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前スレ MUGENについて語るスレpart666
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>719
41氏が俺のキャラ紹介するなって言ったのずっと守ってるし全自動氏のは何か訳ありだと思うけどな
ちゃんと伝わってないとか齟齬があるとか
少なくともあそこの管理人はアフィ管みたいに節操が無いわけでは断じてない
影縫氏ってmugenやめたの?
黒猫丸彡氏作成の芦宮 優のAIを公開しました
他AIの更新や不具合の修正などしています
容量が多くMUGENアップローダーを圧迫する為
以降は↓のURLにアップロード致します
http://ux.getuploader.com/air5308792/
AIに起き攻めさせたいから、相手が移動起き上がりしたか感知したいんだけど
・prevstateno = [5100,5110]
・vel x > 0
・statetype = L
・movetype = I
の他に加えたほうがよさげな条件ってありますん?
5120に入ってから移動起き上がりするキャラも存在するのかな
>>733
p2stateno=[5010,5119]&&p2statetype=Lになったら変数Xを1
変数X1時p2stateno!=[5010,5119]&&enemynear,ctrl=0で変数Xを2
それ以外の条件になったら変数Xリセット
これで変数Xが2の時起き上がり中とわかる
語るスレ用小物ロダいっぱいになってたのか
>>733
移動起き上がりがmovetype = Hやstatetype = Sになってるキャラも偶にいるぞ
あとvel xは != 0でいいんじゃない?
>>736
あ、ほんとだ恥ずかし < vel x
しかしStatetype=Sならまだしもmovetype=Hなのもあるのかw
相手が倒れてる間に設置系置いたりしたいから、とりあえず相手が移動起き上がり使えるかだけ知りたいんよね
今は<<734のやり方応用してみることにする。情報thx
便乗してvelじゃなく
posaddとかpossetで移動してるかもしれんぞと
移動起き上がりされてると都合が悪いのなら
設置条件にstateno=5120&&vel X=0付ける必要もあるな
移動起き上がりを一括でステ5120内で行ってるキャラもいるし
ただ移動しはじめるまでが遅い移動起き上がりなんかは多分探知できぬ
うーんまさかのシンクレアTAS・・
皆様どうも、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日はkayui様製作の「中西剣道&弓道姉妹」のAIを公開したので
宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF
また、楼座おばさん、MVCいぶきも更新しましたので宜しければ合わせてどうぞ。
では、失礼しました。
>>741
乙です!
自分のキャラが動画で一方的にやられて負けるのとか見てると
もう少し強くすればよかったかなと思う一方で
あまり強くしすぎても戦える相手いなくなって使ってもらえなくなりそうだし
どうしたらいいかわからんくなる
接戦ばかりの勝率50%位で、全く決勝戦に絡めなくて悲しいのだが
よくよく考えればトップクラスにバランスがいい位置にいるという意味だと気付いたりする
>>743
神とかまで行かなければ戦える相手は一杯いるだろうし、動画で出番欲しいなら凶上位〜狂にするのが一番手っ取り早い
強くなったら戦う相手のランクが変わる
今までと違う顔ぶれの面子と戦うようになるだけなんで
何も心配することはないかと
痴女に関しては
脱いだほうが露出へってるきがする・・・
http://www.4gamer.net/games/190/G019042/20141204035/
ナズナにこんなに乳があるとは思わなんだ
>>743
弱いと判断されてもおよびかからなくなるよ。
サンドバッグじゃ名勝負うまれないからね。
出番を意識するなら、負けすぎと思ったばあい少し強くしたほうがいい。
>>743
同じ強さ帯の相手に一方的に負けるなんてのは
相手の強みに対応出来てないってことだから
強さが根本から変わるように改造するんじゃなく
例えば弾幕相手なら飛び道具無敵のゲージ突進付けるとか
めくりやなんやらでハメられるならAI詰めるとかそうすればいいじゃん
色んなこと出来るキャラの方が使ってても楽しいもんだし
根本から変わらないようにと言うが
ゲージ技とはいえ飛び道具に対して無敵の突進技って
キャラのイメージ変わるくらい影響でかくね?
AIどうのこうのするよりキャラ性能弄ったほうが楽
そこで万能なのがブロ
めくりだろうが弾幕だろうがガー不だろうが対策できるぜー
ブロはキャラの個性を奪うのでNG
傍から分かりにくい直ガにしよう
ブロも直ガもお手軽に強くできるけど
連発してるとイメージ悪いよな
ブロとかアジガ連打してる相手に自分のキャラが負けるとなんとも言えない気持ちになる
>>748
なずなB76なんだけどね
直ガだとガード不能攻撃でハメられるし……
>>755
ブロも原作性能レベルだったらいいんだけど
ヒットストップ無視とかでキャンセルするまもなく時間停止中に反撃確定ブロとか
使われると攻めたら負け状態になるからその気持ちわかる
そもそも一方的にボコボコにされる差があるキャラ同士で対戦させて垂れ流す動画の問題じゃね
それにそんな対戦流されてもなんも面白くないし撮り直せばええのに
逆に考えるんだブロや直ガ無しでそいつらと同じランクにいる自分のキャラも大概だと
相手が格上の場合は知らん
ランダムが結構はいってるAI同士なら実力差がなくてもたまたま一方的にボコボコなんて展開になってしまうことは普通にあるんだよな
その大会とかで全試合ボコボコになってたら別として一試合だけでは弱いから負けたのかはわからない
>>747
このは人形を抱いてるかむかむ先輩がかわいい
Bの数値がが小さくても身長とか云々で
略して当主は絶壁
止まった時の中でブロしてきた時は流石に萎えたな
赤賀絵のアルカナキャラは盛られがちだからな
はぁとヴァイスも発育よくなってるし
>>756
でもWが50しかない
サイズ比で言うなら舞織と同じくらいに見えてもおかしくないレベル
技名が全部竜なのな
ライジングドラゴンってどっかできいたぞ
5でナッシュがどうと話題なっとるの
ブロッキング率とかめちゃくちゃ盛って安全な反撃だけ振らせて
無理やり強くして釣り合わすのはやり過ぎると疾風迅雷脚、鳳翼扇とかで
安全に反撃できる3rdケンや春麗でいいじゃんって感じになっちゃうしね
別にそのキャラじゃなくても良くなってしまうから難しい
製作者A「Bのキャラに負けた。もっと性能強くしなきゃ(使命感)」
製作者B「Aのキャラに負けた。もっと性能強くしなきゃ(使命感)」
製作者C「ABのキャラに負けた。もっと性能強くしなきゃ(使命感)」
この使命感によってできたのが狂キャラ
バランスなんていらんかったんや
神じゃなくて狂なのか……
別にブロとか特殊ガード無くても、ガンガードさせて相手の隙にコンボ決めるようなAIだったらそれなりに強くなる。
凶の宴って動画でカンフーマンがそれを忠実にやって勝ちまくってたぞ
>>766
ストEXのアレン・スナイダーかな?
>>772
ああ多分それだ
ジャスティスフィスト!だか
神キャラ製作者は格闘ゲームというジャンル自体どうでもいい
ただのプログラムのハッキング集団だから・・・
そう言えば数年前しかも一瞬だったけど、中国でmugen.exeを改造するウィルスをキャラデータに
仕込んだ神キャラがいたの思い出した
mugenを起動するPCのexeを書き換えて自分以外のキャラクター(タッグ時の味方も)
をexe上から殺すという方法でair、cns、sffが何であれその全て無効化し
全ての神キャラの頂点に立ったとか
最近の神キャラはcnsとかを超越してexeをどう乗っ取るかの争いみたいだな
強けりゃ面白いってもんじゃないのはそうなんだが
技の出も遅い、コンボもろくにないだと試合は映えない。
シンプソンズの手描きで作ってる人とかそれなんだよなぁ。
キャラの出来はいいのにろくにコンボがないからAIも作られない。
CHAOS CODEってステージはあるけどキャラは見かけないな
格闘ゲーム年表見てみたけどここ4年位のキャラはMUGEN入りしてないのか、少なくとも動画じゃほぼお目にかかれない
カオスコードはリングワイド基盤は入手困難、
現在プレイ可能なのはネシカ配信版だからスプライト抽出不能、
家庭用はDL販売のみだからこれまたスプライト抽出不能だし
これからも作られる可能性は低いだろうな
年数の問題じゃなくて環境の問題
aokmaniac13氏作はステージとかライフバーとか抽出してるし
リングワイド版基盤持ってるんだろうけど
家庭用があるならキャプチャ&切り抜きは可能なはずなんだが
最近はそれやる人少ないみたいだな。
aokmaniac13氏も一回キャラスプライト抽出やったみたいなんだけどね
ただスプライトがバラバラになって吸いだされるんで面倒くさいって言って投げた
多関節というわけではないのにバラバラになってるようなのは
吸出しよりキャプチャで切り抜きのほうが総合的に楽だよね。
闘魚みたいな多関節的な動きするとキャプは面倒な事になるが。
>>780
けどエフェクト被ったりするから切り抜きだと全部のスプライトは
無理じゃね?
>>781
チートもしくはゲームデータ自体を改造してエフェクトを表示しないようにするとか
PCならGLInterceptやPIXforwindowsなどのデバッグ用ソフトでエフェクト表示前のバッファをキャプチャするといった方法があるので無理ではない
アクパもキャラのスプライト公開されてないね
743スルーとか
ここは愚痴吐き場だたのか
>>755
投げキャラとかどうよ?当身も怖くないぜ
…たぶん
>>782
ほーん
PS3や箱に直接DL販売してるタイプのゲームでも
チートとか出来るもんなのかね?
>>787
違う違うごめん
いった本人がレスをスルーしてるな、と
>>786
DL版とか関係なくエフェクト消すようなチートは無理だと思う
エフェクトを格納してるファイルを消すか書き換えるしか無いんじゃね
専用ブラウザ使えないからID見れないし
会話もひと段落してID:Ll7guj9jも普通に他の会話に混ざって来ただけなのに
スルーもクソもねーだろ
なんて言えば良かったんだよ……
>>788
数時間おきにスレ見に来る人もいれば一日一回とか、もっと広いスパンでしか来ない人もいるだろう
書き込みした後に出かけて、まだ帰って来てない可能性だってある
半日も立ってないのにどうこう言うのは早過ぎるかと
専ブラは使えるぞ?
書き込めないだけで
週1でネカフェするしか環境がないやつもいる
イラつかずにキャラなりAIなり弄ってろ
ID:+8ZVHR8zは応対したわけでも
解決策出したわけでもないのにスルーだなんだと何故キレたし
俺はレアだからな
レア……ワーヒーのエリックの奥さんかな?
嫁がレアで息子がビッケなんだよね。余りに直球な息子の名前
並盛でいいとこいけっかな
エリック
レアつったらイース
カオスブレイカー仕様のナイアさんいいな
花鳥玲愛(かとり れあ)
さんかれあがmugen入り?(空耳)
長かったMVC2制作よ!さらば!!
3年間の沈黙を破り戯画勢が帰ってきた!(飛鳥優2011公開)
ハルヒでもなくルイズでもなくやさしいおじさんでもない
金髪ツインテールこそが王道!
全国一千万の皆様大変長らくお待たせしました。
MVC2制作ノウハウをこれでもかと盛り込んで
戯画産メイド喫茶アドベンチャーから金髪ツインテが完成しました。
○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
ヒント:中南米原産のラン科植物の1つの属
あるいはその近縁属との交配品種を含む1群の植物である、洋ランの女王とも言われる植物は?
○トレア
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
※特殊イントロ関連を突貫工事中
過去の制作物の更新と一緒にお知らせしたかったのですがそれはまた次回という事で
久しぶりの原点回帰+その間に学んだ技術全乗せ⇒超!!エキサイティ(ry
AI作成でもあるある、わかります
MMDのレア様がMugen入りしたらイーノックと組ませるわ
>>802
波動の有利フレームが凄い
ワンコンボ中に波動を複数回コンボに組み込めた事があったけどあれは正確にはコンボつながってなかったんだろか
昇りJA>J2CループやJC>J2C>(キャンセル空ダ)JCループとか一見できそうだけど
ヒット数がかさむほどにのけぞりが短くなったりしてるのかな
>>802
ギガッに吹いた
>>775
コンボというかキャラの性能がまるで何目指してるか分からんって感じだよな
コンボできなくてもキャラの強みをちゃんと設定してれば問題ないんだけども
シンプソンズの手書きとか海外勢はキャラを見せるためだけに作ってて
まるで性能を疎かにしてるのがいるんだよな
見た目はいいのにキャラ性能はボロボロだからすぐ飽きるっつう3日美人的な感じ
特に最近の格ゲーに慣れるとそういったのは触ってて不快になるレベルだと思う
逆にクソみたいに長いコンボとかエフェクト過剰コンボもダルい
センス良い人はその辺がちょうどいい塩梅
そのちょうどいい塩梅ってやつが個人によって大分開きがあるわけでな
すぐ飽きるかも不快になるかも個人次第だしな
自分に合わないならスパっと見限って他のを探せばいいんじゃね?
それこそ最近の格ゲーとやらに近い奴とか
国内国外問わず、エフェクトバリバリとか画面グラグラとか正直かんべんしてほしい・・・目が痛いよ
神キャラは・・・まぁ、うん
http://live.nicovideo.jp/watch/lv203458549 の枠で<BR>
普通にコメントしたら、大量のNGを入れられました。<BR>
できれば早急にリセットお願いしたいです。
>>811
俺もそれがキツイ
過少すぎると寂しいのは確かなんで難しいこと注文してる自覚はある
唯一まともなキャラはヨーコさんくらいだからな
見た目、エフェクト、性能、操作性
これら全てが商用と同レベル
多分、作り手のエゴが入ってないんだろう
プロと違って素人はどうしても他人より強くしたいとか
カッコ良く見せたいとかいう当然の欲が出るから格ゲーしないキャラになったり
画面ピカピカパチンコキャラになるんだろうな
こいつのせいでヨーコ嫌いになった
じゃあ元から大してヨーコがすきじゃないんだよ
画面グラグラと聞いてむらかみてるあきを思い出した
あの演出何なんですかね
何かを持ち上げるために他のものを雑に貶すと反感を買うだけで
その褒めたかったものの評価も上げられないというパターンの
テンプレみたいな書き込みだな
>>610
ベオウルフは格ゲーのキャラとしては普通に主人公系の体格なんだよなあ
まあサックスでかは飛ばし過ぎだが。
最初見た時なんでこんなギャグっぽいキャラ入れるんだよ。もっと格好良い男キャラ入れろよ!って思ったわ。
実際は渋いキャラだったけど。
まともなキャラは1キャラだけしかいないって
単純にお前が知らんだけだろ過ぎる
格ゲー知識もって丁寧に調整してる製作者が一番ムカついてレスしてそうだな。
原作再現すると超絶地味で味気ない性能にしかならないから
ネタ分多めのオリジナル技を詰め込まれた上条さん
画面揺れはなあ・・・揺れてるって認識された時点で演出としては失敗してると思うんだけどなあ
技の迫力より揺れに目が行ってるわけだし・・・
コンボ中とかゲージ技中ずっと画面揺らしてるようなキャラもいるし
まあ好きに作ればいいじゃんと言われればそれまでなんだが
ワンドラは何回DLされたか分からないからつらたん
最近はwikiに俺のキャラやAIのこと書いてくれる人も減ってきたし
頑張って作ったのにちゃんと公開したの認識されてんのか不安になるわ
つらたん(萌えキャラ)
>>822
超絶地味で味気ないのが本来の味なのに色々詰め込んじゃうのは本編ディスにしか見えないわw
EX性能がアレなんだったらまだ分かるが
割と本編でも派手な活躍してるよ。
むしろ詰め込みが足りないくらいだ。大丈夫大丈夫。
それでなくても一から新規モーション作れは流石に酷
しかし製作動画で否定的な意見を述べる者がいても相手にされない現実
禁書は信者の勢いが凄いからヘタにディスると噛みつかれるし
鎌池氏が生み出したキャラは無条件で最強にしなければならないという風潮がMUGEN界隈にも息づいている