
相手にlifeadd読ませて自分で自分のライフ減らさせるのってあんまやらない?
targetlifeaddが主流
理由はtargetstateする攻撃側はなぜtargetstateするか?というと「ダメージを与えたい」から
だからtargetstateする方(攻撃側)がダメージを付与するオブジェクトである
targetlifeaddで処理(実装)するのが正しい、という理由
だけど俺的にこんなお遊びのスクリプトなんてどう書いてもいいよ
好きなようにすればいい、というのが俺の考え
ダメージの弄り方?馬鹿だなーお前知らないの?
CNSをメモ帖で開けるだろ?そしたら
attack = 100ってあるからそこ変えるんだよ。5000とかに。
targetlifeadd?おいしいよね。えー…や、柔らかくて。
せっかくの語るスレなんだからもっと語ろうぜよ
ちなみに俺は
どうもtargetのリダイレクトがイマイチ信用ならんくてさ
それに伴ってtargetlifeaddもイマイチ信用しきれないというか
タッグ戦での安定性を考えたら読み込ませたステートで
個別に処理した方が確実じゃないかなぁ
という感じ
遊びでも自分が作ったものが
自分の想定通りに動かないと何かモヤっとするし
Target系のステコンはアホの子だからタッグのこととか考えるとあんまり使いたくないな
少し話題になってたd4にするツールmbキャラで色々試してみたがAA追加組以外は微妙だったな。
打撃技で P2stateno を使ってるんだがアーマー持ちが相手だとスカる。
しかし TargetState は扱いが難しい。俺みたいな下手糞制作者はどっちでやっていくべきか・・・。
ステート奪われた状態でステート奪うとどうなるか知らない製作者が多い
-2ステートでタゲステすんなよ バグしか起こさねえンだから
>>317
D0系はアレは辛いだろうな。
と言うかあのツール自体、ドット絵じゃなく2次元の1枚絵を綺麗にするためのツールらしいからな。
Mugen界隈で使い勝手を模索しようにもドット絵関連にはちょいと厳しいっぽい。
新Mugen1.1だとOpenGL使えば減色しないでいいらしいから、重くてもいいのならそっち方面で活躍するかもなぁ。