■MUGENについて語るスレpart674


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■■MUGENについて語るスレpart674

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1 名前: no name :2015/05/12(火) 21:47:47 ID:xVEpyFZ0

前スレ MUGENについて語るスレpart673
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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2 名前: no name :2015/05/12(火) 23:03:20 ID:R2um+wjK

>>1おt…って変態だーーっ!?

3 名前: no name :2015/05/13(水) 12:49:09 ID:vAkMf3GY

>>1おつ

前スレ>>997
PS2系ってある程度音質が悪くてもソフト内で加工してそこそこ聞けるような感じにはなるらしい。
でも抽出すると、その加工されて無い状態になるからノイズが入りまくるって聞いたことある。
アルカナ1とかは直接抽出するよりゲーム内のサウンドモードから録音する方がボイスは綺麗だったらしいぜ。

4 名前: no name :2015/05/13(水) 13:09:36 ID:AATh717z

みえ……みえ……
https://pbs.twimg.com/media/BtR4V8tCEAAzQ5n.jpg

5 名前: no name :2015/05/13(水) 14:11:38 ID:4/0kf6pU

超必でもっと丸出しの絵があるでよ。
それによるとぱんつはいてないという結論になるから、
残念ながらいくらパンチラを期待しても絶対に見えないのだ

6 名前: no name :2015/05/13(水) 14:11:53 ID:7Y0TbPhj

まぁ生データに内部処理して綺麗になるんならDTMソフトなりで再現は可能なんだろうな
自作キャラは音もいじってるけどノーマライズしてハイパスとノイズゲート通すだけでも大分違うし

7 名前: no name :2015/05/13(水) 14:28:26 ID:rcFZnAfO

いちおつ

>>3
そういうもんなのかー
面白いけど抽出側的としちゃはた迷惑な話だなw

8 名前: no name :2015/05/13(水) 16:04:49 ID:D7As+5be

迷惑て

9 名前: shao :2015/05/13(水) 17:03:33 ID:UU3nJzYX

586氏月宮あゆのAIを更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

10 名前: no name :2015/05/13(水) 17:21:06 ID:oyfcTrTq

制作中に使ったフォルダのショートカットがキャラファイルの中に入ってると何か不都合あるのかな
あると楽だから入れっぱなしなんだけど

11 名前: no name :2015/05/13(水) 17:51:19 ID:xhvlzb4K

あなろぐ餅米氏とか入ってたっけ。
フォルダ内が整頓されてたほうが印象よさそうだから
公開時にはいちいち消してるな。公開前はショートカットどころか
変更前のバックアップやら参考にしたキャラのcnsやらが入ってたりして
どのみち整理必須だしw

12 名前: no name :2015/05/13(水) 17:55:50 ID:scl6R88o

>10
寝癖直してないとか、鼻毛出たまま歩いているようなもん

13 名前: no name :2015/05/13(水) 18:18:19 ID:6cCvCjhe

>>10
プロパティでドライブ名からリンク先までのフォルダ名が分かるから例えば自分の名前でフォルダ作ってると本名がばれる

14 名前: no name :2015/05/13(水) 18:21:44 ID:uUffUJTt

thumbs.dbやdesktop.iniが入ってるとなんとなく気持ち悪くて消してる

15 名前: no name :2015/05/13(水) 19:31:28 ID:W153dTVq

クシやハサミを持ち歩いてるようなもんで利便性の方が高いと思うけどな
圧縮する時にショートカットだけ自動で削除できればいいんだけど

16 名前: no name :2015/05/13(水) 19:40:28 ID:AATh717z

……え?これすごくね?どうやってんだコレ

17 名前: no name :2015/05/13(水) 19:42:11 ID:vAkMf3GY

俺はキャラフォルダ内に作業データ全部入れてるから公開データは別フォルダに作っておいて、
完成したら別フォルダにキャラデータを全部コピペしてるな。
要らないデータとか入ってるとスマートに見えないから気になってしまうわ。
あと人によっては見慣れないデータとか凄く怖がる(ウイルス系とかと勘違いする)可能性もある。

18 名前: no name :2015/05/13(水) 19:50:26 ID:0+R+oS/K

>>16
レアアクマの飛び道具とヘルパー殺しっぽい処理してそうね

19 名前: no name :2015/05/13(水) 21:05:13 ID:TWIXRX9O

前スレの話になるけど小説版でイグニスが死んだ描写はないっぽい。
墜落したネスツ本部からは生存者はいないが幹部の遺体も見当たらなかったと書いてある。

20 名前: no name :2015/05/13(水) 21:41:55 ID:AATh717z

じゃあKOF14はアレだな
秘書ズみたいに復活したオロチ四天王と、復活したルガールと、
サイキの上にいると示唆されてる西洋の地球意識と、
実は生きていたイグニスの四つ巴に巻き込まれる
いつものメンツってストーリーでいこう(提案)

21 名前: no name :2015/05/13(水) 21:55:16 ID:zOu+glCJ

ゲニはSVCで復活してるし、シェルミーはネオコロに出てるしで、お祭ゲーとはいえストーリーあるのに普通に出てる所為で
あんま死んだ印象がないな、四天王って。
それ言ったらギースもそんな感じだけど。

22 名前: no name :2015/05/13(水) 22:24:16 ID:RXspltK/

ドット書くのが面倒なんで暴走&クローンネタでいこう

23 名前: no name :2015/05/13(水) 22:24:42 ID:vAkMf3GY

折角居るアデルとネームレスを主人公にしてあげてくれ。
どっちも主人公張れる設定持ってるのにこのまま忘れ去られそうだ。

24 名前: no name :2015/05/13(水) 22:33:17 ID:3bvKysZY

パンツといえば、ねんどろいど紫のあの衣装の下が普通に白いパンツで驚いた
http://ppp.atbbs.jp/photo/nendoroido/1431523829397468.jpg

25 名前: no name :2015/05/13(水) 22:34:36 ID:wXYbjO25

ペパーミント氏のワンドラが空っぽだ…

26 名前: no name :2015/05/13(水) 22:38:11 ID:Tw9if09u

>>25
他のユーザーのも同じ症状だからサーバー障害だと思う。

27 名前: no name :2015/05/13(水) 22:42:10 ID:xhvlzb4K

クラリッサをDLしようとしたらワンドラ空だったってところだったが鯖障害か
逆に安心した

28 名前: no name :2015/05/13(水) 23:03:34 ID:GFWlv0y5

ドットといえばいつか吸血鬼リーズなんてキャラを作ってみたい。技構成とか大変だろうけど

29 名前: no name :2015/05/13(水) 23:29:17 ID:8M50JtcZ

UNIって何であんなに超必(というかゲージ技)の画面ストップ(superpause)短いんだろ?
16Fくらいじゃないか?
KOFとか他ゲーだと28Fとか30F近くあるのに
ゲームのテンポを考慮したのかな

30 名前: no name :2015/05/13(水) 23:39:10 ID:vAkMf3GY

UNIのカットインはささっと見せないと結構雑いのがばれてしまう。
早めに見せることによってカッコいいカットインだからじゃね?

まあUNIのカットインはカラー対応してるし動くし仕方ないとは思うんだが、、
動かないけどカラー対応しつつ綺麗なカットインのP4Uとかと比べると全体的にへにょってしてる。

31 名前: no name :2015/05/14(木) 00:19:33 ID:MzSonL2m

超必っつーかEX技だけじゃね早いの
IWは体感もうちょっと長いだろ、カットインアニメ入るし
EX技ならKOFでも画面ストップすらしないんだし
むしろイチイチ止まるUNIの方がどっちかっつーと異端じゃねーの

32 名前: no name :2015/05/14(木) 02:55:28 ID:q0RQy163

>>23
アデルは折角XIII用のキャライラストと勝利画面のイラストのラフまで用意されてたのにもったいないよな
せめて家庭用だけでも出してくれればよかったのに

33 名前: no name :2015/05/14(木) 03:52:37 ID:FLmtktX0

アデルの一枚絵のドット絵なら公式というかKOF2012っていうゲームで配布してたみたいだな。
http://www.fightersgeneration.com/nx2/game/kof13cards/kof13-adelheid-card.png

他にもローズだとかギースだとかムカイだとか色々あるな。
http://www.fightersgeneration.com/screens/kof13cards.htm

34 名前: no name :2015/05/14(木) 11:04:02 ID:Tef96J6D

reversaldefのreversal.attrをSCA,APとかにして
p2statenoつけて飛び道具取っても
相手のステートは変更出来ないよね?

35 名前: no name :2015/05/14(木) 11:58:20 ID:50MpMNSN

>>34
revdefで取れるのは直接触った対象のみだから無理
そもそもp2stateno付きrevdefで取れないことのが多いな
飛び道具には分身バグ防止でhitoverride付けられてるだろうし

飛び道具取る当身は飛び道具食らうとこっちがhitdef出して間接的にステ奪ってる

36 名前: カツカツ :2015/05/14(木) 18:29:52 ID:TDxQ923I

pprn氏の分身作成記述で作った分身の当たり判定の消し方を知ってる方、いらっしゃいませんか?

1年ぶりにMUGENを再開し、ガイルズをさらに改造しようかなっと、考えているのですが、改変のやり方とかいろいろ忘れてしまったので……

37 名前: no name :2015/05/14(木) 18:51:38 ID:Tef96J6D

[statedef -2]の真下にnothitbyを入れてtrigger1=ishelper

38 名前: no name :2015/05/14(木) 19:06:48 ID:5izOT4Ko

-2はヘルパーは読まないんでなかったっけ

39 名前: no name :2015/05/14(木) 19:07:46 ID:50MpMNSN

keyctrl=1だと-1-2-3を参照するようになる

40 名前: no name :2015/05/14(木) 19:19:32 ID:8jYqfkY9

当たり判定があるのに攻撃が当たらないのがワシには分からん・・・

41 名前: no name :2015/05/14(木) 19:36:25 ID:MzSonL2m

無敵付与してるだけだろ

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