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前スレ MUGENについて語るスレpart673
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強いAIにしたいからAI作成対象に性能が高いキャラを選ぶ、とかは考えたことないな
キャラ選びは好きなキャラかどうかが一番ではないの?
どこまで強くなるかなんてとりあえずトレモ籠ってネタ探し済ませた後の話よ
抽象的な理論だけで語ってるから尤らしく聞こえるが
実際はキャラが同じでもAI作者によって強さピンキリですし
敢えて甘い選択して隙作ってるAI好き
>>179
地上ダッシュの慣性が通常技に乗るゲームが普及してきたのは
00年またいでからの作品という印象が強いなぁ
その前か前ステや前小ジャン中に空中攻撃出せて(もちろん中段)で
移動しながら固め継続or崩しなんてネタ自体はあったが
20世紀以前もX-MEN vs SFとかジョジョの恐怖花京院とかあったな
花京院出すならホバーダッシュ始祖モリガンをだな……
マヴカプかストゼロあたりじゃなかったっけ、思いっきりダッシュ慣性つけ出したのは
ほぼ劣化なく画像縮小できるツールはないものか・・・
そんな物はない
劣化無くってのがどういう状態をさしてるのかがわからぬ
ワンチャイ要素がない
物によるな。
カットインみたいな巨大な1枚絵を縮小しようとすると綺麗に縮小できるアプリなんかはある。
でもドット絵を縮小しようなんて考えても必ずジャギるから不可能って感じか。
自分の手でポチポチ打ち直すとかどうよ!
1から自分で打ってみるとかどうよ!
KOFキャラなのにしゃがみ攻撃等にダッシュ慣性あるのはちょっと・・・
月華とかはダッシュ攻撃になるからいいけどね
これまで綺麗にD4化するツールだとか絵をドット化するツールとかあったが
製作者があんま反応しなかったし使われてるようにも見えない。
だってあれ使えないもん
結局はドットがある程度打てる人向けだから中途半端
走ってるのに急に止まれるとかおかしいじゃん
ドット絵を描ける人は別に頼らなくてもいいし、描けない人は使えないからどうでもいい。
ああいうツールはドット絵を中途半端に描ける人向けか?
全力でダッシュして突っ立ってる相手にぶつかっても押すだけとかおかしいよね!
180cmくらい身長ある人間をジャンプで飛び越えられるとかおかしいよね!
なんだかんだ言ってもやっぱり愛だよね!
脚から烈風拳出せれば180cmくらい軽いんではなかろうか
スト2みたいな40秒で車を廃車に出来る連中なのに逆に控えめな跳躍に見えるな(白目
SHELD氏のバーダックが製作されてるらしいが…
カットイン製作者の神島かのん氏ってなんであんな嫌われてるんだ
べつにきらわれてないよ
>>206
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4828266
なんかこんなことになってんだけど
クズが一人粘着してんだろほっとけよ
知らんものはしら〜ん!
>>207
典型的な粘着やん。
バーダックで思い出したけど3DSのドラゴンボールのドット絵はどうなんだろう
最近のアークのはいけないんだっけ?
システムが違えばいいならあれ使ってキャラつくってみたいなぁ
どうやって抜き出すん?>3DSのドラゴンボールのドット絵
3DSはPXZとか普通に海外のスプライトサイトで挙がってるし、海外の人が謎技術で公開してくれると思うよ。
DB人気もあってDBゲーのスプライトは大体公開されてるぐらいだし
日本で制作したらアークから注意勧告が来る可能性はあるだろうけど
劣化無しで画像を拡大してくれるサイトというのが話題になってたので試してみた。
左が通常アプリの倍加、右がそのサイトでの倍加。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1431976590_0.png
D0ドットはハイレゾNBCみたいになったけど、D4系は凄く綺麗に倍化されたな。
アデルの上半身のつるっつるっぷりがなんとも
D4のは一枚絵みたいに綺麗になるのな
>>214
一体どこのサイトなんだ?
D0は元の絵に入ってる情報量が少ないから
単純な図形じゃないと拡大ツールの性能がどんだけよくなっても
機械的に処理をかけるのはきついだろうな
>>214の画像でもシワの表現とかは飛んじゃってるし
>>214
これ一見綺麗に見えるけどmugen的には全く意味無いんだけどね
まぁ、イラスト目的やカットインには多少使えるかもしれない
>>214
D4のほうはおもったよりずっと良いな。
全部打ち直すよりも違和感あるところ直していくほうが手間はずっと少なそうだし。
D0のほうは…まぁしかたないね。
>>216
http://waifu2x.udp.jp/
ここだぜ。
ソースが公開されてるから、そのうち一括変換ツールが出来たり、ペイント系に搭載されるかもしれないとか書かれてたな。
>>218
Mugenのドット絵としてはあまり使えないなぁとは自分も思った。
D4キャラのHD化とかなら使えなくも無いけど、D0ではハイレゾNBCみたいになるからなぁ。
ストーリー動画とかでドット絵を立ち絵とかに使ってる人には使えるかもしれない。
んで早速、小さくてちょい見栄えが悪かったカットインを倍加して搭載したりなんかもしたが綺麗になったわ。
あとはエフェクト関連でも結構使えそうだなと思ったが、一括変換できないとちょいと苦労だな。
>>219
むしろ逆
一部手直しどころか全部書き直すハメになる
キャラ製作的には左の単純アプリの方がマシなくらい
何故なら左は構成ピクセルをそのまま拡大してるけど
右は補色で補って色数が100倍近くになっているから
ドット絵をキャラセレ画面とかカットインに流用するときに使えそうじゃん!
>>222
んで顔パーツが省略された非常に微妙な出来のカットインが出来上がるわけだな
>>221
確認してないが色追加されてる?
たしかに色数かえられたら使えないが。
ところで「補色」って中間色みたいな意味じゃなく真逆の色の意味じゃないっけ。
やろうと思えば色数増えてもキャラ用に出来るよ。
手間だけど色パーツごとに拡大して最終的に結合すればいい。
色が増えそうならどうせカラーパレットが空いてるだろうから、少し色を増やせばいいのよ。
で、綺麗に減色して結合&色が抜けてるところをちょいちょいと補完すればそれっぽくカラー対応は出来る。
んでもこれ、カットインをキャラの色に対応させる時にやるんだけど、滅茶苦茶手間なんだよね・・・・・・。
確認してみたが、例えば右上のキャラは左が47色で右が4212色だな
4200・・・
10分くらいでパラセをパパっと減色してみたけど、こんな感じにはなるかな。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1432019042_0.png
肌がちゃんと減色しきれてないから、もう少し時間かければ綺麗に減色できるかもしれない。
んまぁ、255色使ってる時点でキャラとしては駄目なんだけどな・・・。
確認してみたが、例えば右上のキャラは左が47色で右が4212色だな
こんな色増やしたら使えないね
それでもCGツールで拡大したようなボヤッと感がないのはいいところだけど。
バージョンアップで式数指定できるようになるんじゃないかな
そういう需要は高いでしょう
すみませんどなたか知っている方がいるなら答えて欲しいんですけど、悪咲氏のリョウにrailgunMKII氏のAIを入れたところエラー落ちしてしまうんですが何が原因かよくわかりません。
一応自分で調べたところ、defファイルのエラーだと思うんですがそれらしいところを直しても試合が始まる前に落ちてしまいます。
まず本体とAIのバージョンは合ってるのかと。
それは大丈夫です。両方とも最終更新版を使っています
>>231
自分のmugenでは問題なく起動しました。
select.defも確認しましたか?
はい選手の選択画面で普通に選べるのでselect.defの方は問題無いと思います。
ただ試合が始まる前に落ちてしまうんです。その時のエラーメッセージがCan't access Infoというものだったのでdefファイルに何か問題があるのかなと思ったんですが無理でした。railgunMKII氏のAIを入れなければ普通に試合できるのでAIのdefファイルに何か問題があるのかなと思うんですが…
ちなみに使ってるmugenはwin+です。
立ち食らいアクションのやられ判定は律儀に絵に合わせないで全部同じにした方がいいんだっけ?
変形させるとコンボが入らなくなるとかで
586氏遠野美凪と水瀬名雪のAIを更新しました。最新版対応です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
名雪はボイスパッチも最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice
やられモーション時のくらい判定は思い切って
キャラを丸ごと1枠で囲むやつにすればいいと思う
下手に攻撃避けてしまってクソクソ言われるくらいなら隠れ肥満なんぞ安いもの
MUGENじゃくらい判定がでかいことをAIが理解して
キャラ限かましてくるなんてことは殆どないだろうし
コンボをあまり食らいたくないとか下心ないなら
立ちに限らず全て大きくしておいた方が相手には喜ばれるかな
特にふっとびがkfmレベルに薄いとコンボを落としやすいから大きいほうがいい
>>236
縦長四角一個でそれが接触判定よりも多少でも青枠が横に広ければOK
腕とか変なところに判定付いてたらそれはそれで邪魔なときあるしね
大正義四角食らい判定
のけぞった手足に攻撃判定がついているものがあるビキニカラテとかいうゲーム
復ッ活ッH氏復活ッッ
やったぜ。
>>243
んほおおおぉぉぉ!!
たまにあるリードミーに書かれている作者の私見たっぷりの技性能解説とか謎の雑談ほんとすき
マントーA(アレンジ)の説明書は面白いよね
ピンクの魔法少女がくれた技とか
>>228
フォトショのパレット指定インデックスカラー化でパッチ化は出来そう
・・・が、それだと自動で近似色に割り当てられるから、2Pカラーで服の色だけ変えるとかはキツそうね
一番拡大する頻度が高そうなスパロボとかSDキャラがどういう風になるのか気になる
>>246
暇文かな?
ベガが白髪になってるな。
時間経過って訳でもないだろうから、そろそろ肉体の限界か?
アルティメットサイコクラッシャーとやらがファイナルサイコよりはるかに弱いところを見ると
サイコドライブ(イングリッドのコードホルダーの力を勝手に盗んだ) > ベガの実力
というのがカプコン公式設定らしいな
やはりスト世界最強はイングリッドで決まりか……残念だ
9氏って一度引退?した時はどうして引退してたの?
大雑把に言うとMugen界隈でよくある居なくなった→復活したっていうだけの流れ。
引退宣言する人の方が珍しいからな。
邪推だがサイト閉鎖に追い込んだやつが書き込んでるように見える
ずっといなくなっていた人が復活した場合
またすぐいなくなる可能性が高いから油断できない
ネトゲの復帰ににてる
H氏に関して言えば、復帰したいのに復帰出来なかっただけだから
すぐにいなくなるような心配は無用じゃろ
586氏天野美汐とUNKNOWNのAIを更新しました。
双方とも最新版に対応しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
(乙やで…)
オレのクッソマイナーキャラだけど次あたりそろそろ更新をここで宣伝してもいいかなとか考えてるんだ。
どうか怒らないでくれよなドキドキ
カルシウムを控え、睡眠を減らし、ストレスを溜めて待っててやるよ
カルシウムはイライラと因果関係無いから
赤朱秋葉LAとダッシュとか以外はどうにか完成したんだがどのタイミングで公開するのがいいだろうか
知らんけど、ここで相談して決めるなら
どのタイミングでも同じじゃねーか?
メルブラキャラだって某氏や某氏や某氏は消されてないし
公開したい時期に好きに公開しなよとしか言いようがないな
まぁ宣伝動画とかは辞めた方がいいだろうけど
あれは荒らしの悪戯説が濃厚
紹介動画も臆せずやっていい
大事なのは公開場所
とりあえず斧ロダにうpしといたよ
http://www1.axfc.net/u/3470943
なんつーか・・・キャラ製作って大変なんだなと実感した1ヶ月だった
>>260
クモ膜下出血で倒れるからやめとけ
>>265
火力クソワロタw
>>264
MBアンチ(死語くさいが)かなんかがヤフメでバレバレの騙りした後に
通報したら機械的に削除処理が通って味を占めたんだろうなぁ
検索能力低いみたいでググってトップに出てくる所はやられてたけど
トップに出てこない人や海外勢はほとんどがスルーだったし
>>265
おいパス通らんやんけカス
普通にmugenにしとけや
え、パスはページに書いてるやんw
リハク「秋葉は巨乳に決まってるだろ!」
サルかな?
秋葉様って千早よりでかいのか
>>268
バーカ
>>265
火力クソワラタw
ええできやん、ちょっと触っただけやけど動かしてて違和感あんま無い
あと原作がうろ覚えでアレだけど聞き覚えのないボイスがいくつか
>>274
お、ご本人様の降臨か?とっとと自○動画でも上げればいいんじゃねぇの?
荒らしの相手する奴も荒らしとか何とか
セイバーって秋葉とバストサイズたいして変わらないのに
さほど貧乳扱いはされないよな
セイバーは身長154cmしかないしな。
秋葉なんて俺より背が高い。
>>279
ホビットが出たぞ、指輪を火口に捨てに行かせろ!!