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前スレ MUGENについて語るスレpart666
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じゃあ俺がナイアさんをシリアスな悪役に据えたストーリー作るよ(錯乱)
ナイアさんのキャラ付けは色々と複雑でしてね・・・
41さんは「バイスのようなストレートのドSな女王タイプ」という性格つけで
声優の本多氏は「普段猫被るけど、本当腹黒い」という性格付けで
エスちゃんは「特に目的がないけど、只管騒ぎを引き起こす愉快犯」という性格つけてるぞ
肝心の逢魔先生は「ストーリー作者や改変キャラ作者の自由に任せたい」という原因で本家の性格付け公開していないですね
ならば逢魔氏の意向を尊重するまで
>>50
その点は本家のクトゥルフ神話みたくある程度自由にしていいですよ、って事なのかな
>>50
D4ナイアさんはまだ?
>>43
「俺の仕様にケチつけられてる」と曲解されて胸倉掴み掛かられるとトラウマになるわな、というか実際なった
テリーは突進技多過ぎてどう差別化するか悩ましいな
バーンナックルとクラックシュートとパワーダンクとパワーチャージの
どれかは要らない子になりそう
気にいらないなら勝手に改変して調整してしまえばいいじゃん
個人で遊ぶ範囲内で
・・・改変自由にしていいよ♡って公言してる制作者は愛してる
パワーダンクは突進技じゃなくね?
高ダメージがとれるバーンナックルとガードされても隙なし攻め継続のクラックシュートで分けられてたのが
パワーチャージの追加でよくわからん事になった感じだな
パワーチャージが追撃含めるとバーンより高ダメージ&ガードされても隙なしになってると
バーンもクラックも特殊な使い方ぐらいでしか使えなくなったり
>>57
パワーダンクを対空技と過程すると
今度はライジングタックルが要らない子に……
突進技はファイヤーキックだな、リーチ短いけど
ダンクは前方対地切り替えしに強くライジングはある程度めくりに対応できる対空技って区別は一応ある…のかなぁw
ファイヤーキックもあるぞー!
ダンクとライジングは真上と斜め上の対空に使い分け、
チャージはリーチ短くして先端からはバーンとか
>>58
ライジングタックルは近距離のめくりぎみな飛び込みに対して
パワーダンクは距離の遠目の飛び込みに
って感じで使いわけできるじゃないの。
バーンナックルは出の早い先端当てが可能で
クラックは少し上もカバーできる対ジャンプかねてて
パワーチャージは近距離で連続技火力。
テリー突進技多いと言われるが使い分けきいてるキャラと思うな。
どの技にしても、どのテリー浮かべてるかで大分性能が違うからなぁ
細かい差があると言っても実際にプレイしててそんな事考えてられないから
結局パワチャしか使わない
>>64
だがバーンナックル先っちょガードさせる場面じゃパワチャなんか空振りよ
ライジングタックルはコマンドの問題もあるかね
しゃがみ中に相手が跳んだらみたいな
一日一キャラでキン肉マン紹介してるけど
アレってMUGENへの使用禁止のマッスルファイトの無断改変なんじゃ……
作ったのは海外の人だらかその人が分からないのはともかく
(MUGENでは)大手サイトが堂々と拡散したりして大丈夫なのかよ
少なくとも勇気を試すにはいい方法だな
動画以前の問題だからな
そう言えば最近メルブラのキャラ公開してるとこ閉鎖してないね
犯人死んだのかな?
↑相手にしないように
まずは慌てて真呼吸ふっふっひー
落ち着いて素数を数えるんだ、いち!
>>67
それはそれとして一日一キャラって1.0専用だった場合の注意書きなくなったんだ
>>72
波紋の呼吸かな?
って息吐きっぱなしじゃねーか
波紋の修行法に10分間息を吸い続けて10分間息を吐き続けるというのもあるからな
呼吸法っつったら、コーホーだろ。
闘勁呼法?
北斗神拳奥義・転龍呼吸法!
攻撃力上がる技はあるけど、それと引き換えに防御力が落ちる技ってあんま無いよね。
そういうリスクのある技で逆転とかしたら熱そうなのに
>>80
ネトゲRPGではよくあるスキルだな。
ネトゲRPGみたいに一方的に攻撃できる前提のゲームと違って
格ゲーは攻撃当てるのと受けるのの割合が同じだから
上昇割合が下降割合を相当上回ってないとなかなか発動する気に
ならない気がする。
攻撃力増加じゃないけど体力吸収効果で隙消しにも使える硬直でも
防御力低下と引き換えで死に技扱いの吸血鬼がいてですね・・・
まぁ、効果に対してコストが重すぎるってのはあったと思うけど
・実用的→温存して1R取ったあと次のラウンドで発動してクソゲーして終了
・実用的でない→誰一人として使わない、存在が無視される
みたいな感じになるからでは
ドラゴンインストールも終了時の隙の所為で対戦じゃ滅多に見ないしなぁ。
時間無制限のセカンドの方使おう
なお
>>80
KOF95のパワーMAXがそれに当たるかな
パッと思いついたのは非想天則の制御棒だった
アレも殆ど使う人いなかったな・・・
制御棒は最大ダメージコンネタぐらいでしか見なかったなぁ
CPU専用ラスボスでのみ許される零我旺の怒りMAX鎧武者モード
…強化とはちょっと違うか
コンボに組み込めるといえばハクメンのむげんとかラグナのブラッドカインとかかな実用的なのって
防御じゃなくて体力自動減少だけど、楓の覚醒とかは
久しぶりに作ったらすっげー難産だったゾ。
ピータン様作、クーラ・ダイアモンド13仕様の外部AIです。
ピータン様のスカドラが消えて久しく、おまけにデフォAIが優秀なので需要があるのか不明ですが、よろしければどうぞ。
一応、別の方が本体も二次配布しているみたいです。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/93/Kula_AI.zip
あと小物ロダがパンパン♂だったので以前においていた自分のAIの類を全て消しました。
これでスペースできたかな?
>>92
乙ですー、なのはいいですけど以前のやつ全部消しましたかwww
久しぶりに書きこんだらsageを忘れてるというね
申し訳ないです
nns氏伊吹萃香を最新版に対応しました。
あと、586氏月宮あゆ、天沢郁未、川澄舞、沢渡真琴のAIを更新してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
wikiで外部サイトのリンク貼るってのはどうなんだろう
お前の意見なんかどうでもいんだよゴミカスが、後下げろ
mugen アルで昇華176
対戦&サバイバルの相方
Lotis、リンダ
もしリンダキューブ2が出たら俺屍2のような惨状になってしまうだろうか
>>98
俺屍2は夜鳥子でどうだ!だったね・・
そして右上
いきなりですがmugenのダック・キングで立ちブレイクスパイラルが出来た方っていらっしゃいますか?
wikiを見てコケココ氏のduck_king_DMで試してみたんですが全然出来なかったので。
俺屍2ってのは要するにKOFで3キャラ目が無理やり決まるorそいつがいないとボスまでいけない、しかも弱いのに
その3キャラ目についてしか誰も何も言わない感じなんだったか
まぁウザイよな
おれなんか立ちスクリュー出来ないもんね
>>101
これ参考にしてみては?
トラ氏のダックは一回転コマンドなんで割と楽に立ちブレスパできる
ブレスパコマンドのやRB無印のダックダンス中版も欲しくなるが
餓狼SP版では凄い精密なコマンド入力をすれば立ブレスパ可能だったはず
他の一回転コマンドでなくブレスパコマンドのブレイクスパイラルが立ちで出す事が可能なのかは知らぬ
硬直中や空キャンで入力ならもちろん出せるだろうけれど
>>101
持ってないから分からんけど、発動条件の triggerに = stateno=40 無かったら無理だと思うよ
>>102
そりゃ流石に穿ち過ぎな意見に騙されてるな
弱くはないどころか結構強いと思うし、全員がそいつの事しか話さないワケでもない
というか、そいつに関する話が一通り終わったら次から本来の台詞を言うようになる
>>104
拝見しました。laiso_7氏のガロスペ版ダックだったら可能かもしれませんね。
>>105
自分が試してるのはブレスパコマンドのやつです。
>>106
duck_king_DMにはstateno=40は無かったので他のキャラでやってみます。
パッチで強くしたんじゃなかったか、無駄飯ぐらいの足手まといって言われすぎて
あとラスボスは最終目的ヌエコだからヌエコのことしか話さないままじゃね
ガロスペ懐かしすぎww
まあラスボスと主人公に因縁も何もないのはよくある話ですし
スト2のリュウからしてそうだしね
そういうのは春麗とかガイルの役目で本人と因縁があるのはサガットだったし
今でこそ代替ボディー候補とか色々盛られてるけど
ストIの頃はサガットが師匠の仇でタイガーショットもその戦いで覚えた波動拳って設定だったんだっけ
>>109
発売日直後から特に弱いと感じた事は無いけどなー
通常攻撃でザコは薙ぎ払えるし、術が得意だからボス戦もお役立ちだし
式神も便利というか、ヤタが無かったら伏丸と戦いたくねー……
交神で一足飛びに強くする事ができないのは確かだけど
ラスボスはむしろ目的隠して茶々入れするばかりで鵺子に話しかけはしても
鵺子の事はほとんど語ってない気がする
>>113
アレックスが最初、師の仇討ち(死んでないけど)を目的にしてるのは
豪鬼の登場と共に無かった事になったリュウの設定を受け継いだのかも?
そういやアレクの動機、トムの敵討だっけね
屍2は葬式スレとかの話がひとり歩き
してんじゃねぇの。
昔はスタンダードなのが主人公っぽいと言われていたが
最近だとストーリーへの絡みとかラスボスとの因縁とか求められるようになっててだいぶ変わったなその辺
アルカナのはぁととか初心者向けのスタンダード性能だけど
2辺りでカムイやペトラに比べてストーリーやラスボスとの繋がりが薄いという理由で
主人公らしくないとか言われてたからなぁ
RPGの主人公はよほど性能贔屓しないと半端に耐える半端な回復役になりがちなのよな
アイテム係のことハッカーズの主人公って呼ぶのやめてあげて
ドラクエの主人公とか毎作強いじゃん
男性陣ばかり回復呪文を覚えるブレス2というゲーム
なんだかんだで主人公が一番弱いゲームってあんま無い気がする
基本的に最初から最後までずっといるのが主人公だからな。
弱いってコンセプトで作ってもいないと、ちょっと強めにしちゃうもんだろう。
パーティー組み換え自由なゲームで主人公弱かったら二軍にひっこめちゃう。
二軍で空気なのにストーリー部分ではいちばんめだつというおかしな事になるからね。
キャラを複数選択できるゲームとかだと大抵バランス型で
始めた頃は使いやすく感じるがある程度慣れてくるとやがて使われなくなる
主人公が弱キャラ・・・ロックか
ポケモンの御三家とかは一応種族値合計はそこそこ高めのグループで
物理特殊どっちもそれなりにこなせる場合が多いな
空飛んでビームばらまくマブカプ系では主人公格のリュウやウルヴァリンが弱キャラに甘んじることになりやすい
>>121
一番では無いけど昔のFEは主人公が役立たずなケース多かったな
普通に紋章や暗黒竜やってるとマルスは宝箱開けてるだけみたいな感じなのに
覚醒やってみたら何故か英雄扱いされてて困惑したわ
ああマルス様・・・
死んでしまうなんて・・・
チキとリンディス以外はストライカーだけか
FE勢は
>>121
スペランカーは強いんですか…
ちょうどロマサガの主人公が
てか製作者名に見覚えが・・・
最前線に出て戦闘できないくらいでマルスは役立たずじゃないだろう
tommy-gun氏もやってないようでmugen製作続けてるんだな。
>>125
MOWの彼にもバリアントナイフさえあればなぁ
>>124
RPGだと主人公は高いレベルで安定してるせいで
万能型であっても器用貧乏にならない事が多い気がする
製作中の技で詰まったのでどなたか教えていただけるとありがたいのですが
helperがprojectileで出した飛び道具を自分にもあたるようにしたいのですがうまくいきません
よろしくお願いします
一瞬画面飛び出てプレイヤーに当てるようにしたいと解釈しちゃった
projectileはhelperが出しても本体のものになるから多分無理
tommy-gun氏のサイトみたら本人だたのか
サラは設定はあれだが
初プレイで主人公にしたら泣くぞ
相手にはprojeで
本体にはhelperが味方にしか当たらないHitdefを発生させて
当てるとかでは駄目な感じ?
やっとこの手描きルパン三世が動画で活躍する日がきたか
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24984370?ref=search_key_video
どうして解散するんですかのキャラ付けがコナン君のぶりっ子よりレベル低くてバレバレだったけど
格ゲーに小4ってどんなんいたっけか
リーゼロッテとかドロシーとか?…アルカナしか出てこねぇ
東東不死伝説にも(設定上)小学生がいるね
4年生かどうかは知らないけど
格ゲーだとえこ(ヴァンプリ)、ドロシー、リーゼロッテ(アルカナ)、アリス(アシュラブ)が圏内で
商業キャラだとドラえもん組とかが該当
MUGENオリだと奈優がジャスト小4設定だな
クドは18歳以上ですから!(白目)
アイマスPは女子小学生らしいから
mugenにいるモバマスPも女子小学生なんじゃね?